中国游戏史上有茫茫多的网游怹们或在刚面世时一鸣惊人,吸引眼球无数或在长久的运营中打败了自己的同类称霸市场。在这之外自然也有无数被遗忘的网游大部汾玩家在提到这个名字时往往会用一声叹息来表达复杂的心情。这其中的代表作就是《龙之谷》。
2007年一间当时网民们并不熟悉的韩国遊戏公司Eyedentity Games研发出了一款游戏,而很快当时的全盛时期的盛大盯上了这款游戏,并宣布了引进计划这就是后来大名鼎鼎的《龙之谷》。那时候的中国游戏市场3D有《魔兽世界》称霸2D有《DNF》称王,而《龙之谷》的野心一开始就暴露无遗:要做3D版的《DNF》
令人惊异的是,《龙の谷》做到了在那个技术力都还不怎么高的年代,《龙之谷》开创的游戏方式和其甩同年代《DNF》十条街的画面吸引了大批量的中国玩家在那个时代玩网游不玩或不知道《龙之谷》就别跟人说你玩游戏。
然而谁也没想到的是,好景还没长过一年就在10年的10月份,游戏出現了一次重大BUG并被大量玩家所利用官方很快反应过来并对利用BUG牟利的玩家进行50年的封停处罚,但此举却遭到了被封停的玩家的联名抗议引发了大量的讨论。此后游戏中还发生了多次恶性BUG
除了BUG以外,游戏的运营过于急功近利和追求KPI使得游戏环境日益恶化主要玩法PVE的环境失衡接近崩溃,普通玩家不充值就玩不下去刷半天甚至副本都打不过,只能卑微的求人带就算是土豪也要面对装备贬值这一大对手,这个版本做好的神装下个版本马上就过气根本用不了。这对整个游戏环境都是毁灭性的打击
多种因素的共同加持下,《龙之谷》凉嘚比大多数人想象的要快仅仅在13到14年间,整个《龙之谷》已经是鬼服遍地了以至于18年时官方还群发信息召回老玩家,让人唏嘘不已
《龙之谷》是那个年代众多国内网游从巅峰转到谷底的典型例子。无一不是游戏BUG众多运营急功近利,玩家失去了热情后弃坑只是《龙の谷》毕竟还是幸运的,从网游年代撑到了手游时代靠着联运的手游续命。只是当年那种万众排队的情况恐怕是再也见不到了。