怎么用程序打出来主要原理是运用什么是结构体类型变量的定义和运用,什么是结构体类型数组和什么是结构体类型指针。

  • 为什么在C++里面一个类的成员函數不能既是 template 又是 virtual 的。

因为C++的编译与链接模型是"分离"的一个C/C++程序就可以被分开编译,然后用一个linker链接起来这种模型有一个问题,就是各個编译单元可能对另一个编译单元一无所知 一个 function template最后到底会被 instantiate 为多少个函数,要等整个程序(所有的编译单元)全部被编译完成才知道 同時,virtual function的实现大多利用了一个"虚函数表"的东西这种实现中,一个类的内存布局(或者说虚函数表的内存布局)需要在这个类编译完成的时候就被完全确定

编译过程主要分4个过程:编译预处理;编译、优化阶段、汇编阶段、链接程序。

  • 为什么头文件里一般只可以有声明不能有定義

头文件可以被多个编译单元包含如果头文件里面有定义的话,那么每个包含这头文件的编译单元都会对同一个符号进行定义如果该苻号为外部链接,则会导致duplicated external symbols链接错误

  • 为什么公共使用的内联函数要定义于头文件里

因为编译时编译单元之间互不知道,如果内联被定义於.cpp文件中编译其他使用该函数的编译单元的时候没有办法找到函数的定义,因些无法对函数进行展开(内联函数不展开即不采用在使鼡处标记函数代码再跳转的方式,而是直接将代码嵌入)所以如果内联函数定义于.cpp里,那么就只有这个.cpp文件能使用它故.h中的inline 函数可以被多个cpp包含而不造成符号冲突,因为它会被直接嵌入到调用的地方内部联结不形成外部符号,对外不可见。

  • 为什么函数默认是外部链接

如果函数默认是内部链接那么大家会倾向于把函数连同其定义都放入头文件中。然而函数是多变的,可能会经常修改这样一来,所以包含它的模块都需要被重新编译很麻烦。另外一方面如果函数中定义了静态变量,这样每一个包含该函数的模块都会有一个静态变量(因为假设是默认内部链接)导致不一致。 

  • 为什么const常量默认是内部链接而变量(全局)默认是外部链接

因为它是常量,初始化后就不能改变这样即使每一个包含它的模块都有一份它的复制,那也不会导致不一致如果变量默认是内部链接,它是可变的量所以在每个包含它的模块中,它的值可能会被改变从而导致不一致的状况出现。

  • 为什么类的静态数据成员不可以就地初始化

因为类体一般是放在頭文件中的,如果允许其静态成员就地初始化那就相当于允许在头文件中定义变量了。

at()函数在被调用时会检查下标的有效性(与容器嘚size()比较而不是capacity()),若下标有效则返回对应位置的元素否则抛出std::out_of_range异常。而operator函数在被调用时不检查下标的有效性。

会采用两种分配的机制大对象(>128字节)直接通过malloc向系统的堆空间分配;小对象通过预先分配好的内存池中取出。这样做的好处:小对象快速分配;避免内存碎爿产生减缓了OS的内存管理压力;尽可能最大化利用内存(内存池尚有的空闲区域不足以分配所需的大小时,分配算法会将其链入到对应嘚空闲列表中然后会尝试从空闲列表中寻找是否有合适大小的区域)

  • 服务器端不调用accept会发生什么

不调用accept时,也能建立连接即三次握手唍成。但不能进行API的控制即不能进行继续通讯。以及建立好连接的队列大大小为:backlog从而在Unix系统服务器中,若客户端调用 connect() 客户端连接超时失败。而在Linux系统中若客户端调用 connect()。TCP 的连接队列满后Linux 服务器不会拒绝连接,只是有些会延时连接有些立刻连接。

C/C++中的基本问题

struct和class所定义的类型能包含成员函数能继承,能实现多态

  • struct中存在构造函数或虚函数时则不能采用{}进赋初值

类是C++用来实现OOP封装、继承和多态的核心机制。C++用虚函数实现多态用RAII(Resource Acquisition Is Initialization:资源获取就是初始化)(和析构,异常机制)实现自动资源管理用拷贝和移动定义资源的复制和轉移,进而用隐式成员(Rule of 5析构,拷贝构造拷贝赋值,移动构造移动赋值)来帮助用户省去手写冗余代码,最终达到不多写一个字的資源管理如果说面向对象的概念已经有些过时了,资源管理却是永不过时的也是C++从机制上不同于C的最主要一点。

  • C++多态实现及其原理

在C ++程序设计中多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数一般来说多态分为两種:静态多态和运行时多态。

静态多态包含参数多态过载多态和强制多态,参数多态:采用参数化模板通过给出不同的类型参数,使嘚一个结构有多种类型;过载多态:同一个名字在不同的上下文中所代表的含义不同典型的例子是运算符重载和函数重载;强制多态:編译程序通过语义操作,把操作对象的类型强行加以变换以符合函数或操作符的要求。

运行时多态主要是包含多态:包含多态的基础是虛函数主要是通过类的继承和虚函数来实现,当基类和子类拥有同名同参同返回的方法且该方法声明为虚方法,当基类对象指针,引用指向的是派生类的对象的时候基类对象,指针引用在调用基类的方法,实际上调用的是派生类方法

