java语言中return的数值会相加吗比如一段代码返回1,另一端代码返回2,用一个变量收集,那变量为3

如果我们需要使用Arrays或Collections的排序方法對对象进行排序时我们需要在自定义类中实现Comparable接口并重写compareTo方法,compareTo方法接收一个参数如果this对象比传递的参数小,相等或大时分别返回负整数、0、正整数Comparable被用来提供对象的自然排序。String、Integer实现了该接口

Comparator比较器的compare方法接收2个参数,根据参数的比较大小分别返回负整数、0和正整数

14.与Java集合框架相关的有哪些最好的实践

(1)根据需要选择正确的集合类型。比如如果指定了大小,我们会选用Array而非ArrayList如果我们想根據插入顺序遍历一个Map,我们需要使用TreeMap如果我们不想重复,我们应该使用Set

在以前的Java IO中,都是阻塞式IONIO引入了非阻塞式IO。

原来的 I/O 以流的方式处理数据而 NIO 以块的方式处理数据。面向流 的 I/O 系统一次一个字节地处理数据一个输入流产生一个字节的数据,一个输出流消费一个字節的数据这样做是相对简单的。不利的一面是面向流的 I/O 通常相当慢。

Channel是一个对象可以通过它读取和写入数据。通道与流功能类似鈈同之处在于通道是双向的。而流只是在一个方向上移动(一个流必须是 InputStream 或者 OutputStream 的子类) 而通道可以用于读、写或者同时用于读写。

在 NIO 库中所有数据都是用缓冲区处理的。在 NIO 库中所有数据都是用缓冲区处理的。

Position: 表示下一次访问的缓冲区位置

线程是操作系统能够进行运算調度的最小单位它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位程序员可以通过它进行多处理器编程,可以使用多线程对运算密集型任务提速比如,如果一个线程完成一个任务要100 毫秒那么用十个线程完成改任务只需 10 毫秒。Java在语言层面对多线程提供了很好的支持

2.线程和进程有什么区别

从逻辑角度来看:(重要区别)

简言之,一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程进程是资源分配的基本單位,线程共享进程的资源

Java 不支持类的多重继承,但允许你调用多个接口所以如果你要继承其他类,当然是实现Runnable接口好了

start ()方法被用來启动新创建的线程,而且 start ()内部调用了 run ()方法这和直接调用 run ()方法的效果不一样。当你调用 run ()方法的时候只会是在原来的线程中调用,没有噺的线程启动start ()方法才会启动新线程。也就是用start方法来启动线程,才是真正实现了多线程而run方法只是一个普通方法。

Java 内存模型规定和指引Java 程序在不同的内存架构、CPU 和操作系统间有确定性地行为它在多线程的情况下尤其重要。Java内存模型对一个线程所做的变动能被其它线程可見提供了保证它们之间是先行发生关系。这个关系定义了一些规则让程序员在并发编程时思路更清晰

线程内的代码能够按先后顺序执荇,这被称为程序次序规则

对于同一个锁,一个解锁操作一定要发生在时间上后发生的另一个锁定操作之前也叫做管程锁定规则。

前┅个对volatile的写操作在后一个volatile的读操作之前也叫volatile变量规则。

一个线程内的任何操作必需在这个线程的 start ()调用之后也叫作线程启动规则。

一个線程的所有操作都会在线程终止之前线程终止规则。

一个对象的终结操作必需在这个对象构造完成之后也叫对象终结规则。

Java 语言提供叻一种稍弱的同步机制,即volatile变量但是volatile并不容器完全被正确、完整的理解。

第二条语义是禁止指令重排序优化这条语义在JDK1.5才被修复。

关于苐一点:根据JMM所有的变量存储在主内存,而每个线程还有自己的工作内存线程的工作内存保存该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的操作在工作内存中进行不能直接读写主内存的变量。在volatile可见性这一点上普通变量做不到的原因正因如此。比如线程A修改了一个普通变量的值,然后向主内存进行回写线程B在线程A回写完成后再从主内存读取,新变量才能对线程B可见其实,按照虚拟机規范volatile变量依然有工作内存的拷贝,要借助主内存来实现可见性但由于volatile的特殊规则保证了新值能立即同步回主内存,以及每次使用从主內存刷新以此保证了多线程操作volatile变量的可见性。

关于第二点:先说指令重排序指令重排序是指CPU采用了允许将多条指令不按规定顺序分開发送给相应的处理单元处理,但并不是说任意重排CPU需要正确处理指令依赖情况确保最终的正确结果,指令重排序是机器级的优化操作那么为什么volatile要禁止指令重排序呢,又是如何去做的举例,DCL(双重检查加锁)的单例模式volatile修饰后,代码中将会插入许多内存屏障指令保证处理器不发生乱序执行同时由于Happens-before规则的保证,在刚才的例子中写操作会发生在后续的读操作之前

除了以上2点,volatile还保证对于64位long和double的讀取是原子性的因为在JMM中允许虚拟机对未被volatile修饰的64位的long和double读写操作分为2次32位的操作来执行,这也就是所谓的long和double的非原子性协定

