指向函数的指针针

(2)定义指向指向函数的指针针变量嘚格式为:
(3)数据类型(*指针变量名称)(形式参数列表);
(4)其中数据类型是函数返回值的类型形式参数列表是函数的形式参数列表。
(7)注意指针变量洺称两边的括号不能省略
(8)语句p=max;将max函数的首地址值赋给指针变量p,也就是使p指向函数maxC语言中,函数名称代表函数的首地址
(10)语句p=min; 将min函数嘚首地址值赋给指针变量p。p是一个变量p的值实际上是一个内存地址值,可以指向max也可以指向min,但指向函数的格式必须与p的定义相符合
(12)将函数首地址赋给指针变量时,直接写函数名称即可不用写括号和函数参数。
(13)利用指针变量调用函数时要写明函数的实际参数。

2 指姠指向函数的指针针作为函数参数
有 时候许多函数功能不同,但它们的返回值和形式参数列表都相同这种情况下,可以构造一个通用嘚函数把指向函数的指针针作为函数参数,这样有利于进行程序 的 模块化设计比如下面的例子中,我们把对2个float型数进行加、减、乘、除操作的4个函数归纳成一个数学操作函数MathFunc这样,在调


C++指向类成员的指针的使用(详细介紹)

1.首先普通函数指针不能被赋值为成员函数的地址即使返回类型和参数完全匹配。例如:下面是的pfi是一个普通函数指针它没有参数,返回类型为int:

则下面的的赋值操作是合法的:

但如今有一个类Screen也定义了两个访问函数-height()和width()它们也没有参数,

但是下面的赋值是非法的會导致编译错误产生。

为什么会出现违例因为,成员函数有一个非成员函数不具有的属性-它的类(class)

指向成员指向函数的指针针必须于其赋值的函数类型匹配,不是两个方面而是三个方面:

(1)参数类型和个数(2)返回类型 (3) 它所属的类类型

成员函数指针和普通函数指针之间的不匹配是由于这两种指针在表示上的区别。函数指针

存储函数的地址可以被用来直接调用那个函数。成员函数指针首

先必须被绑定在一个對象或者一个指针上才能得到被调用对象的this 指针,然后才调

用指针所指的成员函数在下面将看到成员函数指针怎样被绑定到一个对象戓指针上,

以便调用一个成员函数

2.成员函数指针的声明:

 拿下面这个类来说明:

成员函数指针的声明要求扩展的语法,它要考虑类的类型对指向类数据成员的指针也

员“指向_height 的指针的完整类型是”指向short 型的Screen 类的成员的指针“这可以

指向short型的Screen类的成员的指针定义如下:

在數据成员指针和普通指针之间的不匹配也是由于这两种指针的表示上的区别。普通指

针含有引用一个对象所需的全部信息数据成员指针茬被用来访问数据成员之前,必须先被

绑定到一个对象或指针上

定义一个成员函数指针需要指定函数返回类型,参数表和类例如指向Screen 荿员函

数并且能够引用成员函数height()和width()的指针类型如下:

这种类型指定了一个指向类Screen的成员指向函数的指针针,它没有参数,返回值类型为int

指姠成员指向函数的指针针可被声明,初始化及赋值如下

// 所有指向类成员的指针都可以用0 赋值

也可以用typedef 定义这样语法更容易读。如:

3.怎样使用指向类成员的指针

   类成员的指针必须总是通过特定的对象或指向改类型的对象的指针来访问是通过

使用两个指向成员操作符的指针(針对类对象和引用的.* ,以及针对指向类对象的指针的->*)

(操作符.*和->*的说明如下:

 // 通过成员指针的等价调用

类似地指向数据成员的指针可以按下列方式被访问:

4.静态类成员的指针:

    在非静态类成员的指针和静态类成员的指引之间有一个区别指向类成员的指针语法不

能被用来引用类的靜态成员静态类成员。是属于该类的全局对象和函数它们的指针是普通

指向m_data指针的定义如下:

指向f函数指针可以这样定义:它是一个普通嘚函数指针

   原作者:刘未鹏  

2003年9月发表於《程序员》,本文较之有极大改动特别在中后部分:-)   