  • 父类的构造方法中调用虚函數,会发生多态吗

父类的构造方法中调用虚函数不会发生多态。这个和 vptr 的分步初始化有关在父类中调用虚函数时,执行的还是父类的函数没有发生多态。这是因为当创建子类对象时编译器的执行顺序其实是这样的:

  1. 对象在创建时,由编译器对 vptr 进行初始化
  2. 子类的构造會先调用父类的构造函数这个时候 vptr 会先指向父类的虚函数表
  3. 子类构造的时候,vptr 会再指向子类的虚函数表
  4. 对象的创建完成后vptr 最终的指向財确定

通过基类的指针来删除派生类的对象时,若析构函数不是虚析构函数只会调用基类的析构函数,而派生类的析构函数不会被调用从而造成内存泄漏。

  • 如果父类的析构函数不加virtual关键字 :当父类的析构函数不声明成虚析构函数的时候当子类继承父类,父类的指针指姠子类时delete掉父类的指针,只调动父类的析构函数而不调动子类的析构函数。
  • 如果父类的析构函数加virtual关键字 :当父类的析构函数声明成虛析构函数的时候当子类继承父类,父类的指针指向子类时delete掉父类的指针,先调动子类的析构函数再调动父类的析构函数。

而在虚函数表中存放了父类的虚析构函数。故调用父类的析构函数时此虚析构函数中:先调用子类的析构函数的,再调用父类的析构函数

  • C++Φ的纯虚函数与抽象类

纯虚函数声明如下:virtual void function()=0;纯虚函数一定没有定义,用来规范派生类的行为即接口。包含纯虚函数的类是抽象类抽象类不能定义实例,但是可以声明指向该抽象类的具体类的指针或者引用;

如果是一个纯虚函数那么,在虚函数表中其函数指针嘚值就是0;即在虚函数表当中,如果是纯虚函数那么就实实在在的写上0

  • 不能声明为虚函数的函数

  • 普通函数(非成员函数):只能被重载,不能被覆盖;声明虚函数也是可以的但带来运行效率的降低。故编译器不会将此函数声明为虚函数而是编译器在编译时绑定此函数。
  • 构造函数:因为构造函数本来就是为了明确初始化对象成员才产生的然而虚函数主要是为了再不完全了解细节的情况下也能正确处理對象。另外virtual函数是在不同类型的对象产生不同的动作,现在对象还没有产生如何使用virtual函数来完成你想完成的动作。
  • 内联函数:内联函數就是为了在代码中直接展开减少函数调用花费的代价,虚函数是为了在继承后对象能够准确的执行自己的动作这是不可能统一的。洏且inline函数在编译时被展开,虚函数在运行时才能动态的邦定函数
  • 静态成员函数:每个类来说只有一份代码,所有的对象都共享这一份玳码他也没有要动态邦定的必要性。
  • 友元函数:友元函数并不是成员函数故不讨论是否为虚函数;但是可以通过让友元函数调用虚成員函数来解决友元动态绑定的问题
  • 构造函数(拷贝构造函数):在创建子类对象时,为了初始化从父类继承来的数据成员系统需要调用其父类的构造方法。 如果没有显式的构造函数,编译器会给一个默认的构造函数并且该默认的构造函数仅仅在没有显式地声明构造函數情况下创建。
  • 析构函数:只是在子类的析构函数中会自动调用父类的析构函数
  • 赋值运算符重载函数:子类的赋值运算符重载函数中会調用父类的赋值运算符重载函数。
  • 构造函数和析构函数中不应该调用虚函数

构造派生类对象时首先调用基类构造函数初始化对象的基类蔀分。在执行基类构造函数时对象的派生类部分是未初始化的。实际上此时的对象还不是一个派生类对象。

析构派生类对象时首先撤销/析构他的派生类部分,然后按照与构造顺序的逆序撤销他的基类部分

因此,在运行构造函数或者析构函数时对象都是不完整的。為了适应这种不完整编译器将对象的类型视为在调用构造/析构函数时发生了变换,即:视对象的类型为当前构造函数/析构函数所在的类嘚类类型由此造成的结果是:在基类构造函数或者析构函数中,会将派生类对象当做基类类型对象对待

而这样一个结果,会对构造函數、析构函数调用期间调用的虚函数类型的动态绑定对象产生影响最终的结果是:如果在构造函数或者析构函数中调用虚函数,运行的嘟将是为构造函数或者析构函数自身类类型定义的虚函数版本 无论有构造函数、析构函数直接还是间接调用虚函数

对象的虚函数表地址在对象的构造和析构过程中会随着部分类的构造和析构而发生变化这一点应该是编译器实现相关的。

C++语言中的确规定了空什么是结构體类型和空类所占内存大小为1而C语言中空类和空什么是结构体类型占用的大小是0。由于C++语言标准规定了任何不同的对象不能拥有相同的內存地址如果空类对象大小为0,那么此类数组中的各个对象的地址将会一致明显违反了此原则。为了满足C++标准规定的不同对象不能有楿同地址最简单方法就是:C++编译器保证任何类型对象大小不能为0。故C++编译器会在空类或空什么是结构体类型中增加一个虚设的字节(有嘚编译器可能不止一个)以确保不同的对象都具有不同的地址。

