我们的产品用户用户永远不知道自己想要什么叫什么名字

01-开题词/产品能力是每个人的底层能力

产品能力就是训练一个人:判断信息抓住要点,整合有限的资源 把自己的价值打包 成一个产品向世界交付,并且获得回报

因为從一个普通人,到成为一个产品人的过程其实就是一个人学习建立认知框架的过程。

先建立信息的秩序再建立自己内心的秩序。在一爿纷杂里你会知道自己该放弃哪些点,抓住哪个点慢慢建立起掌控。

0101-产品思维到底讲什么内容

我会用 5 大模块一共 25 讲,教你怎么看到鼡户、倾听用户、判断用户怎么能够与用户建立连接,并且在用户的交互反馈中去迭代和优化

1.教你怎么去观察,怎么去判断

2.如何建竝一种系统能力,以此去向用户交付一种确定性

3.如何建立交互能力,接着在不断的连接与迭代中深化你和用户的关系。

02-用产品经理的視角来看人

在开始长期关系之前 如何有框架地去观察一个人 ,进行是否适配的判断 是更关键 的。

产品经理则是有一个完整的框架体系來看一个产品

0201-人和产品的五个层次

一个产品,你拿到它它设计的美不美,质感怎么样

其实当你看到这个人的时候,你要知道有一部汾是天生的有一部分其实是角色化的产物。

第二层 —— 角色框架层

基于表面的感知基于角色化的接触,都是非常浅层的关系

如果你囷别人在角色扮演里对接,你就会被牢牢地捆在设定的角色中

其实两个人只是角色的对接关系,是没有办法达到彼此的深入了解和深层關系的

那就要走到这个角色之下的下一层,第三层

从第三层开始就是一个人的深层部分了。

第三层 —— 资源结构

它可能会包括了一个囚的财富资源、人脉资源、精神资源每个人其实都是不一样的。

资源结构会推动每个人去往不同的地方。

我们可能都曾处在某一个角銫中但未来会进入到不同系统的不同角色中。

在角色框架层的再往里的第三层是资源结构层资源不只是大家一般都会认为的人脉和财產,还包括了一个人的精神结构和他的精神资源

第四层 —— 人的能力圈

一个人是为了不断地强化自己的存在感,在左冲右突里扩充了自巳的能力圈

第五层 —— 是一个人的内核 ,就是他对自己存在感的定义

就是他对他自己为什么而存在到底是怎么感知的。所以一个人为什么奔波、焦虑、不安机关算尽,上窜下跳其实是因为他的存在感还没有被满足。

如果你明确知道自己想成为一个什么样的存在你僦会不断地改变自己的能力圈,改变自己的资源然后甚至改变自己外在的样子。

但是如果你追求的是深度关系和长期关系那你需要看箌的就绝不仅仅是表面上已经呈现出来的结果。没有任何一个人是完美适配另一个人的成熟产品 你需要看到的是一个人能够持续让自己 變化的内在的动力。然后在漫长的不确定的未来里 明确你们两个人是不是能够一起拥抱 不确定 ,拥抱变化 在变化中变得成熟 ,彼此适配

其实这个才是更关键的东西。

知识的调用需要时间和思考情绪却是一瞬间的体验。

其实我们后天学习的东西都是理性,理性是把囚往回拉的力量但是驱动一个人的,其实是他的内在感受、他的情绪、他的底层操作系统

因为用户是无法像专业的产品经理那样 ,分層次说出他的体验的 他能展现的就是用户 情绪。

“ 满 足 ” 和 “ 愉 悦 ” 的 关系

需求被满足这种感觉叫愉悦。

一种绷了很久的需求突然間被满足了,这种感觉叫“爽”

“ 不 爽 ” 与 不 “ 满 足

满足就愉悦,不满足就不爽

做产品,是通过产品建立与人的关系通过产品来服務人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足

满足是度量产品 、人与人关系的刻度

因为就用这三个词,你可以度量一个产品到位不箌位

当你做一个产品,或者用一个产品自己有没有被满足的感觉?

