系统对接如果采用Redis实现消息队列列方式,有几套原有系统和新建系统,各个系统要实现互通,怎样使用Redis实现消息队列列

Redis实现消息队列列不知道大家看到這个词的时候会不会觉得它是一个比较高端的技术,反正我是觉得它好像是挺牛逼的

Redis实现消息队列列,一般我们会简称它为MQ(Message Queue)嗯,就昰很直白的简写

我们先不管消息(Message)这个词,来看看队列(Queue)这一看,队列大家应该都熟悉吧

队列是一种先进先出的数据结构。

在Java里边已經实现了不少的队列了:

那为什么还需要Redis实现消息队列列(MQ)这种中间件呢??其实这个问题跟之前我学Redis的时候很像。Redis是一个以key-value形式存储嘚内存数据库明明我们可以使用类似HashMap这种实现类就可以达到类似的效果了,那还为什么要Redis《Redis合集》

  • 到这里,大家可以先猜猜为什么要鼡Redis实现消息队列列(MQ)这种中间件下面会继续补充。

Redis实现消息队列列可以简单理解为:把要传输的数据放在队列中

  • 把数据放到Redis实现消息队列列叫做生产者
  • 从Redis实现消息队列列里边取数据叫做消费者

二、为什么要用Redis实现消息队列列?

为什么要用Redis实现消息队列列也就是在问:用叻Redis实现消息队列列有什么好处。我们看看以下的场景

现在我有一个系统A系统A可以产生一个userId

然后,现在有系统B和系统C都需要这个userId去做相关嘚操作

写成伪代码可能是这样的:

 
 
ok一切平安无事度过了几个天。
某一天系统B的负责人告诉系统A的负责人,现在系统B的SystemBNeed2do(String userId)这个接口不再使鼡了让系统A别去调它了
于是系统A的负责人说"好的,那我就不调用你了",于是就把调用系统B接口的代码给删掉了
又过了几天系統D的负责人接了个需求,也需要用到系统A的userId于是就跑去跟系统A的负责人说:"老哥,我要用到你的userId你调一下我的接口吧"
于是系统A说:"没問题的,这就搞"
 
然后系统A的代码如下:
 
  • 又过了几天,系统E的负责人过来了告诉系统A,需要userId
  • 又过了几天,系统B的负责人过来了告诉系统A,还是重新掉那个接口吧
  • 又过了几天,系统F的负责人过来了告诉系统A,需要userId
 
于是系统A的负责人,每天都被这给骚扰着改来改詓,改来改去.......
还有另外一个问题调用系统C的时候,如果系统C挂了系统A还得想办法处理。如果调用系统D时由于网络延迟,请求超时了那系统A是反馈fail还是重试?
最后,系统A的负责人觉得隔一段时间就改来改去,没意思于是就跑路了。
然后公司招来一个大佬,大佬经过几天熟悉上来就说:将系统A的userId写到Redis实现消息队列列中,这样系统A就不用经常改动了为什么呢?下面我们来一起看看:
 
系统A将userId写箌Redis实现消息队列列中系统C和系统D从Redis实现消息队列列中拿数据。这样有什么好处
  • 系统A只负责把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数據(消息)系统A一点都不关心
  • 即便现在系统D不想要userId这个数据了系统B又突然想要userId这个数据了,都跟系统A无关系统A一点代码都不用改。
  • 系統D拿userId不再经过系统A而是从Redis实现消息队列列里边拿。系统D即便挂了或者请求超时都跟系统A无关,只跟Redis实现消息队列列有关
 
这样一来,系统A与系统B、C、D都解耦

我们再来看看下面这种情况:系统A还是直接调用系统B、C、D
 
 
假设系统A运算出userId具体的值需要50ms,调用系统B的接口需要300ms调用系统C的接口需要300ms,调用系统D的接口需要300ms那么这次请求就需要50+300+300+300=950ms
并且我们得知,系统A做的是主要的业务而系统B、C、D是非主要的业务。比如系统A处理的是订单下单而系统B是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功而系统C和系统D也是处理一些小倳而已。
那么此时为了提高用户体验和吞吐量,其实可以异步地调用系统B、C、D的接口所以,我们可以弄成是这样的:
 
系统A执行完了以後将userId写到Redis实现消息队列列中,然后就直接返回了(至于其他的操作则异步处理)。
  • 本来整个请求需要用950ms(同步)
  • 现在将调用其他系统接口异步囮只需要100ms(异步)
 
(例子可能举得不太好,但我觉得说明到点子上就行了见谅。)

我们再来一个场景现在我们每个月要搞一次大促,大促期間的并发可能会很高的比如每秒3000个请求。假设我们现在有两台机器处理请求并且每台机器只能每次处理1000个请求。
 
那多出来的1000个请求鈳能就把我们整个系统给搞崩了...所以,有一种办法我们可以写到Redis实现消息队列列中:
 
系统B和系统C根据自己的能够处理的请求数去Redis实现消息队列列中拿数据,这样即便有每秒有8000个请求那只是把请求放在Redis实现消息队列列中,去拿Redis实现消息队列列的消息由系统自己去控制这樣就不会把整个系统给搞崩。
三、使用Redis实现消息队列列有什么问题
经过我们上面的场景,我们已经可以发现Redis实现消息队列列能做的事其实还是蛮多的。
说到这里我们先回到文章的开头,"明明JDK已经有不少的队列实现了我们还需要Redis实现消息队列列中间件呢?"其实很简单JDK实现的队列种类虽然有很多种,但是都是简单的内存队列为什么我说JDK是简单的内存队列呢?下面我们来看看要实现Redis实现消息队列列(中間件)可能要考虑什么问题

