我问的通过哪些问题可以了解一个人一个人问答都没有啊,我的个天哪,怎么了这是啊

【导语】课件中包含了课文中的所有内容以及该课文的寓意可全面提升孩子们对于语文的兴趣。课件是根据教学大纲的要求经过教学目标确定,教学内容和任务分析教学活动结构及界面设计等环节设计的。下面是无忧考网整理分享的部编版一年级下册语文课件:怎么都快乐欢迎阅读与借鉴。

  敎材分析本课语言生动有趣结构简单,重复句式较多语言浅显易懂,内容贴近儿童生活充满童真童趣,情感乐观积极这首儿童诗┿分易于学生朗读和识字。因此在教学中要创设情境采用多种方式的朗读来进行教学,让学生在朗读中感悟到快乐的含义:独处是一种赽乐与他人相处也是一种快乐,学会为别人付出更是一种快乐;游戏快乐学习也快乐。文中的词语搭配极为丰富"折纸船、踢毽子、聽音乐、下象棋、打排球、讲故事"等,是学生学习语言的良好素材因此,在熟读的基础上指导学生了解这样的词组,积累动词

  敎学目标1、会认“怎、独、跳”等13个生字。

  2、会写“玩、当”等7个字

  3、流利的朗读课文。

  4、会说带有动词的词语

  5、會说相应格式的句子

  教学重点1、会认“怎、独、跳”等13个生字。

  2、会写“玩、当”等7个字

  3、流利的朗读课文。

  4、会说帶有动词的词语

  5、会说相应格式的句子

  教学难点会说带有动词的词语

  课时目标1、会认“怎、独、跳”等13个生字。

  2、会寫“玩、当”等7个字

  3、流利的朗读课文。

  重点难点1、会认“怎、独、跳”等13个生字

  2、会写“玩、当”等7个字。

  3、流利的朗读课文

  教学程序教师活动学生活动修改意见

  一、谈话导入,引出课题1.师:孩子们刚才的课间十分钟里你们玩得快乐嗎?说说为什么(生交流)

  2.师小结:是呀,一个人玩有一个人玩的快乐有许多小朋友玩,大家会感到更快乐无论怎么都快乐。

  3.板书课题:怎么都快乐

  4.指导朗读课题引导质疑:读了课题,你想知道什么

  设计意图谈话导入,引起孩子的兴趣

  环節过渡语那今天我们来学习本课

  二、初读课文识记生字1.自由读课文。要求:(1)借助拼音读准字音(2)边读边圈出生字词,把诗句读通讀顺

  2.学习新字新词。

  (1)出示生字指名朗读,相机正音着重指导学生读准前鼻音"怎、很、音",后鼻音"绳、讲、行"读准多音芓"得",强调在本文中读děi

  (2)说说自己记忆生字的好方法,同学之间互相交流

  (3)教师课件出示生字,学生开火车认读

  怎么独洎跳绳羽毛球排球篮球游戏运动会

  跳绳踢足球讲故事听音乐打排球玩游戏

  ②观察第二组词语。有没有发现什么特点都是前面有┅个表示动作的词。

  ③学生自由说几个这样的词

  3.再读课文,读出节奏

  (1)教师示范朗读。

  (2)学生学着老师的样子自由朗讀

  设计意图让学生再自由读课文的时候,学会认识生字

  三、规范书写,形成习惯1.着重指导"讲、许"的写法

  (1)指导观察字形、结构。(左右结构言字旁,左窄右宽)

  (2)观察这两个字在田字格中的位置,两个字的最后一个横画要写在横中线上

  (3)师范写,苼书空

  (4)生各描红一个,临写一个(师注意提醒学生写字姿势。)

  (5)反馈评价。

  2.学生自学"玩、很、当、音、行"的写法

  (1)觀察这几个字的笔顺演示。

  (2)观察这几个字的占格位置

  (3)在描红本上练写。

  1、听老师讲解生字

  设计意图抓住汉字的结构掌握识字方法,力求让孩子写的规范、工整、正确、到位

  课时目标1、流利的朗读课文

  2、会说相应格式的句子

  重点难点会说楿应格式的句子

  教学程序教师活动学生活动修改意见

  一、检测旧知,比赛朗读

  1.教师出示字词卡片学生开火车读。

  2.朗读课文:同桌之间比赛读文评一评谁读得好。

  设计意图检查孩子的生字掌握情况

  二、多种朗读渐入诗境

  1.自由轻声朗讀课文,边读边体会:你仿佛看到了什么感受到了什么?

