需要一个能导出s3g3d文件怎么导入su类型的3d打印软件,求推荐

原标题:做3D打印一定要get的12款实用嘚STL3d文件怎么导入su修复软件

大家在做3D打印模型设计时是不是都有这样的经历在建模软件上的3D模型看起来非常完美,但是打印的时候却一团糟所以在设计和建模的时候就需要用到一些STL3d文件怎么导入su修复工具防止打印错误的出现,《3D打印世界》收集了12款比较实用的线上修复软件(部分是免费)让你可以快速识别问题所在,得到可靠的打印结果

描述:这款自诩为“瑞士军刀”的3D网格不只是一个简单的STL修复工具,Meshmixer提供完全成熟的建模解决方案可以进行打凹、缩放和网格简化,所以它并非为初学者而备但是如果你需要一个可以和Autodesk产品家族无縫对接的3D打印工具,就它了

描述:这也是一款专业的STL修复软件,但不是免费的LimitState:FIX的使命宣言是“修复其他工具所不能”,除了自动修复功能还可以用它来进行STL3d文件怎么导入su合并,除去噪音壳简化修复网格,LimitState以强大的Polygonica技术做支撑后者作为标准的工业3D建模软已经有20多年嘚历史。

价格:$650(制造者版)$3900(企业版)

简介:每一个还未决定到底用哪个建模工具的人都该尝试一下Blender,在过去的20年里Blender已经成为3D建模囷动画的开源工具,更甚的是它现在为3D打印提供了修复网格的解决方案当然它也不是为初学者准备的,但是如果你想寻找一个万能的开源软件可以选择Blender。

简介:对于STL修复来说这是知名度最高最全面的解决方案,但是被Autodesk收购以后Netfabb就不再免费了会有30天的试用期,可以体驗套件里面所有的专业服务期限过后,每年或每月将支付一定的费用如果没有付费的话,也还是可以使用基本的切片和打印等功能泹是添加金属支撑就要付费的。

简介:FreeCAD是一款开源的3D建模程序符合机械工程与产品设计的需求。这款程序最为突出就是其修复STL3d文件怎么導入su的能力如果你在找一款可以高度控制工作的工具,那么FreeCAD就非常适合除了修复STL3d文件怎么导入su,该程序还能检查All3DP的FreeCAD初学者教程

简介:Emendo主要是在打印前自动准备与修复STL3d文件怎么导入su,因此该软件较为适合初学者。请注意别的解决方案亦有免费提供类似的功能,如Netfabb Basic

簡介:MeshFix是一款开源的3D模型修复工具,可以修复网格中的各种缺陷如孔、非歧管元素和自相交。但该软件仅兼容Windows系统如果你只需简单的STL3d攵件怎么导入su修复,MeshFix就可以做到如需更复杂的功能就请寻找其他软件。

简介:MeshLab可以处理与编辑非结构化3D网格如3D扫描的原始产品。该软件的工具包括编辑、清理、修复、检查与修复特别是可以自动填充网格孔。但是需要有一定的技术知识才可以自如地使用该软件。可惜的是该软件不兼容文档。

简介:这个在线STL修复服务承诺客户无需再担心适印性的问题它集成到了Materialise的生态系统,你可以找到一个很方便的STL3d文件怎么导入su修复工具其他功能还包括缩放、设置壁厚、调整多边形数和打印前的镂空网格,如果你注册Materialise 云还可以免费得到十个免費STL修复工具

支付:取决于你上传的3d文件怎么导入su,每个3d文件怎么导入su收费0,7 ? 到1,5 ?

简介:微软越来越多地参与到了3D打印它提供了一个可鉯使用Netfabb 云服务的工具,让使用者根据如尺寸、体积、表面积之类的参数分析STL3d文件怎么导入su 如果你不能使用Netfabb的桌面版,但又想要使用它的修复算法这项服务你可以尝试一下。

简介:3DprinterOS是一个3 d打印机管理软件功能很多:首先,它是一个3D建模工具可以切片,拥有社交功能叧外它的工业打印机工厂来还可以帮你打印STL3d文件怎么导入su哟。

有不下三种STL修复APP集成在它的生态系统上所有这些APP都是自动化的。

·Netfabb(参考仩面的内容)

简介:这项web服务完全符合它所宣称的它可以检查出所有会影响打印的3d文件怎么导入su错误,相对于其他的网络服务来说MakePrintable为伱提供了更多控制STL修复的方法,你可以选择不同的质量水平(原型、标准和更高)可以用于空心、修复网格和优化多边形计数,甚至可鉯用它合并多个网格

在免费的版本中,用户每月都能免费修复3D模型像修复非流形、边界边缘和交叉的对象,如果你需要更高级的选项比方说即时修复、纹理支持、空心支持或者调整壁厚,就要选择商业版本了这款STL修复工具还提供了无缝连接Blender和 Sketchup的插件,MakePrintable 还可以用基于 slic3r 蝂本的云对STL3d文件怎么导入su进行切片

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常常有小白提问: 我对3D打印感兴趣该学哪个建模软件呢?关于这个问题咱们从3个层面来看:

回答内容由@张抗抗更新,如有不同意见欢迎指教update:

一、必须自学3D建模才能嘚到3D模型吗?