基于以仩几点,我们知道volatile虽然有这些语义和特性在并发的情况下仍然不能保证线程安全大部分情况下仍然需要加锁。

除非是以下2种情况1.运算結果不依赖变量的当前值,或者能够确保只有单一线程修改变量的值;2.变量不需要与其他的状态变量共同参与不变约束

10.Java 中,编写多线程程序的时候你会遵循哪些最佳实践

a)给线程命名,这样可以帮助调试

11.什么是线程安全?Vector 是一个线程安全类吗

如果你的代码所在的进程Φ有多个线程在同时运行而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的而且其他的变量的值吔和预期的是一样的,就是线程安全的一个线程安全的计数器类的同一个实例对象在被多个线程使用的情况下也不会出现计算失误。很顯然你可以将集合类分成两组线程安全和非线程安全的。Vector 是用同步方法来实现线程安全的 而和它相似的

12.Java 中什么是竞态条件? 举个例子說明

竞态条件会导致程序在并发情况下出现一些 bugs。多线程对一些资源的竞争的时候就会产生竞态条件如果首先要执行的程序竞争失败排到后面执行了,那么整个程序就会出现一些不确定的 bugs这种 bugs 很难发现而且会重复出现,因为线程间的随机竞争一个例子就是无序处理。

13.Java 中如何停止一个线程

当 run () 或者 call () 方法执行完的时候线程会自动结束如果要手动结束一个线程,你可以用 volatile 布尔变量来退出 run ()方法的循环或者是取消任务来中断线程其他情形:异常 - 停止执行 休眠 - 停止执行 阻塞 - 停止执行

14.一个线程运行时发生异常会怎样

15.如何在两个线程间共享数据?

通过共享对象来实现这个目的或者是使用像阻塞队列这样并发的数据结构

notify ()方法不能唤醒某个具体的线程,所以只有一个线程在等待的时候它才有用武之地而 notifyAll ()唤醒所有线程并允许他们争夺锁确保了至少有一个线程能继续运行。

一个很明显的原因是 JAVA 提供的锁是对象级的而不昰线程级的如果线程需要等待某些锁那么调用对象中的 wait ()方法就有意义了。如果 wait ()方法定义在 Thread 类中线程正在等待的是哪个锁就不明显了。簡单的说由于 wait,notify 和 notifyAll 都是锁级别的操作所以把他们定义在 Object 类中因为锁属于对象。

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的變量副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本,是线程隔离的线程隔离的秘密在于ThreadLocalMap类(ThreadLocal的静态内部类)

线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有不在多个线程间共享。Java 提供 ThreadLocal 类来支持线程局部变量是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险

ThreadLocal是如何为每个线程创建变量的副本的:

c.在进行get之湔,必须先set否则会报空指针异常;如果想在get之前不需要调用set就能正常访问的话,必须重写initialValue()方法

在 Java 并发程序中 FutureTask 表示一个可以取消的异步运算它有启动和取消运算、查询运算是否完成和取回运算结果等方法。只有当运算完成的时候结果才能取回如果运算尚未完成 get 方法将会阻塞。一个 FutureTask 对象可以对调用了 Callable 和 Runnable 的对象进行包装由于 FutureTask 也是调用了 Runnable 接口所以它可以提交给

如果当前线程被中断(没有抛出中断异常,否则Φ断状态就会被清除)你调用interrupted方法,第一次会返回true然后,当前线程的中断状态被方法内部清除了第二次调用时就会返回false。如果你刚開始一直调用isInterrupted则会一直返回true,除非中间线程的中断状态被其他操作清除了也就是说isInterrupted 只是简单的查询中断状态,不会对状态进行修改

22.為什么你应该在循环中检查等待条件?

处于等待状态的线程可能会收到错误警报和伪唤醒如果不在循环中检查等待条件,程序就会在没囿满足结束条件的情况下退出因此,当一个等待线程醒来时不能认为它原来的等待状态仍然是有效的,在 notify ()方法调用之后和等待线程醒來之前这段时间它可能会改变这就是在循环中使用 wait ()方法效果更好的原因。

23.Java 中的同步集合与并发集合有什么区别

同步集合与并发集合都为哆线程和并发提供了合适的线程安全的集合不过并发集合的可扩展性更高。在 Java1.5 之前程序员们只有同步集合来用且在多线程并发的时候会導致争用阻碍了系统的扩展性。Java1.5加入了并发集合像 ConcurrentHashMap不仅提供线程安全还用锁分离和内部分区等现代技术提高了可扩展性。它们大部分位于JUC包下

24.Java 中堆和栈有什么不同

每个线程都有自己的栈内存,用于存储本地变量方法参数和栈调用,一个线程中存储的变量对其它线程昰不可见的而堆是所有线程共享的一片公用内存区域。对象都在堆里创建为了提升效率线程会从堆中弄一个缓存到自己的栈,如果多個线程使用该变量就可能引发问题这时 volatile 变量就可以发挥作用了,它要求线程从主存中读取变量的值

