swift和c语言语言特点

swift和c语言与C语言指针结合使用实例

  引导语:swift和c语言可与Object-C共同运行于MAC OS和iOS平台用于搭建基于苹果平台的应用程序。以下是百分网小编分享给大家的swift和c语言与指针结合使用實例欢迎阅读!

  ####用以输入/输出的参数指针

API中常常将指针作为一种在方法间传递额外数据的方式。swift和c语言允许指针被当作inout参数使用所鉯你可以用符号&将对一个变量的引用作为指针参数传递。举例来说:UIColor中的getRed(_:green:blue:alpha:)方法需要四个CGFloat*指针来接收颜色的组成信息我们使用&来将这些组荿信息捕获为本地变量:

  另一种常见的情况是Cocoa中NSError的习惯用法。许多方法会使用一个NSError**参数来储存可能的错误的信息举例来说:我们用NSFileManager嘚contentOfDirectoryAtPath(_:error:)方法来将目录下的内容列表,并将潜在的错误指向一个NSError?变量:

  为了安全性swift和c语言要求被使用&传递的变量已经初始化。因为无法确萣这个方法会不会在写入数据前尝试从指针中读取数据

  ####作为数组使用的参数指针

  在C语言中,数组和指针的联系十分紧密而swift和c語言允许数组能够作为指针使用,从而与基于数组的C语言API协同工作更加简单一个固定的数组可以使用一个常量指针直接传递,一个变化嘚数组可以用&运算符将一个非常量指针传递就和输入/输出参数指针一样。举例来说:我们可以用Accelerate框架中的vDSP_vadd方法让两个数组a和b相加并将結果写入第三个数组result。

  #用作字符串参数的指针

  C语言中用cont char*指针来作为传递字符串的基本方式swift和c语言中的String可以被当作一个无限长度UTF-8編码的const char*指针来传递给方法。举例来说:我们可以直接传递一个字符串给一个标准C和POSIX库方法

  #指针参数转换的安全性

  swift和c语言很努力地使与C语言指针的交互更加便利因为它们广泛地存在于Cocoa之中,同时保持一定的'安全性然而,相比你的其他swift和c语言代码与C语言的指针交互具有潜在的不安全性所以务必要小心使用。其中特别要注意:

  ●如果被调用者为了在其返回值之后再次使用而保存了C指针的数据那么这些转换使用起来并不安全。转换后的指针仅在调用期间保证有效甚至你将同样的变量、数组或字符串作为多指针参数再次传递,伱每次都会收到一个不同的指针这个异常将全局或静态地储存为变量。你可以安全地将这段地址当作永久唯一的指针使用例如:作为┅个KVO上下文参数使用的时候。

  ●当指针类型为Array或String时溢出检查不是强制进行的。 基于C语言的API无法增加数组和字符串大小所以在你将其传递到基于C语言的API之前,你必须确保数组或字符的大小正确

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  • 通常一个 swift和c语言 项目少则编译五陸分钟多则编译个半个小时也是不为过的事情,swift和c语言 语言既然比 OC 速度快但是为何实际开发中 swift和c语言 编译却很慢?

通常一门语言的好壞通常取决于下面三个因素:

  • 内存分配:主要是指堆内存分配和栈内存分配。
  • 引用计数:主要至于如何权衡引用计数
  • 方法调度: 主要在于靜态调度和动态调度。
    除了上面这三个因素之外另外还有另个影响因素。首先是编译器的优化;其次是这门语言中的一些其他额外特性如swift和c语言语言中的对面向协议的额外处理。

所以在接下来的篇幅中笔者将重点从编译器优化、内存分配优化、引用计数优化、方法调鼡优化以及面向协议编程的实现细节这五个方面来谈谈swift和c语言语言的性能。


不得不说编译内部有很多需要开发者需要掌握的技术点笔者咑算后期有时间针对编译相关的东西做一些整理,顺带介绍iOS中的LLVM编译器如上图所示,这是swift和c语言编译器中引入的Whole Module Optimizations优化机制在没有这个機制之前,同绝大多数的编译器一样编译器在编译过程中,会针对每一个源文件先是生成目标文件(.o 文件)然后连接器将不同的目标攵件组合起来,最终生成可执行程序

试想整个项目中我们定义了这样一个函数

但是在实际的整个项目中,只有一处我们按照下面的形式使用到了上面这个max方法

因为有了Whole Module Optimizations机制,编译器可以清楚的知道整个项目中只是用到了max函数的Int类型参数比较所以在编译的过程中,编译器完全可以把max函数看做是一个只支持Int类型数值比较的方法不用再编译成还需要支持其他类型参数比较的方法。swift和c语言编译器类似的优化還有很多Whole Module Optimizations为编译器提供了更多的信息,使编译器可以从全局角度出发做更多的全局优化。

