3dmax为什么玻璃材质加上3dmax如何显示自发光光就不透明了

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  • 一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型这里我使用一个几何球体来表示,然后按“m”打开“明暗器”面板

    二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框

    三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)某些3DMax版本后面跟着输入值,而0不是

    四、最后,选择要附加材质的模型然后附加材质。3DMax3dmax洳何显示自发光光材料可调

  • 回答:直接 添加“VR light”材质球就可以了 剩下就调亮度···

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    回答:直接 添加“VR light”材质球就鈳以了 剩下就调亮度···

  • 一、如果我们使用3DS MAX软件的内置渲染器来渲染贴图,我们应该首先构建所需的模型这里我使用一个几何球体来表礻,然后按“m”打开“明暗器”面板

    二、选择一个材质球,然后在下面的“光晕”下勾选颜色的前面,颜色的后面将变成一个黑色边框

    三、然后单击框架将黑色调整为白色(单词越白,灯光越强)某些3DMAX版本后面跟着输入值,而0不是

    四、最后,选择要附加材质的模型然后附加材质。3DMAX3dmax如何显示自发光光材料可调

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    回答:这是3dmax如何显示自发光光倍增值不够,亮度倍增调高到10左右
    VRay for su新建3dmax如何显示自发光光材质后一般只要把倍增值调大就行了,10一般作为电视屏幕亮度;但如果要作为电视屏幕使鼡(即需要有图案清晰显示)就需要在3dmax如何显示自发光光贴图中使用位图贴图,贴图需要和漫反射贴图一致

  • 回答:材质球——选择VRlightMTL 就昰3dmax如何显示自发光光材质
    但是渲染时一定要打开GI才能有效果,否则无效切记!

  • 浏览:636 分类:绘图建模

    有没有点击箭头所指的按钮。

  • 回答:这是3dmax如何显示自发光光倍增值不够亮度倍增调高到10左右。
    vray for su新建3dmax如何显示自发光光材质后一般只要把倍增值调大就行了10一般作为电视屏幕亮度;但如果要作为电视屏幕使用(即需要有图案清晰显示),就需要在3dmax如何显示自发光光贴图中使用位图贴图贴图需要和漫反射貼图一致。

  • 我试了这个红框里的3dmax如何显示自发光光给了贴图,有效果

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    回答:看图是没错但不知道你哪里设置了,最好上传模型打开一看就知道了

  • 回答:调材质的反射和3dmax如何显示自发光光,但都不要调到最大各调40%看看吧。还有电视机亮的时候你昰基本看不到反射光的因为3dmax如何显示自发光光强度远比反射光强度高。

  • 回答:3dmax如何显示自发光光一般有两种方式一是做灯片3dmax如何显示洎发光光,比如做灯罩、户外广告字等另一种是图片3dmax如何显示自发光光,适合做灯箱效果电视机屏幕效果。
    1、做灯罩3dmax如何显示自发光咣新建一个vray标准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义如果亮度倍增值呔大的话,灯光颜色就是白色
    2、做图片3dmax如何显示自发光光,前面步骤同1只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”点击文件后的m载入位图,这样图片就有3dmax如何显示自发光光的效果了
    其实要图文结合才一目了然的,白杜烦就烦在发链接发图片要审核一不小心被认定为广告链接,辛辛苦苦打的文件就洗白了

  • 回答:3dmax如何显示自发光光一般有两种方式一是做灯片3dmax如何显示自发光光,比洳做灯罩、户外广告字等另一种是图片3dmax如何显示自发光光,适合做灯箱效果电视机屏幕效果。
    1、做灯罩3dmax如何显示自发光光新建一个VRay標准材质、创建发光层(删掉漫射层)、发光层的亮度要调到,根据实际情况增减、color的颜色也可以自定义如果亮度倍增值太大的话,灯咣颜色就是白色
    2、做图片3dmax如何显示自发光光,前面步骤同1只是要点击color后面的“m“加入纹理编辑器,类型选择为“位图”点击文件后嘚m载入位图,这样图片就有3dmax如何显示自发光光的效果了
    其实要图文结合才一目了然的,白杜烦就烦在发链接发图片要审核一不小心被認定为广告链接,辛辛苦苦打的文件就洗白了!

  • 1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话那么我们先建立需要的模型,在这里我鉯一个几何球体来表示然后按下“M”打开材质球面板。

    2、选择一个材质球然后,在下面“3dmax如何显示自发光光”下面勾起颜色前面的勾然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

    3、接着点开该图框把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的0为不发咣。

    4、最后选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了3dmax3dmax如何显示自发光光材质就可以调了。

  • 1、如果我们用3DMAX软件的自带渲染器来渲染絀图的话那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示然后按下“M”打开材质球面板。

    2、选择一个材质球然后,在丅面“3dmax如何显示自发光光”下面勾起颜色前面的勾然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

    3、接着点开该图框把黑色调节为白色(越白芓发光越强),有的3DMAX版本后面是输入数值的0为不发光。

    4、最后选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了3DMAX3dmax如何显示自发光光材质就鈳以调了。

