游戏maya建模小技巧师如何提高maya建模小技巧水平

现在CG行业慢慢发展很多学校开設三维影视动画相关专业,也让喜欢影视的学生也能够好好去学习学习影视动画但是,学校一开始教就是直接让你maya建模小技巧渲染动画等但是很多学生就会遇到很多的问题,本身刚开始学习MAYA就对这款软件不熟悉就直接就想要做出类似这样的作品

一开始刚接触的你,没囿学习过MAYA没有学习过三维软件的你,能做出来的吗

那么,刚接触MAYA的学生应该要怎么去学好呢?

第一:首先你要对这款软件页面整体嘚了解基本命令操作要会,怎么去应用这些命令这些命令相对应的位置是在哪里,什么时候要用到这些命令

第二:当你熟悉MAYA页面基夲命令操作,可以简单的用BOXmaya建模小技巧简单多边形

现在是否对这款软件有了一定的了解呢不知道页面介绍讲解的小伙伴们可以在我之前發过的头条号学习,希望能够帮助你们快速入门三维世界

有什么问题可以评论下,看到会立即为你解答愿你三维道路有你身影相随。

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当你要进入3D角色项目时需要在某些时候进行蒙皮工作。

蒙皮工作这个过程是非常技术性的但实践始终是完美的。也就是说一路上的一些帮助总是很棒的。

以下讲的昰一些技巧可以帮助你在开始制作皮肤的过程,尤其是Maya的皮肤(尽管这些技巧几乎可以应用于任何软件)

首先,让我们从简要介绍开始……

在对角色maya建模小技巧之后你需要先装配几何图形,然后才能开始动画阶段

在索具阶段主要是由放置接头,剥皮与楼宇控制的。

通常蒙皮是将模型附加到关节以及附带地附加到控件的过程。

具体而言蒙皮涉及将模型的每个顶点分配给一个或多个关节。换句话說没有皮肤,就无法为角色设置动画

它也是适当变形的第一道防线,也是决定将多少时间用于其他变形的决定因素

除关节放置外,蒙皮在管道中也有特殊的位置因为它不能完全自动化。某些算法可能很接近但是如果没有艺术家的干预,就不会将角色绑定带入产品

这使得剥皮对于任何3D画家来说都是项必不可少的技能。

因此让我们介绍一些有关如何预防潜在问题,加快工作流程并解决蒙皮问题嘚技巧

像任何其他管道过程一样,换肤高度依赖于其输入

特别是几何形状。确保执行网格清理例如删除不必要的顶点,合并重叠的頂点观察正确的拓扑,删除历史节点以及在对称字符上保持对称

从技术上讲,你仍然可以蒙皮并最终为角色设置动画而无需清理网格。

当你尝试微调或校正某些权重时问题就会出现。

例如重叠两个顶点意味着你必须绘制两次。你可以选择通过视图绘制但这还包括绘制网格的另一侧。

或者如果你忘记删除历史节点,你很快就会意识到你的装备正在以低于实时帧速率运行因为Maya会为每个帧计算现囿节点。

另一个重要的前提条件是联合放置但这是Catch-22。想系统学习游戏maya建模小技巧的朋友欢迎加入Q君羊:即可获取免费学习教程和全套开發软件如果没有蒙皮,则无法确定什么是好的关节放置如果关节放置不足,则无法获得良好的蒙皮

更糟糕的是,现实生活中的解剖關节放置并不能一一对应转换为索一个典具

型的例子是脊柱。解剖脊柱形成某种程度上的S形但是如果你将此样式与3D角色配合使用,则朂终运动范围有限因为关节已经偏向另一侧。

这就是为什么你会看到角色的脊椎关节几乎笔直几乎没有弯曲解决这个难题的方法是火仩浇油。

放置关节——开始换肤——找出你的关节脱落——删除皮肤——移动关节——重新开始蒙皮

这使其成为一个迭代过程,我在这裏告诉你这是完全正常的

随着时间的流逝,你将简要记录出哪些有效哪些无效。在此之前请按计划安排错误。

现在让我们讨论实际嘚蒙皮工作流程

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