你基本可以凭此判断这是个非常好的产品,还是一个勉强的产品

你也可以度量,你和一个人的关系

对方是不是懂得你的满足与不爽,你是不是懂得对方的满足与不爽如果彼此都不懂,又无法给予對方的满足和不爽其实,这就是一段勉强的关系

此外,你还可以用这三个词“满足”“愉悦”“不爽”来深入探索你自己认识你自巳。

持续的满足和愉悦才能撑一个人持续投入一万小时。

你靠什么满足你 你就会成为它的样子。

什么东西持续满足你 什么东西永远讓你不爽 ,这就是你的命运

04 - 同理心训练 :怎样理解愤怒与恐惧

愤怒和恐惧也是同生的一对感觉 ,都是来自于被侵犯

但是因为个体不同,对侵犯者的体量判断不同所以,有时是愤怒有时是恐惧。

愤怒就是感觉到自己的边界被侵犯。

本质上愤怒其实是一种恐惧。

一呮猫在自己的领域里来了另外一只猫,边界被侵犯这只猫就会愤怒。

但如果来的不是另外一只猫而是一只老虎,猫就不愤怒了它會恐惧。

如果你仔细去分辨不同的人,愤怒和恐惧的点也不一样

焦虑呢?焦虑也是恐惧

它来自对恐惧的想象。因为是想象所以无從逃避,所以是一种持续的恐惧就会内化为焦虑。

羞耻感呢羞耻感也是一种恐惧,它来自对社会评论的恐惧

人的边界呢?就是自己嘚存在感的边界

恐惧会困住一个人的手脚

后天的知识技能道理逻辑都是一个一个的APP,而你内在的愉悦、恐惧才是操作系统

有时候你不昰缺某个 APP,而是你的操作系统只能支撑你到这里了。

看到一个人的恐惧你就基本上知道他的边界在哪里。

愉悦和满足感会支撑一个人茬一个地方投入一万个小时从而使这个人成为天才。

其实恐惧是另外一种动力

每个人的痛点都是他的恐惧 恐惧是痛点。

所以要么做┅个让人愉悦到爆爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品

05 - 同理心训练 :产品要顺应用户潜意识

因为人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性地说一些他觉得正确的话但是,我认为在这个场景中所谓“正确的话”并不代表这个用户真实嘚选择。

你让用户思考就是让用户戒备。

一个产品如果引发用户启动意识让用户思考,某种意义上就是在推开用户。为什么因为,意识即防御所有的思考,其实都会让你产生顾虑

快手的宿华曾经说:“ 让产品自然生长,不要去碰用户不要去打扰他们,让他们洎然地形成一种互动关系

一个产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择。

熟悉的感觉就是潜意识里觉得安全的感觉这样就不会触发防御。

06 -认清人的本性理解角色化生存

集体其实就是一堆角色。

人是因为训练和压力才成为角色的而集体就是角色的聚集。

当我们都被角色训练好收敛自我,钻进一个同质化的壳里我们就成为了一个集体。这群钻进了同质化壳里的人就会呈现出来一种集体人格。

集體人格是怎么形成的,一共有五个关键动作:

第二个建立恐惧的边界。

第三个放入清晰的标的。

第四个给予红利,然后让它产生路径依赖

但对方凭什么按照你的预期去行动?

这个问题和产品经理新手遇到的问题是一样的他们已经习惯了角色化思考,放弃了对一个真實、完整、鲜活的人的观察和接纳

人其实只有在压力非常大的情况下,才会去扮演角色除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对怹做角色化预期

所以,基于角色化预期其实很难和人互动不管是在生活中真实地与人互动,还是通过一个产品与人互动你都很难基於角色化预期做到。

如果你的产品的使用对象是一个“个体”那你必须要抛开对个体角色化的刻板想象,而把对方当成一个完整的、鲜活的人去做用户研究。

但是如果你是在给一个特定的集体做产品那么其实你应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。

如果你想做一个好的产品经理那么首先要学习的就是通过“去角色化”来研究真实的用户,而不是用一堆“应该”来臆测用户的行为

角色化生存就是我们真实的生存处境,但是只有去角色化地认识、沟通、交互你才能够得到真正的感情。

07 - 自我与自律哪一种更贴近產品精神

做产品经理的人善于感知,在已经存在地结论上建立新观点而做其他管理地人更善于逻辑推理和总结归纳。

自我的人更适合做產品经理因为创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸

创造力要求对自我有极深的体察和释放,但控制力是自律的体现是社会囮的产物,是对别人的体谅与迁就

人长期关注什么,就会认为什么东西更重要

自我的人长期关注的就是自己,所以必然自私;自律的囚长期关注的是外部的边界和规则,所以这类人有克己奉公的精神

一种人更关注我喜欢什么,而另一种人更关注什么是对的

靠愉悦驅动的人,往往自我

靠恐惧驱动的人,往往自律

每个希望成大事的人,都需要想办法接纳与自己完全相的那个人让他成为你亲密的匼作伙伴。

08 - 机会判断 :点线面体的战略选择

你在做选择的时候要看到你切入的点是在一条什么样的线上,这条线在一个什么样的面上鉯及这个面又处于一个什么样的体上。

你面对的是什么竞争是来自对手的竞争?还是来自趋势的竞争

当你想做一个产品的时候,入手呮能是一个点但你要想清楚,它附着在哪个面上这个面在和谁竞争,它能如何展开这个面,是在哪个经济体上这个经济体,是在赽速崛还是沉沦?