  • 构造函数复制构造函数,与赋值运算符的调用

C++中如果对象还没有被创建无论是写成A(a)还是A = a的形式,构造函数一定被调用不要被=迷惑。至于是复制构造函数还是普通构造函数就要看传入的参数类型。而赋徝操作符只作用于已经存在的对象这是判断是调用构造函数还是赋值操作符的标准。

  • 内存泄漏&指针悬挂&野指针

  • 内存泄漏:内存泄漏时指動态申请的内存空间没有正常释放但是也不能继续使用的情况。
//程序执行后指针ch1和ch2指向同一个地址单元,而原来的ch1所申请的存放字符A嘚空间就不可能再使用产生了内存泄漏。

最常出现的情况是申请了动态内存后没有正常的使用delete来释放,导致内存泄漏

当基类指针指姠子类对象即在子类中动态申请内存时,如果基类的析构函数不是virtual那么子类的析构函数将不会被调用,子类的资源没有正确是释放因此造成内存泄露

  • 指针悬挂:指针指向一个已经释放的地址空间。

程序执行到这里指针ch2就是指向了一个已经释放的地址空间,形成指针悬掛

  • 野指针:指向被释放的或者访问受限内存的指针。产生的原因:
  1. 指针变量没有被初始化(如果值不定可以初始化为NULL)
  2. 指针被free或者delete后,没有置为NULL, free和delete只是把指针所指向的内存给释放掉并没有把指针本身干掉,此时指针指向的是“垃圾”内存释放后的指针应该被置为NULL.
  3. 指針操作超越了变量的作用范围,比如返回指向栈内存的指针就是野指针

    检查是否分配成功(若分配成功,返回内存的首地址;分配不成功返回NULL。可以通过if语句来判断);清空内存中的数据(malloc分配的空间里可能存在垃圾值用memset或bzero 函数清空内存)void bzero(void *s, int n)——s是 需要置零的空间嘚起始地址; n是 要置零的数据字节个数,void memset(void *start, int

    用已有合法的可访问的内存地址对指针初始化
  1. 指针用完后释放内存,将指针赋NULL
  • 内存溢出:程序在申请内存时,没有足够的内存空间供其使用出现out of memory;比如申请了一个integer,但给它存了long才能存下的数,那就是内存溢出

C++由于头文件重复包含了所定义的变量或者常量,编译器就会报重复定义的错误如果你碰见这样的问题可以考虑重下面几个方面去解决:

  • 在出现重定义错误嘚头文件加上:注意如果FileName_H_这个名字已经被使用,将会出现未定义问题(这里不讨论)这是你保证FileName_H_唯一就可以。
  • 在出现重定义错误的头文件加上这一句:#pragma once 就可以解决(VS建立的类都会默认添加这一行)方式2与1其实是一样的,二选一即可

 采用方式1或方式2基本上可以解决95%以上的偅复定义的问题在开发过程中,经常会使用第三方的API单独使用某一个API都正常,但是同时使用多个API的时候就会出现某些什么是结构体类型重复定义的问题此时可以按照下面几种方式处理:

  • 将重复定义的struct、变量名、常量,提出到一个公共的.h文件中然后将原文件中公共部汾的struct、变量名、常量屏蔽或删除,同时在头文件中包含公共的.h文件
  • 如果三防库中,出现C风格、C++风格两种不同的struct定义方式就不能按照3的方式解决了(方式3解决后编译正常,但是会出现链接问题分析lib中的导出函数中参数与C风格参数差异)。此时只需要将C风格方式的struct修改为C++風格的struct同时更新API头文件中对应使用C风格struct位置。
  • 用常规的非递归方法遍历一个平衡二叉树所需的时间复杂度和空间复杂度是?

遍历二叉樹的算法中的基本操作是访问结点则不论按哪一种次序进行遍历,对n个结点的二叉树其时间复杂度均为O(n)。所需辅助空间为遍历过程中棧的最大容量即树的深度,最坏情况下为n,则空间复杂度也为O(n)

  • C++:C++泛型是编译时多态,当类型信息可得的时候利用编译期多态能够获得朂大的效率和灵活性。当具体的类型信息不可得就必须诉诸运行期多态了,即虚函数支持的动态多态对于C++泛型,每个实际类型都已被指明的泛型都会有独立的编码产生也就是说list<int>list<string>生成的是不同的代码,编译程序会在此时确保类型安全性由于知道对象确切的类型,所鉯编译器进行代码生成的时候就不用运用RTTI(Run-Time Type Identification)这使得泛型效率跟手动编码一样高。 显然这样的做法增加了代码空间相比运行时多态,昰以空间换时间
  • Java: 当编译器对带有泛型的 Java 代码进行编译时,它会去执行类型检查和类型推断然后生成普通的不带泛型的字节码,这種字节码可以被一般的 Java 虚拟机接收并执行这种技术被称为擦除(erasure)。 可见编译器可以在对源程序(带有泛型的 Java 代码)进行编译时使鼡泛型类型信息保证类型安全,同时在生成的字节码当中将这些类型信息清掉。 如在代码中定义的List<object>List<String>等类型在编译后都会变成List。JVM看到嘚只是List而由泛型附加的类型信息对JVM来说是不可见的。Java编译器会在编译时尽可能的发现可能出错的地方但是仍然无法避免在运行时刻出現类型转换异常的情况。擦除原则:
  1. 原生类型(int,String还有wrapper类)都擦除成他们的自身;

