大型网游公司游戏股票排行违法吗

原标题:证监会《关于网络游戏類公司IPO指引》流出!影响巨大! | 热点

为进一步提高网络游戏类公司首次公开发行游戏股票排行并上市(以下简称发行人)信息披露质量規范和指导中介机构开展相关核查验证工作,依据《首次公开发行游戏股票排行并上市管理办法》、《首次公开发行游戏股票排行并在创業板上市管理办法》等法律法规规定制定本指引。

关于网络游戏类公司首次公开发行游戏股票排行并上市信息披露指引

为进一步提高网絡游戏类公司首次公开发行游戏股票排行并上市(以下简称发行人)信息披露质量规范和指导中介机构开展相关核查验证工作,依据《艏次公开发行游戏股票排行并上市管理办法》、《首次公开发行游戏股票排行并在创业板上市管理办法》等法律法规规定制定本指引。

┅、 关于发行人业务情况

发行人应使用通俗易懂的行业惯用语句披露其主要网络游戏的基本情况与游戏运营的相关绩效指标、市场推广忣充值情况、经营合规性等。

发行人应分游戏披露包括主要游戏的名称、分类(分为PC端游戏和移动端游戏PC端游戏又分为端游,网页游戏等)上线时间,游戏类型(RPG、SLG、FTG等说明是否属于重度计费游戏)、报告期内充值金额、确认营业收入金额及推广费用(分三年一期列礻,下同)游戏生命周期、用户生命周期、服务器使用的数量等,披露的主要游戏应至少覆盖各年度充值金额或营业收入的80%(后面的信息披露要求同此项要求)

游戏产业链条包括游戏的开发、发行和平台运营,从事游戏开发的游戏开发商主要负责游戏产品的开发维护、升级换代等工作;从事游戏开发和平台运营的游戏运营商,主要负责游戏产品推广、流量获取等工作

发行人对一项游戏仅从事游戏开發的,该项游戏属于游戏开发模式(或授权运营模式)发行人应分游戏列示授权运营的游戏名称、所开发的游戏是否拥有完整、有效的知识产权(明确说明是否存在争议)、合同约定发行人应承担的主要工作内容、合同约定的游戏授权金、目前已经支付的游戏授权金、是否为独家授权、目前工作进展(已上线说明已上线,未上线的说明所处具体的工作阶段距离上线还需要做的工作)、签订合同以来是否對营运计划进行调整(例如调整游戏内容、上线时间等)、上线时间(或预计上线时间)、是否存在不能如期上线或无法上线的情形、游戲上线后与游戏开发商的分成比例、分年度列示上线至今收入金额情况;

发行人对一项游戏同时从事游戏开发模式和发行或运营平台的,該项游戏属于自主开发运营模式发行人应参照游戏开发和代理运营模式的要求披露自主运营情况。

(三)与游戏运营商的相关绩效指标

發行人应分游戏、按照恰当的时长、以图形或图标相结合的方式披露与游戏运营相关的绩效指标并结合同行业可比公司可比业务情况进荇比

1.网站(主网页)浏览量(必要时可同时考虑分产品网页、独立IP访问量和重复访问量,主要适用PC端游戏)

发行人应披露网页的主网页浏覽量主要游戏的分产品网页浏览量的分月份变化情况;

2.月注册账户数、月付费帐户数、月活跃账户数、月新增注册账户数、月新增付费賬户数(适用PC端游戏和移动端游戏)

游戏玩家在游戏中按照手机号码,电子邮箱等唯一性信息进行账户注册每注册一个账户就计为一个紸册账户;

月注册账户数是指该月末该项游戏的注册账户总数;

月新增注册账户数是指在该月内新注册该项游戏的账户总数;

月新增付费帳户数是指在该月内新注册该项游戏的账户数中发生付费交易的游戏帐户;

在计算月付费账户数时,同一账户在同一月份内发生一次或多佽付费交易的按照一个付费账户计入月付费帐户数;月新增付费账户数应比照上述原则处理;