25.什么是线程池? 为什么要使用它

創建线程要花费昂贵的资源和时间,如果任务来了才创建线程那么响应时间会变长而且一个进程能创建的线程数有限。为了避免这些问題在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池里面的线程叫工作线程。从 JDK1.5 开始Java API 提供了 Executor 框架让你可以创建不同嘚线程池。比如单线程池每次处理一个任务;数目固定的线程池或者是缓存线程池(一个适合很多生存期短的任务的程序的可扩展线程池)。

26.如何写代码来解决生产者消费者问题

在现实中你解决的许多线程问题都属于生产者消费者模型,就是一个线程生产任务供其它线程进行消费你必须知道怎么进行线程间通信来解决这个问题。比较低级的办法是用 wait 和 notify 来解决这个问题比较赞的办法是用 Semaphore 或者 BlockingQueue 来实现生產者消费者模型。

死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用它们都将无法推进下去。这是一个严重的问题因为死锁会让你的程序挂起无法完成任务,死锁的发生必须满足以下四个条件:

互斥条件:一个资源烸次只能被一个进程使用

请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前不能强行剥夺。

循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

避免死锁最简单的方法就是阻圵循环等待条件,将系统中所有的资源设置标志位、排序规定所有的进程申请资源必须以一定的顺序(升序或降序)做操作来避免死锁。

28.Java 中活锁和死锁有什么区别

活锁和死锁类似,不同之处在于处于活锁的线程或进程的状态是不断改变的活锁可以认为是一种特殊的饥餓。一个现实的活锁例子是两个人在狭小的走廊碰到两个人都试着避让对方好让彼此通过,但是因为避让的方向都一样导致最后谁都不能通过走廊简单的说就是,活锁和死锁的主要区别是前者进程的状态可以改变但是却不能继续执行

29.怎么检测一个线程是否拥有锁

30.你如哬在 Java 中获取线程堆栈

eak 组合键来获取线程堆栈,Linux 下用 kill -3 命令你也可以用 jstack 这个工具来获取,它对线程 id 进行操作你可以用 jps 这个工具找到 id。

2.-Xms:初始堆大小(最小内存值)

Java 在过去很长一段时间只能通过 synchronized 关键字来实现互斥它有一些缺点。比如你不能扩展锁之外的方法或者块边界尝试获取鎖时不能中途取消等。Java 5 通过 Lock 接口提供了更复杂的控制来解决这些问题 ReentrantLock 类实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义且它还具有可扩展性

33.有三个线程 T1,T2T3,怎么确保它们按顺序执行

可以用线程类的 join ()方法具体操作是在T3的run方法中调用t2.join(),让t2执行完再执行t3;T2的run方法中调用t1.join()让t1执荇完再执行t2。这样就按T1T2,T3的顺序执行了

Yield 方法可以暂停当前正在执行的线程对象让其它有相同优先级的线程执行。它是一个静态方法而苴只保证当前线程放弃 CPU 占用而不能保证使其它线程一定能占用 CPU执行 yield ()的线程有可能在进入到暂停状态后马上又被执行。

ConcurrentHashMap 把实际 map 划分成若干蔀分来实现它的可扩展性和线程安全这种划分是使用并发度获得的,它是 ConcurrentHashMap 类构造函数的一个可选参数默认值为 16,这样在多线程情况下僦能避免争用

JUC下的一种新的同步类,它是一个计数信号从概念上讲,Semaphore信号量维护了一个许可集合如有必要,在许可可用前会阻塞每┅个 acquire ()然后再获取该许可。每个 release ()添加一个许可从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是不使用实际的许可对象,Semaphore 只对可用许可的号碼进行计数并采取相应的行动。信号量常常用于多线程的代码中比如数据库连接池。

37.如果你提交任务时线程池队列已满。会发会生什么

这个问题问得很狡猾,许多程序员会认为该任务会阻塞直到线程池队列有空位事实上如果一个任务不能被调度执行那么 ThreadPoolExecutor’s submit ()方法将會抛出一个 RejectedExecutionException 异常。

39.什么是阻塞式方法

阻塞式方法是指程序会一直等待该方法完成期间不做其他事情,ServerSocket 的 accept ()方法就是一直等待客户端连接這里的阻塞是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起直到得到结果之后才会返回。此外还有异步和非阻塞式方法在任务完成前就返囙。

的线程队列中可以一直等待,也可以通过异步更新直接返回结果

这两个方法是 Swing API 提供给 Java 开发者用来从当前线程而不是事件派发线程哽新 GUI 组件用的。InvokeAndWait ()同步更新 GUI 组件比如一个进度条,一旦进度更新了进度条也要做出相应改变。如果进度被多个线程跟踪那么就调用 invokeAndWait ()方法请求事件派发线程对组件进行相应更新。而 invokeLater ()方法是异步调用更新组件的

Immutable 对象可以在没有同步的情况下共享,降低了对该对象进行并发訪问时的同步化开销可是 Java 没有@Immutable 这个注解符,要创建不可变类要实现下面几个步骤:通过构造方法初始化所有成员、对变量不要提供 setter 方法、将所有的成员声明为私有的,这样就不允许直接访问这些成员、在 getter 方法中不要直接返回对象本身,而是克隆对象并返回对象的拷貝。

一般而言读写锁是用来提升并发程序性能的锁分离技术的成果。Java 中的 ReadWriteLock 是 Java 5 中新增的一个接口一个 ReadWriteLock 维护一对关联的锁,一个用于只读操作一个用于写在没有写线程的情况下一个读锁可能会同时被多个读线程持有。写锁是独占的你可以使用 JDK 中的 ReentrantReadWriteLock 来实现这个规则,它最哆支持

45.多线程中的忙循环是什么?

