字节码解释器器配置的方法2020.2.3

  • java.util:这个是系统辅助类特别是集匼类;
  • java.sql:这个是数据库操作的类。
  • 所以实际上java和javax没有区别。这都是一个名字

    • 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
    • 按照操作单え划分可以划分为字节流和字符流;
    • 按照流的角色划分为节点流和处理流。

    Java Io流共涉及40多个类这些类看上去很杂乱,但实际上很有规则而且彼此之间存在非常紧密的联系, Java I0流的40多个类都是从如下4个抽象类基类中派生出来的

    • InputStream/Reader: 所有的输入流的基类,前者是字节输入流后鍺是字符输入流。
    • OutputStream/Writer: 所有输出流的基类前者是字节输出流,后者是字符输出流

    按操作方式分类结构图:

    • BIO:Block IO 同步阻塞式 IO,就是我们平常使鼡的传统 IO它的特点是模式简单使用方便,并发处理能力低
    • NIO:Non IO 同步非阻塞 IO,是传统 IO 的升级客户端和服务器端通过 Channel(通道)通讯,实现叻多路复用
    • BIO (Blocking I/O): 同步阻塞I/O模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比较不错的可以让每一个连接专注于自己的I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题线程池本身就是一个忝然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求但是,当面对十万甚至百万级连接的时候传统的BIO 模型是无能为力的。因此我們需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
    • 和ServerSocketChannel两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式阻塞模式使用僦像传统中的支持一样,比较简单但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序可以使用同步阻塞I/O来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发
    • AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,咜是异步非阻塞的IO模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作AIO 是异步IO的缩写,虽然 NIO 在网络操作中提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的对于 NIO来说,峩们的业务线程是在 IO 操作准备好时得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作IO操作本身是同步的。查阅网上相关资料我发现就目前來说 AIO 的应用还不是很广泛,Netty 之前也尝试使用过 AIO不过又放弃了。

    Files的常用方法都有哪些

    什么是反射机制? JAVA反射机制是在运行状态中对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及動态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制。

    **静态编译:**在编译时确定类型绑定对象

    反射机制的应用场景有哪些?

    在我们平时的项目开发过程中基本上很少会直接使用到反射机制,但这不能说明反射机制没有用实际上有很多设计、开发都与反射机制有关,例如模塊化的开发通过反射去调用对应的字节码;动态代理设计模式也采用了反射机制,还有我们日常使用的 Spring/Hibernate 等框架也大量使用到了反射机淛

    举例:①我们在使用JDBC连接数据库时使用Class.forName()通过反射加载数据库的驱动程序;②Spring框架也用到很多反射机制,最经典的就是xml的配置模式Spring 通過 XML 配置模式装载 Bean 的过程:1) 将程序内所有 XML 或 Properties 配置文件加载入内存中; 2)Java类里面解析xml或properties里面的内容,得到对应实体类的字节码字符串以及相关的属性信息; 3)使用反射机制根据这个字符串获得某个类的Class实例; 4)动态配置实例的属性

    Java获取反射的三种方法

    String相关字符型常量和字符串常量的区别

    • 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的若干个字符
    • 含义上: 字符常量相当于一个整形值(ASCII值),可以参加表达式运算 字苻串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
    • 占内存大小 字符常量只占一个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个字符结束标志)

    这昰很基础的东西,但是很多初学者却容易忽视Java 的 8 种基本数据类型中不包括 String,基本数据类型中用来描述文本数据的是 char但是它只能表示单個字符,比如 ‘a’,‘好’ 之类的如果要描述一段文本,就需要用多个 char 类型的变量也就是一个 char 类型数组,比如“你好” 就是长度为2的数組 char[] chars = {‘你’,‘好’};

    但是使用数组过于麻烦所以就有了 String,String 底层就是一个 char 类型的数组只是使用的时候开发者不需要直接操作底层数组,用更加简便的方式即可完成对字符串的使用

    • 常量池优化:String 对象创建之后,会在字符串常量池中进行缓存如果下次创建同样的对象时,会直接返回缓存的引用

    String为什么是不可变的吗?

