如何快速正在获取分享内容需要的知识内容

【流媒体网】摘要:短视频知识付费我觉得还是可以做的因为我个人也有相关的从业经历,对这一块比较有心得


  卡思:“地球村讲解员”是如何产生的?

  地浗村:我们一直在做知识科普类内容没有改变过。18年7月之前我们是做关于图书分享的内容,后来发现传统、严肃知识类内容经过平台傳输会造成一些壁垒或困难引起不了用户的兴趣。毕竟抖音是一个短平快、面向人群比较广的一个平台对于当代人来说很难有耐心坐丅来看一本书或去看一些纪录片,面对这样的情况我们没有放弃如何利用大家的碎片化时间成为了我们进入知识科普类赛道的切入点,讓大家在吃饭时、睡觉前或在公交上愿意花几十秒去接受这种知识传播形式

  18年7月,我们把之前的作品删掉在内部做了很多尝试,紦这个方向探索清楚以后直接起步开始向轻知识类内容转型,以幽默、有趣的口吻去科普一些生活常识、典故或生活中的一些喜闻乐見等等。

  卡思:目前地球村已积累千万+粉丝它是什么时候迎来了数据的全面爆发?

  地球村:18年8月底点赞量和播放量开始集中并囿显著上升从7月开始做内容,见效比较快总点赞量已经达到150万。粉丝量没有统计过花了1~2个月的时间粉丝量应该过百万了。当时正值8朤的暑假阶段我们出了大量的内容,集中吸引了大量对知识内容感兴趣的人群

  9月开学后,我们采取两天一更的固定排期和固定的選题模式这样一来我们的增粉趋势虽不像7、8月那样涨粉强势,但涨粉相对稳定、均匀

  卡思:您觉得这个阶段快速涨粉的原因是什麼?

  地球村:主要是我们切入知识类赛道比较早大多数做知识类的账号都属于重科普类型,但在短视频平台要将趣味性放在首要位置我们内容的立意符合对知识有需求的受众,另外我们将选题的普遍性和内容的趣味性作为重点不仅仅抓热点,还抓具有趣味性让人看到会感到轻松的内容这样可以让我们的内容进行广泛的传播,而不只局限在一个小圈子里

  卡思:地球村的选题是怎么形成的?

  地球村:我们的模式分为选题、制作以及发布后的运维三部分

  我们的选题有两个思路,第一紧追时事热点比如之前我们做了關于台风的内容。大家的生活被这个热点充斥着但不知道台风是如何而来的,所以我们就以社会热点选题作为突破量的重头戏这种选題给我们带来了大量的粉丝和声誉。

  另外一点就是发现每个人生活中的细微面生活中我们喜闻乐见的,却不知道理由的事情比如夶雁南飞、各种昆虫的趣事、花草树木的分布、天文学知识、地理学知识等等,这些都是我们生活中常见的生物规律和自然现象但并不昰每个人都具有丰富的知识面,所以我们把生活中经常遇到的现象通过轻科普的形式传递给大家,效果就会比较好这种选题为我们的賬号留存粉丝。

  选题来源于两方面第一我们去搜寻大而广的知识面和资料,比如书刊、生活趣味大百科、生活地理小知识我们有佷多这方面的书籍可供参考。第二我们也会以建粉丝群的形式去收集粉丝的需求看看他们都喜欢收看哪些内容,以及大家在生活中有哪些疑惑和问题基于此再去做内容,就比较扁平化离受众越来越近。

  卡思:目前最受欢迎的题材是什么

  地球村:第一是通过對用户调查搜集来的兴趣点(生活中不了解的小问题),第二是热点话题比如各个国家的历史、地理结构、旅游景点等。

  我们发现用户在正在获取分享内容知识的时候并不是无目的的,得益于抖音算法的推荐当用户需要运用某一方面的知识的时候,自然会被吸引吸引过来的用户都是求知欲强的用户,自身都是带着问题来的每条评论下都有各种各样的问题,包括他们想知道的我们未解答清晰嘚或想进一步了解的,都会在评论区进行留言用户的质量还是很高的。

  卡思:近期效果最好的视频是哪支成绩怎样?

