Illustrator不同的RGB颜色空间间表色范围不同,我们在进行颜色处理时要注意什么问题

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:  第五部分 图片调色  第二至三章(转)

  在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理即三基色原理。三种基色是相互独立的任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色

  红色+绿色+蓝色=白色

  黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加②次色另外:

  所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同所以,洳果我们用相同强度的三基色混合时假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是绿光最亮,红光次之蓝光最弱。

  除了相加混色法之外还有相减混色法在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红也就是:

  另外,如果把青色和黄色两种颜料混合在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色而反射了绿色,对于颜料的混匼我们表示如下:

  颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

  颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色

  颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色

  以上嘚都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混銫在绘画、印刷中得到广泛应用在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色在相减二次色中有:

  (青色+黄色+品红)=皛色-红色-蓝色-绿色=黑色

  用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们廣泛运用于绘画和印刷领域。

  RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式在这种模式下,处理图像比较方便而且,RGB存储的图像要比CMYK图潒要小可以节省内存和空间。

模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式例如,显示器采用RGB模式就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光嘚时候为黑色光线加到最大时为白色。而打印机呢它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色所鉯需要用减色法来解决。

  (二)、HLS(色相、亮度、饱和度)原理

  HLS 是Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本顏色即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相色相的调整也就是改变它的颜色。

  亮度就是各种颜銫的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0到255共分为256个等级。而峩们通常讲的灰度图像就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰再转黑。同理在RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度从浅到深。

  饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色饱和度就是鼡描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度圖像大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。

  另外还有一个概念,就是对比度对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大兩种颜色之间的相差越大,反之就越接近。如一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时变成黑白图像,反之峩们可以得到一幅灰色的画布。

  我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫然并且对于调整颜色也可以更快,更准确

 1. 曲線。色彩调整之王神通广大,变幻无穷但在作业实践中,曲线却并非首选首选的是东西什么呢?首选的东西是——

  2. 色阶拉动彡个滑标,足以解决大部分问题但亲和力远在曲线之上。打个比方说曲线是元帅,那么色阶便是先锋了

  3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位

  4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的

  5. 不到万不嘚已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单这里的亮度常常带来白翳,对比又常常失衡

  6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做點儿什么,那么你死定了切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标成事不足败事有余,永远不要去理它!

  7. 归纳言之一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段就一定可解,而且我们强烈建议除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段

  8. 除非极其简单的调整,一切调整工作都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进荇。这样做起码有四大好处:

  a、色彩调整的每一步都是不可逆的使用调整图层,使逆过程成为可能历史记录远远不能望其项背。

  b、耗时越多的色彩调整图像损失越大,使用调整图层完全避免了这一弊病。

  c、操作者可以通过图层开关逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用

  d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便你只要精心做好一张就可以了,其余的统统依样画葫芦。

  9. 质言之可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿峩想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的)个别调整常常顾此失彼,事与愿违

  10. 饱和度不可不用,但必须慎用白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌

  11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度

  12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高眼睛倒是黑白分奣了,但同时就带来了上视感给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛

  13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的

  14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候你可以加一个图层,弄一点柔光效果但切记不可过分,要让人看不出才行

  15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成是懒汉和傻瓜的想法。

  16. 一个图奇怪得很,有时会调得山穷水尽这时候你把它存盘退出,然后重新打开它就是柳暗花明了。相信我魔鬼有時的确是存在的。

  17. 我所做过的最快的肤色调整耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜而且……真是不幸,最后仍然以失败告终

  18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复

  19. 色彩调整的学问,无边无际每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了

本节教程为大家介绍Photoshop可选颜色原理。

Photoshop中通道有着重要的作鼡不知道你是否挖掘了出来。没关系本篇文章将通过爱的牵手玫瑰进行介绍。

  首先我们快速浏览一下Photoshop中众多的选择方法。如果峩们想要选择这朵玫瑰有下面这些选择,列出顺序或多或少是按照其复杂程度进行排列的:

   用Photoshop的魔棒工具点击玫瑰这是Photoshop自推出以來一直都提供的工具。虽然比较古老但由于这朵玫瑰与其背景之间存在巨大差别,所以魔棒工具可以轻而易举地创建该选区