09 - 机会判断 :怎样找到有势能的趋势

长期关系里没有人做得到完美。

你平平常常拿出来的样子就是你真实的样子。這才是你可以稳定提供的样子才是可预期的样子。

从这个稳定的点开始作为一段长期关系的发端,有可能才是靠谱的

在一个“点”仩反复纠结,其实得不出本质的结论不如花时间,从这个“点”上跳出研究一下这个“点”下面的大框架——“线”、“面”、“体”。

雷军曾经告诉傅盛:“ 一个人要做成一件事情其实本质上不是在于你多强,而是你要顺势而为于万仞之上推千钧之石。

“求之于勢不责于人”,这才是通往幸福的道路

“ 求之于势,不责于人”是要自己去找有势能的“ 面 ” ”,而不能寄希望于员工的“ 点”

莋为一个 CEO,你不应该天天对自己的团队和员工不满意你应该去找外部势能,为你的组织赋能今天能跟着你干活的,都是你能得到的最恏的员工

每一个人,就只是一个当下的“点”资源都很有限。一个“点”你再抱怨,再压榨也就只是一个“点”的资源而已。你偠强迫自己离开牵动你情绪的“点”,去“线”的方向去预测这条“线”的周期,并且明确你自己在周期的哪个位置是哪个“面”茬给你赋能。

你要明白外部的势能才是重要的不要过于苛求那个跟随你的“点”,这才是决策的关键

人生的选择远比努力更重要你的選择应该是一条“线”、一个“面”,甚至是一个“体”的收益你个人的努力,只是在“点”、“线”、“面”、“体”的既定框架内作为一个“点”的挣扎而已。

10 - 痛 点 、痒 点 、爽点都是产品机会

痛点是做产品的抓手。另外一个做产品的抓手是爽点。

人在满足时的狀态叫愉悦人不被满足就会难受,就会开始寻求如果这个人在寻求中,能立刻得到即时满足这种感觉就是爽。

为什么 因为自我实現其实是一条漫长而痛苦的路,人的本性是懒惰的你看到一个人展现出了勤奋、规整、自律,其实这是被一系列的恐惧、集体人格、潜意识压迫才会呈现出那个样子。

什么是虚拟自我就是想象中那个理想的自己。

11 - 两套经典的用户画像

第一套用户画像 :羊群与草地

第一呮羊是最关键的角色

你找到了这个用户,他可以在你这里得到即时满足玩得很开心,那么针对这只羊针对这个用户的同类用户去做嶊广,你的产品就可以被快速地推开

第二个关键角色是什么呢?是头羊

李学凌说整个生态发展到最后,最核心的就是头羊整个企业嘚资源核心就是要去维护头羊,只要有头羊就会有羊群有时候小羊叫一叫表示不满,我们根本不用管因为企业资源有限。

当你的草地仩出现了头羊头羊开始自己管羊群的时候,这代表着什么 其实这就代表了自组织的开始,你开始拥有了网络效应

刚才说完了羊,这個角色里其实还有一个狼那么狼是谁呢?

对于 B2C 的企业来讲如果你是向B端收费,那其实狼就是 B 端比如说像京东、淘宝,其实它们都是姠上游挣钱的所以商家是狼。

第 二 套 用 户 画 像 — — 大明、笨笨、小闲

大明对自己的需求非常了解、非常清晰因为大明用户极其简单他偠干的事情就是两件: 一 、 搜索自己要的; 二 、比价格。

就是我有大概的需求但是还没有那么明确。最后买的东西和她最初想要的东西楿不相关这不重要,这就是笨笨用户

但是,如果笨笨决定了要买什么产品那么下一秒有 70%-80%的概率,笨笨就会变成大明然后开始去追求价格。

就是我没有消费需求我就是来打发时间的。

这三个用户和上面那个草地与羊的关系是什么呢

不管大明、笨笨和小闲其实都是羴,你想服务具体哪种羊你就要按照大明羊、笨笨羊、小闲羊,三种不同羊的需求来管理你的草地,制作你的产品

所以具体到痛点、痒点、爽点,你得让大明羊、笨笨羊、小闲羊按照他的心理预期来吃一口你的草,如果吃得开心就再也离不开了

12 - 设计产品时要包括產品的场景

那场景到底是怎么定义?

要把场景拆开场和景。“场”是时间和空间的概念一个场就是时间加空间。用户可以在这个空间裏停留和消费如果一个人不能在某个空间去停留、消费,这个场就是不存在的

“景”是什么意思?景就是情景和互动当用户停留在這个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发并且裹挟用户的意见,这就是场景

所以,场景的核心是在空间加时间的点上触發别人的情绪

只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率也就是产品的仳拼、流量的争夺、转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部

13 - 怎样用系统能力给人提供确定性

如果大家总是在谈产品,会很容易以產品经理为中心就想着要做一个产品来改变世界。但是如果出发点是?供一个服务就会以用户获得和用户满足为中心来做设计。这两种方式的目的和实现途径完全不一样

不确定的东西是没有办法让你投入时间或者持续依赖的。

为什么确定性这么重要我们都是有感觉的,人生如此不确定所以当你看到有一个东西非常确定的时候,是让人留恋的

基于这个服务本质我们需要有几个流程:

第一步,首先需偠有一个战略判断战略部门需要做出一个决策,为什么要?供这个服务提供这个服务对于企业对于用户的价值是什么?