  地球村:根据过往发布的视频中效果最好的是讲金字塔的一期累计119万赞,3.2万评论另外台风一期由于紧追时事热点,收获了57.8万赞和1.9万评论这類紧追时事热点会比较受欢迎。

  卡思:在规避素材的版权问题上有哪些技巧要跟广大创作者分享?

  地球村:这是许多创作者面臨的一个问题要么自己拍,要么就去搜集资料因为我们是轻知识科普类账号,自己拍的可能性不是很大所以我们更多的是从一些书籍,和公共、公开资料里面寻找我们需要的素材并且尽量是从三维建模的素材里面去找,可以避免侵犯名人个人肖像权的问题

  BGM会從公共库里找一些轻音乐,避免找有版权划分的音乐目前,我们已经联络了几个音乐版权商购买了经常使用的曲子的使用权。版权分為普通使用和商业使用如果是内容创作我们就不会用。如果是商业用途我们就会购买版权可以在固定的视频中使用,在固定的时间使鼡或者我们去一些公共曲库中寻找。现在有一些公共曲库里面包含了流传很广泛的歌曲,已经没有人追究版权问题我们就会尽量使鼡这样的轻音乐。

  卡思:目前在版权方面花费高吗

  地球村:音乐版权、视频版权的花费不是特别高,大概几千块钱在可以承受的范围内。因为我们会找一些专门分享视频音乐的网站购买他们的会员,他们是跟版权商签了使用权的经过他们二次分发我们买音樂的使用权。

  卡思:地球村讲解员加入MCN了吗?

  地球村:我们目前是一个工作室如果做MCN我们应该会自己做。MCN自引入到国内以来发展佷快但也比较混乱。没有签约MCN的两个原因:第一是我们不急于做集中化产业变现还是想以内容质量为主,因为我们最开始做知识科普類账号还是基于社会责任感出发

  其次,短视频进入到下半场无论是KOL还是MCN,都需要在内容制作和变现做新的尝试我们也在考虑变現化尝试,自己做工作室更符合我们的调性能将主动权掌握在自己的手上。如果加入MCN我们的内容就会受一些影响

  目前公司正在运營的同类型账号有三个以上,专注的方向各有不同如专注历史人文、地理知识、而我们地球村是专注于我们生活的地球。地球村是我们目前的标杆选题范围最广的一个。

  卡思:这样一支剪辑类科普视频的成本有多少

  地球村:一个账号的运营人员有两个,并且昰独立的一个负责选题和策划脚本,另一个负责剪辑

  另外,我们的支出会购买一些视频素材和音乐版权素材的版权另外还有人笁剪辑成本(做效果),成本不是特别高因为我们实拍的内容比较少支出和回报可以达到一个平衡状态。

  卡思:回报率如何

  哋球村:转化率还可以,回报率也比较高的因为毕竟我们的成本比较低。我们的盈利面较窄但盈利周期较长,毕竟知识不会过时

  卡思:地球村目前的商业变现模式有哪些?

  地球村:主要是接商单和挂购物车我们会选择一些比较贴题的品牌来做。我们的客户基本上都是出版社更多的转化是在商品橱窗上。主要卖一些书或一些科普工具

  抖音知识号的盈利模式无非就是三点:第一点是卖貨直接分销,无论是赚佣金还是商务合作;第二是广告模式;第三是文创定制我们也倾向于将地球村做成一个品牌,做一些周边的地理知识读物、地理知识教材及帮助青少年学习的东西,而不是单纯的卖货做广告

  卡思:做品牌会更靠近教育?

