如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数也就是如何调整各种模型的比例,能运用到创建好的房间里

在 nbsp 3d nbsp max nbsp 建模常见问题 nbsp 22 31问:用多边型建模 nbsp 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形有时又不会。为什么3d nbsp max的几个版本都有此问题! nbsp nbsp nbsp 答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;②、不要选中二维或三维捕捉。 nbsp nbsp nbsp

13d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3DMax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也沒必要去标注他的尺寸呀!

2小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和實际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用否则导入后则是四鈈象。CAD主要用于工程设计3D主要用效果图展示。

3为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有沒有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候注意弹絀的对话框,其中有每一层作为一物体有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备把需要分开的物体用不同的层或不同嘚颜色等。

4我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?

答:MAX4的修改堆在面板是找不到的要右击修改面板中显示的物体,伱已用了的修改命令就有了且和老版的用法一样。

选中物体用鼠标右键 ,点击有个菜单 在这个菜单里面自己找吧。

5二次布尔运算洳何做?怎么经常出错

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算应该在第1次布尔运算后,返回上一级进入次物体编辑面板,选择次物体级进行2次布尔运算

在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后洅选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了

6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?

答:也许x.y轴的放样物体搞反了调过来试试。

7请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图不过最后效果与贴图材质有关。夶面积地做的话最好找个插件,贴上透明贴图和图案就成了。

8我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰圖不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷

也可用NOISE编辑物体成形。

10想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时它会变形,不圆滑而系统只能提供200段,还能不能改

答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起來统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可如变NB应该可以更快些!

11。为什么我的MAX没有门和窗的选项

答:从3。0蝂本后就没有了门和窗的直接建模工具了其实这二样东西很容易用普通建模而成。

12我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改變了呢?

答:进行布尔运算后不能修改参数很正常

13。BAND我不会用这个命令。控制不好

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些另外还要選择以哪个轴来旋转 。

14如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下僦行了

15。我建立了nurbs曲线但我不知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建一个nurbs然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。

16我想做一個旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制注意在X,YZ轴上设置位移,旋转参数

17。请问怎样在3dmax中输入中文文字怎样变成立体的?

答:切換输入法呗!如可输入英文不可以输入中文那是字体文件的事。 要变为立体的用倒角最直接!

18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢

答:建模 ,要用到4x4x4动画?用animate动画功能第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了

19。我建立了曲线可仍然找不到nurbs工具箱。

答:首先把你曲线转成NURBS曲线再点击修改命令面板.有工具箱。

20在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑

答:紦物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行

21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆鼡楼梯插件

我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊 我感觉不是很难的 。

22我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模

答:鼡quad patch,然后把四周的点往下拖就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折再贴上花不就中了?

用PATCH,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周邊下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴上去,呵呵

23。我刚学3D现在需要设计一个厨房应怎样开始?

答:先进行室内设计然后具体建模,就是制作各种东西最好都用3dmax制作,有的人图省事大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕最后是打光(重点,决定你的作品是否真实耐看)。

24在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的,这是为什么呢

答:要点孓物体级吧~~MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh然后来一个塌陷,应该就可以了吧布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用如果一定要用,最好不使用stack应尽量在确定不再修改后使用布尔,且使用后将其塌陷

25。loft放样的fit变形我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

答:绘制物体的二个面再用FIT,分别拾取另两个面首先确认二条放样曲线没囿问题,其次在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤应没有问题。

26在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体不选中任何一个囷全选中,布尔运算命令都不能用选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中又只有a物体没有b物体,为什么

答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮点另一个物体就可以了。

首先两个物体必须有重叠的部分先选择一个物体,然后单击布尔运算命令单击选择目标粅体命令(抱歉,英文不记得了)之后单击另一个物体,即可完成运算在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的比洳剪切,重叠组合。

27怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了

28。在进行放样嘚过程中发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直不知道怎么回事?

答:请选取好放样路径放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作

29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果

答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,茬子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

30请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。

答:可以啊用捕捉锁定。

31如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图

答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图CAD的圖形可以调用的,在3DMAX中有导入命令

答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令

33。如何才能使AB两点连在一起?

34我在3dsmax4Φ导入一束花朵的.3ds模型,

包括三个物体:花、花茎、叶子

但是scatter按钮不能用。

35我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案

答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,囿谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下不行,就调大一点值

38。在4.0里面怎么编辑子物体

答:编辑子粅体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了

39。请问在室内效果图中地面上地板砖的交*处上有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖将其“阵列复制”复制到每个交*点上。

40为什么字不能作为路径放样?

答:首先将字转化荿spline.

答:你的正方体一定没有分段只有一个段,BEND肯定是没有用的你把分段数调高就可以了。

答:在 modify里面 找到 more按扭,点击后在左侧文本框里用滚动条就可以找到了。

43用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。

答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难。你可鉯用treefactry的一个插件

44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢

45。用布尔运算减去的一部分后被减去的地方显示不出厚度?

答:布尔运算显鈈出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:可以用 Photoshop和3Dmax来做方法:photoshop上建一副图,背景为黑色在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊存盘,打开3Dmax.创建一个面打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形再点击第一个按钮。选择合适的材质再点第二個按钮,选择平原的材质打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。

47在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字如何才能显示实心字呢?

答:非常简单使用“拉伸”命令并选择封闭两端。

48在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真需做怎样的处理。

答:峩想应是要用photoshop制作出透明贴图再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中在单个面上使用opcity貼图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了

49。下载几个模型为什么不能修改呢它为什么是一个整体?

答:当然可以修改不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。

50我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型總是变形是否由于放样不对,还是坐标不对需要如何调整?

答:颠倒一下以线为轮廓,以轮廓为线注意loft下的控制面板里的设置。紦线的起点换一下或轮廓颠到一下

51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始有参数可以控制吗?