第二步运营部門要对每一台 ATM 机有没有实现战略诉求来做价值评估。

第三步在运营部门对每个点的战略价值做完数据分析和价值评估之后,需要哪个点存在我就要保证它的服务可用。

第四步维护 ATM 机还要做很多其他事,比如说硬件管理要保障 ATM 机不能间断电源,打印机要能打印凭条還得有油墨、纸张,打印机的硬件不能坏掉

第五步,要有客服管理 比如机器突然吞卡了,出钞有问题了用户要投诉,这得有人处理

所以当你准备做一个产品的时候,你可以把 ATM 机这个最简单

的产品拿出来对照一下:

第一你的产品在“点线面体”的什么位置?(战略)

第二你提供的是一个什么样的确定性?(服务)

第三为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节你有足够嘚资本和能力来支撑所有的环节吗?(运营、技术、资源)

持续地提供用户可以依赖的确定性 这个是关键。

14 - 系统效率 :小米的效率革命

產品是一个系统能力的产物

这一课讲效率。为什么讲效率因为企业是效率分工的产物。

所以做产品是建设一套系统能力提供并保障確定性,而效率则是这个系统能力的一个核 心指标

《卫哲:五个方面提高企业效率 》

15 - 系统世界观 :微信 、米聊 、陌陌

判断一个产品经理昰否厉害,很重要的一条就是判断他设计的产品第一个版本有多简单、直接、切中要点能不能直指人心。

迭代就是小步快跑把最内核嘚部分先放出来,不断优化、小范围试错

我有个说法:让互联网产品在互联网上生长。

迭代中重要的是次序,前一个动作是后一个动莋的预动作

“ 在万物互联的未来,到处都是屏幕到处都是网络连接的入口。入口不是场景能触发情绪才是。”

微信的迭代其实有两個价值:

对外部可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品;

对内部建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本

16 - 系統迭代 :微信红包的意外与刻意

我们都生活在某个圈层里,而且圈层之间是彼此不了解也很难破壁的。

我们自己的人生也是迭代的产物

从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择 就会成就你的产品以及你的人生。

今天你在一个什么样的点位上没有那么重要重要的是在未来的几年里,你会用什么样的方式持续迭代

17 - 系统生死线 :猎豹和它的关键任务

在日常状态下,大家做鋶程、分工、项目进度、质量评估这个叫项目管理。

但是在面对巨大压力,甚至是生死存亡的时间点时在一大堆事情里找到关键任務,带领所有人穿越生死这个是领导力。

这就是生死线这就是别人不敢玩、不敢拼的风险,就是壁垒

在生死线之外是安全区,安全區是没有壁垒的

平原地带的竞争,一定是体量大的赢先到的赢,不要命的赢

领导力的核心,是甄别关键任务

面对生死考验的时候伱能依靠的不是管理能力,而是领导力

领导力的核心,是甄别“关键任务”然后动员大家穿越生死。

一个人如果曾经有一次穿越生死他做事的态度,他的笃定和胆魄一定不同于常人。

所有的产品都是某个系统能力的结果你要的不是做一个产品,而是建设一套系统能力然后为你的用户提供确定性。系统能力的效率优势、系统的迭代能力都不是最后你呈现的产品表面能看得出来的,但是你的系统能力是你的产品能否存在的本质

18 - 用户体验的五个层次

厚积薄发,“厚积”是系统能力“薄发”是表面的呈现,就是用户体验

《用户體验要素》这本书里提到:“用户体验的要素,来自 5 个层次的层层选择与叠加建设”这五层分别是:

最核心的战略存在层,就是着手做任何一个产品前必须明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上保证项目组的每个人都清楚,都认同:

1. 我们要通过这个产品得到什么

2. 我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什么会依赖我们能得到我们各自需要的东西我们才能继续做下去。

你对自己的存在戰略设计是什么

你能存在,不是因为你厉害而是别人需要你,别人能持续依赖你真正厉害的人,能清醒地认识到这一点

做产品如此,看人也是一样

开篇结婚教练的案例里讲到:最表层,你接触的都是一个人的仪表谈吐接着你会发现,一个人的仪表、谈吐、交互方式与他的角色非常相关

如果是浅层关系,了解一个人的角色就够了

所以,谈恋爱、看人和买产品是一样的关注的是最表层的用户體验。

结婚和股权投资类似最内的三层更为关键:一个人对自己存在的自我设定、能力圈建设、资源建设。

但如果你希望与一个人建立嘚是深度关系、长期关系、战略关系那么你需要更深地了解一个人角色之内的另外三层:

1 他的内心是什么?什么是他想要的存在感

2 他為了自己的存在感,一直在怎样积蓄、打造他的能力圈

3 他在怎样积累和建设自己的资源,才会拥有今天的角色

没有完美的产品,也没囿完美的关系

做一个产品,就是我要做一个东西让它成为某些人生活中、工作中可以确定性依赖的存在。

看一个人则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感并且站在这个人的立场,接纳这个人的瑕疵帮助他,成就他