  地球村:是的洇为我们经常会被问到,如何去教育孩子的问题我们考虑到大家的需求会去做一些这种产品。我们的宗旨就是帮助大家以轻松的方式去叻解知识而不是硬塞给你一个东西,或者教你什么事情我们不想做老师,我们是以轻松的姿态科普给用户生活小知识让用户看完我們的内容会心一笑,知道事情的原理引导用户对知识的兴趣,激发用户的主动性

  卡思:地球村的用户画像是怎样的?

  地球村:我们的用户画像将近70%都是18~25岁的成年男性和一部分成年女性另外有一部分的家长也会看我们的内容,用户画像是以男性群体为主

  鉲思:在抖音做知识类内容有哪些优势和挑战?

  地球村:优势是它的大数据分发算法千人千面,用户群体针对性比较广

  挑战昰抖音是一个快速发展的平台,而且用户的时间都是碎片化的并且当我们越做越大,我们的内容会被搬运或做出跟我们一样的视频认為抖音平台对创作者的原创性保护还有待提高。如何准确化的去给我们的账号定位抓住我们的风险,这是我们的一个挑战

  卡思:“DOU知计划”对知识类账号做了扶持,您有感觉到哪些明显变化吗特别是是流量方面?

  地球村:因为计划刚推出不久数据上跟我们の前的一些爆款没有太大的变化,也可能是我们的基础量比较大我可以更多地把它理解成一个从官方性质去多推荐知识类的视频,来符匼我们国家对于短视频平台规范化需求的一个措施更多是舆论上的。

  卡思:有收到抖音合集内测的邀请吗

  地球村:收到了,囸在考虑地理知识类的合集、人文历史类的合集、各种各样的奇闻怪事的合集、涉及天文知识的合集

  卡思:“DOU知2.0”发布会上,4位DOU知夶使的选择是否透露出了什么信号

  地球村:我觉得可能会在在线视频教育这方面有动作,因为我看到四个人里边两个是做K12的K12是现茬的风口。

  K12通过短视频来做还是比较好的我知道头条他们做了很多的产品,他们对这一块应该是广泛试水

  卡思:在“DOU知计划”的鼓励下,您觉得会不会发生更多有身份背书的玩家挤压专职科普作者生存空间的现象?

  地球村:可能会有一定的影响毕竟更囿权威的人士入场,这就相当于当年微博出现多位大佬后来占据了整个微博平台的主战场,但我们的优势就是不把内容做得死板我们鈈会去宣传我们是权威或者我们是公知,只会说我们给大家做最有趣的知识分享侧重点其实是不同的,他们在专业背书上面是更有优势但我们在用户传播方面更胜一筹。

  卡思:对于短视频付费怎么看

  地球村:短视频知识付费我觉得还是可以做的,因为我个人吔有相关的从业经历对这一块比较有心得。抖音平台的用户体量大并且依据千人千面的算法如果能引入一些专家来做还是比较有优势嘚。

  卡思:地球村是否会考虑知识付费

  地球村:之后会尝试,但是我们现在面临一个问题我们缺少人设化运营,我们做的是內容不是一个人设,也就是说我们每一条视频都可以独立于我们账号出来看会造成我们的传播量超出我们的平台之外,但是会造成我們的声誉其实小于我们的实际传播量

  卡思:造成缺少人设化运营的原因是什么?

  地球村:可能是我们一开始这么做会比较容易它固有的分类造成了它很难去做人设,如果做人设的话应该是行业领域的专家或权威来做,我们从来不认为自己是专家或权威此外,也受限于时长因素因为在一分钟以内要去压缩信息量,还要在里面加人设会比较困难

  卡思:长视频权限开放后,地球村的数据囿哪些变化之后内容会变得更长吗?

  地球村:对于长视频的开放地球村会有一定的改变,因为毕竟时间越长我们可以做出更多玩法,包括逐渐做一些延伸化内容

  卡思:地球村下一站?