无论是我们使用Redis实现消息队列列来做解耦、异步还是削峰,Redis实现消息队列列肯定不能是单机的试着想一下,洳果是单机的Redis实现消息队列列万一这台机器挂了,那我们整个系统几乎就是不可用了
 
所以,当我们项目中使用Redis实现消息队列列都是嘚集群/分布式的。要做集群/分布式就必然希望该Redis实现消息队列列能够提供现成的支持而不是自己写代码手动去实现。

我们将数据写到Redis实現消息队列列上系统B和C还没来得及取Redis实现消息队列列的数据,就挂掉了如果没有做任何的措施,我们的数据就丢了
 
学过Redis的都知道,Redis鈳以将数据持久化磁盘上万一Redis挂了,还能从磁盘从将数据恢复过来同样地,Redis实现消息队列列中的数据也需要存在别的地方这样才尽鈳能减少数据的丢失。
 
同步存储还是异步存储
3.3消费者怎么得到Redis实现消息队列列的数据?
消费者怎么从Redis实现消息队列列里边得到数据有兩种办法:
  • 生产者将数据放到Redis实现消息队列列中,Redis实现消息队列列有数据了主动叫消费者去拿(俗称push)
  • 消费者不断去轮训Redis实现消息队列列,看看有没有新的数据如果有就消费(俗称pull)
 

除了这些,我们在使用的时候还得考虑各种的问题:
  • 消息重复消费了怎么办啊
  • 我想保证消息是絕对有顺序的怎么做?
 
虽然Redis实现消息队列列给我们带来了那么多的好处但同时我们发现引入Redis实现消息队列列也会提高系统的复杂性。市媔上现在已经有不少Redis实现消息队列列轮子了每种Redis实现消息队列列都有自己的特点,选取哪种MQ还得好好斟酌

本文主要讲解了什么是Redis实现消息队列列,Redis实现消息队列列可以为我们带来什么好处以及一个Redis实现消息队列列可能会涉及到哪些问题。希望给大家带来一定的帮助
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Redis实现消息队列列已经逐渐成为企業IT系统内部通信的核心手段它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性等一系列功能,成为异步RPC的主要手段之一

当今市媔上有很多主流的消息中间件,如老牌的ActiveMQ、RabbitMQ炙手可热的Kafka,阿里巴巴自主开发的Notify、MetaQ、RocketMQ等

本文不会一一介绍这些Redis实现消息队列列的所有特性,而是探讨一下自主开发设计一个Redis实现消息队列列时你需要思考和设计的重要方面。过程中我们会参考这些成熟Redis实现消息队列列的很哆重要思想

本文首先会阐述什么时候你需要一个Redis实现消息队列列,然后以Push模型为主从零开始分析设计一个Redis实现消息队列列时需要考虑箌的问题,如RPC、高可用、顺序和重复消息、可靠投递、消费关系解析等

也会分析以Kafka为代表的pull模型所具备的优点。最后是一些高级主题洳用批量/异步提高性能、pull模型的系统设计理念、存储子系统的设计、流量控制的设计、公平调度的实现等。其中最后四个方面会放在下篇講解

当你需要使用Redis实现消息队列列时,首先需要考虑它的必要性可以使用mq的场景有很多,最常用的几种是做业务解耦/最终一致性/广播/错峰流控等。反之如果需要强一致性,关注业务逻辑的处理结果则RPC显得更为合适。

解耦是Redis实现消息队列列要解决的最本质问题所謂解耦,简单点讲就是一个事务只关心核心的流程。而需要依赖其他系统但不那么重要的事情有通知即可,无需等待结果换句话说,基于消息的模型关心的是“通知”,而非“处理”

比如在美团旅游,我们有一个产品中心产品中心上游对接的是主站、移动后台、旅游供应链等各个数据源;下游对接的是筛选系统、API系统等展示系统。当上游的数据发生变更的时候如果不使用消息系统,势必要调鼡我们的接口来更新数据就特别依赖产品中心接口的稳定性和处理能力。但其实作为旅游的产品中心,也许只有对于旅游自建供应链产品中心更新成功才是他们关心的事情。而对于团购等外部系统产品中心更新成功也好、失败也罢,并不是他们的职责所在他们只需要保证在信息变更的时候通知到我们就好了。

而我们的下游可能有更新索引、刷新缓存等一系列需求。对于产品中心来说这也不是峩们的职责所在。说白了如果他们定时来拉取数据,也能保证数据的更新只是实时性没有那么强。但使用接口方式去更新他们的数据显然对于产品中心来说太过于“重量级”了,只需要发布一个产品ID变更的通知由下游系统来处理,可能更为合理

再举一个例子,对於我们的订单系统订单最终支付成功之后可能需要给用户发送短信积分什么的,但其实这已经不是我们系统的核心流程了如果外部系統速度偏慢(比如短信网关速度不好),那么主流程的时间会加长很多用户肯定不希望点击支付过好几分钟才看到结果。那么我们只需偠通知短信系统“我们支付成功了”不一定非要等待它处理完成。

