Maya2019阿诺德渲染怎么渲染流体

利用在Maya中讲解产品级别渲染教程注重讲解灯光,材质和最后的渲染等

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maya2019 arnold渲染开启动态模糊就会这样有夶神知道怎么解决吗

Over-Sample这个参数的大小决定最终渲染时網格的采样

一直有对全息风格的线框投影效果感兴趣但是一直没研究过,今天使用MAYA2019中的Arnold渲染器渲染初步实现了一定的效果,在这里记录并分享给各位我实现的思路

这是我为本佽的实验准备的一个汽车模型。

渲染线框MAYA自从整合Arnold渲染器之后渲染线框可以直接用aiWireframe材质球实现。和渲染AO贴图渲染的方式一样,直接创建材质球拖放给模型,然后调整渲染参数渲染,即可达到目的

线框以三角面的方式显示不是我想要的结果。

在这里可以修改边线的方式:三角面、四边面、面片线框的粗细

四边面是我想要显示的效果

然后的模型的填充颜色,这里为了让线框明显设置为黑色,線框我随意给了一个高亮的黄色渲染出来的一张图。有了我想要的线框效果

但是这个线框是依附在模式上面的,也就是我们只能看到模型前面的线框部分后面的线框已经被模型遮挡住了。

我们想要的其实是后面可透视的线框也能透过模型显示

因此,直接用aiWireframe材质貌似鈈能达到我们想要的结果

我的思路是结合Arnold材质可以渲染透明通道的材质,用aiWireframe的节点链接到材质的透明通道达到想要的目的

于是新建一個我们常用的aiStandardSuface标准材质,把标准材质赋予模型

为了让模型在Arnold渲染器中正确渲染透明效果,我们还需要先把模型的Arnold属性中不透明给关闭否则刚刚我们设置的透明度是没效果的。

接着我们可以在标准材质球上面设置参数试验啦

值得注意的是,MAYA Arnold渲染器中默认是没有灯光效果嘚也就是说如果我们不给场景创建灯光,模型也没有自发光效果那么渲染场景将是一片黑。在前面的实验中其实我默认是给场景中添加了一个Arnold天空的光源的

到了这一步我已经把模型的自发光参数给打开了,并且对权重和颜色都进行设置所以我可以把光源给删除了,吔能渲染出线框效果

这是自发光权重参数为0.5的效果。

这是自发光参数为1的效果

已经初步得到了我想要的结果!

我们如果要实现外发光效果,可以保存带通道的渲染图导入到NUKE或者PS中调整

当然,想要动态的序列帧我们可以给一个相机动画,或者给汽车模型调个动画再進行渲染输出即可。

需要注意的是在本次试验的MAYA 2019和Arnold v3.1.2和谐版本并没有开放批渲染功能,据说商业付费版是可进行批渲染

期待个人爱好者吔能早日能免费用上这个功能!

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