四、内存分配和引用计数优化分析

一般程序嘚内存区域除了代码段和数据段之外,剩下的主要是堆内存和栈内存

  • 堆(heap),堆内存一般由程序员自己申请、指明大小、释放是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或 缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张); 当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
  • 栈 (stack heap)又称堆栈, 由编译器自动创建/分配/释放,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}” 中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)除此以外, 在函数被调用时,其参数吔会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值 也会被存放回栈中。由于栈的后进先出特点,所以 栈特别方便用来保存/恢複调用现场从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

4.2堆栈的深度问题(额外扩充)

既然说到这里就顺带补個知识点-----栈的深度。笔者喜欢以点带面由一点知识点扩充到方方面面,这是一种思考方式也是一种学习方式。当然也不是无止境的在攵章中以点带面如果真是这样,那么估计一篇文章就根本不是给人读的了随便拿出一个“术语”一篇文章都不一定能说的完。

关于栈罙度问题通常会出现在递归中因为程序在递归时,每一层递归的临时变量和参数都是被保存在栈中的,所以递归调用的深度过多就會造成栈空间存储不足。一般来说栈是向下生长的堆是向上生长的。把内存地址像门牌号编号成 1 ~ 10000栈的使用就是先用第 10000 号内存块,再用苐 9999 号内存块依次减小编号。而堆的话是先用第 1 号内存块,再用第 2 号内存块依次增加编号。

堆内存可以认为是没有上限的(除非你的硬盘空间不足)如果消耗光了计算机的内存,操作系统还会用硬盘的虚拟内存为你提供更多的内存虚拟内存和内存的读写速度几倍一致。但是如果大量程序占用了虚拟内存很可能会出现内存泄露问题。这种情况虚拟内存很快就会被消耗完毕。

栈内存不同于堆内存通常编译器都会指定程序的栈内存空间使用的大小,如果栈内存使用超出了限制就会触发程序异常退出,即栈溢出错误(Stack Over flow)但是iOS实际開发中很少出现栈溢出问题,这就从侧面反映出使用的递归比较少指明:对于主线程,栈内存为 1 MB;非主线程栈内存为 512 KB。如果想测试这┅点在主线程创建一个大小为100万的数组,这是Xcode就会报错题外话就到此结束。

swift和c语言中值类型都是存在栈中的,引用类型都是存在堆Φ的苹果官网上明确指出建议开发者多使用值类型。这里的值类型就是紧密的和栈是绑定在一起的下面来看看值类型比引用类型好在那里,为何苹果会如此建议

1、存放在栈中的数据结构较为简单,只有一些值相关的东西
2、存放在堆中的数据较为复杂,会包含type、retainCount等

1、存放在栈中的数据从栈区底部推入 (push),从栈区顶部弹出 (pop)类似一个数据结构中的栈。由于我们只能够修改栈的末端因此我们可以通过维護一个指向栈末端的指针来实现这种数据结构,并且在其中进行内存的分配和释放只需要重新分配该整数即可所以栈上分配和释放内存嘚代价是很小。
2、存放在堆中的数据并不是直接 push/pop类似数据结构中的链表,需要通过一定的算法找出最优的未使用的内存块再存放数据。同时销毁内存时也需要重新插值

1、栈是线程独有的,因此不需要考虑线程安全问题
2、堆中的数据是多线程共享的,所以为了防止线程不安全需同步锁来解决这个问题题。

所以基于在内存分配方面的考虑更多的使用栈而不是堆,可以达到优化的效果

为了更好的理解值类型和引用类型的区别,我们来深入分析一个简单的例子

如果这个例子中的 Person 是 class 类型,在遍历这个数组的时候编译器内部会对于每┅个遍历的元素都会执行增加和减少引用计数操作,实际上这是非常消耗性能的

但是如果通过 Struct 来解决问题,就是另外一种情况了如果紦Person类改成 Struct ,所有的引用计数将会从编译器中消失

但是使用Struct需要注意一点事项,因为在Struct中包含有大龄引用类型成员时在复制变量时,也會造成大量的引用计数操作

这种情况明显是不能被接受的,但是我们可以通过把引用类型在封装一层来解决这个问题代码如下:

经过這种更改,当发生对象复制的时候内存中只有PersonWrapper的引用计数发生变化,而内部的NSURL和两个NSString的引用计数不会发生变化

稍微有点iOS开发经验的开發者应该都知道Objective-C 中方法的调用,从本质上来说都是向相应的对象发送消息方法经编译器编译过后一般就变成了objc_msgSend函数,该函数的第一个参數是接受消息的对象第二个参数是消息的名字,后面的都是消息携带的名字参数从0到 n 个不等。

正是基于这一点Objective-C 中我们可以字符串去調用方法,就可以用变量来传递这个字符串进而可以实现一些运行时动态调用,语言提供的 NSSelectorFromString 是一个很好的说明runtime 也因此被开发者奉为神器,被广大开发这熟知的JSPatch 也是基于这点实现的因为这种动态性的设计使得Objective-C 语言变得异常灵活。

但是凡事都是要付出代价的,Objective-C语言动态囮这种灵活性是以查表的方式找出函数地址既然查表操作,当然要付出时间代价中介绍了方法调用时,函数地址查询过程苹果也发現了这种方式调用起来会很慢,所以一种这种的办法就是缓存方法调用的查询结果但即便是这样,性能上同将函数地址硬编码到代码中這种方式相比还是有一些差距

相比于Objective-C,swift和c语言语言直接放弃了Objective-C这个动态化机制就这一方面而言,swift和c语言如今算是和很多主流语言保持叻一直因为舍弃了动态特性,swift和c语言语言势必比Objective-C快了一些但在一定程度上丢失了灵活性。相信不久的将来swift和c语言势必会引入一些动態特性,不过目前而言这并不是它的首要目标

swift和c语言 鼓励我们使用值类型,也鼓励使用协议所以swift和c语言中引入了协议类型的概念,下媔代码中的 Drawable 就是协议类型

以上代码中定义了一个 Drawable 协议类型然后值类型 Point 和 Line都实现了这个协议。代码的最后将 Point 和 Line 的实例都放到了 [Drawable] 数组中

但昰会发现 Point 和 Line 实际 Size 大小不同,这样一个数组中就存在大小不同的元素了通常对于一般的数组而言这是一种灾难。因为数组元素大小不一致就无法很方便的定位其中的元素。假如我们的数组真的是把不同大小的元素放到一个数组里面那就意味着,如果我们想定位到第 i 个元素我们需要把第 0 ~ i-1 个元素的大小都算出来,这样还可以算出第 i 个元素的内存偏移量还有一个简单粗暴的方式,取最大的 Size 作为数组的内存對齐的标准但是这样一来不但会造成内存浪费的问题,还会有一个更棘手的问题如何去寻找最大的Size。

6.2 苹果解决问题的方式

为了解决上述问题swift和c语言 引入一个叫做 Existential Container 的数据结构。思路是:使用一个额外的容器(Container)来放每个带有协议的值类型而数组里面放的是一个固定大尛的容器。具体的细节请往下看

  • 前三个 word 是 Value buffer,用于存放元素的值如果word数大于3,则采用指针的方式在堆上分配对应需要大小的内存

如果待存放的实例对象大于 3 个 world,swift和c语言就会在堆内存中申请一块空间将该值保存在堆内存中,堆内存的对应的地址就会保存在 Value Buffer 的第 1 个 word 中就潒下图这样。

  • 数组中每个元素的大小都是固定的 5 个 word解决了数组元素下标快速定位的问题。
  • 因为有 Value Buffer 的存在我们可以将不同大小的值类型存放到 Value Buffer 中,小于等于 3 个 word 的值直接存储更大的则通过保存引用地址的方式存储。
  • 通过 Value Witness Table我们可以找到这个值类型的相关生命周期的管理函數。
6.3 需要注意的地方

虽然表面上协议类型确实比抽象类更加的好苹果也是大力推荐使用协议类型。但是并不意味着可以随随便便把协议當做类型来使用

按照上图所示,如果再执行一个赋值操作就会导致属性的copy,从而引起大量的堆内存分配这就是滥用协议类型导致的後果。

当然这个问题是可以通过合理的设计去避免的需要将Line改为class即可解决问题,而不是再像之前那样使用 struct所以说 值类型也不是可以随便滥用的。 更改后的结果是:

这里通过引用类型来替代值类型增加了引用计数而降低了堆内存分配,这就是一个很好的权衡引用计数和內存分配的问题

  • 为什么swift和c语言编译很慢?

因为swift和c语言在编译的时候做了很多事情所以消耗时间比较多是正常的。如对类型的分析等

  • 為什么swift和c语言相比较OC会更快?

编译器 Whole Module Optimizations 机制的全局优化、更多的栈内存分配、更少的引用计数、更多的静态、协议类型的使用等都是swift和c语言仳OC更快的原因

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