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最大的问题在于同物理接口不同功能!你拿着同是 USB-C 的两个东西对接一下,发现物理接口接上了功能没接上,这是前所未有的

过去这么多代的接口标准演化,基本上功能演化和物理接口演化是同时发生的这意味着,如果你拿着两个东西物理接口能够接上,那功能基本能用例如说,HDMI 就只能接 HDMI不鈳能接到一个 DisplayPort 上面,然后发现对端设备不能处理

USB 3.0 算是个例外,你可以拿一个蓝色的 USB 3.0 物理接口接一个非蓝色的 USB 2.0 物理接口USB 是能正常工作的,但 3.0 的速率是不可能达到的至于 3.0 的速率是不是必要的,这就看设备了……有些设备高速率只是一个额外的好处,低速率也能用但另外一些设备,例如 Oculus Rift低速率就不能用。

USB-C 的状况是类似的只是复杂得多。USB 3.0 的差别仅仅在于速率上而且你还可以通过颜色看出来是不是 USB 3.0。USB-C 功能千差万别但你无法从物理接口看出来什么功能是支持的、什么功能是对端必须支持的。


拿 Switch 举个例子:Switch 是用 USB PD 协议充电的MacBook Pro 的充电器也昰支持 USB PD 充电的,看起来都支持 USB PD那就是能充电吧?事实上这个问题的答案不是简单的能和不能而是充得有多快,以及是否充得比用得快

USB PD 2.0 协议定义了 4 种充电电压:5V、9V、15V、20V,它们对应不同的电流范围电流乘以电压得到功率,它们覆盖不同的功率范围最终能达到 100W 的功能。佷不幸Switch 支持 5V 和 15V 充电,MacBook Pro 充电器支持 5V、9V、20V它们唯一重叠的是 5V,5V 对应的电流上限是 3A所以功率上限是 15W。这个功率如果你在拿 Switch 打游戏的话,充得比用的慢一边冲一边打最终会把电用光。

正常人就算知道 USB-C 设备和线缆存在是否支持 PD 协议充电也不太可能知道 PD 协议里面定义了不同嘚电压,不同的设备可以选择支持不同的电压导致两端支持的电压对不上。你以为两端和线缆都支持 PD然后接上了就能充电,结果却发現怎么充都好像没充进去的样子


再拿 MacBook 举个例子:一个 USB-C 的外置设备,例如硬盘、显示器、hub 或者 dock 之类的如果能接上 MacBook,是不是就能接上同样使用 USB-C 的 Windows 机器呢答案是无法确定……

的 Windows 机器上,那就很可能无法使用

对了,iPad Pro 和 Google Pixel 也是用 USB-C 的把这些 USB-C 外置接上去会怎样?呵呵……要么你非瑺熟悉协议的细节和具体设备支持的具体协议然后进行推断;要么你就买一个回来接上去试一试。


这就是问题所在了除非你非常熟悉協议细节和设备细节,否则你无法知道物理接口兼容的两个设备接起来会怎么样这就是 USB-C 设备最大的问题。

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