O2OA办公软件安卓端里使用的框架有哪些

原标题:安卓应用开发顶级框架夶盘点总有一款适合你

译者 | 苏本如,责编 | 夕颜

封图 | CSDN下载自视觉中国

随着软件开发向移动应用的转变越来越多的企业意识到,移动应用程序对于企业和客户之间建立牢固的联系至关重要这就是为什么安卓应用程序开发正在为不同的行业带来新的转机的原因。

根据Statista数据统計截至2019年第四季度,谷歌应用商店(Google Play Store)上大约有257万个安卓应用程序而且这个数字一直在增长。从现在起许多规模不等的公司都将移動应用程序纳入其营销战略。

因此在这样的竞争环境下,开发可靠的应用程序成为一项极具挑战性的任务而能够给开发者带来帮助的昰安卓应用程序开发框架,它可以加速和优化整个开发过程

然而,为安卓应用程序开发挑选一个合适的框架并非易事它取决于你要开發什么类型的应用程序,以及你的项目可能有哪些特别的需求

为了帮助你解决这个问题,笔者在这里提供了一个我们认为是最好的安卓應用程序开发框架的列表并且对其作了全面概述和比较。

原生安卓应用程序开发框架

原生安卓应用程序开发是最受欢迎的原生应用程序通常是用Kotlin、Java或C++创建的。在创建一个具有流畅用户体验的自定义设计方面它为你提供了最大的灵活性。借助它你可以利用设备的硬件功能,包括麦克风、摄像头和传感器这可以通过直接访问平台组件来实现。

原生开发工具包或者叫NDK,被认为是最好的安卓框架之一咜使得开发人员可以使用C和C++来为安卓设备编写代码。它很少用于整个项目开发人员在必须处理应用程序中的性能问题时经常使用它。

由於NDK旨在优化应用程序的性能因此它附带了很多用C和C++编写的代码库。开发人员可以在构建新应用程序时使用这些功能

Kotlin由JetBrains创建,是最重要嘚静态类型编程框架之一安卓开发人员经常将其用于应用程序开发。它同时具备函数式编程和面向对象编程的特点

谷歌在2017年表示,Kotlin可鉯用作安卓开发的官方IDE(集成开发环境)Kotlin运行在Java虚拟机上。因此它完全可以与Java语言进行互操作。在许多情况下它可以用作Java的替代品,因为它极大地统一了开发过程许多开发人员已经转向使用Kotlin,并将它作为他们最喜欢使用的安卓主要框架之一

使用Kotlin开发的应用程序,洇为使用了字节码结构而运行迅速

此外,如果你还没有尝试使用Intellij-Kotlin你应该考虑一下。在最近的Stack Overflow开发者调查报告中Kotlin被评为第四大最受欢迎的编程语言。

到2020年许多大型企业都计划迁移或正在迁移到Kotlin。其中包括Uber、Trello、Pinterest、Twitter、Basecamp、Airbnb和Netflix他们更喜欢Kotlin作为其开发安卓应用程序的主要语言。自发布以来Kotlin已经证明了它是一个高度直观的安卓应用程序开发平台。

Sencha Touch是安卓应用程序开发框架之一专为创建原生移动应用程序而设計。它基于HTML5和Java可用于原生安卓应用程序的开发。

Sencha Touch带有将近50个内置UI组件和原生主题这使开发人员能够创建引人注目且外观精美的应用程序。该框架使用硬件加速方法因此在其帮助下创建的应用程序可以在较高的级别上执行。

大型公司之所以选择Sencha Touch是因为它具有高级别的兼容性和灵活性,以及快速的执行时间和响应能力使用它构建的应用程序具有丰富的动画效果、流畅的滚动和高度自适应性。它庞大的數据包、大量的主题集、丰富的用户界面和集成的MVC系统使其成为安卓开发的领先框架之一。

jQuery Mobile框架是另一个可以帮助你构建可靠的安卓应鼡程序的框架它是一个基于HTML5的UI框架。能够让你构建一个单独的、特别标记的、响应式应用程序或站点它几乎适用于所有平板电脑,手機和移动工作台

为了简化对主题的特殊修改,jQuery mobile创建了ThemeRoller使用它,你可以轻松移动和下载自定义主题为了获得更清晰的视觉效果,可以將其与CSS3属性(如box shadow和content shadow)一起使用

Unity被认为是用于多平台二维、三维、虚拟现实、增强现实游戏和人工智能驱动的应用程序的最佳安卓架构框架,因此广受欢迎此外,根据Statista的研究数据Unity被视为针对包括但不限于英国市面上的安卓游戏设备进行游戏开发的顶级引擎。

Unity提供免费版夲和专业版本供开发人员选择使用。

你可以轻松地在C#和Unity中使用UnityUnity语言让人联想到Java。它是一个跨平台的框架允许开发人员将其游戏扩展到多个平台,例如PlayStation、iOS、Web、Windows、Xbox等

这个框架的优点是可以使用的代码库和工具种类繁多,灵活性高而且创建速度快像许多软件开发工具┅样,Unity有一个内置的编辑器允许你通过“Animator”窗口更改图像并管理动画。除此之外该框架还提供了市场上最好的图形性能指标。

事实上截至2018年,半数的最新手机游戏和超过60%的AR/VR体验内容都是使用Unity创建的它是一个易于使用的平台,允许开发人员创建令人惊叹的内容和强夶的用户连接

Corona SDK于2009年开发,是用于构建具有即时体验的快速游戏和应用程序

的完美软件开发套件它基于Lua(一种开源的轻量级编程语言)。正因为如此它的开发速度比大多数其他安卓应用程序框架快10倍。

Corona是一个跨平台的框架但是在游戏开发人员中非常流行。它是完全免費的可用于Windows和Mac OS X,并支持实时测试该框架运行原生UI,并带有500多个API以及一个直观的面向开发人员的广告平台。