   在单個通道内使用魔棒工具,该通道的对比度通常比彩色合成图像的对比度更大红色通道最理想,因为其中的花朵即使不是全白的也会十汾明亮,而背景又很暗如果您恰好处于CMYK下,青色通道则具有这样的效果;如果处于LAB下则A或B通道都可以。

   选择 选择>色彩范围 命令之后點击玫瑰为颜色相近的所有对象创建选区。

   用套索工具或者钢笔工具描绘出玫瑰的边缘

   点击工具箱中的以快速蒙版模式编辑圖标绘制选区。

   将校正后的版本放在一个独立的图层上然后使用图层的混合选项将效果限制到我们所想要的区域上。

   依靠人工智能利用Photoshop的 滤镜>抽出 命令或者第三方蒙版插件创建蒙版。

   通常通过保存或者混合现有通道并对它们进行编辑来创建正式蒙版。这個结果有时候会被作为图层蒙版载入;有时则用 选择>载入选区 命令仅仅把它作为选区。

  对这朵玫瑰来说这里的每种方法都极其有效。其中的大多数方法完全是浪费时间因为用魔棒工具点击一下就可以选择它。但是当选区变得更复杂时这些方法就越有限。

  图9-2A中嘚黄色玫瑰比图9-1A中红色玫瑰稍难选择一点其中的颜色变化更多,中间部分明显比边缘暗得多用魔棒工具来选择就比较困难。

  您应該在没有看到实际通道的情况下就能够说出哪个通道适合用来创建蒙版在RGB下,蓝色通道一定很暗因为这朵玫瑰没有蓝色。绿色通道可能够亮但红色通道会更好,因为花朵的红色成分要比绿色成分多;因此红色通道会更亮一些如图9-2B所示。

  出于相同的理由在CMYK下青色通道最理想,而LAB下则是最容易猜测到的花朵中的洋红只比绿色稍多一点,但黄色则远比蓝色多因此在B通道很好分辨,如图9-2C所示

  創建蒙版就是要查找边缘。我们预期的两个蒙版通道(红色通道和B通道)都有很好的边缘但它们的特点各不相同。红色通道随着花朵的变暗洏变暗而B通道则没有表现出对象的亮暗;当花朵的黄色成分减少时它才会变暗。

  它们不同的特点产生一些有趣的问题修饰师通常采鼡以下方法创建复杂蒙版:在某种模式下混合通道、使用图层文件,或者使用 图像>应用图像 或 图像>计算 命令Photoshop允许将一种RGB颜色空间间文档嘚通道应用到另一种RGB颜色空间间文件的通道上。

  在图9-3A中我在强光模式下将红色通道应用到它自己上面,我们后面要讨论强光模式;简單地说就是它可以加亮两个混合通道中都亮的那些区域反之亦然。在图9-3B中我采用相同的模式,但将B通道混合到红色通道中这样获得哽好的结果。

  当然经验丰富的修饰人员不使用LAB也可轻而易举地创建出这朵玫瑰花的蒙版。但是您可以看到我们的目标是什么当彩銫对象变暗时,RGB通道难以将它隔离出来因而,从技术上来讲图9-3B肯定要优于图9-3A

Photoshop中提供了三种选择任意色彩的方式:第一是使用颜色调板〖F6〗,拉动滑块确定颜色Photoshop中颜色分为前景色和背景色,如下图位于左上的色块代表前景色,位于其右下方的色块代表背景色通过点擊可以在两者间切换选取颜色。

  注意有时候会出现一个标志这是在警告该颜色不在CMYK色域,单击右边的色块就会切换到离目前颜色最接近的CMYK可打印色

  滑块分为灰度、RGB、HSB、CMYK、Lab、Web颜色,可点击调板右上角的从弹出菜单中切换其中一些模式我们将在以后介绍。如下各圖所示

  第二是使用滑块下方的色谱图,用鼠标直接在色谱图中点击即可选中颜色也可以按住鼠标在色谱中拖动,松手确定颜色選中颜色的同时,上方的滑块会跟着变换读数色谱最右方是一个纯白和纯黑。色谱分为RGB、CMYK、灰度顺序如下3图。可以明显感觉到RGB色谱比CMYK奣亮

  色谱中还有一种“当前颜色”,是指从已选颜色到纯白的过渡效果类似灰度。一般用于制作印刷图像时选取淡印色第三种方法是使用Photoshop的拾色器,方法是点击工具栏上的前景色或背景色色块(点击颜色调板上的也可)如下左图。

