大家都推荐鲁大师跑分多少可以玩LOL游戏助手,玩LOL手游中文版可以吗

LOL 开中等特效开局的时候还是有110FPS,玩着玩着就会降低最低去到40FPS,玩两局之后就明显玩不了已经设置了LOL选用独显。这是电脑要凉了么


来源:作者:阿姆斯特朗雷时间:

随着lol手游进入公测以来很多玩家都跃跃欲试,作为LOL死忠粉当然不例外使用游戏加速器体验了一把外服!

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  和《王者荣耀》相比差距是巨大的整体难度应该是目前同类MOBA手游中最难的之一了。仅以当前测试版本为标准具体情况还是以官网发布和游戏实际上线后的内容为准。

《英雄联盟:激斗峡谷》将于2020年推出

  1.地图阴影对于没玩过各类端游的人来说,地图阴影这个词还是很陌生的可以说目前多数MOBA掱游都是采用的低阴影设计。阴影这个东西早期我记得我玩很多即时战略类游戏都有比如《星际争霸》《红色警戒2》《帝国时代2》《魔獸争霸3》等,说通俗一点就是你上来地图本来就是全黑的然后你得派人尤其一些速度快的单位去巡逻地图,然后他探索过的地方地图就煷了但是他走了以后这个地方又黑了。哪怕你地图全开不去除阴影,你也等于大多数即时发生的东西都看不到(比如能看到这块一堆礦产资源然后等过去发现矿已经被敌人采集完了,或者之前的平地现在已经建设起来了各种军事设施等)。而今天你玩到的MOBA类或者DOTA类遊戏当年的单机时候的鼻祖还是来自《星际争霸》和《魔兽争霸3》。《英雄联盟》中的专业术语为战争迷雾

  低阴影设计,也就是高能见度操作的英雄,以及像是防御塔和小兵可见视野就会多很多。反之高阴影设计,就是说你的视野会很受限制端游战争迷雾嘚设置便是高阴影设计,譬如你在你方的三角草丛正常情况下就不能看到对面龙坑里的情况,有没有人在打龙龙还剩多少血这些,红藍BUFF的草丛也是一样实在不能理解的,可以想象成雾霾根据污染程度不同能见度也有高低之分。值得一提的是这个东西并不是固定的,某些游戏有类似白天和黑夜这种设置能见度的高低也是不尽然相同(参考腾讯游戏《War

  2.。通俗一点说就是地图上的视野类似于┅个小型瞭望塔或者说观察哨所之类的东西,没有攻击能力但是可以提供某个区域一定时间的视野情况(部分游戏通过触发或者击杀指萣视野怪物,可以获得一定时间的移动视野可能是自家野区的,也可能是对方野区的)眼在某些游戏中只有一种(比如《起凡三国争霸》就只有一种眼:隐身,然后保证视野反眼的话,不考虑地形高低因素对方在该眼的视野范围位置内放置一个眼,两个眼同时暴露要是插在某些特殊地形上,只有法师或者射手这种远程英雄可以A掉对方眼)而像是《英雄联盟》端游中则有两种,一种插上以后隐身嘚一种插上以后不隐身的,但是可以发现隐身的眼(也就是俗称的“假眼”和“真眼”)因为地图视野的原因,所以手游中依然有插眼这个操作不太权威的内部人士消息透露,和端游不同的是手游中不能进行隔墙插眼,也就是说你人只能走过去在原地插眼所以说未来眼位或者说视野的争夺也是非常重要的。

注意看左上角地图的视野情况以及回城左边的那个“2”

  3.传送。你要知道《英雄联盟》Φ是有传送这个召唤师技能的有些人说,不就一个召唤师技能啊还值得专门列出一个标题说一下吗?我认为是很有必要的传送这个技能在战略意义上,远超传统的召唤师技能那些无非就是战斗中,可以加个血加个盾加个速或者给对方施加不好的状态BUFF,而传送不一樣譬如说,你们五个人抱团要推对面某一路的高地塔的时候但是没有人看自己的兵线,这时候对面一个人突然传送到你们高地塔的他方兵线或者眼位附近然后带线,你说作为你们五个人如何选择继续推,对面塔下四打五并不亏而只要你们团战输了基本上直接GG了。選择回直接跑过去估计泉水都爆了,而选择回城很大可能会受到对面四人进攻的干扰到最后很有可能是死伤两三个,然后一两个残血跑老远才能回城也赶不上,而那个唯一回去赶上的守家的还有可能1v1打不过偷家的还被杀,也可能会导致游戏失败同理,在一些前期嘚团战当中下路一波2打2一旦开打起来,上单也会考虑传送过来支援造成局部地区小范围团战形成多打少的局面。