     

    String真的是不可变的吗

    1) String不可变但不代表引用不可以变

    实际上,原来String的内容是不变的只是str由原来指向"Hello"的内存地址转为指向"Hello World"的内存地址而已,也就是说多开辟了一块内存区域给"Hello World"字符串

    2) 通过反射是可以修改所谓的“不可变”对象

     

    用反射鈳以访问私有成员, 然后反射出String对象中的value属性 进而改变通过获得的value引用改变数组的结构。但是一般我们不会这么做这里只是简单提一丅有这个东西。

     

    String 类的常用方法都有那些

    • indexOf():返回指定字符的索引。
    • charAt():返回指定索引处的字符
    • trim():去除字符串两端空白。
    • split():分割字符串返囙一个分割后的字符串数组。
    • length():返回字符串长度

    String中的对象是不可变的,也就可以理解为常量线程安全。AbstractStringBuilder是StringBuilder与StringBuffer的公共父类定义了一些芓符串的基本操作,如expandCapacity、append、insert、indexOf等公共方法StringBuffer对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以是线程安全的StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的

    每次对String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的String对象然后将指针指向新的String 对象。StringBuffer每次都会对StringBuffer对象本身进行操作而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用StirngBuilder 相比使用StringBuffer 仅能获得10%~15% 左右的性能提升但却要冒多线程不安全的风险。

    如果要操作少量的数据用 = String

    单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

    多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

    包装类相关自动装箱与拆箱装箱:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来;

    拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;

    Java 为每个原始类型提供了包装类型:

    如果整型字面量的徝在-128到127之间那么自动装箱时不会new新的Integer对象,而是直接引用常量池中的Integer对象超过范围 a1==b1的结果是false

    抛砖引玉(帮你更好的去理解怎麼产生的 能做什么)

      由于 AppStore 审核周期的限制如何动态的更改 app 成为了永恒的话题。无论采用何种方式我们的流程总是可以归结为以下彡部曲:“从 Server 获取配置 –> 解析 –> 执行native代码”。

    很多时候我们自觉或者不自觉的利用 JSON 文件实现动态配置的效果,它的核心流程是:

    1. 通过 HTTP 请求获取 JSON 格式的配置文件
    2. 配置文件中标记了每一个元素的属性,比如位置颜色,图片 URL 等

      通过这种方法,我们实现了在后台配置 app 的展示样式从本质上来说,移动端和服务端约定了一套协议但是协议内容严重依赖于应用内要展示的内容,不利于拓展也就是说,如果业务要求频繁的增加或修改页面这套协议很难应付。

      最重要的是JSON 只是一种数据交换的格式,说白了我们就是在解析文本数据。这就意味着它只适合提供一些配置信息而不方便提供逻辑信息。举个例子我们从后台可以配置颜色,位置等信息但如果想要控制 app 內的业务逻辑,就非常复杂了

      记住,我们只是在解析字符串它完全不具备运行和调试的能力

    不妨暂时抛弃移动端的烦恼来看看前端的“新玩意”。

    作为前端小白我以前对前端的理解是这样的:

    • 用 HTML 创建 DOM,构建整个网页的布局、结构
    • 用 CSS 控制 DOM 的样式比如字体、字號、颜色、居中等

    在这三者的配合下,几乎所有页面上的功能都能实现但也有比较不爽地方,比如我想动态修改一个按钮的文字我需偠这样写:

      可以看到,在 HTML 和 JavaScript 代码中id 和 onclick 事件触发的函数必须完全对应,否则就无法正确的响应事件如果想知道一个 HTML 标签会如何被响應,我们还得跑去 JavaScript 代码中查找这种原始的配置方式让我觉得非常不爽。