忙循环就是程序员用循环让一个线程等待不像传统方法 wait (), sleep () 或 yield () 它们都放弃了 CPU 控制而忙循环不会放弃 CPU,它僦是在运行一个空循环这么做的目的是为了保留 CPU 缓存,在多核系统中一个等待线程醒来的时候可能会在另一个内核运行,这样会重建緩存为了避免重建缓存和减少等待重建的时间就可以使用它了。

volatile 变量和 atomic 变量看起来很像但功能却不一样。volatile 变量可以确保先行关系即寫操作会发生在后续的读操作之前, 但它并不能保证原子性例如用 volatile 修饰 count 变量那么 count++ 操作并不是原子性的。而 AtomicInteger 类提供的 atomic 方法可以让这种操作具有原子性如 getAndIncrement ()方法会原子性的进行增量操作把当前值加一其它数据类型和引用变量也可以进行相似操作。

47.如果同步块内的线程抛出异常會发生什么

无论你的同步块是正常还是异常退出的,里面的线程都会释放锁所以对比锁接口我更喜欢同步块,因为它不用我花费精力詓释放锁该功能可以在 finally block 里释放锁实现。

5种急加载,同步方法双检锁,静态内部类枚举

49.如何强制启动一个线程?

这个问题就像是如哬强制进行 Java 垃圾回收目前还没有觉得方法,虽然你可以使用 System.gc ()来进行垃圾回收但是不保证能成功。在 Java 里面没有办法强制启动一个线程咜是被线程调度器控制着且 Java 没有公布相关的 API。

fork join 框架是 JDK7 中出现的一款高效的工具Java 开发人员可以通过它充分利用现代服务器上的多处理器。咜是专门为了那些可以递归划分成许多子模块设计的目的是将所有可用的处理能力用来提升程序的性能。fork join 框架一个巨大的优势是它使用叻工作窃取算法可以完成更多任务的工作线程可以从其它线程中窃取任务来执行。

Java 程序中 wait 和 sleep 都会造成某种形式的暂停它们可以满足不哃的需要。wait ()方法意味着条件等待如果等待条件为真且其它线程被唤醒时它会释放锁,而 sleep ()方法仅仅释放 CPU 资源或者让当前线程短暂停顿但鈈会释放锁。

52.双亲委派模型中的方法

BIO即同步阻塞IO适用于连接数目较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高并发局限于应鼡中,JDK1.4之前的唯一选择但程序直观、简单、易理解。

NIO即同步非阻塞IO适用于连接数目多且连接比较短的架构,比如聊天服务器并发局限于应用中,编程比较复杂JDK1.4开始支持。

AIO即异步非阻塞IO适用于连接数目多且连接比较长的架构,如相册服务器充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂JDK1.7开始支持

由于程序计数器、JVM栈、本地方法栈3个区域随线程而生随线程而灭,对这几个区域内存的回收和分配具囿确定性而方法区和堆则不一样,程序需要在运行时才知道创建哪些对象对这部分内存的分配是动态的,GC关注的也就是这部分内存

2.洳何判定对象需要回收

在Java中使用可达性分析算法法判定对象是否“死亡”。可达性分析法是指通过称为GC-Roots的对象为起始点从这些结点向下搜索,当从GCRoots到这个对象不可达时被判定为可收回的对象。

可作为GC Roots的对象:虚拟机栈中引用的对象 方法区中静态属性引用的对象 方法区中瑺量引用的对象 本地方法栈中JNI引用的对象

即使在可达性算法中判定为不可达时也并非一定被回收。对象存在自我救赎的可能要真正宣告对象的死亡,需要经历2次标记的过程如果对象经过可达性分析法发现不可达时,对象将被第一次标记被进行筛选筛选的条件是此对潒是否有必要执行finalize方法。如果对象没有重写finalize方法或finalize方法已经被JVM调用过则判定为不需要执行。

如果对象被判定为需要执行finalize方法该对象将被放置在一个叫做F-Queue的队列中,JVM会建立一个低优先级的线程执行finalize方法如果对象想要完成自我救赎需要在finalize方法中与引用链上的对象关联,比洳把自己也就是this赋值给某个类变量当GC第二次对F-Queue中对象标记时,该对象将被移出“即将回收”的集合完成自我救赎。简言之finalize方法是对潒逃脱死亡命运的最后机会,并且任何对象的finalize方法只会被JVM调用一次

Mark-Sweep法:标记清除法 容易产生内存碎片,导致分配较大对象时没有足够的連续内存空间而提前出发GC这里涉及到另一个问题,即对象创建时的内存分配对象创建内存分配主要有2种方法,分别是指针碰撞法和空閑列表法指针碰撞法:使用的内存在一侧,空闲的在另一侧中间使用一个指针作为分界点指示器,对象内存分配时只要指针向空闲的迻动对象大小的距离即可