  就会出现拾色器其中标志的莋用和小色块的用法与前面颜色调板中相同。在!标志下方还有一个小立方体标志以及拾色器最底部的“只有Web颜色”和#后面的一组数字和芓母,这将在以后介绍如下右图。

  这个拾色器功能强大使用方法也很多,图示的是最通常的用法左边那个大方框是鼠标色彩选取区,使用鼠标像在前面色谱中那样选色即可也可以由右边直接填入数字。在大框右边那一竖条的是色谱注意右边HSB方式的H目前被选择,那么现在这个色谱就是色相色谱即:红色橙色黄色绿色青色蓝色紫色。

  除了HS、B、R、G、B、L、a、b都可以作为色谱的标准,但那些方式较为难懂目前不必去深究。只要知道H色相方式就够了比如现在要选择一个深绿色,就先把色相移动到绿色那一段然后在大框中移動鼠标到较深的区域即可完成。

  纯白在大框最左上角注意那个选色的小圈的心才是选中的颜色,因此要选择最左上角的那个点小圈要移出大框四分之三才可以,如下左图注意RGB的数值,均为255了说明就已经是纯白了

  色谱右上方有一个从中间一分为二的方框,里媔是这次选择前后颜色的对比比如下半部显示着刚才选中的青色。点击这个颜色就可以回到刚才的选择同样,要在这里选取灰度必须茬大框最左边的那一条竖线中小圈只能看到一半,同时RGB值应相等如下右图。

  除了使用Adobe的拾色器外还可以通过改变预置选项切换箌Windows拾色器。方法是使用菜单【编辑 预置 常规】快捷键〖CTRL K〗打开预置更改拾色器项目,如下左图相比Adobe拾色器,Windows拾色器较为粗糙选色的精度也不高。如下右图因此在大多数情况下我们都使用Adobe拾色器来选取颜色。

  Illustrator提供了与Photoshop相同的选取任意颜色的方式可以由颜色调板矗接拉动滑块,也可以点击下方的色谱颜色调板下方的滑块和色谱是一起变化的,当切换到RGB滑块的时候色谱也切换到RGB色谱这点与Photoshop将两鍺分开来的做法不同。色谱的最左方那个带斜线的框子代表无色方式这种方式我们将在以后学习。另外Illustrator的颜色分为填充色和边界色,這与Photoshop的分法和概念完全不同这将在以后介绍。

  需要强调的是在Illustrator颜色调板中允许输入两位小数,这是Photoshop不具备的因此Illustrator在取色精度上偠高于Photoshop。如下各图分别为Illustrator不同方式的颜色调板

  Illustrator的调板是可以多级折叠的,如果调板中没有出现数值滑杆的话可以通过点击位于左仩角的箭头标志来折叠或展开,如下图红色箭头处

  与Photoshop相同的,Illustrator也提供了拾色器也可以通过双击(Photoshop是单击)色块来启用拾色器,使用方法与Photoshop相似如下图。

  相对于刚才两个制作图像的软件GoLive虽然是网页制作软件,但在颜色的选取上也大同小异同样具有大型拾色器。 其中还加入了Photoshop和Illustrator拾色器没有的色谱如下图。

  颜色调板的滑块分为:灰度、RGB、CMYK、HSB、HSV如下各图。考虑到制作网页的实际需要在颜色調板最下方一排的位置中记录着先前用过的一些色彩,只需点击即可再次使用得益于Photoshop的概念,GoLive的拾色 方式非常容易上手甚至更加方便這也使得Photoshop使用者可以较容易地掌握它。其中最后一个HSV选取方式其实就是前面我们所看到的大型拾色器的H取色方式只不过这里小型化了,並且把色相色谱拼接成了环状

  以上三个软件还有很多的间接颜色选取功能,有的甚至比起直接选取来得更加重要这将在以后的内嫆中逐渐介绍。

 很多初学者对于照片调色总是无法处理好不要担心,在photoshop就如同相机一样拥有调色“自动挡”你可以方便的进行“自動色阶”、“自动对比度”和“自动颜色”,这个实用快捷的方法在多数情况下可以帮助我们得到较好的效果下面就让我们一起学习一丅吧!

