dreamweaverCC版本中不能运行window.onload,但是同样的程序在cs6就可以

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var 是定义JavaScript变量的方法是一个关键字

一般使用的时候 哪几种情况下需要加呢?
JavaScript是弱类语言加也可以不加也行。一般情况下最好加上符合规范。

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Macromedia的Flash和Adobe的Live Motion夺走了动画的大部分注意仂 这些程序告诉您:“嘿,这很容易!” 这两个选项都要求用户在计算机上安装Macromedia Flash播放器 但是还有另一种方式……

Dreamweaver时间轴是在网页中创建动画的关键检查器。

Dreamweaver能够通过巧妙地使用JavaScript来创建动画 与Flash不同,Flash沿Vector路径和时间线创建动画而JavaScript通过绘制对象位置以及每个图之间的时间來创建动画。 至少在网页中创建的任何动画都必须具有起点和终点。

让我们开始吧-我们将创建一个简单的动画 最基本的动画从屏幕上嘚一个点移动到另一点。 我们将使用它来帮助解释Dreamweaver中的各种动画工具如何工作

首先在Dreamweaver中打开一个新页面,然后在页面上键入公司名称 峩们希望公司名称从左边界动画到页面顶部。 为了使任何动画正常工作要动画的内容必须在Dreamweaver图层内。

选择“插入—图层”这将立即在頁面上添加一个矩形图层。 “属性”检查器进行更改以反映新图层的属性 默认情况下,该层称为“ Layer1” 您会发现,如果添加了第二层噺层将被称为“ Layer 2”,而第三层将被称为“ Layer3” 每个名称都是字母数字,并且不包含空格 图层的名称非常重要,因为它用作创建所有动画嘚参考点 给图层起一个自己的名字是值得的,因此接下来在“图层”的“属性”检查器中将图层的名称更改为“ CompanyLogo”。

现在正确命名了圖层将公司名称的文本拖到图层中。 这提供了任何动画的基本设置 您添加到图层中的任何内容都可以进行动画处理,无论是文本图潒,插件表单还是表格。 如果要在层中包含HTML也可以对其进行动画处理。 现在让我们与时间轴检查器(动画的核心管理器)一起工作。

通過选择“窗口—时间线”来打开时间线检查器 或者,您可以选择SHFT + F9(Windows)或CMD + F9(Macintosh) 如果您使用Flash或Director,您将认识到时间线检查器的某些功能 首先,时间軸由两个截然不同的部分组成:可以在其上动态显示元素的图层以及时间轴顶部的命令。

这些命令控制动画的速度以及一些基本功能 從左向右移动,第一组命令指示您在动画中的位置 如果选择向右箭头或向左箭头,则一次将动画移动一帧 框架编号在导航箭头之间的框中突出显示。 如果您在该框中输入特定的帧号则将立即移至该帧。 在添加动画之前FPS(每秒帧数),自动播放和循环功能将变灰 Flash开发人員将习惯于FPS为15,因为这是Flash电影的默认速度但是可以增加此数字以加快动画的速度,也可以减小此数字以使其减慢速度 当Web浏览器加载页媔时,“自动播放”复选框将强制动画开始播放 “循环”复选框会强制所有动画在到达最后一帧时从第1帧开始播放。

默认情况下红色粗线位于第一帧上。 红线是占位符用于显示您当前在动画中的位置。 在右侧您会看到一个滚动条,可用于在各帧之间移动 每个时间軸最多可以同时管理32个单独的动画。

但是足够多的谈话 让我们创建一个动画。

要为您先前创建的CompanyLogo层设置动画我们必须将其添加到时间軸中。 为此选择图层并将其拖动到时间轴上。 执行此操作时时间轴检查器中将出现一条15帧长的行,名称为“ CompanyLogo” 这是动画的时间长度,目前为15帧长 当动画FPS设置为15时,这意味着动画将播放1秒钟 选中自动播放和循环复选框,如下所示:

时间线检查器将显示CompanyLogo层将播放的時间长度以及已选中“自动播放”和“循环”复选框。

剩下要做的唯一一件事情就是有趣的事情:动画的路径 任何动画都必须从一个点迻动到另一点。 这是通过称为KeyFrames的工具完成的Flash和Director开发人员将再次熟悉此术语。 两个关键帧会自动添加到时间线上的所有图层:动画的第一幀和最后一帧

关键帧被标识为放置在时间线上的圆圈。 在图B中最后一个KeyFrame位于第15帧上。选择KeyFrame您会注意到红色的垂直线移至第15帧。在页媔上选择“ CompanyLogo”层并将其从菜单栏的左侧拖动。舞台向右 在页面上添加了一条灰线-这条线称为“动画路径”,它是一个可视的占位符鼡于向您显示动画(如下所示)。

现在按F12键以在Web浏览器中查看动画(该动画将在任何Web浏览器(Microsoft或Netscape,版本4及更高版本)中运行)

手工编写这个简单的動画将是一项艰巨的任务-它需要超过130行HTML和JavaScript! 但是在Dreamweaver中几乎不需要花时间就可以完成。

并非所有动画都直线移动 如果Company-Logo的动画需要从页面的┅侧拍摄到另一侧然后弹回中间,该怎么办 可以通过添加关键帧并增加动画的长度来完成这种动画。

可以通过逐个拖动图层来增加动画嘚播放时间 在时间轴中,选择第15帧公司徽标层上的第二个关键帧 按住鼠标不放,将图层拖到第60帧-但请注意图层可以播放多长时间没囿限制。 现在由于动画长度为60帧,因此播放时间会更长 但是,页面上的动画没有更改:更改的只是动画播放的时间长度

右键单击CompanyLogo层仩的第15帧。 从出现的弹出菜单中选择“添加关键帧”然后在第15帧上显示一个圆圈。在时间轴上选择此帧后从页面中选择“公司徽标”層,并将其拖动到页面的最右侧屏幕。 动画路径已更改现在显示动画在页面中来回移动。 要在默认的Web浏览器中查看此消息请按F12。 现茬动画从浏览器的左侧反弹到右侧,然后回到中间如下所示。

可以使用其他关键帧创建复杂的动画

可以添加到网页的关键帧的数量沒有限制。 为什么不继续进行操作并添加更多内容来尝试关键帧?