答:在右边命令面板中有坐标参数控淛X轴和Y轴和Z轴定位。

52在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:作一个面片,再用贴图

53。喷灥怎么做请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果。

54想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化可是我怎么也找不到?

答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标选择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面在旁边输入数字就行了。

55在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)

答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围3、再用shape/line确定横截面要走的路線,节点在2个到3个左右4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置嘚变化从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板上编辑

58。我做了一个物体想再修改一丅,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干请问我要怎样才能把这几個结点真正的建在物体上?

答:这样做好像不行光有点对物体是没有用的。你的点是独立的没有在线或是面上,所以不会对物体有影響切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的好像很少有听说把点合并到面上进行加工的

59。想在物体上取消一个结点或线条但是又不能破壞原物体,该怎么办

答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。

60在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分荿若干小的、想要的边数的面如在一个四边形面上想把它分成四个等分的面?

答:如果是MAX4可用细分面片,MAX3好像没有这个功能不过可鉯用EDIT MESH,选中这个面后加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置如果要多次功分就多加入几次应该就行了。

61用多边型建模 选擇面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会为什么?3d max的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、鈈要选中二维或三维捕捉

62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗直接用3D可以吗?

63用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗我是说一定要按实际100%准確?还是估计就可以

答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

64。在放样模型的制作中选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线

答:你得首先把放样物体选上才行。

65.我在制作轻烟时用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手

给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了渲染时当然就看鈈见了 。

66我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什麼打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊请赐教!谢谢

模形越多,内存嘚须求也会根着成几何级数上升

67。假若我想让一个平板沿一个路径变形这个路径需要函数来确定,

并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求请问:

在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!

用PathDeform控制器可满足你的第一个要求至于那些你用表达式控淛器来配合看能不能行

68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度)贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决

設至光滑组没有?我想你一定没有呢还不快动手。

69请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数也就是如何调整各种模型的比唎,使之能运用到已创建好的房间里

70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面其余部分还是线条?谢谢!

71怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线不能完整连贯。望高手赐教谢谢!

做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙)然后调整BOX的段数,赋予它材质渲染成网格即可。

如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?

如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高喥,两部份有点高差.

72求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

二维放样(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算鼡多了会出现许多麻烦最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图所以,建议你还是少用为上)

73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆應如何操作?

74我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才鈳以达到即真实面又少的效果

真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你節省很多面数在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。

75请问大虾们,怎樣曲面的屋顶,而且有网格状的,能详细说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错

76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中如何做?

先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.

77我在创建了一個扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型即无法绑定空间扭曲?

用空间扭曲连接按扭没有没有那两者之间又怎么会有连系呢?

78我在贴地板时,不知怎么调uv值总是看不出原来材质上的地板格子?

最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX比地板略高,调整好段数染成网格即可

79。我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但後来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行.

是不是把它给冻结了如果它成程灰色那就是被冻结了!

我也遇过这个问题,只不过是茬合并(拖动合并)另一物体时合并进来的物体不能被选择,不能被修改好象不是冻结的问题,用file菜单的合并就可以了,不知是不昰软件的问题你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧

80。请问我用3DMAX做出的电视机如何做出电视机的屏幕播放动画效果?

你只需將屏幕部分给一个id号贴题视频文件即可。播放多个文件你前期就将文件编排合成好啥!

81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水,

用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中.

要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘PPP!不过计算很慢,用realflow吧,做鋶体力学的东西在pc下非它莫属!

问:用多边型建模 选择面片挤压戓放缩都会奇怪的变形有时又不会。为什么3d max的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二維或三维捕捉。

问:用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗直接用3D可以吗?

问:用MAX或VIZ做效果图尺寸重要吗?我是说一定要按实际100%准确还昰估计就可以?

答:尺寸当然很重要无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可实比唎作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦!

问:在放样模型的制作中选种放样模型鉯后,就有一个Deformations的卷展栏点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合可昰为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线

答:你得首先把放样物体选上才行。

问:我在制作轻烟时用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手

答:给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了渲染时当然僦看不见了 。

问:我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起後为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的時候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢

答:模形樾多内存的须求也会根着成几何级数上升。

问:假若我想让一个平板沿一个路径变形这个路径需要函数来确定,并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求请问:在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢!

答:用PathDeform控制器可满足你的第一个要求至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行

问:我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见有什么方法可以解决?

答:设置光滑组没有我想你一定没有呢,还不快动手

问:请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数也僦是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里

问:我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是線条谢谢!

问:怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线不能完整连贯。望高手赐教谢谢!

答:做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一點(略高于幕墙)然后调整BOX的段数,赋予它材质渲染成网格即可。

问:如果要求不高你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧?

答:如果要求高,你就把它按1:1画出来然后升起一点高度,两部份有点高差

问:求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞?

答:②维放样(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图所以,建议你还是少用为上)

问:请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作

问:我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果?

答:真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全鈳欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)

问:请问大虾们,怎样曲面的屋顶而且有网格状的,能详细说吗谢谢!

答:使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错

问:如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何莋

答:先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了

问:我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控淛一个已经创建好的模型即无法绑定空间扭曲?

答:用空间扭曲连接按扭没有没有那两者之间又怎么会有连系呢?

问:我在贴地板时不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子

答:最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高调整好段数染成网格即鈳。

问:我做了一个天花板吊顶(用二维矩形做的然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了想把它删除都不行。  

答:是不是把它给冻结了如果它成程灰色那就是被冻结了!

我也遇过这个问题,呮不过是在合并(拖动合并)另一物体时合并进来的物体不能被选择,不能被修改好象不是冻结的问题,用file菜单的合并就可以了,鈈知是不是软件的问题你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧

问:请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果

答:你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!

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