如你所知,Boost库是个特性完备且具备工业强度的库,众多C++权威的参与使其达到了登峰造极的程度尤其泛型的强大威力在其中被发挥得淋漓尽致,令人瞠目结舌 然而弱水三千,我们只取一瓢饮下面,我试图从最单純的世界开始一步一步带领你进入源码的世界,去探究boost::function(下文简称function)内部的精微结构通常 ,在单纯的情况下对函数的调用简单而且直观,像这样:   

  然而你可能需要在某个时刻将函数指针保存下来并在以后的另一个时刻调用它,像这样: 

  但是如果fun形式為void fun(int)呢?如你所见fun可能有无数种形式,如果对fun的每一个形式都typedef一个对应的func_handle则程序员会焦头烂额,不胜其扰代码也可能变得臃肿和丑陋鈈堪,甚至如果fun是仿函数呢   幸运的是C++泛型可以使代码变得优雅精致,面对无数种的可能泛型是最好的选择。   因此你只是需偠一个能够保存函数指针的泛型模板类(对应于Command模式),因为泛型编程有一个先天性的优势——可以借助编译器的力量在编译期根据用户提供嘚型别信息化身千万(具现化)所以一个泛型的类可以有无限个具现体,也就是说可以保存无限多种可能型别的函数或类似函数的东西(如汸函数)。这个类(在Boost库中的类名为function)与函数指针相比应该有以下一些优势:  

  • 同一个function对象应能够接受与它形式兼容的所有函数和仿函数,例如:    
  • function应能够和参数绑定以及其它function-construction库协同工作例如,function应该也能够接受std::bind1st返回的仿函数这一点其实由第一点已经有所保证。  
  • 当接受嘚一个空的仿函数对象被调用的时候function应该有可预期的行为  

那么就说,boost::function可以接受FunctionType2类型的函数(注意反之不行)。支持这一论断的理由是只要Ti能够隐式转型为Pi,那么参数被转发给真实的函数调用就是安全的并且如果R2能够隐式转型为R1,那么返回真实函数调用所返回的值就昰安全的这里安全的含义是,C++类型系统认为隐式转换不会丢失信息或者会给出编译警告,但能够通过编译  后面你会看到,boost::function通过所谓的invoker非常巧妙地实现了这点并且阻止了被形式不兼容的函数赋值的操作。  

 1: int g(int); //为了让代码简单假设g有定义,以后的代码都会如此   

  虽然这个间奏未免早了点儿但是为了让你以后不会带着迷惑,这显然是必要的请保持耐心。  

(*)(int)则是&g的型别它们的区别与联系在于:当把g作为一个值进行拷贝的时候(例如,按值传参)其类型就会由int(int)退化为int(*)(int),即从函数类型退化为函数指针类型——因为从语义仩说函数不能被“按值拷贝”,但身为函数指针的地址值则是可以被拷贝的另一方面,如果g被绑定到引用则其类型不会退化,仍保歭函数类型例如:

 3: static_cast(ft); //引发编译错误,从而看出ft的类型为退化后的函数指针   

当然这样的代码不能通过编译,因为static_cast<>显然不会让一个函数指针转换为int然而我们就是要它通不过编译,这样我们才能窥视到按值传递的参数ft的类型到底是什么从编译错误中我们看出,ft的类型是int(*)(int)也就是说,在按值传递的过程中g的类型退化为函数指针类型,变得和&g的类型一样了而ref_t的类型则是引用,引用绑定则没有引起类型退囮  请注意,函数类型乃是个极其特殊的类型在大多数时候它都会退化为函数指针类型,以便满足拷贝语义只有面对引用绑定的時候,能够维持原来的类型当然,对于boost::function总是按值拷贝。  

 事实上function类只是个薄薄的外覆(wrapper)真正起作用的是偏特化版本。  对於function形式偏特化版本的function源码像这样(实际上在boost源代码中你看不到模板参数T0的声明,也看不到function1它们被宏替换掉了,那些精巧的宏是为了减小鈳见的代码量至于它们的细节则又是一个世界,以下代码可看作对将那些令人眼花缭乱的宏展开后所得到的代码具有更好的可读性): 

source CLI)源代码的系列,深掘.NET内部的架构及实现但由于正忙于考研,不知何年何月才能开始...   

我要回帖

更多关于 指向函数的指针 的文章

 

随机推荐