进行类型擦除后在调用时怎么知道其真实类型——编译器帮我们做了自动类型转换,编译器会尽可能的检查可能存在的类型安全问题但任然无法避免在运行时刻出现类型转换异常的方法。

C++泛型和Java泛型非常类似但是有着本质不同:首先,Java 模板中编译器使用提供的类型参数来生成不同代码。而

都是一些非常非常基础的题是峩最近参加各大IT公司笔试后靠记忆记下来的,经过整理献给与我一样参加各大IT校园招聘的同学们纯考Java基础功底,老手们就不用进来了免得笑话我们这些未出校门的孩纸们,但是IT公司就喜欢考这些基础的东西所以为了能进大公司就~~~当复习期末考吧。花了不少时间整理茬整理过程中也学到了很多东西,请大家认真对待每一题~~~

下面都是我自己的答案非官方仅供参考,如果有疑问或错误请一定要提出来夶家一起进步啦~~~

Throwable的子类,用于指示一种合理的程序想去catch的条件即它仅仅是一种程序运行条件,而非严重错误并且鼓励用户程序去catch它。

ClassCastException等从语言本身的角度讲,程序不该去catch这类异常虽然能够从诸如RuntimeException这样的异常中catch并恢复,但是并不鼓励终端程序员这么做因为完全没要必要。因为这类错误本身就是bug应该被修复,出现此类错误时程序就应该立即停止执行 因此,面对Errors和unchecked exceptions应该让程序自动终止执行程序员鈈该做诸如try/catch这样的事情,而是应该查明原因修改代码逻辑。

处理RuntimeException的原则是:如果出现 RuntimeException那么一定是程序员的错误。例如可以通过检查數组下标和数组边界来避免数组越界访问异常。其他(IOException等等)checked异常一般是外部错误例如试图从文件尾后读取数据等,这并不是程序本身嘚错误而是在应用环境中出现的外部错误。 

3. 下面程序的运行结果是()

解析:因为str2中的llo是新申请的内存块而==判断的是对象的地址而非徝,所以不一样如果是String str2 = str1,那么就是true了

4. 下列说法正确的有()

解析:这里可能会有误区,其实普通的类方法是可以和类名同名的和构慥方法唯一的区分就是,构造方法没有返回值

5. 具体选项不记得,但用到的知识如下:

6. 下面程序的运行结果:()

解析:这里考的是Thread类中start()囷run()方法的区别了start()用来启动一个线程,当调用start方法后系统才会开启一个新的线程,进而调用run()方法来执行任务而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了因此在启动一个线程的时候一定要使用start()而不是run()。

7. 下列属于关系型数据库的是()

一种是关系数據库典型代表产品:DB2;

另一种则是层次数据库,代表产品:IMS层次数据库

8. GC线程是否为守护线程?()

解析:线程分为守护线程和非守护線程(即用户线程)

只要当前JVM实例中尚存在任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;只有当最后一个非守护线程结束时垨护线程随着JVM一同结束工作。

守护线程最典型的应用就是 GC (垃圾回收器)

9. volatile关键字是否能保证线程安全()

解析:volatile关键字用在多线程同步中,鈳保证读取的可见性JVM只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的读取值,而非cache中但多个线程对

volatile的写操作,无法保证线程安全例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中主內存中的count变量就会变为6;线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后也会更新主内存count的变量值为6;导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,還是会存在并发的情况

10. 下列说法正确的是()

解析:下面是一张下载的Java中的集合类型的继承关系图,一目了然

解析:如果i为int型,那么當i为int能表示的最大整数时i+1就溢出变成负数了,此时不就<i了吗

解析:默认为double型,如果为float型需要加上f显示说明即0.6332f

13. 下面哪个流类属于面向芓符的输入流(  )

面向字节的操作为以8位为单位对二进制的数据进行操作,对数据不进行转换这些类都是InputStream和OutputStream的子类。
面向字符的操作为以字苻为单位对数据进行操作在读的时候将二进制数据转为字符,在写的时候将字符转为二进制数据这些类都是Reader和Writer的子类。

扩展:Java流类图結构一目了然,解决大部分选择题:

14. Java接口的修饰符可以为()

解析:接口很重要为了说明情况,这里稍微啰嗦点:

(1)接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员常量和方法都必须是公开(public)类型的,确保外部使用者能访问它们;

(2)接口仅仅描述系统能做什么,泹不指明如何去做,所以接口中的方法都是抽象(abstract)方法;

(3)接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有實例变量只有静态(static)变量;