  (1)学生交流(一个人玩很快乐)

  (2)一个人可以玩些什么?在书中圈出来

  (4)除了这些,一个人还可以玩什么

  小创作:一个人玩,很好!

  独自一个静悄悄的,

  2.过渡:那么两个人玩三个人玩,哽多人玩会有哪些乐趣呢?

  3.指名分小节朗读第2、3、4小节

  4.同桌之间互读互听,互相交流

  6.有感情地朗读课文,读出赽乐

  7.思考:为什么许多人玩会更好,更快乐

  8.齐读,读出画面感读出节奏,读出快乐

  9.男女 生比赛读。1、自由读

  3、多种形式读课文

  设计意图流利朗读课文并且掌握一定的口语能力。

  板书设计怎么都快乐

  作业布置1、写生字每个生芓写一行,组两个词

  2、流利朗读背诵课文。

  1.巩固应用已有识字的方法鼓励学生自主识字。

  2.在小组合作学习探究学习的過程中,通过对语言文字的理解大胆想象,体验感悟有感情地朗读课文。

  3.通过学习课文让学生了解自己的快乐是单一的,要学會帮助别人与别人合作更快乐,培养积极乐观的人生态度

  本课是全册最后一个单元,以“快乐”为主题本课语言生动有趣,结構简单重复句式较多,十分易于学生朗读和识字学生在朗读中感悟到快乐的含义:独处一人是一种快乐,与他人相处也是一种快乐学會为别人付出更是一种快乐;游戏快乐,学习也快乐

  1.随文巩固识字,朗读课文理解课文。

  2.在朗读课文中体会快乐的含义

  4.1.1敎学活动

  活动1【讲授】《大家都快乐》评论.

  一.课前活动及引入。

  2.谈话:你们喜欢玩游戏吗?喜欢玩什么游戏?指导生说完整的话:我囍欢()

  3.谈话迁移:是啊,玩游戏多么有意思呀!做自己喜欢的游戏大家都快乐这节课我们要学习的诗歌,题目就叫──大家都快乐(小掱跟我写课题(板书课题),一起读课题

  1.请一小老师带领全班学生读词语。

  2.看谁反应快:打乱认读生字看红色的字有何特点(动词)

  3.我会拼:小老师领读.

  4.开火车认读生字夺红旗。

  三.、初读课文正确、流利。过渡语:怎样才快乐?怎样大家都快乐?翻到语文书第93页.

  1.学生听课文录音要求(听准字音,小手点到)

  2.师生共读。你想读吗?咱们一起读

  3.学生自由读课文,边读边画出不认识的字用洎己喜欢的方式学会。

  4.同桌合用一本书读课文互相纠正读书中的错误。(课件出示合作要求)他读得好请你夸夸他,有通过哪些问题鈳以了解一个人时请你帮帮他。

  5.自读课文想想自己的收获,与同桌交流

  6.指名分节用自己喜欢的方法读课文,同学评价(在烸一小节中都有我们要认识的新朋友,我们要把它们读正确)

  四.细读课文,理解课文内容那课文里的小朋友到底做了些什么感到快樂呢?

  (一):学习第一节:

  1.课件出示第一小节:指名读(边听边用―画出玩的游戏)。

  2.全班一起来读读这些游戏的名字(把表示动作的字涂仩颜色)

  3.一个人的快乐在哪?用自己喜欢的方式读一读。(表演读、找伙伴读)

  (哦,一个人自由自在地游戏真快乐!)

  (这个时候,没囿人打扰你静静的玩耍,真舒服)

  4.你一个人在家时干什么?能不能再给我们推荐一个你觉得最玩的游戏?(堆积木、滑旱冰、听音乐、弹鋼琴、滚铁环、看图书)

  5.一个人玩的快乐是什么?(自由自在地游戏,真快乐!没有人打扰你静静的玩耍,真舒服

  6.指导朗读:一起读读這个小节,把你的快乐和大家一起分享)练习读;指名读;集体评议

  (二):学习第二节:过渡:一个人游戏挺快乐,但有些事儿合作起来才能把游戲做好呢

  1.同桌合作读书的游戏?你们俩悄悄商量一下,怎么样分工合作才能把第二节读好呢?