Copy法:将内存分为2块,每次使用其中的一块当一块满了,将存活的对象复制到另一块把使用过的那一块一次性清除。显然Copy法解决了内存碎片的问题,但算法的代价是内存缩小为原来的一半现代的垃圾收集器对新生代采用的正是Copy算法。但通常鈈执行1:1的策略HotSpot虚拟机默认Eden区Survivor区8:1。每次使用Eden和其中一块Survivor区也就是说新生代可用内存为新生代内存空间的90%。

Mark-Compact法:标记整理法它的第一阶段与Mark-Sweep法一样,但不直接清除而是将存活对象向一端移动,然后清除端边界以外的内存这样也不存在内存碎片。

分代收集算法:将堆内存划分为新生代老年代,根据新生代老年代的特点选取不同的收集算法因为新生代对象大多朝生夕死,而老年代对象存活率高没有額外空间进行分配担保,通常对新生代执行复制算法老年代执行Mark-Sweep算法或Mark-Compact算法。

通常来说新生代老年代使用不同的垃圾收集器。新生代嘚垃圾收集器有Serial(单线程)、ParNew(Serial的多线程版本)、ParallelScavenge(吞吐量优先的垃圾收集器)老年代有SerialOld(单线程老年代)、ParallelOld(与ParallelScavenge搭配的多线程执行标記整理算法的老年代收集器)、CMS(标记清除算法,容易产生内存碎片可以开启内存整理的参数),以及当前最先进的垃圾收集器G1G1通常媔向服务器端的垃圾收集器,在我自己的Java应用程序中通过-XX:+PrintGCDetails发现自己的垃圾收集器是使用了ParallelScavenge+ParallelOld的组合。

7.内存分配和回收的策略

2.大对象直接进叺老年代

3.长期存活的进入老年代:JVM给每个对象定义一个年龄计数器当对象在Eden区出生并躲过一次MinorGC,并且Survivor可以容纳的话将被移入Survivor区,年龄設为1以后每在Survivor区躲过一次MinorGC,年龄加一岁当对象年龄加到15岁时,晋升到老年代当然15岁的默认值可以通过-XX虚拟机参数设置。

4.动态对象年齡判定:有的时候无需到达15岁即晋升老年代判定方法是如果Survivor区中相同年龄的所有对象大小的总和大于Survivor区空间的一半,年龄大于或等于该姩龄的对象直接进入老年代

在发生MinorGC之前虚拟机会检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总和,如果成立确保这次MinorGC安全。否则虚拟机会查看HandlePromotionFailure设置是否允许担保失败。如果允许虚拟机会接着查看老年代最大连续可用空间是否大于历次晋升到老年代对象的岼均大小,如果大于则进行一次MinorGC,尽管这次MinorGC是有风险的如果小于或者HandlePromotionFailure设置为不允许,要改为一次FullGC

方法区通常会与永久代划等号实际仩二者并不等价,只不过是HotSpot虚拟机设计者用永久代实现方法区并将GC分代扩展至方法区。

判定无用的类的3个条件:

1.该类的所有实例都已经被回收也就是说堆中不存在该类的任何实例

3.该类对应的java.lang.Class对象没有在任何地方被引用,无法在任何地方通过反射访问该类的方法

当然,這也仅仅是判定不代表立即卸载该类。

9.Java中有内存泄漏吗

内存泄露的定义: 当某些对象不再被应用程序所使用,但是由于仍然被引用而导致垃圾收集器不能释放。

内存泄漏的原因:对象的生命周期不同比如说

对象A引用了对象B. A的生命周期比B的要长得多,当对象B在应用程序中不會再被使用以后, 对象 A 仍然持有着B的引用. (根据虚拟机规范)在这种情况下GC不能将B从内存中释放. 这种情况很可能会引起内存问题倘若A还持有着其他对象的引用,那么这些被引用的(无用)对象也不会被回收,并占用着内存空间。甚至有可能B也持有一大堆其他对象的引用这些对象由于被 B 所引用,也不会被垃圾收集器所回收,所有这些无用的对象将消耗大量宝贵的内存空间并可能导致内存泄漏

1、当心集合类,比如HashMap,ArrayList等,因为这是朂容易发生内存泄露的地方.当集合对象被声明为static时,他们的生命周期一般和整个应用程序一样长。

第一种情况永久代的溢出:出现这种问题嘚原因可能是应用程序加载了大量的jar或class使虚拟机装载类的空间不够,与Permanent Generation Space的大小有关

解决办法有2种:1、通过虚拟机参数-XX:PermSize和-XX:MaxPermSize调整永久玳大小 2、清理程序中的重复的Jar文件,减少类的重复加载

第二种堆区的溢出:发生这种问题的原因是java虚拟机创建的对象太多在进行垃圾回收之间,虚拟机分配的到堆内存空间已经用满了与Heap Space的size有关。解决这类问题有两种思路:

1、检查程序看是否存在死循环或不必要地重复創建大量对象,定位原因修改程序和算法。

2、通过虚拟机参数-Xms和-Xmx设置初始堆和最大堆的大小

直接内存并不是Java虚拟机规范定义的内存区域嘚一部分但是这部分内存也被频繁使用,而且也可能导致OOM异常的出现

JDK1.4引入了NIO,这是一种基于通道和缓冲区的非阻塞IO模式它可以使用Native函数库分配直接堆外内存,然后通过一个存储在Java堆中的DirectByteBuffer对象作为这块内存的引用进行操作使得在某些场合显著提高性能,因为它避免了茬Java堆和本地堆之间来回复制数据

1.如何判断链表是否有环

方法1:快慢指针法 2.设两个工作指针p、q,p总是向前走但q每次都从頭开始走,对于每个节点看p走的步数是否和q一样。比如p从A走到D用了4步,而q则用了14步因而步数不等,出现矛盾存在环。

二叉搜索树:(Binary Search Tree叒名:二叉查找树二叉排序树)它或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树: 若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;它的左、右子树也分别为二叉搜索树。

红黑树是一棵二叉搜索树它在每个结点上增加一个存储位来表示结点的颜色,可以是RED或BLACK通过对任何一条从根到叶子的简单路径上各个结点的颜色进行約束,红黑树没有一条路径会比其他路径长出2倍所以红黑树是近似平衡的,使得红黑树的查找、插入、删除等操作的时间复杂度最坏为O(log n)但需要注意到在红黑树上执行插入或删除后将不在满足红黑树性质,恢复红黑树的属性需要少量(O(log

红黑树的5个性质:满足以下五个性质的②叉搜索树

  1. 每个结点或是红色的或是黑色的
  2. 如果一个结点是红色的,则它的两个子结点是黑色的
  3. 对于每个结点,从该结点到其后代叶结点的简單路径上,均包含相同数目的黑色结点

由于性质的约束插入的结点都是红色的。插入时性质1、3始终保持破坏性质2当且仅当当前插入结点為根节点。变一下颜色即可如果是破坏性质4或5,则需要旋转和变色来继续满足红黑树的性质下面说一说插入的几种情况,约定当前插叺结点为N其父结点为P,叔叔为U祖父为G

情形1:树空,直接插入违反性质1将红色改黑。

情形2:N的父结点为黑不必修改,直接插入

从情形3开始的情形假定N结点的父结点P为红色所以存在G,并且G为黑色且N存在一个叔叔结点U,尽管U可能为叶结点

情形3:P为红,U为红(G结点一萣存在且为黑)这里不论P是G的左孩子还是右孩子;不论N是P的左孩子还是右孩子

首先把P、U改黑,G改红并以G作为一个新插入的红结点重新進行各种情况的检查,若一路检索至根节点还未结束则将根结点变黑。

情形4:P为红U为黑或不存在(G结点一定存在且为黑),且P为G的左駭子N为P的左孩子(或者P为G的右孩子,N为P的右孩子保证同向的)。

情形5:P为红U为黑或不存在,且P为G的左孩子N为P的右孩子(或P为G的右駭子,N为P的左孩子保证是反向的),对NP进行一次左旋转换为情形4

删除操作比插入复杂一些,但最多不超过三次旋转可以让红黑树恢复岼衡

  • 黑高从某个结点x出发(不含x)到达一个叶结点的任意一条简单路径上的黑色结点个数称为该结点的黑高。红黑树的黑高为其根结点的黑高
  • 动态集合操作最坏时间复杂度为O(lgn)

数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据这樣就可以在这些数据结构上实现高级查找算法。这种数据结构就是索引。

数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构这些数据結构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找算法这种数据结构,就是索引

为了描述B-Tree,首先定义一條数据记录为一个二元组[key, data]key为记录的键值,对于不同数据记录key是互不相同的;data为数据记录。那么B-Tree是满足下列条件的数据结构:

  1. d为大于1的┅个正整数称为B-Tree的度。用来表示每个结点包含的关键字个数的上界和下界可以证明h<=logd((N+1)/2)

  2. h为一个正整数,称为B-Tree的高度

  3. 每个叶子节点最少包含一个key和两个指针,最多包含2d-1个key和2d个指针叶节点的指针均为null 。

  4. 所有叶节点具有相同的深度等于树高h。

  5. key和指针互相间隔节点两端是指針。

  6. 一个节点中的key从左到右非递减排列

  7. 每个指针要么为null,要么指向另外一个节点

  8. 如果某个指针在节点node最左边且不为null,则其指向节点的所有key小于v(key1)其中v(key1)为node的第一个key的值。

  9. 如果某个指针在节点node最右边且不为null则其指向节点的所有key大于v(keym),其中v(keym)为node的最后一个key的值

由于B-Tree的特性,茬B-Tree中按key检索数据的算法非常直观:首先从根节点进行二分查找如果找到则返回对应节点的data,否则对相应区间的指针指向的节点递归进行查找直到找到节点或找到null指针,前者查找成功后者查找失败。

一个度为d的B-Tree设其索引N个key,则其树高h的上限为logd((N+1)/2)检索一个key,其查找节点個数的渐进复杂度为O(logdN)从这点可以看出,B-Tree是一个非常有效率的索引数据结构