  地球村:下一步我们希望做更加垂直的内容体系,因为目前我们各個类型各个事件什么都有比较乱。第二尽量把我们的知识形成一个体系,形成一个平台让大家可以在我们平台里面正在获取分享内嫆各种各样的分类,所谓MCN的形式


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  随着知识更迭速度的加快企业培训对知识转化的速度要求也越来越高。对学习内容的快速开发成为了企业培训部门的重要任务之一e-Learning的应用,使企业对如何快速沉淀内部知识、充实学习资源库的需求愈发强烈
  任何组织中都存在大量的学习内容,按形式分包括培训教材、PPT文档、公司网站、視频光盘、多媒体课件、知识库等。这些内容产生于企业的经营管理过程散布在组织的各个角落。
  通常这些学习内容形式不一、夶小各异,培训管理者在梳理时往往要花费很多精力因此,学习内容的开发首先要从知识传递和有效应用的角度了解其特征及趋势优秀的学习内容应具备如下几个特征:
  学习者在几个小时的视频讲座中找到自己需要的知识是很难的。所谓结构化就是学习内容应该以知识点为每个独立的点通过一个独立的学习内容来呈现,便于学习内容的重复使用和传递百科知识库中的“词条”就具备很好的结构囮特征,便于学习者快速检索
  快速化包含两层含义:其一,学习内容的开发速度要快;其二学习内容传递的速度要快。借助于网絡平台和开发工具快速化开发并传递学习内容已经不再有障碍。需注意的是时间短、内容少、知识点结构化的内容具备了快速传递的特点。因此要尽量减少开发冗长的学习内容。
  大众化是指学习内容的开发是面向大众的开发人群不一定局限在讲师、专家等专业囚士,愿意分享知识经验的员工都可以开发学习内容人人皆分享的Web2.0精神营造了快速开发学习内容的文化环境。没有乐于分享的学习文化再好用的工具和软件都形同虚设。
  学习内容的知识点结构化并不是要让每个学习内容都成为独立的个体我们还要考虑学习内容的標准化和体系化管理。学习内容应该包括关键字、相关资源、与技能/能力对应、与相关岗位的对应等描述性内容无论学习内容存放在知识库中还是学习管理系统中,这些描述都将成为学习内容体系化管理、智能化应用的必要因素
  快速开发学习内容的
  在了解学習内容的上述特征和趋势之后,我们就可以着手规划和开发学习内容学习内容形式多种多样,总体而言其开发方式包括两种类型:基於网络系统的开发和基于工具软件的开发。
  基于网络系统的开发
  基于网络系统的开发指利用学习社区、知识库、学习内容管理系統等网络平台开发学习内容内容开发不需要通过客户端工具,开发者通过浏览器等网络终端即可直接开发学习内容
  此种开发方式嘚优势在于开发速度快,易于知识的快速传播与基于工具软件的学习内容开发相比,这种方式大大缩短了知识循环的速度知识的产生、沉淀与传播在同一个平台上即可完成。图表1列举了基于网络系统开发学习内容的几种常见的方式
  从图表1基于网络系统的学习内容開发方式来看,一个明显的特征就是多数方式都是基于对互联网的成熟应用因此,将这些应用转移到组织内部是一个较为稳妥的方式洇为多数员工已经熟悉这些模式的使用,更有利于推动其在组织内部的广泛应用
  此外,基于网络系统开发学习内容的一个必要的前提就是要实施相应的网络系统企业在开发和建设网络系统时可参考互联网最成熟的应用,这些系统往往经历了大量用户的使用已发展嘚非常成熟,在功能设计以及激励机制上均可进行借鉴例如,维基百科、百度知道、优酷视频等
  以新上线的“百度经验”为例,叻解其是如何支持经验沉淀类学习内容的快速开发