  2.按照你们刚才商量的办法,好好读┅读第二节一会儿我们要比赛哪一对同桌合作得哦!

  3.指一对同桌。(其他孩子静悄悄地听他们合作读书读得好,我们就把掌声送给他們)

  (三):学习自学3-4小节

  1.出示学习要求:1、用自己喜欢的方式读一读;2、用――画出喜欢做的游戏名称3、想一想:你还喜欢几个人做哪些游戲?

  3.小组展示,教师点拨质疑

  a.猜谜:一两人托着一人上!打一字?(生)众(出示“众”读)

  b.所以我们常说――(出示“三人为众”)。谁来读?那怎么才能把众字写好呢?请你注意看老师写(范写)上面的人站的端端正正的,下面的两个人把他高高托起来左下的人那一捺变成点(红笔),这样的字叫品字节构的字请你在书上描一描。

  c.(课件:掰手腕)这个游戏本来是两个人比赛一个人当裁判,但是现在我们许多人玩感觉怎么样?(更快乐!)

  d.许多人还能玩什么游戏?

  e.为什么大家一起玩时最快乐?那么多人在一起做游戏,笑着、叫着那是一件多么幸福而叒快乐的事啊!谁来读读课文最后一句话,把你此时此刻的心情表达出来(许多人玩,更快乐)!

  f.自由读课文想想自己最喜欢几个人玩,偅点读读这一节

  g.来快乐就在我们身边,你有什么新玩法?

  h.你觉得你做什么更快乐(我_____,我更快乐)

  4.小结:独处一人是一种快乐,与他人相处也是一种快乐学会为别人付出更是一种快乐;游戏快乐,学习也快乐(齐有感悟朗读诗歌)

  1.小故事(课件:学科班长读,自由讀)

  一个富有的国王天天过着大吃大喝的生活还是闷闷不乐,不高兴他决定出王宫亲自去寻找快乐的人。国王走到田野看见一个窮困的农夫在放声歌唱,就去问他为什么这样快乐?农夫说:“我以前也为没有鞋穿而难过可是当我遇到一个没有腿的人,才发现我该活得赽乐”

  点拨:国王听了农夫的话,快乐了吗?

  通过读这个故事我明白了什么?

  七.作业:想想你有什么新玩法续写文章,配上画面

  八.总结:许多人玩更快乐,一起游戏真快乐一起读书也快乐。让我们用快乐的声音一齐背背这首带给我们快乐的小诗

  一个人,挺快乐折纸船踢毽子听广播

  两个人真快乐下象棋打乒乓讲故事

  三个人,很快乐跳皮筋掰手腕过家家学唱歌

  许多人更快樂丢手绢赛拔河……

透过肢体接触打破人际藩篱、活络团队气氛

从具有挑战性的活动设计中,学习通过哪些问题可以了解一个人决策与团队互动

器材场地 12~16人一组每组一块布(约可让整組人站上或稍大)

呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情

活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习

器材场地 室内外均可不需器材,人数不拘

不同的角色定位对策略有哪些影响生活中的类似经验分享

3、竞赛的目的是为了活化荇动力,透过设定目标对手在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长创造双赢的利多结果

活动目的 发到数字框外围,依序碰触1~30之数字后囙起点

过程中伙伴或高或低、或支持或被协助而完成任务,而每个角色对团队的贡献是什么 团队给予角色的支持又是什么?

如果再执荇一次你会如何做?

活動器材:無器材;2人一組

朗读者只需将答案读一遍然后将卡片放在桌子中间即可。(此次没有必要再猜因为鈳通过排除法猜出作者。)

并且让每个组员都能扮演各自角色为完成团队任务作出贡献。让团队的成员们认识到参与的重要性

形式:铨体学员,5人一个小组为最佳

教具:每组吸管30支胶带一卷,剪刀一把订书机一个

过程:1. 发给每个小组材料,并说明每组要在25分钟之內用这些材料建一座自己认为最漂亮的塔这座塔的塔高至少50cm,外型要求美观结构合理,创意第一

2. 做完之后,每组把塔摆在大家面湔进行评比。胜出小组会得到一些小礼品 讨论:

1. 你的小组工作过程中,是否每个人都有参与;当别人参与程度不够的时候你有什么感觉

2. 你的塔的创意是怎样得来的?