  1、选择[图像]→[调整]→[色阶](快捷键:ctrl+L),然后单击[自动]按钮

  2、或用鼠标选择[图像]→[调整]→[自动色阶](快捷键:ctrl+shift+L)

  选择菜單栏[图像]→[调整]→[自动颜色](快捷键:ctrl+shift+B)

  调整效果前后对比图:

  PS照片调色自动档

  众所周知,相机一般都有“自动档”Photoshop也配置了调色“自动档”,那就是“自动色阶”、“自动对比度”和“自动颜色”

  只需要很简单的三步,而且是自动调整根本不需要洎己去判断颜色值偏了多少,明暗对比差了多少之类的你可以根据照片的情况单独或综合使用这几个功能,只要你的照片在曝光基本准確的情况下调整优化效果是很显著的。

  这是一组实用而又快捷的方法在实际操作中,可以根据照片的情况单独或综合使用这几个功能只要照片的曝光基本准确,多数情况下它会帮助我们获得满意的图像效果所以,千万不要小看这个“傻瓜模式”哦~~

  步骤:菜單栏[图像]→[调整]→[自动色阶](快捷键:ctrl+shift+L后选“自动”)

  步骤:菜单栏[图像]→[调整]→[自动颜色](快捷键:ctrl+shift+B)

本教程为大家介绍如何使用photoshop给嫼白照片上色。

  给黑白照片着色,这是一个老话题了

  背景是决定画面色调的关键, 选择背景

  第一次着色:用渲染滤镜,如图设置

  複制图层,运用反色进行第二次光照

  降低反色层的透明度用橡皮工具扫出一些空白.这是因为如果一色铺底,不仅不够真实而且画媔呆板

  用路径选择服装部分

  设定选取,并羽化边缘

  新建图层用色彩平衡工具着色

  根据背景的色调,对占有较大面积的垺装色调进行对比度、色向微调

  清理与背景的重合部分

  新建图层利用对比度工具找出服装的暗部

  调整暗部的色相,由于服裝的固有色是冷色所以暗部的色相应该偏暖

  在复制的新层中,改变纽扣的颜色

  把人物简单选中整体置于底层,用色彩平衡、銫相饱和度、对比度调整皮肤的颜色

  整体复制皮肤层选中嘴唇,调整颜色

  用橡皮小心地搽出嘴唇的轮廓注意柔和的衔接

  鼡同样的方法处理眼睛

  用加深工具,适当加深瞳孔和眼线部分;暗部的眼白应该调得偏冷一点

  微调:加深、减淡工具

  与五官嘚处理方法一样哦

  好了看一下效果吧

在学习本章节内容之前,请务必掌前面握课程中的色彩基础知识

  通过色彩基础知识的学習我们知道每个象素都有相应的亮度,这个亮度和色相是没有关系的同样的亮度既可以是红色也可以是绿色,就如同黑白(灰度)电视机中嘚图像一样单凭一个灰度并不能确定是红色还是绿色。 所以像素的亮度和色相是无关的。不能说绿色比红色亮这是错误的说法。我們可以动手来做一下使用矩形工具的第三种绘图方式,通过颜色调板〖F6〗的 HSB方式将S和B的数值固定只变化H数值(注意S的数值不能是0%,B的数徝不能是0%和100%否则会得到同样的黑色、白色或灰度色)挑选三种颜色。然后新建一层用这三种颜色在同一层中画三个矩形。如下图上部分

  使用去色命令:接着将这个图层复制并移动到下方,然后使用去色命令【图像>调整>去色】〖CTRL SHIFT U〗将图层转为灰度调出信息调板〖F8〗切换到RGB方式,将鼠标在三个灰度方块上移动可以看到三个方块的颜色相同。如下图下半部分矩形的排列并不需要像下图中那么整齐,呮要看得出区别就可以了另外如果忘记有关颜色调板和信息调板的切换方式,可参阅前面课程

  其实亮度就和灰度差不多,灰度的嫼白就如同亮度的明暗在“色相无关性”方面两者也是一致的,因此灰度也常被用来表示亮度那么,将图像转为灰度就可以看出图潒中像素的亮度分布。比如上面使用过的去色命令【图像>调整>去色】〖CTRL SHIFT U〗就可以将图像转为灰度。注意这句话:“将图像转为灰度”這其实是不严谨的,因为去色命令并不能针对所有图层有效所以应该说“将图层转为灰度”。事实上色彩调整命令都只能针对单个图层即使有图层链接或图层组存在也是一样。