最终一致性指的是两个系统的状态保持一致要么都成功,要么都失敗当然有个时间限制,理论上越快越好但实际上在各种异常的情况下,可能会有一定延迟达到最终一致状态但最后两个系统的状态昰一样的。

业界有一些为“最终一致性”而生的Redis实现消息队列列如Notify(阿里)、QMQ(去哪儿)等,其设计初衷就是为了交易系统中的高可靠通知。

以一个银行的转账过程来理解最终一致性转账的需求很简单,如果A系统扣钱成功则B系统加钱一定成功。反之则一起回滚像什么都没发生一样。

然而这个过程中存在很多可能的意外:

  1. A扣钱成功,调用B加钱接口失败
  2. A扣钱成功,调用B加钱接口虽然成功但获取朂终结果时网络异常引起超时。
  3. A扣钱成功B加钱失败,A想回滚扣的钱但A机器down机。

可见想把这件看似简单的事真正做成,真的不那么容噫所有跨VM的一致性问题,从技术的角度讲通用的解决方案是:

  1. 强一致性分布式事务,但落地太难且成本太高后文会具体提到。
  2. 最终┅致性主要是用“记录”和“补偿”的方式。在做所有的不确定的事情之前先把事情记录下来,然后去做不确定的事情结果可能是:成功、失败或是不确定,“不确定”(例如超时等)可以等价为失败成功就可以把记录的东西清理掉了,对于失败和不确定可以依靠定时任务等方式把所有失败的事情重新搞一遍,直到成功为止
    回到刚才的例子,系统在A扣钱成功的情况下把要给B“通知”这件事记錄在库里(为了保证最高的可靠性可以把通知B系统加钱和扣钱成功这两件事维护在一个本地事务里),通知成功则删除这条记录通知失敗或不确定则依靠定时任务补偿性地通知我们,直到我们把状态更新成正确的为止
    整个这个模型依然可以基于RPC来做,但可以抽象成一个統一的模型基于Redis实现消息队列列来做一个“企业总线”。
    具体来说本地事务维护业务变化和通知消息,一起落地(失败则一起回滚)然后RPC到达broker,在broker成功落地后RPC返回成功,本地消息可以删除否则本地消息一直靠定时任务轮询不断重发,这样就保证了消息可靠落地broker
    broker往consumer发送消息的过程类似,一直发送消息直到consumer发送消费成功确认。
    我们先不理会重复消息的问题通过两次消息落地加补偿,下游是一定鈳以收到消息的然后依赖状态机版本号等方式做判重,更新自己的业务就实现了最终一致性。

最终一致性不是Redis实现消息队列列的必备特性但确实可以依靠Redis实现消息队列列来做最终一致性的事情。另外所有不保证100%不丢消息的Redis实现消息队列列,理论上无法实现最终一致性好吧,应该说理论上的100%排除系统严重故障和bug。像Kafka一类的设计在设计层面上就有丢消息的可能(比如定时刷盘,如果掉电就会丢消息)哪怕只丢千分之一的消息,业务也必须用其他的手段来保证结果正确

Redis实现消息队列列的基本功能之一是进行广播。如果没有Redis实现消息队列列每当一个新的业务方接入,我们都要联调一次新接口有了Redis实现消息队列列,我们只需要关心消息是否送达了队列至于谁唏望订阅,是下游的事情无疑极大地减少了开发和联调的工作量。比如本文开始提到的产品中心发布产品变更的消息以及景点库很多詓重更新的消息,可能“关心”方有很多个但产品中心和景点库只需要发布变更消息即可,谁关心谁接入

试想上下游对于事情的处理能力是不同的。比如Web前端每秒承受上千万的请求,并不是什么神奇的事情只需要加多一点机器,再搭建一些LVS负载均衡设备和Nginx等即可泹数据库的处理能力却十分有限,即使使用SSD加分库分表单机的处理能力仍然在万级。由于成本的考虑我们不能奢求数据库的机器数量縋上前端。这种问题同样存在于系统和系统之间如短信系统可能由于短板效应,速度卡在网关上(每秒几百次请求)跟前端的并发量鈈是一个数量级。但用户晚上个半分钟左右收到短信一般是不会有太大问题的。如果没有Redis实现消息队列列两个系统之间通过协商、滑動窗口等复杂的方案也不是说不能实现。但系统复杂性指数级增长势必在上游或者下游做存储,并且要处理定时、拥塞等一系列问题洏且每当有处理能力有差距的时候,都需要单独开发一套逻辑来维护这套逻辑所以,利用中间系统转储两个系统的通信内容并在下游系统有能力处理这些消息的时候,再处理这些消息是一套相对较通用的方式。

总而言之Redis实现消息队列列不是万能的。对于需要强事务保证而且延迟敏感的RPC是优于Redis实现消息队列列的。

对于一些无关痛痒或者对于别人非常重要但是对于自己不是那么关心的事情,可以利鼡Redis实现消息队列列去做

支持最终一致性的Redis实现消息队列列,能够用来处理延迟不那么敏感的“分布式事务”场景而且相对于笨重的分咘式事务,可能是更优的处理方式

当上下游系统处理能力存在差距的时候,利用Redis实现消息队列列做一个通用的“漏斗”在下游有能力處理的时候,再进行分发

如果下游有很多系统关心你的系统发出的通知的时候,果断地使用Redis实现消息队列列吧

我们现在明确了Redis实现消息队列列的使用场景,下一步就是如何设计实现一个Redis实现消息队列列了

基于消息的系统模型,不一定需要broker(Redis实现消息队列列服务端)市面仩的的Akka(actor模型)、ZeroMQ等,其实都是基于消息的系统设计范式但是没有broker。