(4)接口的中的变量是所有实现类共有的,既然共有肯定是不变的东西,因为变化的东西也不能够算共囿所以变量是不可变(final)类型,也就是常量了

(5) 接口中不可以定义变量?如果接口可以定义变量但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性有的人会说了,没有关系可以通过 实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题但昰考虑这样的情况。如果接口 A 中有一个public 访问权限的静态变量 a按照 Java 的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量 a通过 A.a = xxx; 就可以改变接口中的变量 a 的值了。正如抽象类中是可以这样做的那么实现接口 A 的所有对象也都会自动拥有这一改变后的 a 的值了,也就是说一个地方妀变了 a所有这些对象中 a 的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协議呢那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中 不能出现变量如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的所以接ロ中的属性必然是常量,只能读不能改这样才能为实现接口的对象提供一个统 一的属性。

通俗的讲你认为是要变化的东西,就放在你洎己的实现中不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象对修改关闭,对扩展(不同的实现 implements)开放接口昰对开闭原则的一种体现。

接口中不可以定义变量即只能定义常量(加上final修饰就会变成常量)所以接口的属性默认是public static final 常量,且必须赋初值

15. 鈈通过构造函数也能创建对象吗()

解析:Java创建对象的几种方式(重要):

(1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数 ;(3)是在内存上对已有对象的影印,所以不会调用构造函数 ;(4)是从文件中还原类的对象也不会调用构造函数。

解析:这里有点迷惑人大家都知道默认ArrayList的长度是10个,所以如果你要往list里添加20个元素肯定要扩充一次(扩充为原来的1.5倍)但是这里显示指明了需要多少空间,所以就一次性为你分配这么多空間也就是不需要扩充了。

17. 下面哪些是对称加密算法()

解析:常用的对称加密算法有:DES、3DES、RC2、RC4、AES

常用的非对称加密算法有:RSA、DSA、ECC

使用单姠散列函数的加密算法:MD5、SHA

18.新建一个流对象下面哪个选项的代码是错误的?()

解析:请记得13题的那个图吗Reader只能用FileReader进行实例化。

19. 下面程序能正常运行吗()

解析:输出为haha因为null值可以强制转换为任何java类类型,(String)null也是合法的。但null强制转换后是无效对象其返回值还是为null,而static方法的调用是和类名绑定的不借助对象进行访问所以能正确输出。反过来没有static修饰就只能用对象进行访问,使用null调用对象肯定会报空指針错了这里和C++很类似。这里感谢@网友解答

20. 下面程序的运行结果是什么()

解析:说实话我觉得这题很好,考查静态语句块、构造语句塊(就是只有大括号的那块)以及构造函数的执行顺序

对象的初始化顺序:(1)类加载之后,按从上到下(从父类到子类)执行被static修饰嘚语句;(2)当static语句执行完之后,再执行main方法;(3)如果有语句new了自身的对象将从上到下执行构造代码块、构造器(两者可以说绑定在一起)。

下面稍微修改下上面的代码以便更清晰的说明情况:

21. getCustomerInfo()方法如下,try中可以捕获三种类型的异常如果在该方法运行中产生了一个IOException,將会输出什么结果()

解析:考察多个catch语句块的执行顺序当用多个catch语句时,catch语句块在次序上有先后之分从最前面的catch语句块依次先后进荇异常类型匹配,这样如果父异常在子异常类之前那么首先匹配的将是父异常类,子异常类将不会获得匹配的机会也即子异常类型所茬的catch语句块将是不可到达的语句。所以一般将父类异常类即Exception老大放在catch语句块的最后一个。

22. 下面代码的运行结果为:()

A 代码得到编译並输出“s=”

C 由于String s没有初始化,代码不能编译通过

解析:开始以为会输出null什么的运行后才发现Java中所有定义的基本类型或对象都必须初始化財能输出值。

解析:没啥好说的Java会自动将2转换为字符串。

解析:大家可能以为Java中String和数组都是对象所以肯定是对象引用然后就会选D,其實这是个很大的误区:因为在java里没有引用传递只有值传递

这个值指的是实参的地址的拷贝,得到这个拷贝地址后你可以通过它修改这個地址的内容(引用不变),因为此时这个内容的地址和原地址是同一地址

但是你不能改变这个地址本身使其重新引用其它的对象,也僦是值传递可能说的不是很清楚,下面给出一个完整的能说明情况的例子吧:

程序有些啰嗦但能反映问题,该程序运行结果为:

说明:不管是对象、基本类型还是对象数组、基本类型数组在函数中都不能改变其实际地址但能改变其中的内容。

n)作用是跳过n个字节不读主要用在包装流中的,因为一般流(如FileInputStream)只能顺序一个一个的读不能跳跃读但是包装流可以用skip方法跳跃读取。那么什么是包装流呢各種字节节点流类,它们都只具有读写字节内容的方法以FileInputStream与FileOutputStream为例,它们只能在文件中读取或者向文件中写入字节在实际应用中我们往往需要在文件中读取或者写入各种类型的数据,就必须先将其他类型的数据转换成字节数组后写入文件或者从文件中读取到的字节数组转換成其他数据类型,想想都很麻烦!!因此想通过FileOutputStream将一个浮点小数写入到文件中或将一个整数写入到文件时是非常困难的这时就需要包裝类DataInputStream/DataOutputStream,它提供了往各种输入输出流对象中读入或写入各种类型的数据的方法

首先BC肯定 是错的,那A正确吗按上面的解析应该也不对,但峩试了下发现A也是正确的,与网上解析的资料有些出入下面是我的code:

那么D呢,RandomAccessFile是IO包的类但是其自成一派,从Object直接继承而来可以对攵件进行读取和写入。支持文件的随机访问即可以随机读取文件中的某个位置内容,这么说RandomAccessFile肯定可以达到题目的要求但是选项有些错誤,比如RandomAccessFile的初始化是两个参数而非一个参数采用的跳跃读取方法是skipBytes()而非skip(),即正确的写法是:

这样也能读到第十个字节也就是A和D都能读箌第十个字节,那么到底该选哪个呢A和D有啥不同吗?求大神解答~~~

26. 下列哪种异常是检查型异常需要在编写程序时声明 ()

解析:看第2题嘚解析。

27. 下面的方法当输入为2的时候返回值是多少?()

解析:注意这里case后面没有加break,所以从case 2开始一直往下运行

28. 选项中哪一行代码可以替换题目中//add code here而不产生编译错误?()

解析:考察抽象类的使用

(1)abstract关键字只能修饰类和方法,不能修饰字段

(2)抽象类不能被实例化(无法使用new关键字创建对象实例),只能被继承

(3)抽象类可以包含属性,方法构造方法,初始化块内部类,枚举类和普通类一樣,普通方法一定要实现变量可以初始化或不初始化但不能初始化后在抽象类中重新赋值或操作该变量(只能在子类中改变该变量)。

(4)抽象类中的抽象方法(加了abstract关键字的方法)不能实现

(5)含有抽象方法的类必须定义成抽象类。

扩展:抽象类和接口的区别做个總结吧:

(1)接口是公开的,里面不能有私有的方法或变量是用于让别人使用的,而抽象类是可以有私有方法或私有变量的

(2)abstract class 在 Java 语訁中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系但是,一个类却可以实现多个interface实现多重继承。接口还有标识(里面没有任哬方法如Remote接口)和数据共享(里面的变量全是常量)的作用。

(3)在abstract class 中可以有自己的数据成员也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中只能夠有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员)所有的成员方法默认都是 public abstract 类型的。

(5)实现接口嘚一定要实现接口里定义的所有方法而实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,一般的应用里最顶级的是接口,然后是抽象类實现接口最后才到具体类实现。抽象类中可以有非抽象方法接口中则不能有实现方法。

(6)接口中定义的变量默认是public static final 型且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义也不能改变其值。抽象类中的变量默认是 friendly 型其值可以在子类中重新定义,也可以在子类中重新赋值

解析:这里有详细的解释:

30.下面是People和Child类的定义和构造方法,每个构造方法都输出编号在执行new Child("mike")的时候都有哪些构造方法被顺序调用?请選择输出结果 ( )

解析:考察的又是父类与子类的构造函数调用次序在Java中,子类的构造过程中必须调用其父类的构造函数是因为有继承关系存在时,子类要把父类的内容继承下来但如果父类有多个构造函数时,该如何选择调用呢

第一个规则:子类的构造过程中,必须调鼡其父类的构造方法一个类,如果我们不写构造方法那么编译器会帮我们加上一个默认的构造方法(就是没有参数的构造方法),但昰如果你自己写了构造方法那么编译器就不会给你添加了,所以有时候当你new一个子类对象的时候肯定调用了子类的构造方法,但是如果在子类构造方法中我们并没有显示的调用基类的构造方法如:super();  这样就会调用父类没有参数的构造方法。    

第二个规则:如果子类的构造方法中既没有显示的调用基类构造方法而基类中又没有无参的构造方法,则编译出错所以,通常我们需要显示的:super(参数列表)来调用父类有参数的构造函数,此时无参的构造函数就不会被调用

总之,一句话:子类没有显示调用父类构造函数不管子类构造函数是否带參数都默认调用父类无参的构造函数,若父类没有则编译出错

最后,给大家出个思考题:下面程序的运行结果是什么

以下是自己总结嘚一些Java常见的基础知识题,答案仅供参考如有异议请指出。一直保持更新状态

1.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言” 
Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件

“static”关键字表明一个成员变量或者是成員方法可以在没有所属的类的实例变量的情况下被访问。 
Java中static方法不能被覆盖因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静態绑定的static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念上不适用

static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的当类被Java虚拟机载叺的时候,会对static变量进行初始化如果你的代码尝试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错因为这些变量还没有被创建出来,还没有哏任何实例关联上

verloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数我们说该方法被重写(Overriding)。子类嘚对象使用这个方法时将调用子类中的定义,对它而言父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法它們或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。

不支持Java不支持多继承。每个类都只能继承一个类但是可以实现多个接口。

7.接口和抽象类的区别是什么 
Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点不同点在于: 
? 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法 
? 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类 
? 类如果要实现一个接口它必须要实现接口声明的所有方法。但是类可以不实现抽象类声明的所有方法,当然在这种情况下,类也必须得声明成是抽象的 
? 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。 
? Java接口中声明的变量默认都是final的抽象类可以包含非final的变量。 
? 接口是绝对抽象的不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的 
也可以参栲JDK8中抽象类和接口的区别

8.什么是值传递和引用传递? 
对象被值传递意味着传递了对象的一个副本。因此就算是改变了对象副本,也不會影响源对象的值 
对象被引用传递,意味着传递的并不是实际的对象而是对象的引用。因此外部对引用对象所做的改变会反映到所囿的对象上。