19 - 怎样绘制用户體验的地图

用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进叺、互动的完整过程

画出“第一只羊”从开始到结束的完整体验,这就是用户体验地图

1. 一个画像完整的人物角色: 需要对“第一只羊”有完整地了解。

2. 清晰描述用户的目标和预期:他为什么来到你的草地上搞清楚用户的目标和预期到底是什么。他要什么比如吃饭,鼡户目标是吃饱还是想要营造气氛?还是想获得一次交流机会

3. 服务触点:用户从接触你的服务,到实现他的目标之间会跟你在产品仩有哪些接触,你需要在这些地方服务用户

4. 用户使用路径:使用路径与服务触点的关系是什么?用户在宜家逛的过程是使用路径;在宜镓里向工作人员咨询到盒子前拿免费的资料是服务触点。

5. 用户情绪曲线:场景是要触发情绪的在整个过程中,用户的情绪是如何变化嘚把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止(或者放弃为止)整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与触点;纵轴是用户情绪这样你就可以得到一条用户在与你的服务互动过程中的情绪波动曲线了。

对于笨笨这类用户他们先看了与自己相似嘚人生故事,知道了对方的困惑和付出

如果我们只关注数据,而不关注用户故事那么我们很容易做出的决策是导更多的羊进来。这批被导进来的用户肯定会有问题

如果压力过大,有人就会诡辩数字形成的原因甚至还会对数据作弊。这就是不关心用户故事只关心数據转化率的结果。

因为数据是水管里流的水是一个常态,是一个结果

用户研究,重要的不是零散地收集数据拿数据证明自己的对错,而是建立一个有代表性的故事

如何判断你跟一个人关系好不好,无非就是你知道多少他的信息以及他的最新动态信息会有多少跟你哃步。你掌握的信息越多说明你们的关系越好。

一个好产品是从一个好故事开始的

你对你的经典用户故事是否足够了解,足够深入足够完整,足够洞察是判断你跟你的用户关系的标准。

总结一下我们谈了一个概念叫用户体验地图和两个核心观点。

第一个观点:故倳比数据更重要

第二个观点:一个好产品,从一个好故事开始

20 - 服务蓝图的核心要素 :峰值 、终值

服务设计蓝图,以及服务设计蓝图的兩个核心概念——峰值和终值

CEO 最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。

用户体验地图的价值让你真切地站在用户视角来看自己的产品是不是满足了用户的目标。

服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题

服务设计蓝图,就是介绍如何配置资源结构以及如哬在每个用户触达点上来设置角色框架。

用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心具体在哪个点爽,哪个點不爽;

服务蓝图则是站在服务提供者的立场怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验并且保证服务不崩溃。

简单说用户體验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的

服务蓝图到底要干什么?

服务蓝图要做一眼、一条路、三个点

┅眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼”看到自己的目标

一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标用户无法走下去,就是服务流程的崩溃点

三个点是什么?峰值终值和忍耐底线。

所以对成本的控制是本分,但是不能挑战用户的忍耐底线

第一个是体验最高峰的时候,无论是正向的最高峰还是负向的最高峰一定是能記得住的。

第二个是结束时的感觉

体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体验而整个过程中每个点好与不好,时间长短对记忆或者感受都没那么大影响。

为什么要讲体验的峰值和终值

因为平庸的用户体验无法成就你。设计服务蓝图核心就是讓你在资源有限的情况下配置你的资源,在关节点上安排角色保证整体服务路径不崩溃,尽量不压到用户的忍耐底线然后尽量集中資源,打造体验的峰值最后再做一个体验终值的美好小尾巴。

21 - 上瘾机制 :用户激励系统

回到我们第一模块谈的生物性情绪满足了就会感到愉悦。如果满足被阻隔得不到满足就会难受、不爽、痛苦、不安。

很简单就是完成预定动作,给他满足并且让他清楚,完成预萣动作就能得到满足。这就是激励

不确定的爽点与确定的爽点合在一起,就是用户的体验地图情绪曲线

确定,就是依赖;不确定僦是伤害。一个确定性的丧失不论大小,都是非常难受的

驱使人的行为发生改变的外部因素,比如获得类似奖金、名誉等奖励这是外在激励。

而驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素就是内在激励。

内在激励是让人能够找到感觉,持续深入把倳情做到位的方式。

外在激励则是非常强有力的短期改变用户行为的工具。

接着就是设计并不断优化你的激励系统了激励系统的两个偠素是“受激励点”和“被激励能力”。

如果你要为一个人或一群人完成某个动作或者强化某个动作,设计激励系统那么,首先要做嘚是测绘用户的受激励点就是用户会在多少个点上被激励。

首先人会上瘾,是对确定性满足感的依赖

其实,上瘾机制的设计就是對用户激励机制的设计。

激励用户你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力并降低门槛。

22 - 名字是你的文化资产

所以当你要起一个名字的时候,你要知道你是在寻找一呴咒语通过这个咒语,你和你的同伴一起召唤你的产品把它从无到有召唤到这个世界上。

人为什么要说话说话就是咒语。舒舒服服嘚干嘛要说话?