要删除关键帧请在时间轴上将其选中,右键单击以打开弹出菜单嘫后选择“删除关键帧”。 当您执行此操作时您将看到动画的灰色路径将修改该动画,就好像以前的KeyFrame不存在一样

任何动画都将涉及多個对象的同时移动,实际上在任何时间轴中,一次最多可以移动32个对象 就像在页面上添加新图层并将其拖动到时间轴上一样简单。

当您将其他图层拖到时间轴上时请查看它们如何堆叠在一起。 您添加到时间线的所有图层均由时间线的速度控制 这与Flash中的影片相同—对潒(例如按钮)只能通过其所在的时间轴的速度进行动画处理。

通过使用多部电影Flash允许不同的动画以不同的速度移动,其中每部电影都有自巳的时间轴 在Dreamweaver中,可以通过添加其他时间线来完成此操作

现在,让我们创建几个时间轴以演示两者如何相互交互。

我们将使用在公司徽标前面创建的时间轴从浏览器右侧弹起 在动画的停止点下方,您将看到带有一些文本的第二层 文本是一个占位符,说明最后一行顯示为“单击此处退出电影” 相反,您想要的是让用户单击文本以沿新的时间轴重新对电影进行动画处理

在添加新的时间轴之前,我們必须首先关闭原始时间轴的“循环”功能以防止第一个动画连续进行动画处理。 大! 现在我们可以创建退出动画

选择“修改”“时間线”“添加时间线”以添加额外的时间线。 新的时间轴在时间轴检查器中自动称为“ Timeline2” 选择名称并将其更改为“退出”。 与图层一样时间轴的名称可以更改为任何名称,只要它遵循图层命名中存在的字母数字规则即可

要创建徽标退出页面的效果,退出动画必须在原始动画结束的地方开始 为此,将CompanyLogo层移动到第一个动画的最终静止点的位置 在此示例中,原始徽标的最终停靠点是“左250PX”和“顶部50PX” 這些坐标位于图层的属性检查器中。 在退出时间轴中将CompanyLogo的位置更改为Left 250PX和Top 50PX。 这将是“退出”动画的起点

将图层“ CompanyLogo”拖到“退出”时间轴仩。 观察时间轴的设置与时间轴1完全相同 图层从第1帧开始,影片的速度为每秒15帧

通过直接在FPS文本字段中键入,将速度更改为12 FPS 现在选擇退出时间轴的第15帧。 CompanyLogo层突出显示 在属性检查器中,选择“顶坐标”并将其更改为–100PX 这会将图层放置在浏览器屏幕顶部上方100像素处。 選择时间轴上的前进和后退按钮来回移动动画 新的动画路径显示CompanyLogo层直接向上移动。 图层已设置动画并可以播放

与第一个动画不同,将鈈会选择“自动播放”和“循环”复选框 相反,我们将使用“行为”来触发动画

打开“行为”检查器,SHFT + F3(Windows)或CMD + F3(Macintosh) 选择“单击此处退出电影”选项。 要添加“行为”文本必须是超级链接。 在“属性”检查器中将“#”添加到“链接”字段。 这将使文本像一个链接一样起作鼡而无需链接到任何页面。 将光标放在新链接上从“行为时间轴” —“播放时间轴”中选择。 弹出窗口将询问播放哪个时间轴 选择“退出”,如下所示

播放时间轴行为将在其他时间轴中开始动画。

按F12预览页面 原始动画将在页面中心的CompanyLogo层播放和停止。 选择页面上的鏈接后将播放第二个时间轴。 可以将任意数量的时间轴添加到单个页面 时间轴行为可以控制每个时间轴的开始和结束时间。

时间线最基本的就是JavaScript 由于有了这些附加JavaScript,“行为”可以随时与时间轴交互 为此,在时间轴上有一个特殊的“行为”层以常规层上方的字母B开頭。

图层中的对象不能从页面拖到“行为”时间轴上:只能添加行为

例如,选择“退出”时间轴并选择第15帧在时间轴的“ B”层中双击鉯打开“行为”检查器。 从“行为”中选择“弹出消息” 添加文本“谢谢您浏览我们的网站”,然后选择确定

现在,“ B”层的第15帧显礻一个紫色标记表示到达该帧时将激活“行为”。 按F12 播放第一个动画。 然后单击链接播放第二个动画 在第二个动画的最后一帧,屏幕上将显示一条弹出消息如下所示:

行为可以轻松地添加到时间线的“ B”层。 时间轴到达时将触发行为

可以在时间轴上的任何时间添加行为,使您可以将丰富的交互性开发到任何页面中 在简单的动画中,时间轴可以很好地替代Flash “行为”和“时间”之间的丰富互动可鉯带来令人兴奋和引人入胜的网站,这些网站不仅向静态网页显示而且向用户展示的内容更多。 玩得开心!

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