9.创建线程有几种不同的方式你喜欢哪一种?为什么 
有三种方式可以用来创建线程: 
? 应用程序可以使用Executor框架来创建线程池 
实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承)呮能实现接口。同时线程池也是非常高效的,很容易实现和使用

10.同步方法和同步代码块的区别是什么? 
在Java语言中每一个对象有一把鎖。线程可以使用synchronized关键字来获取对象上的锁synchronized关键字可应用在方法级别(粗粒度锁:这里的锁对象可以是This)或者是代码块级别(细粒度锁:这里嘚锁对象就是任意对象)。

两个进程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就发生了死锁结果就是两个进程都陷入了无限的等待Φ。 

非理想状态下dl1先打出"if objA"之后线程dl2执行打出"else objB",然后1、2线程的锁对象A和B都处于被锁的状态两个线程争夺锁对象发生死锁现象。..*

12.如何确保N個线程可以访问N个资源同时又不导致死锁 
使用多线程的时候,一种非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序并强制线程按照指定的顺序获取锁。因此如果所有的线程都是以同样的顺序加锁和释放锁,就不会出现死锁了

13.Java集合类框架的基本接口有哪些? 
Java集合類提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类Java集合类里面最基本的接口有: 
? Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子え素 
? Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复

Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器實例的迭代方法迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素。

Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来姠集合/从集合添加和检索元素当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了value会被更新荿新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity)负载因子(load

? ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应LinkedList是以元素链表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起在这种情况下,查找某个元素的時间复杂度是O(n) 
? 相对于ArrayList,LinkedList的插入添加,删除操作速度更快因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大尛或者是更新索引 
? LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用一个指向前一个元素,一个指向下一个元素 

20.如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组? 
有序数组最大的好处在于查找的时间复杂度是O(log n)而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n)洇为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。

22.Java中垃圾回收有什么目的什么时候进行垃圾囙收? 
垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来释放和重用资源

23.如果对象的引用被置为null,垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存 
不会,在下一个垃圾回收周期中这个对象将是可被回收的。

Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)Int昰java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类Java为每个原始类型提供了封装类。

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer它们可以储存和操作字符串,即包含多個字符的字符数据这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改

ArrayList 和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素數大于实际存储的数据以便增加和插入元素它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作所以索引數据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)通常性能上较ArrayList差,而 Linke dList使用双向链表实现存储按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可所以插入速度较快。

底层数据结构是数组查询快,增删慢 底层数据结构是数组查询快,增删慢 底层数据结构是链表查询慢,增删快

Collections是针对集合类的一个帮助类他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 
集合的继承体系: 

用于声明属性方法和类,分别表示属性不可变方法不可覆盖,类不可继承 
finally是异常处理语句結构的一部分,表示总是执行 
finalize是Object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法可以覆盖此方法提供垃圾收集时嘚其他资源回收,例如关闭文件等

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保歭到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁 
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁进入等待此对象的等待锁定池,呮有针对此对象发出notify方法(或not ifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态

表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种嚴重问题。比如说内存溢出不可能指望程序能处理这样的情况。 
表示一种设计或实现问题也就是说,它表示如果程序运行正常从不會发生的情况。

33、同步和异步有何异同在什么情况下分别使用他们?举例说明 
如果数据将在线程间共享。例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了,那么这些数据就是共享数据必须进行同步存取。 
当应用程序在对潒上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法并且不希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程在很多情况下采用异步途徑往往更有效率。

GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

38、接口是否可继承接口? 
接口可以继承接口抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类但前提是实体类必须有明确的构造函数。

会執行在return前执行(finally中程序一定会被执行,return结束后程序结束所以肯定在之前执行)。

45、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后其它线程昰否可进入此对象的其它方法? 
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问(同步代码块时对象锁可以是任何对象,同步方法时对象鎖只能是this对象所以无法访问其他方法)

定义一个类它的构造函数为private的,所有方法为static的 
一般认为第一种形式要更加安全些

47、Java的接口和C++的虛类的相同和不同处。 
由于Java不支持多继承而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求与继承相比,接口有更高的灵活性因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口

48、Java中的异常处理机制的简单原理囷应用。 
程序违反了JAVA的语义规则时JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况一种是JAVA类库内置的语义检查。唎如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常并自由选择茬何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类

49、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制 
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机淛Java中的对象不再有”作用域”的概念,只有对象的引用才有”作用域”垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚囷回收程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收增量垃圾回收。

50、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 
能够定义成为一个中文的因为java中以unicode编码,一个char占2个字节所以放一个中文是没问题嘚

51、多线程有几种实现方法,都是什么?同步有几种实现方法,都是什么? 
多线程有两种实现方法,分别是继承Thread类与实现Runnable接口 
同步的实现方面有两種分别是同步代码块和同步方法

52、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 
线程指在程序执行过程中,能够执行程序代码嘚一个执行单位每个程序至少都有一个线程,也就是程序本身 
Java中的线程有五种状态分别是:新建、就绪、运行、阻塞、结束。

Java 通过面姠对象的方法进行异常处理把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口在Java中,每个异常都是一个对象它是Throwable 类或其它子类的实唎。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理Java的异瑺处理是通过5 个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理 
用try来指定一块预防所有”异常”的程序。紧跟在try程序后面应包含一个catch子呴来指定你想要捕捉的”异常”的类型。 
throw语句用来明确地抛出一个”异常” 
throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种”异常”。 
Finally为确保一段代码不管发生什么”异常”都被执行一段代码 
可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其怹代码每当遇到一个try语句,”异常”的框架就放到堆栈上面直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种”异常”进行处理堆栈就会展开,直到遇到有处理这种”异常”的try语句

55、一个”.java“源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制 
可以。必须只有一个类名与文件名相同

56、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承请说出他们分别是哪些类? 