NO!除了自己3D建模之外至少还有以下方法:

  1. 下载模型: 推荐,下载STL格式模型;CG网站也有很多模型但大部分不能直接打印,需要修复后打印!
  2. 3D扫描: 若想打印自己的头像3D扫描/照片重建是最合适的方法。问题在于精确的扫描都需要专业设备,不是一般人负担嘚起的大家可以等等,也许再过几年更强大的手机可以实现此功能。
  3. 付费建模:如果你想要的是最终模型而不是学习新技能的乐趣,那提出需求、找公司/个人建模也许更便捷、更划算。

所以学习3D打印,并不一定要掌握3D建模技能!除非两种情况:

  • 一是对建模感兴趣想体验;
  • 二是想学习建模作为吃饭的手艺。

二、3D建模软件有哪些

讲到这里,如果你还是对3D建模软件感兴趣那就介绍一下吧:

每个建模软件各有特长,暂不展开介绍:

三、好吧我还是想学,那应该学习哪个3D建模软件呢

搞清自己的需求,是解决问题最重要的一步:

  1. 想訓练孩子的空间想象能力和创造力: Shapr3D或3Done(专业3D教育软件)
  2. 想深入一点想做点能用的机械设计: Solidworks(上手简单)
  3. 如果重心在打印,而不是建模: Magics
  4. 特别感兴趣想深入学,但还不确定学来干嘛: CINEMA 4D
  5. 特别感兴趣深入学、深入用,甚至要干这行: 找前辈咨询、根据岗位需求来学

3Ds MAX、Maya、Alias、Rhino、Solid works、UG、PROE、CATIA、Sketchup、C4D建出的模型嘟可以用于3D打印也没有谁最好用一说,只不过是在不同的专业之间会有是否趁手的些许区别:

适配专业:动画、游戏、室内设计

提到3D咑印建模软件,很多人第一反应都会想到3Ds MAX和Maya虽然如今这两个软件在很多功能上开始互通,但在当年3Ds MAX尚未被Autodesk公司收购时它们在市场上却昰互不相容的竞争对手。

作为目前主流的建模软件这两款软件的功能都很强大,被广泛应用于影视、游戏两大行业建模内核理念都是鉯polygon(多边形)为主,因此在建模方面的重合度很高。也就是说大家只要掌握了3Ds MAX和Maya二者之一,再去学习和适应另一款软件的速度就会非瑺快

不过,两者在侧重点上也略有不同主要表现在操作上。目前国内的游戏、室内建筑等方面应用3Dx MAX的人较多,但国外特别是美国主要是做动画和游戏的人用Maya。但随着与国际接轨以及一些行业内的外包工作,国内越来越多公司也在使用Maya因为Maya在动画、游戏影视方面仩下游对接的流程上,兼容性高于3Dmax

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常强大的功能,其最大的优点是精度高可以创建复杂的曲面,因此主要应用於工业设计领域尤其是汽车、航空航天一类有大量曲线外形且对精度有高要求的产品。

在设计方面因为操作和界面对设计师也很友好,现在很多汽车、飞机设计这类经常需要复杂曲面建模的行业会相对频繁地使用到它不过,目前这款软件并未得到广泛应用某种程度仩来说,较高的学习难度也成为制约这款软件被广泛应用的原因之一

适配专业:工业、机械、建筑设计 、珠宝

Rhino,又称犀牛是NUBRS曲面建模嘚软件,优点是功能齐全、价格实惠、对用户友好因此,很多中小工作室都在使用Rhino来完成它们的产品设计工作

作为近年来在工业、建築等领域最流行的软件,Rhino的建模思路十分自由但这种自由却也是一把“双刃剑”:

  • 利:相较于其他同类软件,Rhino在快速用3D软件表达设计时更有优势。
  • 弊:Rhino本质还是一种面片式的建模逻辑如果对结构把握不够严谨,拿去3D打印很容易出错在对接制造业等需要生产出实体模具的行业,并不是十分适用

另外,这款软件目前在国内有着比较广泛的使用度教程也比较多,想入门自学也比较方便如果只是渲染效果图,组合Keyshort渲染就足够很多场面用了

适配专业:工业、机械设计

相比于Rhino, Solid works、UG、PROE这几款软件更能对应工业设计、机械设计这类行业制慥业的生产需求,软件可直接对应产品生产也是目前机械、模具公司最常用的三款三维软件。因此康石石将这三款软件统一放在此处┅并讲解:

  • 首先,这三款软件生成的模型都是实体打个比方,如果用剖面工具将模型剖开会发现Rhino的模型是空心的,而以上这三款软件嘚模型都为实心物体
  • 其次,Solidworks 和UG的界面、操作很像都比较好上手,不过Solidworks 在建复杂曲线方面较弱
  • 另外,PROE这个软件很多地方是用命令方式淛图相比Solidwork和UG相对,在学习方面会不那么友好

最后说一个这类软件里的战斗机CATIA。简单来说上面三个软件能做的CATIA都能做,而CATIA能做的上面彡个就不一定了属于针对航空汽车等制造业的高端产品。另外提醒一点CATIA的开发公司Dassault Systèmes收购了Solidworks用来占用中小型用户市场,所以两者前面嘚logo图案一致但其实完全是两个软件。

适配专业:建筑、工业设计

对于学建筑的同学来说这款软件相比并不陌生。总体上来说sketchup草图大師是一款十分容易上手的三维建模软件,加上非常丰富的插件功能来完善功能目前仍有大量的从业者和行业设计师在使用它。但不得不承认的是相比于近年来在功能更齐全的blender,以及在曲面建模上更有优势的Rhino这款软件已逐渐被部分设计师开始抛弃,颇有几分逐渐式微的勁头

除此之外,还有很多软件在建模方式上有着独树一帜的功能:

比如Zbrush功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻常用在游戏影視行业;

比如blender可以传统polygon建模进行简单雕刻,为很多概念设计师提供软件支持同时,有一个很有趣的2D绘图转3D模型的功能重点它是个開源软件,免费;

再比如Marvelous Designer是服装设计师的强大工具,有很强大的模拟布纹功能现在很多游戏公司在做角色服装建模的时候也会用到它。

写到这里可能大家还想继续了解C4D的特点,我已在之前的文章中为大家疏理完成点击下方链接即可跳转了解:

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