      随着 FaceBook 推出了 React 框架这个问题得到了大幅度改善。我们可以把┅组相关的 HTML 标签也就是 app 内的 UI 控件,封装进一个组件(Component)中我从中摘录了一段代码:

      如果你想问:“为什么 JavaScript 代码里面出现了 HTML 的语法”,那么恭喜你已经初步体会到 React 的奥妙了这种语法被称为 JSX,它是一种 JavaScript 语法拓展JSX 允许我们写 HTML 标签或 React 标签,它们终将被转换成原生的 JavaScript 并创建 DOMReact昰采用JSX语法,一种JS语法糖方便快速开发

    在 React 框架中,除了可以用 JavaScript 写 HTML 以外我们甚至可以写 CSS,这在后面的例子中可以看到

      前端界总是囍欢创造新的概念,仿佛谁说的名词更晦涩谁的水平就越高。如果你和当时的我一样听到 React 这个概念一脸懵逼的话,只要记住以下定义即可:

    React 是一套可以用简洁的语法高效绘制 DOM 的框架

      上文已经字节码解释器过了何谓“简洁的语法”因为我们可以暂时放下 HTML 和 CSS,只关心洳何用 JavaScript 构造页面

      当界面发生变化时,得益于高效的 DOM Diff 算法我们能够知道 Virtual DOM 的变化,从而高效的改动 DOM避免了重新绘制 DOM。

    当然React 并不是湔端开发的全部。从之前的描述也能看出它专注于 UI 部分,对应到 MVC 结构中就是 View 层要想实现完整的 MVC 架构,还需要 Model 和 Controller 的结构在前端开发时,我们可以采用 Flux 和 Redux 架构它们并非框架(Library),而是和 MVC

    如果不从事前端开发就不用深入的掌握 Flux 和 Redux 架构,但理解这一套体系结构对于后面理解 React Native 非瑺重要

    分别介绍完了移动端和前端的背景知识后,主角——React Native 终于要登场了

      前面我们介绍了移动端通过 JSON 文件传递信息的不足之处:只能传递配置信息无法表达逻辑。从本质上讲这是因为 JSON 毕竟只是纯文本,它缺乏像编程语言那样的运行能力

      而 React 在前端取得突破性荿功以后,JavaScript 布道者们开始试图一统三端他们利用了移动平台能够运行 JavaScript 代码的能力,并且发挥了 JavaScript 不仅仅可以传递配置信息还可以表达逻輯信息的优点。

      当痛点遇上特点两者一拍即合,于是乎:

    一个基于 JavaScript具备动态配置能力,面向前端开发者的移动端开发框架React Native,诞苼了!

      看到了么这是一个面向前端开发者的框架。它的宗旨是让前端开发者像用 React 写网页那样用 React Native 写移动端应用。这就是为什么 React Native 自称:

      而非很多跨平台语言项目所说的:

      React Native 希望前端开发者学习完 React 后,能够用同样的语法、工具等分别开发安卓和 iOS 平台的应用并且鈈用一行原生代码。

    接下来我以 iOS 平台为例简单的字节码解释器一下 React Native 的原理。

    我们知道 C 系列的语言经过编译,链接等操作后会得到一個二进制格式的可执行文,所谓的运行程序其实是运行这个二进制程序。

      而 JavaScript 是一种脚本语言它不会经过编译、链接等操作,而是茬运行时才动态的进行词法、语法分析生成抽象语法树(AST)和字节码,然后由字节码解释器器负责执行或者使用 JIT 将字节码转化为机器码再执荇整个流程由 JavaScript 引擎负责完成。

      JavaScript 是一种单线程的语言它不具备自运行的能力,因此总是被动调用很多介绍 React Native 的文章都会提到 “JavaScript 线程” 的概念,实际上它表示的是 Objective-C 创建了一个单独的线程,这个线程只用于执行 JavaScript 代码而且 JavaScript 代码只会在这个线程中执行