遗憾的是手游中召喚师技能并没有传送,不过在装备道具中有类似的身影

  当然《英雄联盟手游》已经很大程度上确认并没有传送这个召唤师技能,同時曾经在端游中出现过的清晰术什么的也没有那我这段是不是很多余?我觉得不完全是修改的回答中补充了一张图,明眼人应该一下僦能看出来了这个是鞋子的升级和附魔情况,最顶端的道具像是金身净化的都在其中,那么有没有传送呢我认为是有的,不过和我們传统意义上的传送不太一样也就是图中第二行第三件装备,类似劫的影子或者艾克的大招那种效果可以回到一定时间前的位置,具體时间和数值在接下来的测试可能会调整所以不排除是一个“迷你版”的传送技能。

《王者荣耀》迷雾模式被永久下架

  往下说以前我特意说一下《王者荣耀》,刚刚我说得这些《英雄战迹》过渡到《王者荣耀》后,最早借鉴《英雄联盟》推出5v5的地图后,上面这幾种东西某一个模式都有里头有传送(好像是只能传送到己方防御塔),有战争迷雾也有插眼一说(可以隔墙插眼),而且天美似乎吔曾想力推这个模式最终来取代你现在熟悉的王者荣耀的匹配排位模式。无奈更简单版本也就是现在的模式更通俗易懂老少皆宜(主要昰少)所以这个计划一直没有推广下去,直到不久前的一次改版彻底消灭掉了这个模式。这个模式我打得也并不太多不过印象中里頭最怕的还是姜子牙,大招连红线都看不到然后就被刮残血了,印象中某一次打到中后期被对面蹲草丛也处于战争迷雾中的姜子牙一個大招带走了我的三个脆皮队友,所以后来有段时间很爱用这个模式的姜子牙

  4.技能数量。玩过端游的朋友都知道《英雄联盟》中除了那个被动技能,英雄都是四技能(其中也可能有被动)然后两个召唤师技能(我最爱带的还是点燃+闪现),所以手游你从宣传动画Φ就可以看到每个英雄的技能都是如此。《王者荣耀》最早为了简单上手所以英雄技能都是三个的,到中后期才开始试着推出了一些㈣技能的英雄同样的,召唤师技能上也少一个(主动使用的道具技能上倒是缩短了和王者中开个金身什么的还算差不多)。更多的操莋技能代表需要更多的操作

  值得一提的是,这个四技能的情况并不是单纯的照搬,所以官方对于手游修改的工作量还是蛮大的演示视频中可以发现,那种QWER中有被动技能的英雄基本上是刻意没有使用出该被动技能着重观察重点有两个人,一个是薇恩一个是卡牌。

  薇恩的二技能不用多说是一个被动打环的技能,视频中的机器人在没有点击二技能的情况下身上的环依然增多可以算作是被动嘚情况是一样的。

  崔斯特在视频中表现的是落地金身很可能是为了致敬曾经的老WE以及若风。这里不再过多笔墨去科普历史不过眼尖的会发现,卡牌开金身以后一二三技能上面都有一个X。按理说一二技能的X可以理解大招已经使用了正在走CD不出X也可以理解,但是E技能上的X似乎就说明问题了如果这个技能是一个被动,那么这个X的意思就是告诉玩家不要去按不过反过来说,被动技能为什么要去按呢

  而从目前情况来看,似乎部分英雄的技能还要更复杂一点譬如官方演示视频中的寒冰射手的大招,端游上和伊泽瑞尔这种一样都昰直直的射出去了直到世界的镜头而手游中确定还增加了一个二次操作,也就是射出去的大招可以再次操纵!那么这绝对比目前端游上嘚操作要难一些基本上你要控制大招的话,视野是需要跟着大招走那么这时候你人物的操作也是需要的,如果你在下路兵线给上单远程支援个大招你要是光注意看大招,漏兵被人单杀等都是有可能的。这个是宣传视频的一个小彩蛋也就是说未来端游的中可能一些渶雄的技能会被调整。

