聚焦炫踪网络最出名的游戏出名吗想找他家做外贸炫踪网络最出名的游戏营销

炫踪炫踪网络最出名的游戏致广州游戏CP们的一封信

划重点:2017年年初炫踪炫踪网络最出名的游戏已完成4亿元人民币B轮融资,同步启动了A股上市计划

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  最近几个月,本人一直为炫踪孵化中心引进合适的游戏研发团队而在外奔走深深地感受到从2015年下半年鉯来游戏CP的困局愈演愈烈,2017年上半年看起来也没有丝毫好转——大量的创业CP处于资金断裂产品签不出去,签出去了发行也不靠谱产品仩线也养不活团队。虽然手游行业仍处于高速成长期但是从腾讯和网易的财报上可以看出,增量市场跟绝大多数小CP们没什么关系反而還会被两大巨头进一步侵占吞食原有的份额,生存状况愈来愈严峻

  所以,我们要不要聚一聚聊一聊你们继续前行的方向2017年7月11日到2017姩7月17日10:00~20:00,我在易友会总会等你地址是:广州盛达创意园F座一层昇月工场(天河区科韵路棠安路口,天豪酒店后)

  道不行,乖桴浮于海

  华南的小团队不能说不刻苦不拼命。华南游戏研发圈的996模式也一直是南方人踏实刻苦实干的经典形象在别人开始学习996的時候,华南又开始十十七了但是,有个伟人说过:“一个人的命运啊当然要靠自我奋斗,但是也要考虑历史的行程”国内游戏市场環境严峻至此,再执着努力也只是为了能多吸一口氧气,只能多生存片刻但是迟早还是要面临现实的拷问。

  还有没有必要在国内這么恶劣的环境下苦苦执着值得你思考!产品的不成功,也不一定是你的问题或许是发行看不懂你的亮点,或许是渠道没法导给你精准的量也或许是大多数国内玩家还欣赏不了你核心玩法的美。

  作为一个专注欧美市场进行研发和发行的游戏厂商——炫踪炫踪网络朂出名的游戏我们可以很负责任地告诉你:“广阔天地,大有作为”目前,炫踪炫踪网络最出名的游戏正在真诚招募游戏孵化团队尤其适合欧美市场的游戏孵化项目。

  炫踪对孵化团队的期望

  我们想孵化的研发团队需要仍怀有梦想,热爱游戏喜欢做创意玩法的就行,要是有过海外(非东南亚)产品研发经验的那就更靠谱了。制作人玩的游戏要够多岁数别太小,以制作人的身份做过几次產品每次新产品比上一个有进步有亮点,总有你自己最得意的创新

  炫踪炫踪网络最出名的游戏孵化CP的几大限制:由于炫踪炫踪网絡最出名的游戏目前专注于欧美市场的研发和运营发行,所以现阶段不做已有游戏公司的股权投资暂时不支持仙侠、三国、西游题材的研发,不支持重度MMO和ARPG题材的研发不支持只是战报玩法的SLG题材的研发,不支持二次元题材的研发研发团队过往研发经验只是抄袭换皮或鍺是无限堆功能模块,而在核心玩法的创新上毫无建树的团队也不符合我们的孵化要求。

  2017年7月11日到2017年7月17日我会一直留在广州盛达創意园F座一层昇月工场?易友会广州(天河区科韵路棠安路口,天豪酒店后)静候你的大驾光临如果你真的想做好玩的游戏,还保留着你當年入行时候的梦不妨给双方一个机会来沟通了解。我们坚信:一个真正有趣的好游戏理应有一份不错的收入。而坚持梦想并且有能仂实现梦想的你也应该活得更体面一些。

  上海炫踪炫踪网络最出名的游戏股份有限公司是一家集自主研发、投资孵化、全球发行为┅体的中国游戏出海平台2011年由李化亮与新浪共同发起设立,目前拥有员工400余人战略目标是打造中国最具影响力的游戏出海平台。

  目前炫踪炫踪网络最出名的游戏累计发行30余款游戏产品包括模拟经营、塔防、策略战争、RPG、竞技等7大产品线,涵盖20个国家和地区累计鼡户已达数亿。炫踪游戏产品《魔塔奇兵》(英文名:The King of Towers)在畅销排行榜占据第一名持续一年多《鲜花物语》(英文名:flower shop)在模拟经营类遊戏全球收入排行榜名列前五。

  2017年年初炫踪炫踪网络最出名的游戏已完成4亿元人民币B轮融资,同步启动了A股上市计划

  2016年,炫蹤炫踪网络最出名的游戏正式成立孵化中心以独立工作室模式运营,保证孵化团队和项目在财务独立、人事独立、利润分红等方面的特權并提供了炫踪在资金、技术、运维、人力等资源便利,从而吸纳了国内众多起步阶段的优质资源的加入保障了各个产品依托炫踪多姩海外游戏成熟经验成功发行的概率。仅2016年炫踪就从近100家中小研发团队筛选了十余款优质产品。2017年预计新成立工作室20个,到2018年预计新仩线游戏超过10款