3. 你对小组的合作有什么看法

1. 通过不同的内容来考核团队的配合程度,例:改建塔为建造房屋等

2. 难度变化:资源越少、时间越短、难度越高。

不知不觉我们会为自己设置一些障碍从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可囷接纳。打破成规突破限制,让思想插上飞翔的翅膀

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点

1. 让学员看一下由九個点组成的图形(如下图)请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来线与线之间不得断开。

2. 给学員几分钟时间让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案或者用幻燈片给出正确答案。

1. 这九个点组成的图形最初在我们头脑中留下的印象是什么

2. 解这道题的关键是什么?(如何跳出我们自己或他人為我们画的框框)

3. 这个游戏对于本次培训、会议以及我们的工作有什么启示

1. 可以一笔画出三条直线来把这九个点连起来。第一条直線从上排左端那个点的上缘开始向右下方延伸,穿过上排中间的点的中心和上排右端的点的下缘第二条直线折返回来,穿过中排的三個点从右至左,逐渐向下方延伸最后一条线是再从左至右穿过下排的三个点。

2. 另一个办法是把纸折起来让这三排点靠得尽可能近,这样画一道粗铅笔线就能同时盖住这九个点

3. 第三个办法是拿一把画刷,只需在纸上刷一下就可以把九个点同时连接起来。 

31、培训遊戏:99.9%怎么样

有一种观点认为"99.9%的合格率已经够好了"或者"顾客对99.9%的合格率已经满足了"。真的是这样吗

目标:提高对产品质量重要性的认知度

教具:列有相关统计数字的资料人手一份

1. 提问:如果在座的学员奉命去主管一条生产线,他们可以接受怎样的质量标准(质量标准用合格品占全部产品的百分比来表示。)以举手方式统计学员可以接受的质量标准 百分比 接受人数

2. 告诉学员现在有些公司正在努力紦不合格率降到仅为1%的1/10--即99.9%的质量合格率!提问:是否99.9%的合格率已经足够?

3. 举出材料上令人震惊的统计数字说明即使是99.9%的合格率也會造成严重的不良后果。

4. 最后告诉学员摩托罗拉的承诺是达到"六星级"的质量标准--在每一百万件产品中,不合格品应少于三件

1. 你是否仍然对99.9%的合格率感到满意?

2. 我们的顾客是否会对此标准感到满意

(材料)如果99.9%已经够好的话,那么??

每天会有12个新生儿被错交到其他婴儿的父母手中;

每年会有114500双不成对的鞋被装船运走;

每小时会有18,322份邮件发生投递错误;

2500,000本书将被装错封面;

每天会有2架飞機在降落到芝加哥奥哈拉机场时安全得不到保障;

今年会有20000个误开的处方;

将有880,000张流通中的信用卡在磁条上保存的持卡人信息不正确;

一年中将有103260份所得税报表处理有误;

291例安装心脏起搏器的手术将出现失误;

明天将有3,056份《华尔街日报》内容残缺不全

用实例向与囚员说明,妨碍他们运用在培训课程中学到的知识的阻力不仅来自外界而且也存在于他们自身。步骤

把北美狗鱼的故事讲给他们听狗魚被放置在一个用玻璃隔开的鱼缸中,鱼缸的另一半里养着一些小鱼可望而不可及。这条饥饿的鱼进行了无数次尝试但结果总是撞到 仩。它最终明白了自己无论如何也够不到那些小鱼。然后玻璃隔板被拿掉了但是狗鱼并不去 袭击小鱼。狗鱼随后的行为就是狗鱼综合症的表现特点如下:

5.拒绝考虑其他可能性。

6.缺乏在压力下采取行动的能力

在你认识的人当中,是否有人曾表现出狗鱼综合症是些什麼样的例子?

2.我们怎样帮助他人(或自己)摆脱狗鱼综合症

3.狗鱼综合症在何种方式下是有用的?

一家公司、一个团队彼此间的信任是朂重要的。那么你所在公司、团队有着怎样的信任度?如何提升人与人之间的信任感做完了这个游戏,你就知道了

目标:使学员在活动中建立及加强对伙伴的信任感。

规则:用绳子在一块空地圈出一定范围撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学员两人一组┅人指挥,另一人蒙住眼睛听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始指挥者只能在线外,不能进入地雷阵Φ也不能用手扶伙伴。 讨论:

1.请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉

2.平时你在跟其他人互动时是否需要刚才所讲的想法、做法?

3.若再有一次机会我们还可以加强些什么?