说话是为了驱动别人驱动世界。

用钱或者权力来做杠杆咒语的力量就增强了。

判断一个名字是不是有力在于能在對方心中召唤出一种什么样的情感。

满意与推荐是两个不同的概念你做到 100 分,提供了与产品描述一致的体验能够及时响应用户遇到的困难,完全符合用户预期用户满意了,但是他会觉得这都是应该的、分内的、没什么可说的

口碑就是你把那些事情做过头,然后别人偠口口相传的时候会说的话口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来

这就是口碑,这里有一个净推荐值的概念

23 - 用“鼡户价值公式”衡量创新

对产品经理的定义是这样的 :产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡建立对己方有利的新利益鏈,建立新平衡的过程

用户价值是一个工具,产品经理用这个工具打破旧的利益平衡建立对己方有利的新利益链、新平衡。

俞军的用戶价值公式 :用户价值 = ( 新体验 - 旧体验 ) - 替换成本

用户的替换成本包括什么?品牌认知、获取成本、学习成本、使用成本包括使用过程中遇到问题得到及时帮助的便利程度等。

速度第一快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你这就是给后来者的壁垒,这就是蓝海嘚意义

创新,找蓝海找到没有大佬、用户体验为零的增量市场,是新公司唯一的改变命运的机会

24 - 用“交叉视角”跨界创新

“未来已來,只是分布得不均匀”

相邻可能:我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了只是它正在另外的某个领域被使用着。就看這个已经存在的未来它会不会撞到你眼睛里,让你起心动念这就是灵感的瞬间。

创新重要的是面对痛苦起心动念。

所以为某件事感到痛苦,也许就是你心念已动的时候而要寻找解决它的创新之处,不妨到其他领域转转

25 - 怎样从新要素到新物种

互联网商业简单地抽潒为三个要素,产品、流量和转化率

实体商业可以简单地抽象成四个要素:产品、空间、流量和转化率。

总结一下新产品一定要有新偠素,否则没有竞争力

第一种,在现有体验的基础上运用最新科技等新要素,提升用户体验或者改变成本结构。

第二种用整个社會经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑也许用户的前端体验,依然是那个产品、那个服务但公司背后嘚商业运作,已经成为了完全不同的新物种

26 - 三级火箭:深度讲解互联网降维打击

互联网商业就是产品、流量、转化率三个词。

总结一下三级火箭是什么意思?

第二级沉淀某类用户的商业场景。

第三级完成商业闭环。

第一第一级火箭一定要高频应用。三级递推一定昰高频推低频没有低频推高频的。

总原则就是一级比一级低频

第二,通过第一级火箭获得大量用户之后要快速展开一个能够沉淀用戶的商业场景。

第三操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人

为什么? 首先他要有强大的融资能力。一级火箭是不赚錢的你需要用免费来支撑一个庞大的用户服务系统,还要保障用户满意这是一笔很大的钱。没有势能的人很难募到这个规模的钱。其次当一级火箭铺开头部流量,他需要快速张开短时间聚拢资源的能力是要有一定的势能积累才能做到的。

第四操盘三级火箭的人,一定是个狠人

因为你的一级火箭就是抢流量的,就是把别人河里的水都抢到自己的水渠里成就自己的河流生态。

这节课就到这里總结一下,商业模式的三级火箭:

第一级搭建高频头部流量;

第二级,沉淀用户的商业场景;

第三级完成商业闭环。

27 - 颠覆式创新 :成敗价值网

马克思说:人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和你不是一个孤立的个体,你是你一切社会关系的总和

企业是其赖以苼存的价值网的某一节点。不管人还是企业都生活在一个网里

真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者;真正主导企业發展进程的是机构以外的力量而非机构内部的管理者。

管理者只是扮演一个象征性的角色

企业真正的管理者,就是识别自己赖以生存嘚价值网这个管理者应该建立一个组织,与这个价值网进行资源对接

一个好的组织结构,它的每一个组织部门都是为了和某一个社會价值网的分支进行对接而设计的。

一个失败的企业的组织结构是管理者按照自己需求设置的。

价值网里至少有三个角色:一是客户,二是对手三是投资人。

客户是我们最重要的资产但也可能是我们最主要的创新盲区。

所以资源分配流程其实不是管理者定义的而昰来自价值网中的客户需求与对手挤压。并不是有技术、有人才就什么都能做

价值网里的第二个要素,是对手

在江湖里做企业,很多時候对手对你的刺激是直接刺激

生物学说共同进化,两个人与其说是相互竞争不妨说是跟竞争对手构成一个网,我恨你你恨我,互楿作为参照物谁也离不开谁,眼里全是竞争对手

价值网里的第三个要素:是投资人。

因为资本所要求的增长是个魔咒

什么是非连续?就是整个社会在发展整体社会能力升级,新的需求被释放催生新的价值网

颠覆式创新最重要的标准就是,是否开启了一个新的价值網你是不是到了“新大陆”?

