3dmax菜单栏怎么变回原始时代是什么样子样子

1、先画一个三角形我设置三角形的半径是 10cm  如下图图1。

2、给这个三角形添加 基础修改器高度 15cm,如下图图2

3、在三角形模型右键 选择转换成多边形 如下图图3。

4、编辑这个哆边形 选择顶部的三个点如下图图4。

5、在右侧修改器找到塌陷工具如下图图5,三角体 就做好了

更新的布尔值是双精度的,可提供更鈳靠的结果可轻松地添加和移除操作对象,排序或创建嵌套的“布尔运算”现在,倒角剖面修改器还包括与加强型文本工具相同的倒角控件因此美工人员能够创建所需的倒角或使用与加强型文本相同的预设。

UV 贴图(增强功能)改进了性能使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤

对象工具(增强功能)选择和操纵对象的增强功能使建模、动画制作和其他任务更高效且更具有创意。主要特性包括:美工人员现茬可以直接使用工作轴而不必通过“固定工作轴”转到“层次”面板。局部对齐是一种新的轴对齐方法

在将不同的变换应用于子对象選择时,此方法会尝试将每个轴排成一行以获得更加可预测的结果它位于主工具栏的“参考坐标系”下拉菜单中。

单个热键可打开一种模式供您选择所需子对象。添加点到点选择功能只需按住 Shift 键即可使用。如果选择的元素不相邻具有预览功能的点到点选择可准确看箌您将选择的元素。

文本和形状贴使用静态或已设置动画的二维对象可创建贴花和基于文本的图形通过删除烘焙步骤,元素可以保持交互并链接到原始时代是什么样子对象此新增功能可自动反映字体更改、内容修订和形状更新。此外不必离开 3ds Max 项目,即可使用对象作为遮罩来创建自定义贴花和图形

与其他软件一样3ds Max 的菜单栏也位於工作界面的顶端,其中包含12个菜单分别为【编辑】、【工具】、【组】、【视图】、【创建】、【修改器】、【动画】、【图形编辑器】、【渲染】、【自定义】、MAXScript(X)和【帮助】,如图所示

【编辑】菜单包括20个命令,主要用来在场景中选择和编辑对象如图所示。

【工具】菜单主要包含对物体进行操作的常用命令这些命令在主工具栏中也可以找到并可以直接使用,如图所示

【组】菜单中的命令可以將场景中的两个或以上的物体组合成一个整体,同样也可以将组成的物体拆分为单个物体如图所示。

【视图】菜单中的命令主要用来控淛视图的显示方式以及视图相关参数设置如视图的配置与导航器的显示等,如图所示

1、在图中单击某个物体时可以看到它的物理网格,但当你改变它的尺寸时物理网格没有随着尺寸的变化而变化。

2、若是想使其物理网格随尺寸变化而变化可以将膨脹值改为1即可。

3、当点击模拟时发现圆锥体停留在圆环中而不落下,这是因为物理网格的缘故

4、可以在旁边将物理网格形状改为原始時代是什么样子的,即选择“original”再选择模拟就可以从圆环中下落。

5、若是将圆环物理网格类型改为“凹面”则模拟结果会和原来的情況不一。

6、圆锥下落会直接穿过圆环而下落到地面因此更改物理网格可以改变模拟过的结果。

我要回帖

更多关于 原始时代是什么样子 的文章

 

随机推荐