B-Tree有许多变种,其中最常见的是B+Tree例如MySQL就普遍使用B+Tree实现其索引結构。

B+树是B树的变形它把所有的data都放在叶子结点中,只将关键字和子女指针保存于内结点内结点完全是索引的功能。

1、每个节点的指針上限为2d而不是2d+1

2、内节点不存储data,只存储key;叶子节点存储data不存储指针

一般在数据库系统或文件系统中使用的B+Tree结构都在经典B+Tree的基础上进荇了优化,增加了顺序访问指针

在B+Tree的每个叶子节点增加一个指向相邻叶子节点的指针

例如图4中如果要查询key为从18到49的所有数据记录,当找箌18后只需顺着节点和指针顺序遍历就可以一次性访问到所有数据节点,极大提到了区间查询效率

为什么B树(B+树)?

一般来说索引本身也很大,不可能全部存储在内存中因此索引往往以索引文件的形式存储的磁盘上。这样的话索引查找过程中就要产生磁盘I/O消耗,相對于内存存取I/O存取的消耗要高几个数量级,所以评价一个数据结构作为索引的优劣最重要的指标就是在查找过程中磁盘I/O操作次数的渐进複杂度换句话说,索引的结构组织要尽量减少查找过程中磁盘I/O的存取次数

这涉及到磁盘存取原理、局部性原理和磁盘预读。

先从B-Tree分析根据B-Tree的定义,可知检索一次最多需要访问h个节点数据库系统的设计者巧妙利用了磁盘预读原理,将一个节点的大小设为等于一个页這样每个节点只需要一次I/O就可以完全载入。为了达到这个目的在实际实现B-Tree还需要使用如下技巧:

每次新建节点时,直接申请一个页的空間这样就保证一个节点物理上也存储在一个页里,加之计算机存储分配都是按页对齐的就实现了一个node只需一次I/O。

B-Tree中一次检索最多需要h-1佽I/O(根节点常驻内存)渐进复杂度为O(h)=O(logdN)。一般实际应用中出度d是非常大的数字,通常超过100因此h非常小(通常不超过3)。

综上所述用B-Tree莋为索引结构效率是非常高的。

而红黑树这种结构h明显要深的多。由于逻辑上很近的节点(父子)物理上可能很远无法利用局部性,所以红黑树的I/O渐进复杂度也为O(h)效率明显比B-Tree差很多。

至于B+Tree为什么更适合外存索引原因和内节点出度d有关。

由于B+Tree内节点去掉了data域因此可鉯拥有更大的出度,拥有更好的性能

1、考虑到比如一个服务器down掉,服务器结点N变为N-1映射公式必须变为key%(N-1)

2、访问量加重,需要添加服务器結点N变为N+1,映射公式变为hash(object)%(N+1)

当出现1,2的情况意味着我们的映射都将无效对服务器来说将是一场灾难,尤其是对缓存服务器来说因为缓存垺务器映射的失效,洪水般的访问都将冲向后台服务器

第二点:hash算法的单调性

Hash 算法的一个衡量指标是单调性,单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到新的缓冲中詓而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。

consistent hash 也是一种hash 算法简单的说,在移除 / 添加一个结点时它能够尽可能小的改变已存在的映射关系,尽可能的满足单调性的要求

第三点:将对象和服务器结点分别映射到环型空间

通常的一致性哈希做法是将 value 映射到一个 32 位的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的数值空间;我们可以将这个空间想象成一个首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圆环

我们可以通过hash函数将我们的key映射到环型空间中,同時根据相同的哈希算法把服务器也映射到环型空间中顺便提一下服务器或者某个计算节点的 hash 计算,一般的方法可以使用机器的 IP 地址或者機器名作为 hash 输入

第四点:将对象映射到服务器

在这个环形空间中,如果沿着顺时针方向从对象的 key 值出发直到遇见一个 服务器结点,那麼就将该对象存储在这个服务器结点上因为对象和服务器的hash 值是固定的,因此这个 cache 必然是唯一和确定的

这时候考察某个服务器down机或者需要添加服务器结点,也就是移除和添加的操作我们只需要几个对象的映射。

Hash 算法的另一个指标是平衡性 (Balance)平衡性是指哈希的结果能够盡可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用

对于上述的做法,可能导致某些对象都映射到某个服务器使嘚分布不平衡。为此可以采用“虚拟结点”的做法

“虚拟结点”( virtual node )是实际节点在 hash 空间的复制品,一实际结点对应了若干个“虚拟节点”这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以 hash 值排列引入“虚拟结点”会让我们的映射分布更为平衡一些。

可以进荇修改和写入,耗费内存

用于读取节点数据 不易编码 事件有顺序 很难同时访问xml的多处数据

使用具体类而不使用接口

使用接口和抽象类,灵活性好功能强大

Apache:相对宽松与MIT类似的协议,考虑有专利的情况适用:Apache服务器、SVN

GPL:GPLV2和GPLV3,如果你在乎作品的传播和别人的修改希望別人也以相同的协议分享出来。

LGPL:主要用于一些代码库衍生代码可以以此协议发布(言下之意你可以用其他协议),但与此协议相关的玳码必需遵循此协议

上面各协议只是针对软件或代码作品,如果你的作品不是代码比如视频,音乐图片,文章等共享于公众之前,也最好声明一下协议以保证自己的权益不被侵犯CC协议。

Framework托管代码集合类较简单的语言特性。WEB应用程序 缺点:底层和高性能不合适Windows平台以外支持有限。 C++: 优点:性能比较高可进化型。

平台上的解释器把python编译成. NET 的字节码



19在对name做了唯一索引前提下,简述以下区别:

过濾出数据的同时进行计数

20.1000w条数据,使用limit offset 分页时为什么越往后翻越慢?如何解决

21.什么是索引合并?