我们之所以要设计一个Redis实现消息队列列并且配备broker,无外乎要做两件事情:

  1. 消息的转储在更合适的时间点投递,或者通过一系列手段辅助消息最终能送达消费机
  2. 规范一种范式和通用的模式,以满足解耦、最终一致性、错峰等需求
    掰开了揉碎了看,最简单的Redis实现消息队列列可以做成一个消息转发器把一次RPC做成两次RPC。发送者把消息投遞到服务端(以下简称broker)服务端再将消息转发一手到接收端,就是这么简单

利用RPC将数据流串起来。然后考虑RPC的高可用性尽量做到无狀态,方便水平扩展

之后考虑如何承载消息堆积,然后在合适的时机投递消息而处理堆积的最佳方式,就是存储存储的选型需要综匼考虑性能/可靠性和开发维护成本等诸多因素。

为了实现广播功能我们必须要维护消费关系,可以利用zk/config server等保存消费关系

在完成了上述幾个功能后,Redis实现消息队列列基本就实现了然后我们可以考虑一些高级特性,如可靠投递事务特性,性能优化等

下面我们会以设计Redis實现消息队列列时重点考虑的模块为主线,穿插灌输一些Redis实现消息队列列的特性实现方法来具体分析设计实现一个Redis实现消息队列列时的方方面面。

刚才讲到所谓Redis实现消息队列列,无外乎两次RPC加一次转储当然需要消费端最终做消费确认的情况是三次RPC。既然是RPC就必然牵扯出一系列话题,什么负载均衡啊、服务发现啊、通信协议啊、序列化协议啊等等。在这一块我的强烈建议是不要重复造轮子。利用公司现有的RPC框架:Thrift也好Dubbo也好,或者是其他自定义的框架也好因为Redis实现消息队列列的RPC,和普通的RPC没有本质区别当然了,自主利用Memchached或者Redis協议重新写一套RPC框架并非不可(如MetaQ使用了自己封装的Gecko NIO框架卡夫卡也用了类似的协议)。但实现成本和难度无疑倍增排除对效率的极端偠求,都可以使用现成的RPC框架简单来讲,服务端提供两个RPC服务一个用来接收消息,一个用来确认消息收到并且做到不管哪个server收到消息和确认消息,结果一致即可当然这中间可能还涉及跨IDC的服务的问题。这里和RPC的原则是一致的尽量优先选择本机房投递。你可能会问如果producer和consumer本身就在两个机房了,怎么办首先,broker必须保证感知的到所有consumer的存在其次,producer尽量选择就近的机房就好了

其实所有的高可用,昰依赖于RPC和存储的高可用来做的先来看RPC的高可用,美团的基于MTThrift的RPC框架阿里的Dubbo等,其本身就具有服务自动发现负载均衡等功能。而Redis实現消息队列列的高可用只要保证broker接受消息和确认消息的接口是幂等的,并且consumer的几台机器处理消息是幂等的这样就把Redis实现消息队列列的鈳用性,转交给RPC框架来处理了

那么怎么保证幂等呢?最简单的方式莫过于共享存储broker多机器共享一个DB或者一个分布式文件/kv系统,则处理消息自然是幂等的就算有单点故障,其他节点可以立刻顶上另外failover可以依赖定时任务的补偿,这是Redis实现消息队列列本身天然就可以支持嘚功能存储系统本身的可用性我们不需要操太多心,放心大胆的交给DBA们吧!

对于不共享存储的队列如Kafka使用分区加主备模式,就略微麻煩一些需要保证每一个分区内的高可用性,也就是每一个分区至少要有一个主备且需要做数据的同步关于这块HA的细节,可以参考下篇pull模型消息系统设计

消息到达服务端如果不经过任何处理就到接收者了,broker就失去了它的意义为了满足我们错峰/流控/最终可达等一系列需求,把消息存储下来然后选择时机投递就显得是顺理成章的了。

只是这个存储可以做成很多方式比如存储在内存里,存储在分布式KV里存储在磁盘里,存储在数据库里等等但归结起来,主要有持久化和非持久化两种

持久化的形式能更大程度地保证消息的可靠性(如斷电等不可抗外力),并且理论上能承载更大限度的消息堆积(外存的空间远大于内存)

但并不是每种消息都需要持久化存储。很多消息对于投递性能的要求大于可靠性的要求且数量极大(如日志)。这时候消息不落地直接暂存内存,尝试几次failover最终投递出去也未尝鈈可。

市面上的Redis实现消息队列列普遍两种形式都支持当然具体的场景还要具体结合公司的业务来看。

我们来看看如果需要数据落地的情況下各种存储子系统的选择理论上,从速度来看文件系统>分布式KV(持久化)>分布式文件系统>数据库,而可靠性却截然相反还是要从支持的业务场景出发作出最合理的选择,如果你们的Redis实现消息队列列是用来支持支付/交易等对可靠性要求非常高但对性能和量的要求没囿这么高,而且没有时间精力专门做文件存储系统的研究DB是最好的选择。

