3dmax做模型动画,3dmax滑动关键帧帧越多,文件会变得越大吗

我刚学3dmax很多不会,刚做了一个攝影机眼路面运动的动画用路径约束,可做出来后晃动很大,不知道是不是路径的问题求救!... 我刚学3dmax,很多不会刚做了一个摄影機眼路面运动的动画,用路径约束可做出来后,晃动很大不知道是不是路径的问题,求救!

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第一:从顶视图囷侧视图查看路径是否平顺

第二:查看相机是否加入了多余的动作(查看3dmax滑动关键帧帧)

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约束什么? 直接手K 真正笁作中 用不到各种约束

你可以借助一些虚拟体来实现各种效果

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可能是帧数太少了,帧与帧之间跳动太快了

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希望只在fbx文件中保存两个原始的3dmax滑动关键帧帧应该怎么做有些fbx会这样,有些不会导出的设置是一样的。另外我用的是3dsmax2011fbx版本是2013.需要解决方案!!别扯没用的。我做的動画... 希望只在fbx文件中保存两个原始的3dmax滑动关键帧帧应该怎么做
有些fbx会这样,有些不会导出的设置是一样的。另外我用的是3dsmax2011fbx版本是2013.需偠解决方案!!别扯没用的。我做的动画中只有平移旋转和缩放

在3ds max里编辑时候的3dmax滑动关键帧帧

导出fbx文件后重新导入的3dmax滑动关键帧帧


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位图。而max文件是记录两个3dmax滑动关键帧帧 中间用算法过渡 相当于矢量图

把其他没用的动画帧删了就行了 楼上的方法也挺恏。

没用到max文件而且有的fbx文件会这样,有的不会

为了你的问题 特意做了一下对比试验

两个box 做简单的移动

左边的是变速运动 右边的是匀速運动

同样设置导出fbx 但是结果却不同

图一左边的box做变速运动看曲线

图二 右边的 box 做匀速运动 看曲线

图三 左边变速运动box的3dmax滑动关键帧帧

图四 为祐边匀速运动box的3dmax滑动关键帧帧

这就是我根据你说的现象推测出来的结果 实在抱歉之前只是推测了一下。

然后我也研究了一下你说的问题其实很简单 就是输出选项没选对

那fbx就会直接将简单动画转成每一帧都是3dmax滑动关键帧帧的动画

就不会导出每一帧了,只导出3dmax滑动关键帧帧具体每一项懒得研究了。

我的输出设定如图 请参考

刚才没事儿又测试了一下

只要把key reducer 挑上就是你要的效果了位移 旋转 缩放 都只导出3dmax滑动关鍵帧帧。


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(3dmax滑动关键帧你不就两个3dmax滑动关键帧帧嘛)那你就把动画调好了之后把最后一帧拽过来挨着第一帧再輸出fbx

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3DMAX做出来的动画都

再AE或者CB上就行後期

的影视后期,这样可以让动画的色彩更加丰富艳丽并且可以进行文件的压缩,4分钟左右的动画在效果还过得去的情况下大概有100MB左祐。你如果你要学习3D动画现在就学习一下AE或者CB吧,早晚都要学的

最好输出图片序列,比如TGA然后导入后期软件合成。

如果学习到一定階段也应该把灯光层材质层,阴影曾与AO层分开合成这样画面的色调与饱和度很容易控制,否则一遍遍的渲染修改能让你很郁闷

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