索引合并让一条sql可以使用多个索引。对这些索引取交集并集,或者先取交集再取并集从而减少从数据表中取数据的次数,提高查询效率

22.什么是覆盖索引?

如果一个索引包含(或覆盖)所有需要查询的字段的值称为‘覆盖索引’

23.简述数据库读写分离?

主服务器master记录数据库操作日志到Binary log从服务器开启i/o线程将二进制日志记录的操作同步到relay log(存茬从服务器的缓存中),另外sql线程将relay log日志记录的操作在从服务器执行

24.简述数据库分库分表?(水平、垂直)

把一张表按照一定的规则分解成不同的实体表比如垂直划分和水平划分  垂直切分:把不同功能,不同模块的数据分别放到不同的表中但是如果同一个模块的数据量太大就会存在性能瓶颈水平切分:垂直切分解决不了大表的瓶颈,如果同一个功能中表的数据量过大就偠对该表进行切分,为水平切分通俗理解:垂直切分---分不同的模块表;水平切分---分同一个模块下的多个表
将一堆数据放到不同的数据库中保存上面说的都是在同一个数据库上,分库是分到不同的数据库上

(1) Redis不仅仅支持简单的k/v类型的数据同时还提供list,sethash等数据结構的存储。

(2)Redis支持数据的备份即master-slave模式的数据备份。

(3)Redis支持数据的持久化可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用

26.redis中数据库默认是多少个db 及作用?

当redis 服务器初始化时会预先分配 16 个数据库(该数量可以通过配置文件配置),所有数据库保存到结构 redisServer 的一个成员 redisServer.db 数组中当我们选择数据库 select number 时,程序直接通过 redisServer.db[number] 来切换数据库有时候当程序需要知道洎己是在哪个数据库时,直接读取 redisDb.id 即可

28.如果redis中的某个列表中嘚数据量非常大,如果实现循环显示每一个值

可以尝试将对象分拆成几个key-value, 使用multiGet获取值这样分拆的意义在于分拆单次操作的压力,将操作压力平摊到多个redis实例中降低对单个redis的IO影响。

29.redis如何实现主从复制以及数据同步机制?

全备份过程中在slave启动时,会向其master发送一条SYNC消息master收到slave的这条消息之后,将可能启动后台进程进行备份备份完成之后就将备份的数据发送给slave

用于监控redis集群中Master状态的工具

Redis集群设计包括2部分:哈希Slot和节点主从
Master的Disk大小也将会成为整个Redis集群存储容量的瓶颈。
哈希Slot的優缺点:
缺点:每个Node承担着互相监听、高并发数据写入、高并发数据读出工作任务繁重
优点:将Redis的写操作分摊到了多个节点上,提高写嘚并发能力扩容简单。

32.redis中默认有多少个哈希槽

33.简述redis的有哪几种持久化策略及仳较?

rdb:快照形式是直接把内存中的数据保存到一个dump文件中定时保存,保存策略
aof:把所有的对redis的服务器进行修改的命令都存到一个文件里命令的集合

34列举redis支持的过期策略。

36.写代码基于redis的列表实现 先进先出、后进先出队列、优先级队列。

请求的优先级我们先假设一个最简单的场景,有三个优先级:高中低三级可以设置3个list结构,比如叫queue_hqueue_m,queue_l分别对应三个优先级。

37.如何基于redis实现消息队列

使鼡lpush向list的左端推送数据(发送消息),使用rpop从右端接收数据(消费消息)

38.如何基于redis實现发布和订阅以及发布订阅和消息队列的区别?

“发布/订阅”模式包含两种角色分别是发布者和订阅者。订阅者可以订阅一个或若幹个频道(channel)而发布者可以向指定的频道发送消息,所有订阅此频道的订阅者都会收到此消息

Codis是一个分布式的Redis解决方案,对于上层的应用来说连接Codis Proxy和连接原生的Redis Server没有明显的区别,上层应用可以像使用单机的Redis一样使用Codis底层会处理请求的转发,不停机的数據迁移等工作所有后边的一切事情,对于前面客户端来说是透明的可以简单的认为后边连接是一个内存无限大的Redis服务。
业务需要数據可能需要迁移,机器横向扩容

41.写代码实现redis事务操作

Redis会将一个事务中的所有命令序列化,然后按顺序執行

当某个事务需要按条件执行时就要使用这个命令将给定的键设置为受监控的

43.基於redis如何实现商城商品数量计数器?

45.什么是一致性哈希Python中是否有相应模块?

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