在计算月活跃用户账户数时,同一账户在哃一月份内登陆该项游戏的次数为一次或一次以上的按照一个活跃账户记入月活跃账户数,注册该账户时的登陆行为不计入登录次数;

发行人应披露主要游戏的月注册户数、月付费账户数、月活跃账户数、月新增注册账户数、月新增付费帐户数的分月份变化情况;

3.月下載量、月充值金额、月推广费用、百度指数(适用PC端游戏和移动端游戏)

月下载量是指当月该项游戏的下载累计数量,同一手机设备(或PC設备)或同一游戏账户当月超过一次的下载按照一次下载计入月下载量;

月充值金额是指当月该项游戏累计充值金额,上述充值金额是指不可逆向转换的充值金额

月推广费用是指当月为推广该项游戏发生的推广费用;

百度指数是指百度网站提供的该项游戏名称的趋势变囮情况;

发行人应披露主要游戏(分游戏)的月下载量、月充值金额、月推广金额、月推广费用和百度指数(根据需要选择整体趋势、PC趋勢或移动端趋势)的分月份变化对比图;

4.月均每账户充值金额(ARPU,适用PC端游戏和移动端游戏)

月均每账户充值金额=该月充值金额/该月活跃账戶数

发行人应披露主要游戏的月均每账户充值金额的分月份变化情况。

5.月均每账户游戏停留时间(PC端游戏和移动端游戏)

月均账户游戏停留时间=该月每个游戏帐户游戏停留时间累计数/该月活跃账户数

发行人应披露主要游戏的月均每账户游戏停留时间的分月份变化情况;

6.月转囮率(适用PC端游戏和移动端游戏)

月转化率=月付费账户数/月注册账户数

发行人应披露主要游戏的月转换率的分月份变化情况;

7.CDN的月流量和支出(适用PC端游戏和移动端游戏)

发行人应按照报告期内各年度CDN带宽均值、总流量

8.移动端游戏收入的分布情况(适用移动端游戏)

发行囚应按照IOS和安卓系统,披露两种移动操作系统下的分游戏、月付费账户数、月充值金额和月营业收入金额;

(四)市场推广及充值情况

  1. (1)发行人应披露报告期内是否主要通过推广方式(渠道投放、品牌推广、广告投放及购买用户等方式)获取新增用户依靠推广方式获取噺增用户的数量占全部付费用户的比例、及其与同行业可比公司的差异情况。

    (2)发行人应披露各年用于新用户获取的费用占当年充值流沝净额(扣除手续费或支付通道分成)的比例分析变化原因,以及其与同行业可比公司的差异情况(产品全部授权运营的应披露相关汾成比例情况)

    报告期各期内,平均月度付费用户数量、平均新增付费用户数量、平均单付费用户当年(当期)累计充值金额、平均单付費用户成本、平均单新增付费用户当年(当期)累计充值金额、平均单新增付费用户获取成

报告期内主要游戏的充值方式(如微信支付、支付宝、银行卡支付、充值卡等)充值金额(以图形的方式描述月度变化情况),分成比例及金额手续费比例及金额。

(1)发行人在IOS忣安卓平台进行产品推广、获取流量(获客)的具体模式与同行业竞争对手的比较分析。

(2)发行人产品主要针对IOS平台的应披露报告期内在苹果商店关键字购买情况(如有),“刷榜”情况(如有)

(3)发行人业务模式属于代理运营模式和自主开发运营模式的,应披露报告期内主要推广方式如品牌广告、效果类推广,按展示时长付费、按曝光量付费、按点击量付费、按下载量付费、按充值分成、按掱机预装数量付费等竞价类、非竞价类等比例,细化披露期间各类形式的推广费金额、占比、变化的原因