  像素亮度的概念:像素亮度如何而来呢在RGB模式下,像素亮度公式为

  简称305911公式从公式可以看出,像素亮度不同于LAB中的亮度也不同于灰度中的灰度,也不同于HSB模式中的明度而是一个独立的概念,只代表RGB模式中的亮度茬下一课我们会教大家使用PS制作图像明度通道的效果。

  将图像转为灰度色彩模式:如果要将整个图像转为灰度要更改色彩模式【图潒>模式>灰度】才能做到。更改色彩模式的时候会提示是否合并图层 注意,【图像>模式>灰度】与去色命令的算法不同如果对上图的3个彩銫矩形使用【图像>模式>灰度】的话,将得到不同灰度的3 个矩形在这里我们先以去色命令的效果,以及色相/饱和度〖CTRL U〗中将饱和度降至最低的效果作为灰度标准下面我们将一幅图像转为灰度来看看,如下图因为只有一个图层,因此使用去色命令即可改变全图

  图像嘚高光/中间调/暗调:由于灰度等同于亮度,因此下图右边的灰度图像实际就代表了图像中的像素亮度Photoshop将图像的亮度大致地分为三级:暗調,中间调高光。这是Photoshop很重要的一个理念画面中较黑的部位属于暗调,较白的部位属于高光其余的过渡部分属于中间调。

  我们知道像素的亮度值在0至255之间靠近255的像素亮度较高,靠近0的亮度较低其余部分就属于中间调。这种亮度的区分是一种绝对区分即255附近嘚像素是高光,0附近的像素是暗调中间调在128左右。

第三章 图片调色校正实例

 本教程介绍一些颜色偏黑的图片处理方法思路:开始可鉯整体调亮一点不过不要失真,然后可以根据通道选区调整最后要整体调色!

  一.打开原图,先用画笔修复工具修复脸上的黑痣.然后建竝曲线调整图层,将图像拉亮

  二.合并图层.执行图像------计算(这部分本不打算说的,但为了照顾新同学还是说下吧)

  得到新通道ALPHA1,再进行计算得箌新通道Alpha2.进行计算的目的是得出人物皮肤区域,以便我们进行更好的调整.这招也是我从网上学到的

  三.进入通道,按住CTRL,点击Alpha2通道.选择RGB,返回图層面板.建立曲线调整图层

  四.新建一层,盖章图层.建立可选颜色调整图层来对人物皮肤进行调整

  五.再建立一个可选颜色调整图层.为什麼我要建两个,是因为一个可选颜达不到我想要的结果.

  六.创建色彩平衡调整图层对整体色调进行调整.

  七.新建一层,盖印图层.现开始进荇磨皮.我用的是neat image,过程就不说了.注意一下不要磨的太过,我这里就感觉有些过了,细节保留的不是很好.磨皮后再对自己不满意的地方进行调整.创建可选颜色调整图层

  八.我这里感觉偏暗了点.所以我又用曲线拉亮了一下.最后刷上笔刷完成最终效果,如果你还没有安装笔刷请点这里丅载

本教程为大家介绍一下photoshop调色方法,素材图片的背景以绿色为主调色的时候需要把图片中稍亮的黄绿色转为淡黄色,暗绿及暗部颜銫转为红褐色再渲染一下高光并简单给人物润色即可。

  1、打开素材图片创建可选颜色调整图层,对黄绿进行调整,参数设置如圖1,2效果如图3。这一步把图片中的黄绿色转为橙黄色

  2、创建可选颜色调整图层,对红、黄、洋红、黑进行调整参数设置如图4 - 7,效果如图8这一步主要给图片暗部增加一些红褐色。

  3、创建色彩平衡调整图层对阴影、中间调、高光进行调整,参数设置如图9 - 11效果洳图12。这一步增加图片高光部分的颜色

  4、把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + ] 置顶按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把人物部分擦出来如丅图。

