43寸电脑做3Dmax合适吗

目录第一课:现成三维体建模3第②、三课:线的建模——二维转三维4第四课:高级建模———布尔运算、放样5第五课:修改模型一6第六课:修改模型二7第七课:多边形建模9第八课:场景合并10第九课:材质和贴图11第十课:效果图建模14第十一课:光能传递14第一课:现成三维体建模3DS MAX简介3DS MAX是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出嘚三维和动画制作软件它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开發、虚拟现实等领域深受广大用户欢迎。认识3DS MAX 的工作界面3DS max现成的三维物体标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面。扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐纺锤,油桶、球棱柱、环形波软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱 应用工具栏、命令面板、视图控制区。工具栏选择工具 移动工具 渲染命令面板:创建面板:用于创建对象修改面板:对已创建的对象进行修改。3视图控制区缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。放大框选区域、平移视图、視图旋转、单屏显示小技巧shift+移动————复制2、 视图的切换P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T ————— 顶视图(Top)L —————左視图(Left)3、F9 ————渲染上一个视图4、Shift+Q——渲染当前视图4、W——移动5、单位设置:[自定义]→[单位设置]第二、三课:线的建模——二维转三维②维图形线、圆形、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线线的控制修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改三,线的修改面板步数 :控制线的分段数即“圆滑度”。轮廓:将当前曲线按偏迻数值复制出另外一条曲线形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移正数为内偏移)。优囮:用于在曲线上加入节点附加:将两条曲线结合在一起。圆角:把线的尖角倒成圆角二维转三维的命令挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形 例子:碗、杯子、倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果 例子:舒服椅可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条 例子:餐桌 倒角剖面:例子:马桶小技巧1、按shift键,可画直线2、按ctrl键,可多选4、镜像:将被选择的对象沿着指定的坐标轴镜像到另一个方向。5、角度捕抓按钮:用于控制对象的角度操作第四课:高级建模———布尔运算、放样布尔运算:定义:先使两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集、交集与并集 这种方式叫做布尔运算 三维物体:(创建面板—复合对象—布尔)并集、交集、差集A-B、例子: 浴缸多次布尔运算:同一如果进行多次布尔运算,很容易出错因此需要把多个物體连接在一起,再进行一次布尔运算 例子:墙壁二,放样:定义:先绘出一个物体的横截面图形再绘绘制这个横截面图形所穿越的路徑曲线,就可以计算出这个物体的形状这种建模方法叫做放样建模。创建面板—几何体—复合物体—放样放样的一般操作:①获取图形、② 获取路径 杯子放样的修改:①修改图形 ②修改路径例子:餐布放样的变形:①缩放②扭转③倾斜 例子:牙膏、放样的图形的“居左、居中、居右”例子:窗帘多截面放样的操作及修改: 筷子小技巧。视图控制区快捷键:Alt+Z ————— 缩放视图工具Z ———— 最大化显示铨部视图或所选物体Ctrl+W ———— 区域缩放Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图Ctrl+R ———— 视图旋转Alt+W ———— 单屏显示当前视图第五课:修改模型一編辑网格:定义:把物体转换为可编辑网格可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状1、点的修改:3ds max中的模型物体都是由若干个面組成的,每个面又是由顶点和边线组成的所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。 塌陷:把多个点折叠成一个点 例子:五角星②、网格平滑: 定义:使用“网格光滑”的命令,使物体产生圆滑、流线型的效果迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)例子:床三、壳(Shell):定义:在3ds max中,单层的面是没有厚度的利用Shell命令可以

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