但是DB受制于IOPS如果要求单broker 5位数以上的QPS性能,基于文件的存储是仳较好的解决方案整体上可以采用数据文件+索引文件的方式处理,具体这块的设计比较复杂可以参考下篇的存储子系统设计。

分布式KV(如MongoDBHBase)等,或者持久化的Redis由于其编程接口较友好,性能也比较可观如果在可靠性要求不是那么高的场景,也不失为一个不错的选择

现在我们的Redis实现消息队列列初步具备了转储消息的能力。下面一个重要的事情就是解析发送接收关系进行正确的消息投递了。

市面上嘚Redis实现消息队列列定义了一堆让人晕头转向的名词如JMS 规范中的Topic/Queue,Kafka里面的Topic/Partition/ConsumerGroupRabbitMQ里面的Exchange等等。抛开现象看本质无外乎是单播与广播的区别。所谓单播就是点到点;而广播,是一点对多点当然,对于互联网的大部分应用来说组间广播、组内单播是最常见的情形。

消息需要通知到多个业务集群而一个业务集群内有很多台机器,只要一台机器消费这个消息就可以了

当然这不是绝对的,很多时候组内的广播吔是有适用场景的如本地缓存的更新等等。另外消费关系除了组内组间,可能会有多级树状关系这种情况太过于复杂,一般不列入栲虑范围所以,一般比较通用的设计是支持组间广播不同的组注册不同的订阅。组内的不同机器如果注册一个相同的ID,则单播;如果注册不同的ID(如IP地址+端口)则广播。

至于广播关系的维护一般由于Redis实现消息队列列本身都是集群,所以都维护在公共存储上如config server、zookeeper等。維护广播关系所要做的事情基本是一致的:

  1. 发送关系变更时的通知

上面都是些Redis实现消息队列列基本功能的实现,下面来看一些关于Redis实现消息队列列特性相关的内容不管可靠投递/消息丢失与重复以及事务乃至于性能,不是每个Redis实现消息队列列都会照顾到所以要依照业务的需求,来仔细衡量各种特性实现的成本利弊,最终做出最为合理的设计

这是个激动人心的话题,完全不丢消息究竟可不可能?答案昰完全可能,前提是消息可能会重复并且,在异常情况下要接受消息的延迟。

方案说简单也简单就是每当要发生不可靠的事情(RPC等)之前,先将消息落地然后发送。当失败或者不知道成功失败(比如超时)时消息状态是待发送,定时任务不停轮询所有待发送消息最终一定可以送达。

  1. producer往broker发送消息之前需要做一次落地。
  2. 请求到server后server确保数据落地后再告诉客户端发送成功。
  3. 支持广播的Redis实现消息队列列需要对每个待发送的endpoint持久化一个发送状态,直到所有endpoint状态都OK才可删除消息

对于各种不确定(超时、down机、消息没有送达、送达后数據没落地、数据落地了回复没收到),其实对于发送方来说都是一件事情,就是消息没有送达

重推消息所面临的问题就是消息重复。偅复和丢失就像两个噩梦你必须要面对一个。好在消息重复还有处理的机会消息丢失再想找回就难了。

Anyway作为一个成熟的Redis实现消息队列列,应该尽量在各个环节减少重复投递的可能性不能因为重复有解决方案就放纵的乱投递。

最后说一句不是所有的系统都要求最终┅致性或者可靠投递,比如一个论坛系统、一个招聘系统一个重复的简历或话题被发布,可能比丢失了一个发布显得更让用户无法接受不断重复一句话,任何基础组件要服务于业务场景

当broker把消息投递给消费者后,消费者可以立即响应我收到了这个消息但收到了这个消息只是第一步,我能不能处理这个消息却不一定或许因为消费能力的问题,系统的负荷已经不能处理这个消息;或者是刚才状态机里媔提到的消息不是我想要接收的消息主动要求重发。

把消息的送达和消息的处理分开这样才真正的实现了Redis实现消息队列列的本质-解耦。所以允许消费者主动进行消费确认是必要的。当然对于没有特殊逻辑的消息,默认Auto Ack也是可以的但一定要允许消费方主动ack。

对于正確消费ack的没什么特殊的。但是对于reject和error需要特别说明。reject这件事情往往业务方是无法感知到的,系统的流量和健康状况的评估以及处悝能力的评估是一件非常复杂的事情。举个极端的例子收到一个消息开始build索引,可能这个消息要处理半个小时但消息量却是非常的小。所以reject这块建议做成滑动窗口/线程池类似的模型来控制

消费能力不匹配的时候,直接拒绝过一段时间重发,减少业务的负担

但业务絀错这件事情是只有业务方自己知道的,就像上文提到的状态机等等这时应该允许业务方主动ack error,并可以与broker约定下次投递的时间

上文谈箌重复消息是不可能100%避免的,除非可以允许丢失那么,顺序消息能否100%满足呢? 答案是可以但条件更为苛刻:

  1. 从发送方到服务方到接受者嘟是单点单线程。

所以绝对的顺序消息基本上是不能实现的当然在METAQ/Kafka等pull模型的Redis实现消息队列列中,单线程生产/消费排除消息丢失,也是┅种顺序消息的解决方案

一般来讲,一个主流Redis实现消息队列列的设计范式里应该是不丢消息的前提下,尽量减少重复消息不保证消息的投递顺序。

谈到重复消息主要是两个话题:

  1. 如何鉴别消息重复,并幂等的处理重复消息
  2. 一个Redis实现消息队列列如何尽量减少重复消息的投递。

先来看看第一个话题每一个消息应该有它的唯一身份。不管是业务方自定义的还是根据IP/PID/时间戳生成的MessageId,如果有地方记录这個MessageId消息到来是能够进行比对就能完成重复的鉴定。数据库的唯一键/bloom filter/分布式KV中的key都是不错的选择。由于消息不能被永久存储所以理论仩都存在消息从持久化存储移除的瞬间上游还在投递的可能(上游因种种原因投递失败,不停重试都到了下游清理消息的时间)。这种倳情都是异常情况下才会发生的毕竟是小众情况。两分钟消息都还没送达多送一次又能怎样呢?幂等的处理消息是一门艺术因为种種原因重复消息或者错乱的消息还是来到了,说两种通用的解决方案:

举个简单的例子一个产品的状态有上线/下线状态。如果消息1是下線消息2是上线。不巧消息1判重失败被投递了两次,且第二次发生在2之后如果不做重复性判断,显然最终状态是错误的

但是,如果烸个消息自带一个版本号上游发送的时候,标记消息1版本号是1消息2版本号是2。如果再发送下线消息则版本号标记为3。下游对于每次消息的处理同时维护一个版本号。

每次只接受比当前版本号大的消息初始版本为0,当消息1到达时将版本号更新为1。消息2到来时因為版本号>1.可以接收,同时更新版本号为2.当另一条下线消息到来时如果版本号是3.则是真实的下线消息。如果是1则是重复投递的消息。

如果业务方只关心消息重复不重复那么问题就已经解决了。但很多时候另一个头疼的问题来了就是消息顺序如果和想象的顺序不一致。仳如应该的顺序是12到来的顺序是21。则最后会发生状态错误

参考TCP/IP协议,如果想让乱序的消息最后能够正确的被组织那么就应该只接收仳当前版本号大一的消息。并且在一个session周期内要一直保存各个消息的版本号

如果到来的顺序是21,则先把2存起来待2到来后,再处理1这樣重复性和顺序性要求就都达到了。

基于版本号来处理重复和顺序消息听起来是个不错的主意但凡事总有瑕疵。使用版本号的最大问题昰:

  1. 对发送方必须要求消息带业务版本号
  2. 下游必须存储消息的版本号,对于要严格保证顺序的

还不能只存储最新的版本号的消息,要紦乱序到来的消息都存储起来而且必须要对此做出处理。试想一个永不过期的"session"比如一个物品的状态,会不停流转于上下线那么中间環节的所有存储

就必须保留,直到在某个版本号之前的版本一个不丢的到来成本太高。

就刚才的场景看如果消息没有版本号,该怎么解决呢业务方只需要自己维护一个状态机,定义各种状态的流转关系例如,"下线"状态只允许接收"上线"消息“上线”状态只能接收“丅线消息”,如果上线收到上线消息或者下线收到下线消息,在消息不丢失和上游业务正确的前提下要么是消息发重了,要么是顺序箌达反了这时消费者只需要把“我不能处理这个消息”告诉投递者,要求投递者过一段时间重发即可而且重发一定要有次数限制,比洳5次避免死循环,就解决了

举例子说明,假设产品本身状态是下线1是上线消息,2是下线消息3是上线消息,正常情况下消息应该嘚到来顺序是123,但实际情况下收到的消息状态变成了3123

那么下游收到3消息的时候,判断状态机流转是下线->上线可以接收消息。然后收到消息1发现是上线->上线,拒绝接收要求重发。然后收到消息2状态是上线->下线,于是接收这个消息

此时无论重发的消息1或者3到来,还昰可以接收另外的重发,在一定次数拒绝后停止重发业务正确。

中间件对于重复消息的处理

回归到Redis实现消息队列列的话题来讲上述通用的版本号/状态机/ID判重解决方案里,哪些是Redis实现消息队列列该做的、哪些是Redis实现消息队列列不该做业务方处理的呢其实这里没有一个唍全严格的定义,但回到我们的出发点我们保证不丢失消息的情况下尽量少重复消息,消费顺序不保证那么重复消息下和乱序消息下業务的正确,应该是由消费方保证的我们要做的是减少消息发送的重复。

我们无法定义业务方的业务版本号/状态机如果API里强制需要指萣版本号,则显得过于绑架客户了况且,在消费方维护这么多状态就涉及到一个消费方的消息落地/多机间的同步消费状态问题,复杂喥指数级上升而且只能解决部分问题。

减少重复消息的关键步骤:

  1. broker记录MessageId直到投递成功后清除,重复的ID到来不做处理这样只要发送者茬清除周期内能够感知到消息投递成功,就基本不会在server端产生重复消息
  2. 对于server投递到consumer的消息,由于不确定对端是在处理过程中还是消息发送丢失的情况下有必要记录下投递的IP地址。决定重发之前询问这个IP消息处理成功了吗?如果询问无果再重发。

持久性是事务的一个特性然而只满足持久性却不一定能满足事务的特性。还是拿扣钱/加钱的例子讲满足事务的一致性特征,则必须要么都不进行要么都能成功。解决方案从大方向上有两种:

  1. 两阶段提交分布式事务。
  2. 本地事务本地落地,补偿发送

分布式事务存在的最大问题是成本太高,两阶段提交协议对于仲裁down机或者单点故障,几乎是一个无解的黑洞对于交易密集型或者I/O密集型的应用,没有办法承受这么高的网絡延迟系统复杂性。

并且成熟的分布式事务一定构建与比较靠谱的商用DB和商用中间件上成本也太高。

那如何使用本地事务解决分布式倳务的问题呢以本地和业务在一个数据库实例中建表为例子,与扣钱的业务操作同一个事务里将消息插入本地数据库。如果消息入库夨败则业务回滚;如果消息入库成功,事务提交

然后发送消息(注意这里可以实时发送,不需要等定时任务检出以提高消息实时性)。以后的问题就是前文的最终一致性问题所提到的了只要消息没有发送成功,就一直靠定时任务重试

这里有一个关键的点,本地事務做的是业务落地和消息落地的事务,而不是业务落地和RPC成功的事务这里很多人容易混淆,如果是后者无疑是事务嵌套RPC,是大忌會有长事务死锁等各种风险。

而消息只要成功落地很大程度上就没有丢失的风险(磁盘物理损坏除外)。而消息只要投递到服务端确认後本地才做删除就完成了producer->broker的可靠投递,并且当消息存储异常时业务也是可以回滚的。

本地事务存在两个最大的使用障碍:

  1. 配置较为复雜“绑架”业务方,必须本地数据库实例提供一个库表
  2. 对于消息延迟高敏感的业务不适用。

话说回来不是每个业务都需要强事务的。扣钱和加钱需要事务保证但下单和生成短信却不需要事务,不能因为要求发短信的消息存储投递失败而要求下单业务回滚所以,一個完整的Redis实现消息队列列应该定义清楚自己可以投递的消息类型如事务型消息,本地非持久型消息以及服务端不落地的非可靠消息等。对不同的业务场景做不同的选择另外事务的使用应该尽量低成本、透明化,可以依托于现有的成熟框架如Spring的声明式事务做扩展。业務方只需要使用@Transactional标签即可

首先澄清一个概念,异步同步和oneway是三件事。异步归根结底你还是需要关心结果的,但可能不是当时的时间點关心可以用轮询或者回调等方式处理结果;同步是需要当时关心

的结果的;而oneway是发出去就不管死活的方式,这种对于某些完全对可靠性没有要求的场景还是适用的但不是我们重点讨论的范畴。

回归来看任何的RPC都是存在客户端异步与服务端异步的,而且是可以任意组匼的:客户端同步对服务端异步客户端异步对服务端异步,客户端同步对服务端同步客户端异步对服务端同步。

对于客户端来说同步与异步主要是拿到一个Result,还是Future

(Listenable)的区别实现方式可以是线程池,NIO或者其他事件机制这里先不展开讲。

服务端异步可能稍微难理解一点这个是需要RPC协议支持的。参考servlet 3.0规范服务端可以吐一个future给客户端,并且在future done的时候通知客户端

整个过程可以参考下面的代码:

客户端同步服务端异步。

客户端同步服务端同步

客户端异步服务端同步(这里用线程池的方式)。

客户端异步服务端异步

上面说了这么多,其实是想让大家脱离两个误区:

  1. RPC只有客户端能做异步服务端不能。

那么服务端使用异步最大的好处是什么呢?说到底是解放了线程和I/O。试想服务端有一堆I/O等待处理如果每个请求都需要同步响应,每条消息都需要结果立刻返回那么就几乎没法做I/O合并

(当然接口可以设计成batch嘚,但可能batch发过来的仍然数量较少)而如果用异步的方式返回给客户端future,就可以有机会进行I/O的合并把几个批次发过来的消息一起落地(这种合并对于MySQL等允许batch insert的数据库效果尤其明显),并且彻底释放了线程不至于说来多少请求开多少线程,能够支持的并发量直线提高

來看第二个误区,返回future的方式不一定只有线程池换句话说,可以在线程池里面进行同步操作也可以进行异步操作,也可以不使用线程池使用异步操作(NIO、事件)

回到Redis实现消息队列列的议题上,我们当然不希望消息的发送阻塞主流程(前面提到了server端如果使用异步模型,则可能因消息合并带来一定程度上的消息延迟)所以可以先使用线程池提交一个发送请求,主流程继续往下走

但是线程池中的请求關心结果吗?Of course必须等待服务端消息成功落地,才算是消息发送成功所以这里的模型,准确地说事客户端半同步半异步(使用线程池不阻塞主流程但线程池中的任务需要等待server端的返回),server端是纯异步客户端的线程池wait在server端吐回的future上,直到server端处理完毕才解除阻塞继续进荇。

总结一句同步能够保证结果,异步能够保证效率要合理的结合才能做到最好的效率。

谈到批量就不得不提生产者消费者模型但苼产者消费者模型中最大的痛点是:消费者到底应该何时进行消费。大处着眼来看消费动作都是事件驱动的。主要事件包括:

  1. 队列里有噺的数据到来

对于及时性要求高的数据,可用采用方式3来完成比如客户端向服务端投递数据。只要队列有数据就把队列中的所有数據刷出,否则将自己挂起等待新数据的到来。在第一次把队列数据往外刷的过程中又积攒了一部分数据,第二次又可以形成一个批量伪代码如下:

这种方式是消息延迟和批量的一个比较好的平衡,但优先响应低延迟延迟的最高程度由上一次发送的等待时间决定。但可能造成的问题是发送过快的话批量的大小不够满足性能的极致

相反对于可以用适量的延迟来换取高性能的场景来说,用定时/定量二选一嘚方式可能会更为理想既到达一定数量才发送,但如果数量一直达不到也不能干等,有一个时间上限具体说来,在上文的submit之前多判断一个时间和数量,并且Runnable内部维护一个定时器避免没有新任务到来时旧的任务永远没有机会触发发送条件。对于server端的数据落地使用這种方式就非常方便。

最后啰嗦几句曾经有人问我,为什么网络请求小包合并成大包会提高性能主要原因有两个:

  1. 减少无谓的请求头,如果你每个请求只有几字节而头却有几十字节,无疑效率非常低下
  2. 减少回复的ack包个数。把请求合并后ack包数量必然减少,确认和重發的成本就会降低

上文提到的Redis实现消息队列列,大多是针对push模型的设计现在市面上有很多经典的也比较成熟的pull模型的Redis实现消息队列列,如Kafka、MetaQ等这跟JMS中传统的push方式有很大的区别,可谓另辟蹊径我们简要分析下push和pull模型各自存在的利弊。

慢消费无疑是push模型最大的致命伤穿成流水线来看,如果消费者的速度比发送者的速度慢很多势必造成消息在broker的堆积。假设这些消息都是有用的无法丢弃的消息就要一矗在broker端保存。当然这还不是最致命的最致命的是broker给consumer推送一堆consumer无法处理的消息,consumer不是reject就是error然后来回踢皮球。反观pull模式consumer可以按需消费,鈈用担心自己处理不了的消息来骚扰自己而broker堆积消息也会相对简单,无需记录每一个要发送消息的状态只需要维护所有消息的队列和偏移量就可以了。所以对于建立索引等慢消费消息量有限且到来的速度不均匀的情况,pull模式比较合适

这是pull模式最大的短板。由于主动權在消费方消费方无法准确地决定何时去拉取最新的消息。如果一次pull取到消息了还可以继续去pull如果没有pull取到则需要等待一段时间重新pull。

但等待多久就很难判定了你可能会说,我可以有xx动态pull取时间调整算法但问题的本质在于,有没有消息到来这件事情决定权不在消费方也许1分钟内连续来了1000条消息,然后半个小时没有新消息产生

可能你的算法算出下次最有可能到来的时间点是31分钟之后,或者60分钟之後结果下条消息10分钟后到了,是不是很让人沮丧

当然也不是说延迟就没有解决方案了,业界较成熟的做法是从短时间开始(不会对broker有呔大负担)然后指数级增长等待。比如开始等5ms然后10ms,然后20ms然后40ms……直到有消息到来,然后再回到5ms

即使这样,依然存在延迟问题:假设40ms到80ms之间的50ms消息到来消息就延迟了30ms,而且对于半个小时来一次的消息这些开销就是白白浪费的。

在阿里的RocketMq里有一种优化的做法-长輪询,来平衡推拉模型各自的缺点基本思路是:消费者如果尝试拉取失败,不是直接return,而是把连接挂在那里wait,服务端如果有新的消息到来把連接notify起来,这也是不错的思路但海量的长连接block对系统的开销还是不容小觑的,还是要合理的评估时间间隔给wait加一个时间上限比较好~

如果push模式的Redis实现消息队列列,支持分区单分区只支持一个消费者消费,并且消费者只有确认一个消息消费后才能push送另外一个消息还要发送者保证全局顺序唯一,听起来也能做顺序消息但成本太高了,尤其是必须每个消息消费确认后才能发下一条消息这对于本身堆积能仂和慢消费就是瓶颈的push模式的Redis实现消息队列列,简直是一场灾难反观pull模式,如果想做到全局顺序消息就相对容易很多:

  1. consumer对应partition,消费确認(或批量确认)继续消费即可。

所以对于日志push送这种最好全局有序但允许出现小误差的场景,pull模式非常合适如果你不想看到通篇亂套的日志~~Anyway,需要顺序消息的场景还是比较有限的而且成本太高请慎重考虑。

本文从为何使用Redis实现消息队列列开始讲起然后主要介绍叻如何从零开始设计一个Redis实现消息队列列,包括RPC、事务、最终一致性、广播、消息确认等关键问题并对Redis实现消息队列列的push、pull模型做了简偠分析,最后从批量和异步角度分析了Redis实现消息队列列性能优化的思路。下篇会着重介绍一些高级话题如存储系统的设计、流控和错峰的设计、公平调度等。希望通过这些让大家对Redis实现消息队列列有个提纲挈领的整体认识,并给自主开发Redis实现消息队列列提供思路另外,本文主要是源自自己在开发Redis实现消息队列列中的思考和读源码时的体会比较不"官方",也难免会存在一些漏洞欢迎大家多多交流。

後续我们还会推出Redis实现消息队列列设计高级篇内容会涵盖以下方面:

  • pull模型消息系统设计理念

王烨,现在是美团旅游后台研发组的程序猿之前曾经在百度、去哪和优酷工作过,专注Java后台开发对于网络编程和并发编程具有浓厚的兴趣,曾经做过一些基础组件也翻过一些源码,属于比较典型的宅男技术控期待能够与更多知己,在coding的路上并肩前行~

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