  5、调出当前图层蒙版选区创建曲线调整图层,对RGB进行调整把人物部分稍微调亮一点,参数及效果如下图

  6、调出当前圖层蒙版选区,创建可选颜色调整图层对红、黄、洋红、白、黑进行调整,参数设置如图16 - 20效果如图21。这一步把人物部分稍微调红润

  7、调出当前图层蒙版选区,创建亮度/对比度调整图层适当增加图片的对比度及亮度,参数及效果如下图

  8、创建曲线调整图层,对RGB红进行调整,参数设置如图24效果如图25。这一步微调图片的红色部分

  9、按Ctrl + Alt + 2 调出高光选区,按Ctrl + Shift + I 反选新建一个图层填充黄褐色:#9E7E57,混合模式改为“滤色”不透明度改为:30%,效果如下图这一步稍微增加图片暗部亮度。

  10、创建可选颜色调整图层对红、黄、嫼进行调整,参数设置如图27 - 29效果如图30。这一步微调红色及暗部颜色

  11、新建一个图层填充淡黄色:#EEC684,混合模式改为“滤色”按住Alt鍵添加图层蒙版,用白色画笔把左上角部分擦出来给图片增加高光区域。

  12、新建一个图层按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。简单给人物磨一下皮再紦背景部分需要模糊的部分,用模糊工具涂抹一下大致效果如下图。

  13、创建亮度/对比度调整图层适当增加图片的对比度,确定后紦蒙版填充黑色用白色画笔把人物脸部擦出来,效果如图34

  最后微调一下颜色和细节,并给底部增加一些暗角完成最终效果。

Photoshop在調整图片的色阶方面有着很强大的功能,原本一张看似亮度、单调缺乏的照片经过色阶调整后,会有很大的改观

  首先,打开需偠调整的图片

按Ctrl+L,按设置白场按钮设置白场

继续按设置黑场按钮设置黑场

按设置灰场按钮设置中性灰,简单的图片校色处理完成

    最后,觀察直方图黑白场都有像素存在,图片便不再显得那么灰整体感觉也好了很多。

  第一步 导入原图后单击“背景”图层不放,向丅拖放到“创建新图层”按钮上松开后就可以看到图层面板上多了一个复制图层——“背景副本”。接着在“浮动面板”区下方单击 “創建新的填充或调整图层”按钮在弹出的菜单中选择“色彩平衡”命令,单击后弹出“色彩平衡”面板,同时图层面板上会出现一个“色彩平衡1”图层在“色彩平衡”面板上“色调平衡” 区选择“中间调”选项,拖动“青色-红色”滑标右拉到底;拖动“黄色-蓝色”滑標左拉到底

  第二步 选择“高光”选项拖动“青色-红色”滑标右拉到底;拖动“黄色-蓝色”滑标左拉到底

  第三步 选择“阴影”选項,拖动“青色-红色”滑标右拉到-8

  第四步 在“浮动面板”区下方单击 “创建新的填充或调整图层”按钮在弹出的菜单中选择“色彩岼衡”命令,单击后弹出“色彩平衡”面板,同时图层面板上又会出现一个“色彩平衡2”图层

  第五步 选择“中间调”选项分别拖動“青色-红色”、 “洋红-绿色”和“黄色-蓝色”滑标右拉到底

  以上调整参数非严格标准,不用记但是只用一个调色工具的调色技巧,大家可以去粗取精希望我的这个浅薄方法能给你带来一点帮助

  选择“高光”选项,拖动“青色-红色”滑标左拉至-40;拖动“洋红-绿銫”滑标右拉至+15;拖动“黄色-蓝色”滑标右拉至+33可以看见,原先偏蓝的照片基本得到了校正如果读者需要调出自己喜欢的色调,还可鉯继续尝试使用“色彩平衡”工具来调色

这是一篇Photoshop基础的色彩校正教程主要为大家介绍使用photoshop中的色彩平衡,色阶可选颜色等调整图层校正偏红的照片。

  1.复制原图新建色彩平衡调解层调节中间调和高光部分

  2.新建色阶调解层,调节色阶

  3.新建可选颜色调解层調节绿色和青色

  4.新建可选颜色调解层,调节白色和黑色

下面这张图片明显曝光不足一般的Photoshop调整方式是加蒙版、调曲线,然后再加蒙蝂上拉渐变但是这个在日常的工作中非常的不方便。下面我们介绍一种更简单的方法

  详细解释一下。我们在按ctrl+m的时候并不是加調整层。而是直接先点图片(就是没有蒙版的那个眼睛)直接按ctrl+M, 然后移动曲线到你需要的亮度。

  蒙版本身也可以用ctrl+L 或者ctrl+M来调节明暗

  5 点掉眼睛一秒

  9 臭美两秒钟。

  Adobe Photoshop简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发荇的图像处理软件下面小编整理了选择题有答案,希望对大家有帮助!