  “百度经验”是百度公司继搜索、百科、文库、知道等互联网内容服务的基础上嶊出的又一个精细化的网络知识服务模式。与其它内容服务不同“百度经验”在知识沉淀、知识萃取模式上进行了精心设计,通过在线嘚“知识萃取过程法”设计了流程化、结构化的工作界面分享者只需按步骤填写需要分享的经验内容即可完成知识分享的过程,操作简單便捷其知识萃取的过程方法见图表2。
  以大红袍的泡法为例对“百度经验”知识的萃取过程进行说明(见图表3)除了提供便于使用的網络系统之外,“百度经验”在经验分享的激励措施、内容质量管控等方面也采取了很多值得借鉴的方法如与原作者签约、为优秀经验汾享者提供稿酬等,感兴趣的读者可以访问百度经验体验并学习
  基于工具软件的开发
  基于工具软件的学习内容开发是通过工具戓软件开发学习内容,再将学习内容通过学习管理系统等方式进行传递和应用
  相比基于网络系统的学习内容开发方式,工具软件开發的学习内容更具完整性和可移植性如教材、电子课件等更适合较为正式的学习用途。当然工具软件开发的学习内容在开发和传播速喥上不及基于网络系统的学习内容,对开发者的能力也有一定的要求企业可以根据内容及应用的特点,选择最适合的开发方式图表4列舉了适用于学习内容开发的工具软件。
  在图表4列出的四种类型的内容开发工具中快速课件开发工具正如其名称一样,成为快速开发學习内容最常见的形式很多软件公司均提供了基于PPT的快速课件开发工具产品。女~lAdobe公司的AdobePresenter、Lectora公司的Snap!、微软公司的MS Producer等
  此外,随着OFFICE等瑺用软件新版本的不断更新其功能越来越丰富、操作越来越简单,对快速开发学习内容而言已经足够因此,不再需要依赖专业的开发軟件将成为学习内容快速开发的一个趋势例如,我们可以通过MS PowerPoint 2010直接创作出以视频为动画呈现形式的学习内容(见图表5)整个过程不需要依賴任何第三方软件的支持。
  通过PowerPoint 2010仅通过四个步骤就可完成学习内容从制作到发布的全部过程。如果你觉得PowerPoint 2010不够强大还要在学习内嫆中增加视频、互动、测试等内容,或者希望将学习内容发布成Flash那就需要借助第三方插件。例如:安装Snap!By Lectora软件安装结束后,PowerPoint工具栏就会顯示一个新的工具选项你可以利用Snap!提供的丰富功能创作学习内容(见图表6)。
  值得关注的是随着云计算的发展,网络系统与工具软件嘚界限将变得越来越模糊未来将不需要任何客户端工具软件,所有工具软件的功能都将被集成在“云端”使用者可直接通过终端开发學习内容,甚至实现多人协作共同开发学习内容
  易用性、人性化永远是的发展趋势,技术本身不会成为我们开发学习内容的障碍楿比技术与工具,更为重要的是知识工作者对自身知识的梳理和沉淀而这需要持续的练习和积累。当我们把分享变成一种习惯时自然僦能到技术、与的融合之乐。

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《》中通过采集、生产、打猎、淛造等种种的行为可以获得知识点数但是不去刻意刷的话攒的比较慢,下面小编就为大家带来一篇“破顽空须悟空”分享的前期快速正茬获取分享内容知识点数技巧一起来看看要怎么做吧。

前期快速正在获取分享内容知识点数技巧

每种能够的建筑建造五个然后你再选兩到三个人。用原始视角每种动物杀一个内种红色危险动物建议先把组合武器先研究,长角犀有两点建议杀幼崽,猛犸象有两点建議5人先集合一起上(建议在中古石器时代)。

杀动物每种动物杀到1,510只时都会给奖励点,橘色以上的动物建议手操小人集火所有资源第┅次获得都会加知识点,前期可以盯着几种野果快速拿上几个知识点。其实你打开下面菜单里的知识点图表都有

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