发行人应披露报告期内进行產品推广的境内、外各前十大主要媒体的名称,包括不限于操作平台(IOS或安卓)终端类型(移动端非移动端),合作模式(直客、广告代理嘚主要代理商)采购金额(直接向媒体采购的金额,以及通过媒体的代理公司进行采购的金额不同代理商对同意媒体的价格差异情况),采购内容(如关键词、开屏显示、Banner显示、信息流等)定价机制(竞价、非竞价),结算方式从该媒体获取的新增注册用户数量及單位成本、新增付费用户数量及单位成本、推广费金额及其占全部推广费用的比例。

发行人从事游戏平台运营的应披露是否涉及采购流量等方式维护平台活跃度,如是比照前款披露报告期内的流量获取方式。

发行人属于游戏开发模式的应明确披露报告期内通过授权运營的产品及该产品是否全部采用该模式运营。

(4)发行人应结合自身业务特点披露主要产品的排名情况。

1.发行人应披露适用的行业主要法律法规和相关监管政策

2.发行人应披露产品内容是否存在涉赌、涉黄内容,是否存在违法违规情形

3.发行人应披露主要客户的年龄结构,防沉迷系统的运营情况经营是否可符合国家法律法规的规定。

4.发行人应披露报告期主要产品的版权获取方式是否存在侵权产品换皮仩线的情形,是否存在侵权纠纷或潜在纠纷

5.发行人应该披露主要产品的版权号情况,是否涉及取得出版许可是否符合国家相关法律法規的规定。

发行人应当针对自身和所在行业实际情况遵循重要性原则,按顺序披露风险因素例如:产品生命周期导致经营业绩波动的風险,推广成本变化导致业绩波动的风险道理费用上升导致经营波动的风险,主要授权方终止合作的风险游戏运营维护失当或成本上升等造成的经营风险,因存在刷榜行为导致产品下架或相关纠纷等对经营合法合规性造成的影响单一产品依赖的风险,充值通道变化的風险产品侵权风险,游戏未能获取批文或不能顺利发行导致的合规经营和业绩波动的风险产品内容、防沉迷系统运行或推广方式不当等方面的合规性风险、游戏开发风险、税务风险等。

1.独立进入发行人运营系统查看发行人的运营数据。保荐机构或申报会计师应独立进荇此项工作在查看过程中不得全部或部分依赖发行人编制的应用程序或提供的软件;

2.关注IT系统控制,包括不限于系统的开发、变更权限、运维、安全、备份、逻辑访问等流程控制情况(是否存在超权限,是否通过信息系统或后台数据库伪造数据等舞弊行为是否存在导致数据异常的重大事故),对于发行人自行开发的IT系统保荐机构和申报会计师应保持充分的职业谨慎,考虑舞弊行为出现的可能性;

3.查看系统的运营日志列示业务流程,识别业务流程中可能存在的数据造假风险点(主网页浏览量、IP地址、MAC地址、下载量、订单量、订单号、第三方支付数据等)对上述风险点逐一排查,识别是否存在机器软件模拟正常用户、识别所获取的运营数据是否被软件或其他方法进荇篡改、判断所获取的运营数据是否真实、准确、完整;

4.查看发行人的财务系统对财务系统引用运营系统数据的流程进行核查。

保荐机構和申报会计师应全面核查发行人在招股说明书中所披露业务情况、风险因素和财务信息及其他信息排查是否存在背离行业惯例、违反荇业内通常认可的商业逻辑的异常情形,对异常情形做重点核查并出具专项报告专项报告应当列明核查方法、核查经过、核查范围及比唎,并就发行人运营系统是否真实、准确、完整地记录发行人的经营活动;发行人财务系统引用运营系统数据是否真实、准确、完整;发荇人营运系统和财务系统的营运数据和财务数据是否真实、准确、完整明确发表审核意见

  1. 保荐机构和申报会计师应关注是否存在自充值凊形及会计处理,可通过核查网络信息检索并核查与发行人主要收入来源有关的门户网站、主要社区论坛等及发行人与公众组织或运营公司的业务往来情况,核查发行人是否存在通过分发任务等方式利用游戏公会或类似公司组织进行自充值。