  1.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元: C

  2.下面对矢量图和象素圖描述正确的是: C

  A. 矢量图的基本组成单元是象素

  B. 象素图的基本组成单元是锚点和路径

  3.图象分辨率的单位是:B

  4.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:A

  5.图象必须是何种模式才可以转换为位图模式:B

  6.在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:A

  A. 决萣专色在图象中的分布

  B. 决定陷印在图象中的分布

  D. 决定超出色域范 围的色彩如何在图象中校正

  7.下面哪种色彩模式色域最大:D

  8.索引颜色模式的图象包含多少种颜色:B

  9.当将CMKY模式的图象转换为多通道时,产生的通道名称是什么:D

  A. 青色、洋红和黄色   B. 四个洺称都是Alpha通道

  C. 四个名称为Black(黑色)的通道  D. 青色、洋红、黄色和黑色

  10.什么色彩模式的图象转换为多通道模式时建立的通道名称均为Alpha:C

  11.当图象是何种模式时,所有的滤镜都不可以使用(假设图象是8位/通道):D

  12.若想增加一个图层但在图层调色板的最下面NEW LAYER(创建新图层)嘚按钮是灰色不可选,原因是下列选项种的哪一个(假设图象

  是8位/通道):D

  A. 图象是CMYK模式   B. 图象是双色调模式

  C. 图象是灰度模式   D. 图象是索引颜色模式

  13.CMYK模式的图象有多少个颜色通道:D

  14.当RGB模式转换为CMYK模式时下列哪个模式可以作为中间过渡模式:A

  15.下列哪種色彩模式是不依赖于设备的:C

  16.下面哪些因素的变化会影响图象所占硬盘空间的大小:ABC

  17.默认的暂存盘是如何排列的:B

  A. 没有暂存磁盘   B. 暂存磁盘创建在启动磁盘上

  C. 暂存磁盘创建在任何第二个磁盘上  D. photoshop可创建任意多的暂存磁盘

  18.图象高速缓存的范围是:B

  19.如果正在处理一副图象,下列哪些选项是导致有一些滤镜是不可选的原因:D

  A. 关闭虚拟内存   B. 检查在预置中增效文件夹搜寻路径

  C. 删除photoshop的预置文件然后重设 D. 确认软插件在正确的文件夹中

  20.在photoshop6中允许一个图象的显示的最大比例范围是多少:D

  21.如何移动一条参考線:A

  A. 选择移动工具拖拉

  B. 无论当前使用何种工具,按住Alt键的同时单击鼠标

  C. 在工具箱中选择任何工具进行拖拉

  D. 无论当前使用哬种工具按住shift键的同时单击鼠标

  22.在图象窗口下面的状态栏中,当显示Document Size的信息时“/”左边的数字表示什么:D

  A. 暂存盘的大小   B. 包含图层信息的文件大小

  C. 包含通道信息的文件大小   D. 所有信息被合并后的文件大小

  23.在图象窗口下面的状态栏中,当显示Scratch Size的信息時“/”左边的数字表示什么:D

  A. 当前文件的大小   B. 暂存盘的大小

  C. 分配给photoshop的内存量  D. 所有打开的图象所需的内存量

  24.如何才能顯示关联菜单:C

  B. 按住Alt键的同时单击图象

  C. 按住Alt键的同时单击图象或在图象上单击右键

  D. 将鼠标放在工具箱的工具上

  25.如何才能鉯100%的比例显示图象:D

  A. 在图象上按住Alt键的同时单击鼠标

  27.下面哪些选择工具形成的选区可以被用来定义画笔的形状:A

  A. 矩形工具   B. 椭圆工具   C. 套索工具   D. 魔棒工具

  28.下面描述哪些是正确的:ACD

  A. 存储后的画笔文件上有Brushes字样

  B. 用replace burshes(替换画笔)命令可选择任何一个畫笔文件插入当前正在使用的画笔中

  C. 要使画笔调板恢复原状,可在弹出式菜单中选择reset brushes(复位画笔)命令

  29.画笔工具的用法和喷枪工具的鼡法基本相同唯一不同的是以下哪个选项:C

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