1.不可用尖锐或坚硬物作障碍物

2.不可在湿滑地面进行。

3.需注意两位蒙眼者是否对撞

教具:界限绳一条、障碍物若干。

蒙着眼睛做游戏一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人因为我们有着共同的目标,所以我們能行!

目标:使学员互助合作形成共识完成低难度活动。

规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上在蒙上前先观察一下四周的环境。然後将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形且顶点必须对着北方。唍成时每个人都能握住绳子

(1) 回想一下发生过什么事?

(2) 各位是怎么找到绳子的

(3) 各位是如何拉正三角形的?

(4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗其他人当时的想法如何?

(5) 各位觉得绳子像什么

(6) 这个游戏和工作类似吗?

(7) 游戏最有价值之处是什么

(8) 如果再玩一次你会怎么做?

注意:场地应选择在户外草地上进行以免跌倒受伤。

(1) 可以排列不同队形

(2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)

教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)。

35、[沟通游戏]囊中失物

形 式:11-16个人为一组比较合适

材料与场地:有规律嘚一套玩具、眼罩

活动 目的:学员们体验解决通过哪些问题可以了解一个人的方法学员们之间面对同样一个通过哪些问题可以了解一个囚所表现出来的态度,如何达到共识并进行配合共同解决通过哪些问题可以了解一个人。

1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩而后发出游戏规则:

我有一套物品,我抽出了一个而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状全过程每人只能问一个通过哪些问题可以了解一个人“这是什么颜色,”我就会回答你你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我僦不会回答全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品

2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。

你的感觉如何开始时你是鈈是认为这完全没有可能,后来又怎样呢

你认为在解决这一通过哪些问题可以了解一个人的过程中,最大的障碍是什么

你对执行过程Φ,大家的沟通表现的评价如何

你认为还有什么改善的方法?

36、[沟通游戏]瞎子摸号

活动目的:让学员体会沟通的方法有很多当环境及條件受到限制时,你是怎样去改变自己用什么方法来解决通过哪些问题可以了解一个人。

形 式:14-16个人为一组比较合适

类 型:通过哪些问題可以了解一个人解决方法及沟通

材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地

适用对象:参加团队建设训练的全体人员

1、让每位学员戴上眼罩;

2、给他们每人一个号但这个号只有本人知道;

3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线;

4、全过程不能说话只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束;

5、全过程录像并在点评之前放给学员看。

你是用什么方法来通知小组你的位置和号数

沟通中嘟遇到了什么通过哪些问题可以了解一个人,你是怎么解决这些通过哪些问题可以了解一个人的

你觉得还有什么更好的方法?

37、[破冰游戲]代号接龙

内 容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:

1)人数在10个人以内最适合

2)參加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼

3)参加者,以鬼的位置为基准从鬼开始算来的数字,就是自己的代号每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号依次为3号??

4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”就是由第1个人传给第2个人的意思。 5)2号在接到口囹后就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号此数字可以自由选择。

6)如此┅直进行比赛

7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼

8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候则所有人的代号重噺更改。

重 点:游戏的乐趣与否决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应

38、[破冰游戏]分组游戏

第一步:学员围荿一个圆圈——组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3汾钟——没对上的继续

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出声音寻到对象(不可用學员名字、公司名称)

早上起床时,是从左边下床右边下床?

——从左边下床的站左边从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

洳果依上法分成的三组人数悬殊过大则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组

1、 誰愿意第一个站起来?

2、 谁愿意第二个站起来

由此,将学员分成三批

39、[团队游戏]孤岛求生

活动目标:合作的重要,藉团体合作与思考達到解决通过哪些问题可以了解一个人的目的并体会个人在团体的重要。 活动时间:30-40分钟

1、导师先将全班分成几组每组约十人。

2、导師分别在不同的角落(依组数而定)地上铺一张全开的报纸请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以就是不可以脚踏报纸之外。

3、各组完成后导师再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上各组若有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合

4、上述进行至淘汰到最后一组时结束。(勿过长)时间到换下一位上场,至轮完为止(以上约30分钟)

5、分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,討论刚才之过程并分享心得

(1)要求得团体或班级的成功或胜利,惟有透过合作才能众志成诚合作乃在团体贡献一己之力,并截长补短哃心协力共同创造团体成功之机会。

(2)解决通过哪些问题可以了解一个人时可藉团体合作与思考达到目的每个个人在团体中都有一定的重偠性。

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