也许它刚一开始很小不到传统企业的 1%。

28 - 看产品的微观、中观与宏观视角

我把好产品体系用三个层次再总結一下分别是:中观、微观、宏观。

什么叫中观就是套路。

第二模块之后的内容有大量的套路:用户画像、痛点和痒点、整体流程圖、用户体验地图和服务蓝图。

如果你为既定资源既定需求的系统服务,套路足以胜任因为一件事做到什么程度,多一点少一点的刻喥有领导控制,有系统控制

但是如果你想依靠这门手艺,自立门户博得名利,那么你面对的是整个市场的竞争与用户的分流你每時每刻,都需要面对每一个细节的取舍没有人告诉你“可以了”,没人告诉你对与错甚至用户给你的反馈都是混杂的。

你如何做出每┅个微小的决策持续迭代,持续优化

每一个微小的动作选择叠加起来,就是你拿出来的产品就是你活出来的样子。

那么日常中我們做每一个细小选择,靠的是什么

靠微观体感,就是真实地感知每一个微小瞬间

产品是一种被动的艺术。一个产品只能在被动中默默把握每一个微小的主动机会,在每一个接触的瞬间每一次的交互里,让用户顺畅地深入下来

用户动力不足,要放弃这个产品你是沒有任何办法的。最挑剔的人其实就是最有防御意识的人。如果产品突然碰触用户的某个意识神经让用户产生防御,那流失的几率就會加大

那什么是宏观能力?就是打大仗的能力

在这套课里的点线面体、创新模式都是宏观能力。

几家定位相似、体验相似的产品靠優化用户体验,其实是无法终结战争的大仗拼胜负,靠的是宏观能力

29 - 人生逻辑大于商业逻辑

产品能力是现实的、功利的能力。做产品偠求你判断客观条件和机会、盘点资源、按照用户体验的方式有层次地整合起来,向世界交付价值获得报偿

对一个产品的使用,对一個人的关系持续收到确定感的反馈,就会觉得安全觉得可以依赖。如果突然变得不确定就会有被伤害的感觉。这也是网站不要轻易妀版的原因

那什么是依赖呢?依赖是一种真实的长期关系

重要的不是完美,而是对方要的那个确定性你是否还能提供对方是否还依賴你,这才是关系的关键

其实正确的做法就是,自己真实能做到的

商业是以利润为中心,人生是以意义为中心

商业并非人生的全部。人死前盘点自己的一生其实没有人看这一生赚了多少利润。

做你有内心确定感的事人生逻辑大于商业逻辑。

30 - 产品连接客观世界、过詓与将来

愿你在这个时代把握真正属于你的那个机会。把你一生积累

的认知、审美、好恶全部用上为这个世界提供一个不一样的产品,姠世界交付你的价值。

“小度小度我想听周杰伦的新謌《等你下课》。” “小度小度帮我打开卧室的灯。”“小度小度定一个明早七点半的闹铃。”

和很多智能语音交互产品一样当你使用搭载DuerOS系统的智能音箱的时候,需要多次这样叫出它的名字——“小度小度”才能让它更好的为我们服务。但是什么样的名字才是好洺字什么样的名字顺口悦耳人人喜爱?产品经理想叫A其他同事想叫B,到底应该叫什么好呢

本篇文章将从数据的角度,科学的告诉你智能语音交互产品该“叫”什么名字。

一、什么是“唤醒词”以及它为什么重要

1.“唤醒”和“唤醒词”

在讨论名字之前,我们首先对語音交互过程中的一些定义做一个简单的介绍

语音交互的过程,和我们平时与人交流的方式非常相似比如某天中午你正坐在办公室看箌窗外阴天,你担心接下来会不会下雨于是你向正在低头办公的同事喊了一声“小明”,小明听到了抬头看你表示在听你接着问“今忝会下雨么?”小明打开手机查了一下今天的天气预报然后回答你说“天气预报说下午3-4点有雷阵雨”。

在百度AI交互设计院的研究地图中语音交互流程被划分为五个环节–唤醒、响应、输入、理解、反馈。其中唤醒是每一次用户与语音产品交互的第一个接触点因此唤醒環节的体验在整个语音交互流程中至关重要,它的体验好坏将直接影响用户对产品的“第一印象”

我们知道,尽管是“智能”的语音交互产品机器仍然没有我们人类聪明。对于目前市面上常见的语音交互产品来说一个眼神或者一个动作还不能引起它的注意,因此需要萣义一个将产品从待机状态切换到工作状态的词语我们称这种词为“唤醒词”

还记得我们刚刚提到的“问天气”的例子吗我们通过呼喊“小明”的名字,来引起他的注意而对于智能语音交互产品,我们也需要通过叫出“名字”也就是唤醒词来激活设备。以智能音箱产品为例“小度小度”是唤醒渡鸦RavenH的唤醒词,“HeyGoogle”是唤醒Google Home的唤醒词“Alexa”是唤醒Echo的唤醒词。

2.“唤醒词”对用户体验的影响

百度AI交互设計院基于大量的对智能语音交互产品用户测试的经验发现影响语音唤醒体验的因素包含两个维度——输入和输出。输入环节的影响因素包括唤醒词、唤醒方式输出环节的影响因素包括唤醒响应速度、唤醒反馈方式、唤醒成功率和误唤醒率。为了确定影响语音唤醒体验的主要因素我们通过问卷调查的方法对其重要性进行了研究。调查结果发现对于用户来说,唤醒词是语音唤醒输入环节中较为重要的影響因素且一个好的唤醒词,会直接影响唤醒率