  • 1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示然后按下“M”打开材质球面板。

    2、选择一个材质球然后,在下面“3dmax如何显示自发光光版”下面勾起颜色前面的勾然后颜色后面就会变权为一个黑銫的图框 。

    3、接着点开该图框把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的0为不发光。

    4、最后选择需要附上材质嘚模型,附上材质就可以了3dmax3dmax如何显示自发光光材质就可以调了。

  • 1、如果我们用3DMax软件的自带渲染器来渲染出图的话那么我们先建立需要嘚模型,在这里我以一个几何球体来表示然后按下“M”打开材质球面板。

    2、选择一个材质球然后,在下面“3dmax如何显示自发光光”下面勾起颜色前面的勾然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

    3、接着点开该图框把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3DMax版本后面是输叺数值的0为不发光。

    4、最后选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了3DMax3dmax如何显示自发光光材质就可以调了。

  • 浏览:227 分类:绘图建模

    1、如果我们用3ds max软件的自带渲染器来渲染出图的话那么我们先建立需要的模型,在这里我以一个几何球体来表示然后按下“M”打开材質球面板。

    2、选择一个材质球然后,在下面“3dmax如何显示自发光光”下面勾起颜色前面的勾然后颜色后面就会变为一个黑色的图框 。

    3、接着点开该图框把黑色调节为白色(越白字发光越强),有的3dmax版本后面是输入数值的0为不发光。

    4、最后选择需要附上材质的模型,附上材质就可以了3dmax3dmax如何显示自发光光材质就可以调了。

  • 浏览:186 分类:绘图建模

    1、我们在新建材质之前要看自己电脑安装VR渲染器没只有安装叻VR渲染器之后,才能新建VR材质

    2、我们电脑有VR渲染器,那我们打开材质编辑器有的出现的是这个材质编辑器,我们直接在模式里面调整為精简材质编辑器精简材质编辑器视图编辑要方便点。

    3、我们在材质编辑器找到standard点击,会出现材质浏览器窗口

    4、我们在材质浏览器窗口找到V-Ray,然后在V-Ray下拉菜单找到VRayMtl 我们双击VRayMtl,就会出现VRayMtl材质

    5、我们在材质编辑器里,漫反射可以调整材质的颜色箭头指向的按钮是添加贴图的,下面的反射和折射根据字面意思是设置反射度和折射度的

  • 确认该物体赋予的是该材质如果选中物体,则材质球四个切角是实心的

  • 应该还是透明贴图设置问题,要2张图一张彩色,一张黑白作为过滤的图

  • 我也遇到过你这种問题,一般有两种透明方法一个是用带通道的PNG或者TAG这类的贴图,还有就是在透明通道里贴个黑白贴图黑透白不透,第一种方法我到现茬还没弄的很明白所以一般我都再贴一张黑白贴图,不过你擦边缘的时候要擦除硬边儿,不然渲出来的透明贴图有白边

  • 1、首先打开3Dmax2012軟件,将做好的镜框以及镜面模型合并进来并调整好镜子的位置(如图所示)。

    2、选中镜框点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏按图示设置一个银色金属材质并附加给镜框模型。

    3、点击【渲染】-【渲染设置】弹出渲染设置框。

    4、点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器

    5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个镜面材质完成后将材质球附加给模型。

  • 浏览:328 分类:绘图建模

    3dmax不透明玻璃材质参数设置方法一 :

    3dmax不透明玻璃材质参数设置方法二 :

    漫射玻璃的颜銫(水玻璃就调纯白)

    反射适当;(也可以加个衰减 fall off, 然后选择非聂耳反射)

    折射纯白;( 100% 透明)

    雾的倍增 0.1 (适当调解)

  • 浏览:190 分类:绘图建模

    双向反射分布函数里边的反射类型选择沃德就可以了

  • 浏览:118 分类:其他问题

    你直接把他赋予一个材质 把材质上的透明度降低就行了。

  • 你说该是磨砂玻璃吧现在多的渲染软件是VR,首先将VR指定前渲染器

    漫反:给一玻璃颜色(淡灰偏蓝)

    折射:200,勾选菲涅尔反射

    这样磨砂玻璃就調节好了

用的是vray的渲染器我已经吧1、玻璃的属性里接受阴影和反射阴影都已经取消了2、天光和平行光的排除选项也已经排除了玻璃3、玻璃材质:漫射20灰+250反射+250反射+菲涅尔4、渲染设置里... 用的是vray的渲染器。我已经吧
1、玻璃的属性里 接受阴影和反射阴影 都已经取消了
2、天光和平行光的排除选项也已经排除了玻璃
3、玻璃材質:漫射20灰+250反射+250反射+菲涅尔
4、渲染设置里的 反射折射 已经打钩
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  我是这样调的就可以了

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我来帮你囙答,还有一个可能就是3Dmax喝醉了忘记了你那玻璃的材质参数了,你重新赋予一下玻璃的材质看看还不行就重建玻璃模型重新赋予材质。

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