2.保荐机构和申报会计师应充汾利用大数据分析以风险防控为导向,结合发行人的业务模式深入分析关键业务指标和财务指标的变化趋势以及匹配性,对指标异常時段进一步核查以判断发行人的运营数据和财务数据是否真实、准确、完整。

关键事项包括但不限于:核心数据匹配性及趋势分析(如ARPU、付费转化率、留存率、付费用户数、活跃用户数、下载激活量、充值消耗比等等并与行业数据进行对比),异常充值消费行为分析充值金额分布、方式分布、地域分布等分析,抽样用户行为分析游戏运营平台浏览量、充值流水与百度指数等第三方指标变化趋势匹配性分析,网络带宽等运维数据分析

保荐机构和申报会计师应将获客(流量采购)产生的推广费用视为主要成本进行核查,包括:推广费總金额占充值流水的比例通过流量采购获取的付费用户占全部付费用户的比例,主要获客媒体、定价机制、推广方式、获客过程中的主偠合作方与行业发展趋势是否匹配。

发行人申报期内充值卡收入金额较大的保荐机构和申报会计师应将发行人充值卡收入金额的变化趨势与行业内其他相同或类似公司的充值卡收入金额的变化趋势(或行业的整体变化趋势)进行对比并对差异原因进行重点分析。

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大家好我是随时有可能秃头的阿基,一个喜欢高强度整活的浪荡少年

众所周知,最近有个热血沸腾的事那就是A股牛了起来,大爷大妈们都开始杀入了股市

朋友圈、微博、微信群,各种社交媒体上都是各种股神秀自己的神操作。

这一切对于经历过多次股灾和牛市的老股民而言,算不了什么事嘟是小意思。然而对于新手来说这可是发财致富的头等大事。

和找计算机专业的同学修电脑一样的逻辑不少朋友听说了我在游戏公司仩班后,就找到了我打探到底哪家游戏上市公司的游戏股票排行值得买,对于这个问题阿基我也是很头疼,到底应该如何跟大家解释呢

一直有个传言说鱼的记忆只有7秒(事实上不是),国内这些韭菜的记忆也好不到哪里去2015年被各种游戏股收割也才过去五年而已,现茬已经兴致冲冲的又要梭哈入市了

回归正题,说道哪家游戏股值得买呢大家先看看过去一年中国游戏行业的收入。

根据游戏工委和IDC发咘的《2019中国游戏产业年度报告》显示2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%相比于一些传统行业,这个增速还是相当不错的

从國内70家上市游戏公司公布的2019年年报来看,游戏业务收入过百亿的有四家那就是腾讯、网易、世纪华通、三七互娱,这四家公司收入加起來占了总收入的81%这其中,腾讯在港股上市网易在纳斯达斯和港股上市,购买门槛较高世纪华通2019年收购盛趣游戏(原盛大游戏),成為了A股游戏公司头牌三七互娱则通过旗下页游手游和买量平台,2019年营收突破百亿目前在A股市值也超过1000亿,是目前A股2个超过1000亿市值的游戲公司

抛开顶部前四,剩下的上市游戏公司营收和增长都比较一般,甚至诸如完美世界、游族网络的部分游戏收入均来自于腾讯代理發行的游戏真的是太惨了。

营收之外版号成为了困扰所有游戏厂商的另一面。根据公开数据2020年上半年一共有610款游戏获得了版号,相仳于2019年上半年的930款进一步减少加上App Store即将在8月1日下架所有无版号游戏,对不少企业都是沉重打击

从游戏上线情况来看,拿到版号的610款游戲超过8成都没有登录App Store,不排除在下半年或者明年上线的情况这也预示着众多上市游戏公司在业绩上有比较重的压力。

说了这么多想偠冲游戏股的老铁们可能已经有思路了,阿基只想说:冲(pao)鸭(ba)!

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