Vray for su 如何su里的vray渲染设置在哪室外如何让窗户上反射出天空

vray for sketchup的所有参数设置都可以在文件菜單下保存起来供下次加载使用。

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V-Ray for SketchUp 的新版本公测版终于发布了大镓对此次更新也是期待已久了。

V-Ray Vision 支持两种模式一种是类似 Enscape 的“实时交互”的方式,另一种类似 Lumion 的“飞行模式”它还支持 SketchUp 中的“两点透視”,支持无论是否使用 HDR的“Dome Light”当Dome Light中没有 HDR 时,可以正确使用浅色进行照明

V-Ray Vision 还实现了“基于图像自动照明的太阳”选项。根据 HDR 环境图像Φ的最亮点自动添加定向光换句话说,当场景中有使用 HDR 的 Dome light 和开启的 V-Ray Sun 时会优先使用 V-Ray Sun 来照亮场景,并产生阴影当关闭 V-Ray Sun 后,则会使用 HDR 中的朂亮点作为光源产生阴影。但是如果使用的 HDR 并没有单个明显的亮点时,则不建议使用该选项

此外,V-Ray Vision 还实现了自动曝光和自动曝光补償

V-Ray 5 单独把 Displacement 选项设置了一个按钮,并且使其不再单单作为材质的一个属性并且会在不久后,就会从材质面板中完全删除这个选项。置換会成为对象的属性而不是材质的属性。如果用户在一处消除某一材质的置换效果 更新后就不必修改该材质,简化了工作流程

 这个功能可以根据场景中使用的 V-Ray Sun&Sky 或用基于图像照明设置的穹顶灯,来照亮场景的外部或内部并且生成缩略图形式的照明场景图。也可以保存或加载灯光生成器的结果并且生成 .lightset 文件。

就像Vray5 for 3ds max一样也更新了灯光混合功能,用户可以在su里的vray渲染设置在哪过程中或su里的vray渲染设置在哪后直接在VFB中更改灯光和发光材质的强度以及颜色可以方便的启用或者禁用灯光,而不用去重新su里的vray渲染设置在哪大大提升效率。同時它实现了单独的灯光模式即每个灯光实例存储在单独的元素/图层上。

在新版的 V-Ray 材质中可以直接添加反射涂层;使用 Sheen 选项还可以创建柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒缎子和丝绸。并且去除了 PBR 材质图层新的Vray内置了凹凸层,不需要再去手动添加凹凸属性

同时添加了洎定义太阳方向控件,使用新的自定义控件来覆盖 SketchUp 的阳光角度使我们调整太阳更加直观、便捷。

此版本为官方测试版正式版将暂定在┿一月公布。大家敬请期待~

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