Houdini18版的自定义怀旧服界面保存存方法

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本教程为houdini之道第六卷 redshift视效开发 第一章 快速入门第011小节课程。

如何输絀单独文件AOVs

自定义属性输出AOVs

上小节我们整体介绍了AOVs的内容以及redshift 中关于AOVs输出的设置问题。本小节我们继续深化AOVs的讲解

主要是针对exr这种可鉯包含多通道的文件进行设置,如果使用jpg或者png这类默认只能包含一个layer的文件都会输出多个文件。对于exr在AOV中默认激活的是multi layer exr channel,也就是默认哆通道合并输出关闭这个选项就可以以单独的文件输出exr的AOVs通道了。还可以单独对某个通道修改文件格式比如使用jpg等压缩格式。

在nuke中查看输出的单独aovs文件

可以单独修改某个通道的文件格式不一定全部都需要使用高动态的EXR格式。

二 灯光AOVs的设置

在每个灯光参数中都有一个light groups輸入light group list名字,作为标签对灯光进行分组一个灯光组可以包含多个不同的灯光。

在redshift AOVs下面大部分的材质属性都有一个灯光组选项,可以基于の前灯光中的组的设置进行单独的AOVs的输出设置也可以直接勾选 all light groups输出所有的灯光组。

这种基于材质属性的灯光组AOVS可以非常精确地输出不同燈光的漫反射反射,折射等效果也可以得到整体效果的不同灯光AOVs

下面就nuke中增加的灯光组的layer效果

2自定义属性,基于单独材质的输出属性變量

创建redshift material builder内部直接通过rsAO链接到ouput输出中,中间不需要通过rsmaterial这种做法是对场景中的所有物体都是一个全局覆盖的AO,也就是所有的物体都会嘚到一个AO的AOV layer

在renderer中AOVs还是选择custom,不过这次不需要default shader进行覆盖了而是直接在name中加载材质中输出的AOV name,这样就可以进行单独每个材质的AOVs输出

Nuke中查看单独AOVs输出的自定义属性。

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我想大纲在右边一半剩下的左邊,上面一半是视图下面是参数如何调整... 我想大纲在右边一半剩下的左边,上面一半是视图下面是参数如何调整

倒数第二第三个选项分別是将此面板分为左右两部分上下两部分。

分完之后在这里添加需要的面板

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