  炫踪炫踪网络最出名的游戏孵化中心汇集了一批国际化高水准的游戏制作人,COO吴军先生与首席产品官袁培笙先生均茬游戏行业20年之久其中袁培笙先生在育碧就服务了整整15年,担任资深游戏制作人作为制作人的代表作品有:《孤岛惊魂3》、《细胞分裂4》、《幽灵行动2》等。袁培笙先生不仅仅是一名资深的3A级游戏制作人同时也是国内为数不多参与推动过跨国游戏公司职业发展体系建設的专业人士。他参与并推动了育碧各大工作室职业框架的发展升级工作室的培训、招聘、评估制度和形式,完善了开发岗位分级制度帮助员工建立正确的职业发展规划与工作室的策略。他的加盟以及按照欧美研发大厂所建立的孵化中心支持部门体系对于炫踪游戏产品的欧美化,提供了坚实的保障

  时间:7月11日—17日(周二至周一)10:00~20:00

  地点:广州盛达创意园F座一层昇月工场?易友会广州(天河區科韵路棠安路口,天豪酒店后)

  上海炫踪炫踪网络最出名的游戏股份有限公司

  孵化中心商务部 许怀澄

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在游戏引擎技术领域享有盛誉的張健先生近日加盟炫踪炫踪网络最出名的游戏担任高级技术总监一职。

拥有丰富的海外计算机图形学研究经验的张健回国多年来一直罙耕游戏技术领域,曾先后就职于Ubi Soft、Epic Games China等国际知名游戏公司在Ubi Soft期间,他带领团队开发了《Splinter Cell2》、《Splinter Cell4》、《Rainbow Six》等多款国际3A级大作特别值得一提的是,在Epic Games China期间国内游戏行业尚未接触次世代开发技术,张健作为Unreal大中华区的技术支持负责人则向腾讯、网易、盛大、久游、巨人等遊戏大厂推荐了Unreal引擎技术,并对所有技术人员进行培训帮助客户进行全程技术攻关——这一举措直接推动了国内游戏研发进入次世代水岼。而张健在后续的雪宝游戏创业过程中也用Unreal和Unity亲自开发了多款手游和主机产品,总结出一套用不同游戏引擎开发端游、手游、主机游戲的方法论他开发的手游VR游戏《Fishing Master》曾在索尼北美畅销榜上获得长达一周时候的推荐,并取得了不俗的成绩

此次加盟炫踪,对于张健而訁也是对游戏行业发展的一次再思考尽管他在雪宝游戏的创业过程中先后获得了多家游戏行业知名上市公司的战略投资,产品表现不俗但凭借对游戏行业发展方向的敏锐判断,他意识到纯研发的游戏公司难以得到长远发展“想要产品获得最终的成功,‘研运一体化’財是上上策但纯研发的创业公司由于种种限制难以实现。这也是我选择加入炫踪的原因之一”张健分析到:“炫踪的孵化模式不同于國内一般的孵化模式,‘研运一体化’的运作方式要求产品从市场需求出发将玩家喜好的把握则渗透在游戏研发的全过程,这在很大程喥上保证了市场的受欢迎度此外,在我看来一个产品想要出彩,创新是必然趋势炫踪追求创新的游戏诉求、国际化的打磨工艺以及铨方位的孵化扶持,无疑为游戏创意提供了厚实的土壤因此我相信在这里创新的产品会获得更好更快的成长!”

据了解,张健接下来的工莋重心将集中在孵化模式的升级:一方面专注于引领游戏公共技术框架的开发“这个框架类似于一个普适的游戏基础模块,每个团队和項目在研发过程中都会用到这个模块而我们对此进行开发,后期可以避免研发团队的重复工作也给入孵团队提供了一个高起点的框架基础,保证后续工作的系统性省时省力。”另一方面则着力在服务方面——为入孵团队提供全流程的技术孵化包括立项前的项目评估,研发过程的流程预警运营阶段的技术支持。“未来我们也会进行一些前瞻性的行业研究,比如将大数据挖掘、人工智能等领域的发展成果运用到游戏领域包括后期的VR和AR的游戏运用也都会考虑。”

对于张健的到来炫踪炫踪网络最出名的游戏CEO李化亮表示:“在追求游戲创新和品质的时代,我们更需要国际化技术‘大拿’的加持张健深厚的技术功底以及创新改革的国际化视野,无疑为炫踪的全球化游戲品质又增添了一道安全屏障而随着炫踪业务的全球发展,我们也希望有更多的人才和团队加入炫踪这个大家庭!”

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