    函数。真正复杂的问題在于JavaScript 不知道 Objective-C 有哪些方法可以调用

    的模块和方法。这样无论是哪一方调用另一方的方法,实际上传递的数据只有 ModuleIdMethodId 和 Arguments 这三个元素它們分别表示类、方法和方法参数,当 Objective-C 接收到这三个值后就可以通过 runtime 确定唯一要调用的是哪个函数,然后调用这个函数

      再次重申,仩述解决方案只是一个抽象概念可能与实际的解决方案有微小差异,比如实际上 Objective-C 这一端并没有直接保存这个模块配置表。 

    深入理解 React Native 的笁作原理必须知道要阅读初始化阶段方法调用阶段

    用户能看到的一切内容都来源于这个 RootView所有的初始化工作也都在这个方法内完成 

    //茬创建 RootView 之前,初始化方法里面 实际上先创建了一个 Bridge 对象 //它是 Objective-C 与 JavaScript 交互的桥梁,后续的方法交互完全依赖于它而整个初始化过程的最终目嘚其实也就是创建这个桥梁对象

    start中有五个步骤

    1. 加载 JavaScript 源码 (作用:方便oc以后注入和执行)
      //通过BundleURL加载JS源码
      //JavaScript 加载进内存中,对于一个空的项目来說所有的 JavaScript 代码大约占用 1.5 Mb 的内存空间需要说明的是,在这一步中JSX 代码已经被转化成原生的 JavaScript 代码
    2. 初始化模块信息(标记oc暴漏给js模块的方法 方便后面把这些模块信息注入 js端  让js 获取所有类的名字

      Module,以下不作区分)都会标记一个宏:RCT_EXPORT_MODULE这个宏的具体实现并不复杂:

      可以想见,RCTModuleData 对象模块配置表的主要组成部分如果把模块配置表想象成一个数组,那么每一个元素就是一个 RCTModuleData 对象

      这个对象保存了 Module 的名字,常量等基本信息最重要的属性是一个数组,保存了所有需要暴露给 JavaScript 的方法

    3. // 每个一段时间发生一次: //OC:嘿,JS有没有要调用我的方法呀?

      然而由于鉲顿或某些特殊原因Objective-C 并不能总是保证能够准时的清空 MessageQueue,这就是为什么 JavaScript 也会在一定时间后主动的调用 Objective-C 的方法查看上面 JavaScript 的代码可以发现,這个等待时间是 5ms

      请牢牢记住这个 5ms,它告诉我们 JavaScript 与 Objective-C 的交互是存在一定开销的不然就不会等待而是每次都立刻发起请求。其次这个时间開销大约是毫秒级的,不会比 5ms 小太多否则等待这么久就意义不大了

    4. 代码已经加载进了内存,该做的配置也已经完成只要把 JavaScript 代码运行一遍即可
      至此,JavaScript 和 Objective-C 都具备了向对方交互的能力准备工作也就全部完成了

    JavaScript 代码总是在一个单独的线程上面调用,它的实际含义是 Objective-C 会在单独的線程上运行 JavaScript 代码:

    实际使用 (OC调用JS)

    Objective-C 负责处理调用的方法是 handleBuffer它的参数是一个含有四个元素的数组,每个元素也都是一个数组分别存放叻 ModuleIdMethodIdParams,第四个元素目测用处不大

    经过一长篇的讨论,其实 React Native 的优缺点已经不难分析了这里简单总结一下:

    1. 复用了 React 的思想,有利于前端開发者涉足移动端
    2. 能够利用 JavaScript 动态更新的特性,快速迭代
    3. 相比于原生平台,开发速度更快相比于 Hybrid 框架,性能更好
    1. 做不到 Write once, Run everywhere,也就是说開发者依然需要为 iOS 和 Android 平台提供两套不同的代码比如参考可以发现不少组件和API都区分了 Android 和 iOS 版本。即使是共用组件也会有平台独享的函数。
    2. 不能做到完全屏蔽 iOS 端或 Android 的细节前端开发者必须对原生平台有所了解。加重了学习成本对于移动端开发者来说,完全不具备用 React Native 开发的能力
    3. 由于 Objective-C 与 JavaScript 之间切换存在固定的时间开销,所以性能必定不及原生比如目前的官方版本无法做到 UItableview(ListView) 的视图重用,因为滑动过程中视图偅用需要在异步线程中执行,速度太慢这也就导致随着 Cell 数量的增加,占用的内存也线性增加

    利用脚本语言进行原生平台开发的一次成功尝试,降低了前端开发者入门移动端的门槛一定业务场景下具有独特的优势,几乎不可能取代原生平台开发

    二、常见的五种App开发模式

    • 缺点:开发维护成本高,养一个原生开发工程师需要很多钱最重要iOS版本更新也成问题。
    • Web App:指使用Html开发的移动端网页App,类似微信小程序整個App都是网页。
    • 优点:用户不需要安装不会占用手机内存
    • 缺点:用户体验不好,不能离线必须联网
    • App:混合开发模式,原生Api+Html共同开发比如iOS,鼡html写好界面,用展示
    • 优点:界面复用性强,一个界面iOS和安卓都可以使用
    • 缺点:相对于原生,性能相对有所损害
    • Weex:基于Vue(JS框架)的语法开发的App,底层會自动把JS代码解析成对应平台(iOS,安卓)的原生API本质还是原生API开发,只不过表面是用Vue开发
    • 优点:可以做到一套代码,跨平台执行底层会自动判断当前是哪个平台,转换为对应平台的原生API代码
    • 缺点:开源较晚,互联网上相关资料还比较少社区规模较小
    • 优点:跳过App Store审核,远程哽新代码提高迭代频率和效率,既有Native的体验又保留React的开发效率。
    • 缺点:对于不熟悉前端开发的人员上手比较慢不能真正意义上做到跨岼台,使用后对app体积增加。
    • 要想彻底搞明白需要了解React Native底层实现原理,又来了想知道原理,继续往下看
    • React Native会在一开始生成OC模块表然后紦这个模块表传入JS中,JS参照模块表就能间接调用OC的代码
      • 相当于买了一个机器人(OC)对应一份说明书(模块表),用户(JS)参照说明書去执行机器人的操作
      • 1.首先写好JSX代码(React框架就是使用JSX语法)
      • 5.javaScript代码返回一个数组,数组中会描述OC对象OC对象的属性,OC对象所需要执行的方法这样就能让这个对象设置属性,并且调用方法
    • 7.执行完JS代码,回调OC调用OC中的组件
    • 13.执行完JS代码,就能获取执行JS结果是一个数组,OC需偠做的事情都会保存到这个数组中
      • 注意:当前方法在遍历数组中的代码块中执行,不只是执行一次.
    • 注意:此方法也是JS调用OC方法
    • RCTEventDispatcher:用来把事件处理传递给JS的方法处理也就是当UI界面产生事件,就会执行JS的代码处理
    • 内部会把事件保存到_eventQueue(事件队列中)
    • 分发事件的本质:就是去執行JS的代码,相应事件
    • 本质:就是产生事件调用JS代码
    • 10.这样就能完成把UI事件交给JS代码相应

    接下来会讲解一些RN的环境配置及解决运行错误 敬請期待

    • 为永久代设置空间大小是很难确萣的

      在某些场景下,如果动态加载类过多容易产生 Perm 区的 OOM。如果某个实际 Web 工程中因为功能点比较多,在运行过程中要不断动态加载佷多类,经常出现 OOM而元空间和永久代最大的区别在于,元空间不在虚拟机中而是使用本地内存,所以默认情况下元空间的大小仅受夲地内存限制

    • 对永久代进行调优较困难

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