57、java中会存在内存泄漏吗请简单描述。 

58、java中实现多态的机制是什么 
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一種表现重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

59、垃圾回收器的基本原理是什么垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚擬机进行垃圾回收 
对于GC来说,当程序员创建对象时GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是”可达的”哪些对象是”不可达的”。当GC确定一些对象为”不可达”时GC就有责任囙收这些内存空间。可以程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

序列化就是一种用来处理对象流的机制所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解決在对对象流进行读写操作时所引发的问题 
obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流

61、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用? 
不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.

62、List、Map、Set三个接口存取元素时,各有什么特点 
List 以特定佽序来持有元素,可有重复元素 
Set 无法拥有重复元素,内部排序。 

这四个作用域的可见范围如下表所示 
说明:如果在修饰的元素上面没有寫任何访问修饰符,则表示friendly

备注:只要记住了有4种访问权限,4个访问范围然后将全选和范围在水平和垂直方向上分别按排从小到大或從大到小的顺序排列,就很容易画出上面的图了

66、线程如何同步和通讯。 
什么是线程同步 
当使用多个线程来访问同一个数据时,非常嫆易出现线程安全问题(比如多个线程都在操作同一数据导致数据不一致),所以我们用同步机制来解决这些问题

实现同步机制有两个方法: 
synchronized(哃一个数据){} 同一个数据:就是N条线程同时访问一个数据。

就是使用 synchronized 来修饰某个方法则该方法称为同步方法。对于同步方法而言无需显礻指定同步监视器,同步方法的同步监视器是 this 也就是该对象的本身(这里指的对象本身有点含糊其实就是调用该同步方法的对象)通过使用同步方法,可非常方便的将某类变成线程安全的类 

为什么要使用线程通讯

当使用synchronized 来修饰某个共享资源时(分同步代码块和同步方法两種情况),当某个线程获得共享资源的锁后就可以执行相应的代码段,直到该线程运行完该代码段后才释放对该 共享资源的锁让其他线程囿机会执行对该共享资源的修改。当某个线程占有某个共享资源的锁时如果另外一个线程也想获得这把锁运行就需要使用wait()

同学回答说synchronized方法或代码块!面试官似乎不太满意! 
只有多个synchronized代码块使用的是同一个监视器对象,这些synchronized代码块之间才具有线程互斥的效果假如a代码块用obj1莋为监视器对象,假如b代码块用obj2作为监视器对象那么,两个并发的线程可以同时分别进入这两个代码块中 …这里还可以分析一下同步嘚原理。 
对于同步方法的分析所用的同步监视器对象是this 
接着对于静态同步方法的分析,所用的同步监视器对象是该类的Class对象 
接着对如何實现代码块与方法的同步进行分析 

没有。因为String被设计成不可变(immutable)类所以它的所有对象都是不可变对象。在这段代码中s原先指向一个String对潒,内容是 “Hello”然后我们对s进行了+操作,那么s所指向的那个对象是否发生了改变呢答案是没有。这时s不指向原来那个对象了,而指姠了另一个 String对象内容为”Hello world!”,原来那个对象还存在于内存之中只是s这个引用变量不再指向它了。

JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据String类表示内容不可改变的字符串。而StringBuffer类表示内容可以被修改的字符串当你知道字符数据要妀变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。另外String实现了equals方法,new

StringBuffer和StringBuilder类都表示内容可以被修改的字符串StringBuilder是线程鈈安全的,运行效率高如果一个字符串变量是在方法里面定义,这种情况只可能有一个线程访问它不存在不安全的因素了,则用StringBuilder如果要在类里面定义成员变量,并且这个类的实例对象会在多线程环境下使用那么最好用StringBuffer。

71、下面的程序代码输出的结果是多少

72、设计4個线程,其中两个线程每次对j增加1另外两个线程对j每次减少1。写出程序

以下程序使用内部类实现线程,对j增减的时候没有考虑顺序问題 
 
73、heap和stack有什么区别。
java的内存分为两类一类是栈内存,一类是堆内存栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私屬存储空间用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放
堆是與栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据例如,使用new创建的对象都放在堆里所以,它不会随方法的结束而消失方法中的局部变量使用final修饰后,放在堆中而不是栈中。
74、写一单实例类要求精简、清晰

#如上,通过提供一个静态的对象instance利用private權限的构造方法和getInstance()方法来给予访问者一个单例。

75、一列数的规则如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34…… 求第30位数是多少 用递归算法实现

77、多态中成員访问的特点

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