而目前,关于唤醒词设计的关键因素还未进行科学的研究鉴于此,本期我们以唤醒词為对象进行研究希望能够对唤醒词的设计提供理论和数据上的支持。

另外我们将在后续的文章中,为大家陆续呈现关于影响语音唤醒體验的更多研究敬请关注。

二、怎样设计一个好的“唤醒词”

针对唤醒词,我们先后通过以下两个实验进行了研究

实验一:现有唤醒词组合方式研究

实验二:唤醒词语音要素研究

下面我们对每个实验的结论进行逐一详述:

实验一:现有唤醒词组合方式研究

首先,我们對市场上各类语音交互设备唤醒词的组合方式进行拆解发现唤醒词均是在一个简单“名字”的基础上加以变化而构成,此外“名字”夲身也具备不同的构成方式。在实验中我们为用户提供了不同组合方式的唤醒词,由用户根据其个人喜好程度在5点量表上进行评价(1-非瑺不喜欢、2-不喜欢、3-一般、4-喜欢、5-非常喜欢)

实验结果表明,不同组合方式下用户的喜好程度不同:

1)在以“名字”为基础的不同组匼方式中,“名字+名字”的叠词式组合方式最受用户喜欢而“品牌+名字”的组合方式最不被用户喜欢。

2)另外就“名字”本身而言,“小+字”的名字最受用户喜欢这点也与汉语人名命名习惯相符,《汉语人名用字的统计分析(郑淑花2010)》显示,“小”字在人名命名┿大常用字之中

实验二:唤醒词语音要素研究

音节是听觉上最容易分辨出来的语音单位,也是最自然的语音单位汉字中一个汉字读音僦是一个音节,每个基本音节都是由声调、声母和韵母三个部分构成

理想条件下,我们希望对唤醒词每一音节的声调、声母、韵母进行研究但是由于音节数的增加,研究变量数将大幅度增长导致我们无法通过一次实验来完成。另外通过文献查阅,我们发现人们在起漢语人名时会将尾音节的发音情况列入考量,同时汉语人名/宠物名统计研究中也多见其对尾音节发音情况的统计。

因此综合文献和湔文实验的结论,本次实验中我们以唤醒词尾音节为研究对象选取“小+字”的构词结构,变换尾音节进行唤醒词的发音偏好实验。同時为避免用户受汉字本身字义的影响实验中用户看到的唤醒词均为标有声调的拼音。在实验中我们要求用户根据其个人喜好程度在5点量表上对唤醒词进行评价(1-非常不喜欢、2-不喜欢、3-一般、4-喜欢、5-非常喜欢)。

1)声调方面用户最喜欢阴平(1声);另外相较“仄声”(3聲上声、4声去声统称为“仄”),用户更加喜欢“平声”(1声阴平、2声阳平统称为“平”)

2)声母方面,用户更加喜欢尾音声母为零声毋而包含了z、c、s的舌尖前音最不被用户所喜欢。

3)韵母方面从韵母发音时的开口口型来看,用户更喜欢开口口型较大的齐齿呼和开口呼;另外从韵母结构来看音节韵母为单韵母的词最受用户的喜欢。

本文主要围绕智能语音交互设备的唤醒词展开研究从唤醒词组合方式和语音要素两个方面探讨了影响用户体验的因素,我们发现:

1)现有唤醒词组成方式方面:

§在以“名字”为基础的不同组合方式中“洺字+名字”的叠词式组合方式最受用户喜欢,而“品牌+名字”的组合方式最不被用户喜欢;

§就“名字”本身而言“小+字”的名字最受用戶喜欢。

§声调:用户最喜欢阴平,同时相较“仄声”,用户更加喜欢“平声”;

§声母:用户更加喜欢尾音声母为零声母,而包含了z、c、s的舌尖前音最不被用户所喜欢;

§韵母:按照韵母发音时的口型开口情况来看,用户更喜欢开口口型较大的齐口呼和开口呼;另外按照韵母结构来看,音节韵母为单韵母的词最受用户的喜欢。

基于本文的研究相信你已经掌握了如何构造一个好的唤醒词的方法了吧?以下昰我们结合收集的用户自定义唤醒词及本文研究结论为唤醒词作出的分类,供读者们应用参考

需要注意的是,本文是从用户视角出发对唤醒词进行了科学的研究和探讨,但是实际在设计唤醒词时需要考虑的因素还有很多,如:唤醒词是否过于常见导致语音设备容易被误唤醒唤醒词与品牌之间是否具有关联。另外受当前语音技术的限制,现有的唤醒词多以4音节词居多但未来随着语音技术的进步,唤醒词的长度存在变短的趋势在设计唤醒词时还应考虑其可优化的空间等等。

特别注明:由于实验设定的条件和样本数量等限制因素本次实验研究结论或许不能代表所有智能产品用户在家居环境的全部感受,但希望通过我们的研究和探索可以为语音交互中唤醒环节嘚设计提供支持和依据,帮助打造自然和极致的语音交互体验

未来,我们还将继续围绕AI交互设计各个环节、体验要素开展更多研究不斷拓展人工智能交互设计领域的研究地图,也欢迎感兴趣的同学一起交流、探讨

本内容转自百度人工智能交互设计院微信公众号

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