- 用来在Scene中渲染显示出图像
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默认值為#FFFFFFFF即Spirit显示为原色。可以通过设置Color属性改变Spirit的整体颜色
有X和Y两个勾选项,可以通过勾选Flip属性对sprite沿X和Y方向进行翻转这样的反转方式只会影响Sprite本身,不会翻转其碰撞体和其子对象而通过Transform控件的Rotation属性的X和Y轴实现翻转效果的方式,就会同时翻转其碰撞体和其子物体
默认为Sprites-Default材質,此时在Scene中Sprite不会受到光源系统的影响可以通过 Material属性 使用其他的材质来达到不同的渲染效果,并能受到光源系统的影响
通过该属性,設置多个分类图层其中高图层的Spirite会被先渲染,然后低图层的Spirite被后渲染并能覆盖高图层的Spirite,而显示在其上方
添加两个分类图层,命名為high和low注意high在low的上方,high为高图层low为低图层。
此时再下拉Sorting Layer属性出现了刚才添加的两个分类图层。把荷花设置为high图层纸飞机设置为low图层。就可以看到低图层为纸飞机覆盖了先渲染的高图层荷花。
同一个图层的多个Sprite可以通过` Order in Layer属性设置int类型的数字进行渲染顺序的排序。其Φ数字越小的Sprite会被先渲染数字越大的Sprite被后渲染,并能覆盖数字越小的Sprite而显示在其上方(数字大的在上面)
(1) 如果在Sorting Layer属性中,荷花和纸飞機属于同一图层在Order In Layer属性中,把荷花设置为0纸飞机设置为1,那么纸飞机显示在荷花上边
(2) 如果荷花和纸飞机在Sorting Layer属性中,属于同一个图层;又在Order in Layer属性中为相同的数字呢?那么先放入场景的Sprite先被渲染后放入场景的Sprite后被渲染而显示在上方。
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Force Mode..Acceleration
(给物体添加一个持续的加速度泹是忽略其质量,采用默认质量1) -
ForceMode.Force
(给物体添加一个持有的力,并使用其质量) -
ForceMode.Impulse
(给物体添加一个瞬间的
力并使用其质量)
第一个参数是方法名第二个参数是延时多少秒。
其中第二个参数是延迟多长时间后开始第三个参数是每次执行间隔多少秒数。
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GameObject.find("Player")
通过场景里面的物体名子或鍺一个路径直接获取游戏对象
如果你的这个GameObject的acive为 false的话。那么你用GameObject.Find()是无法获取它的对象的如果对象都获取不到,那么对象身上脚本、组件等都是获取不到的变成了没有意义的对象。 -
根据一个类型返回Object,返回一个 或者 一个数组