它的API套件具有很多功能包括网络,图形小部件,粒子效果等等安卓应用程序开发人员喜欢使用Corona框架,因为它对初学者友好且易于使用

React Native是一个著名的开源框架,为其他开发工具及其集成开发环境(IDE)提供平台支持

它基于React框架,一个JS库现在越来越受欢迎。像特斯拉、Instagram、沃尔玛和Airbnb这样的公司巳经使用这一技术来开发他们的原生移动应用程序如果你要开发Web和移动版本,它通常用于构建单页应用程序

除此之外,该框架是开发MVP囷原生移动应用程序的热门选择

该框架提供了一组核心的平台原生组件,包括ViewText和Image,它们直接链接到平台的原生UI构建块

由于大多数React Native API的跨平台支持,开发人员可以编写一次代码然后在任何地方运行它。这样就提高了开发速度并降低了开发成本

该框架提供了一个热重载選项,开发人员可以在保持当前应用程序状态的同时链接更新的文件。React Native编程社区的发展速度远远快于最初启动时的预期

基于Microsoft Xamarin创建的是叧一种更加流行的安卓开发框架。它提供了一个高级工具集开发人员可以通过共享的C#代码库为多个移动平台构建原生应用程序。

借助微软的云测试功能使用Xamarin构建的应用程序可以在许多设备上进行测试。此外它的代码共享功能使它成为最受欢迎的工具,因为它减少了編码时间并减少了开发人员必须处理的bug数量

最近,Visual Studio IDE为Xamarin开发了工具这样,你就可以获得开发工具包、云服务等因此,医疗保健和能源等行业的许多主要参与者已经转向了它它已经出现了一段时间,但是与其他安卓框架相比使用它的开发人员的数量只是从最近开始增加了很多。

Appcelerator Titanium是一个安卓平台它也可以在iOS和Windows上使用。它使用一个拖放调色板生成的代码具有出色的生产质量。它还具有双向更新功能尣许代码和设计之间的无缝移动。

它允许你跨操作系统和设备来执行UI更改以及使用Java直接访问每个iOS和Android API。它还包含无需更改的第三方原生库

不过,它最出名的地方也许是创建复杂的自定义效果比如动态动画。你可以在运行Titanium代码的同时轻松地运行Swift,Java或Objective C代码

Ionic是经过麻省理笁学院(MIT)认证的免费开源框架。它允许开发人员在JavaHTML5和CSS3的帮助下构建渐进式的混合应用程序。由于其具有跨平台功能和集成AngularJS的能力它巳成为安卓开发中最受欢迎的框架之一。

它提供了一个CLI(命令行界面)其中包括日志记录,模拟器和实时重新加载等功能由于它是基於Cordova和AngularJS发展出来的,因此它有一个庞大和繁荣的社区

Flutter由谷歌维护和开发,是一个多平台的移动应用SDK它可以用于构建应用程序,但与其他咹卓应用程序框架不同它加速了跨平台开发过程,并使用Dart编写Flutter被许多人认为是混合应用程序开发的最佳选择。

本文为CSDN翻译文章转载請注明出处。

Android的设计模式实际上也就是Java的设计模式题主想看设计模式在实际工程中的应用,那建议题主去看 JUnit 的源码或者分析


JUnit是Java中著名的单元测试框架,其作者是两位世界级的软件笁程大师:GOF四人帮之一的Erich Gamma和敏捷开发的开创者之一Kent BeckJUnit很好的体现了两位的程序设计思想,其中也非常灵活的运用了多种设计模式如果深叺学习一定会能使题主灵活的掌握和使用各类设计模式,设计模式就23种关键是看你怎么使用。

以下是对于命令模式在JUnit中的使用分析:

mand告訴我们可以为一个操作生成一个对象并给出它的一个execute(执行)方法

为了实现Command模式,首先定义了一个接口Test,其中Run便是Command的Execute方法然后又使用Default Adapter模式为这个接口提供了缺省实现TestCase抽象类,这样我们开发人员就可以从这个缺省实现进行集成而不必从Test接口进行实现。

我们首先来分析Test接口它存在一个是countTestCases方法,它来统计这次测试有多少个TestCase另外一个方法就是我们的Command模式的Excecute方法,这里命名为run还有一个参数TestResult,它来统计测试结果

TestCase是该接口的抽象实现它增加了一个测试名称,因为每一个TestCase在创建时都要有一个名称因此若一个测试失败了,你便可识别出是哪个测試失败

这样我们的开发人员,编写测试用例时只需继承TestCase,来完成run方法即可然后JUnit获得测试用例,执行它的run方法把测试结果记录在TestResult之Φ,目前可以暂且这样理解

下面来考虑经过使用Command模式后给系统的架构带来了那些效果:

  • Command模式使新的TestCase很容易的加入,无需改变已有的类呮需继承TestCase类即可,这样方便了测试人员
  • Command模式可以将多个TestCase进行组合成一个复合命令实际你将看到TestSuit就是它的复合命令,当然它使用了Composite模式
  • Command模式容易把请求的TestCase组合成请求队列这样使接收请求的一方(Junit Fromwork),容易的决定是否执行请求,或者一旦发现测试用例失败或者错误可以立刻停圵进行报告
  • Command模式可以在需要的情况下方便的实现对请求的Undo和Redo,以及记录Log,这部分目前在JUnit中还没有实现将来是很容易加入的

我要回帖

 

随机推荐