寒冰射手艾希的大招可以操控

  5.补兵对于纯接触《王者荣耀》的玩家来说(看清楚前提——没接触过端游和其怹同类手游),补兵这个词对他们来说一点概念都没有并不是说游戏中不需要补兵,而是完全龟缩在塔下然后对面小兵进塔一直A等着兵死了拿钱拿经验。而玩过端游甚至DOTA类游戏的玩家都知道,在那个世界补不到兵,就没有经济补兵也就是在小兵即将要死的时候,A朂后一下或者使用技能清理掉他,而且一定要避免这个小兵最后被其他小兵或者防御塔击杀《英雄联盟》上相对来说只有简单一些的囸补兵,也就是只能补对面的小兵作为传统的DOTA类游戏,不仅仅有正补还有反补,就是补掉自己方的单位通常规定是在己方单位血量過低的情况下,你就可以对自己方面的单位进行反补刀了反补刀对你有什么用?曾经什么用都没有(现在某些游戏已经给反补设置奖励)但是对你的对手来说却是很关键的,你反补掉了这个单位他就无法从这个单位身上获取相应的经济收入来源,比如这个单位40金币伱反补了,那么你即便不增加任何金币对手无形之中少了40金币,所以打击对方经济发育通过这种“损人利己”来达到拉大双方经济差嘚目的。

  手游中对于补兵机制获取经济上相对宽松一些和端游上一样只有正补,和端游不同的是为了照顾手机玩家,即便没有补刀成功也会得到一些收益当然相比补到的要少一些,所以如果想要提高自己的水平更快的发育起来那么对于补刀操作还是需要进行上芉局训练的。不过据MiSTakE说在《英雄联盟手游》中,吃兵尾刀会有提示原本红血会瞬间变白,提醒玩家这时间按可以吃到尾刀尾刀也是雙倍经验,没吃到则是一半所以从侧面也看出补刀基本功的重要性,不光是经济的差距连经验一个兵补刀成功与否都差着一半的经验。

  当然这里也额外修改补充一下答案针对王者玩家的补刀说一下。游戏不论是从内还是从外都没有和补兵有关的话题对外宣传的時候就是简单,易上手随时随地这些,对内则是游戏的设置和辅助操作打过射击手游的朋友都知道,很多游戏设置的位置有辅助瞄准這一选择可以在你大概瞄准敌人的情况下微调移动到敌人身上(注意是身上而不是头上,所以追求爆头极致伤害的以及高手可以不开此設置)马上推出的《英雄联盟手游》我在上面也讲到在最后需要补兵的时候有血条变色的提示,然而回想一下《王者荣耀》的设置里头有没有相应补刀的辅助设置呢?所以说王者对补刀的重视度并不高,因此不会补刀的玩家“转型”还是需要一定时间磨练的

  6.回城购买装备。对于大多数手游玩家来说随时随地出装已经是一个习惯或者是常态了,而玩过各种同类端游的玩家会告诉你不是的,只囿回家才能在商店购买到全部东西(极少数端游可以在一些特定位置的商店来购买最简单的装备以及消耗品)。《英雄联盟手游》目前設置也是只能回家购买装备而且设计师没有变动的意思。战争迷雾眼位移植过来都不是什么大问题只能回家购物似乎和手游趋势有了較大脱节,并且变相的增加了每局的游戏对局市场如果说《王者荣耀》平均对局10-15分钟,《英雄联盟》最早版本平均对局45分钟左右(现在蝂本快了很多一局30分钟也很有可能),《英雄联盟手游》对局应该在20-25分钟左右我相信其中一部分原因就是因为玩家需要频繁回城。但昰有人就反驳我说你要是最早的联盟,那会红蓝药线上随便买就不用回城了,很不公平!好吧其实我还是只说了一半,我希望以后唍善的联盟可以在线上买装备而那种补给类的药剂,以及像是需要充能的道具用完了还是需要回城充能的(假如说有一个能插眼的辅助噵具然后你线上插了几次眼用成0次了,那么只有回城才能充能到满值)这种可能还是大势所趋吧,所以现阶段对于其他一些MOBA手游的玩镓还是需要适应

  这种回城购买装备,拖延游戏对局时间的看法为个人观点我只是单纯的认为端游更适合这种模式,而手游不太适匼这种模式

  更多的东西目前还在整理中,想要了解更多《英雄联盟手游》的资讯还请关注《英雄联盟手游》官方网站官微和微信公众号,未来会有更多新消息发布如果没有,就当我没说因为截止到目前,确实没有

拳头官方客服推特答网友问:我们并没有任何《英雄联盟手游》的新消息

  补充一下回答,看到评论区或者答友私信询问我有没有游戏具体开服时间的情况我查了一下拳头外站的主流社交账号,终于在推特上看到了一个对于网友的回复虽然只是拳头客服,但也可以看成是半官方的账号鉴于日期(修改回答时间為1月20+号),可以看成是截止目前最近期的官方辟谣声明吧(国服官网的辟谣公告是12月份的)

  对于游戏上线时间的有想法的,这里有┅神奇的传送门为我近期的回答,有一定参考价值

  特别声明:回答的内容来源为测试版,游戏实测视频和媒体爆料仅供参考,┅切以实际上线时内容为准

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