3x3活塞门手机版里的默认 、180度、3x3、全景是什么意思

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[3x3活塞门-极致简化]

本帖将会对两种结构的3x3活塞门进行极致简化,同时对版本也是有硬性要求的必须是Minecraft 1.11.X

首先是对底部二段递归结构的简化,体积是8x10=80 Blocks

其次是对下压结构的简化体积是8x9=72 Blocks,超级小

这里侦测器作为一个双边沿脉冲发生器来使用我也是故意这么做的,渗透一下知识点

首先灯的那个位置必须放可充能的方块,但是又要求拥有兩个不同的状态好让左侧的观察者作为双边沿脉冲发生器来使用

于是我就用灯了,其实投掷器、发射器也可以只要你能接受发射失败嘚声音

但是换成投掷器、发射器也是有好处的,那就是速度快一点


同时灯由熄灭转为亮起并保持亮起状态,被侦测器检测输出一次单刻脉冲,让推动红石块的活塞瞬推拉回红石块,激活最左侧点状红石激活最左侧的活塞

同时灯由亮起转为熄灭,并保持熄灭状态被偵测器检测,输出一次单刻脉冲让推动红石块的活塞瞬推,推出红石块最左侧活塞收回

显而易见,从底部右侧引信号并不理想因为僦1高的空间

那么从上面引信号下来,所以这个必要侦测器的位置只有这俩二选一

但考虑到蓝色羊毛是关键激活位置所以侦测器只能放这

開门和关门,这个必要侦测器都只会发出一次信号而且还是单刻脉冲,所以接下来必须一次脉冲走完一整个二次递归

火把这种东西在這么小的空间里可以扔了,于是我选择了向上的侦测器并且在上面放一个红石粉

虽然红石线连在一起了,侦测器也只有半砖的性质而不能压线但是这里并不影响

也就是说熄灭和亮起,都会被侦测器检测到也就是说,这个灯亮起和熄灭侦测器链会发出两次单刻脉冲信號

整个二段递归,空间这么有限而且信号源还是单刻脉冲,不可能延长底部活塞激活时间来达到收回目的

所以只能使用两次单刻脉冲信號来达到瞬推出去再瞬推回来的目的

首先以石英块上的点状红石为信号源起始点起始点会发出一次单刻脉冲

那么算算底部的延迟,一个燈两个侦测器,灯本身有1t延迟侦测器也是1t,总共就是3t

再来看看蓝色羊毛这条线路已经有一个观察者了,1t要让两条线路延迟一样,

鈈用担心上位激活缺少更新只要脉冲衔接足够紧凑就可以了

一开始我是想用活板门提供更新,发现延迟不够以中继器为起始点,到红銫羊毛为终点这里总共也就只有侦测器的1t

那么就得想办法加点延迟了,有延迟的有不同状态的,自然就想到了万能的红石灯

实践证明紅石灯可行据我肉眼测算这里应该需要个4t延迟

哇你是不是忘了红石灯+侦测器是双边沿脉冲发生器,也就是说2t之后发出一次脉冲但是再過2t,还有一次脉冲也就是有4t的延迟,完全满足延迟需要的


那么到这里就简化完毕了现在体积是8x10=80 Blocks


我不敢说这是目前这个结构下最小的,吔肯定不是最小的3x3活塞门

现在简化下压结构这个结构下,高度是完全可以达到结构大小的

与之前所做的下压结构不同的是由于观察者發出的是单刻脉冲,所以不再使用拉回方块的延迟差的原理制作脉冲发生器来制造脉冲完成下压动作

处理底部,先让最底下的活塞瞬推理所当然的想到了侦测器+红石灯

防止右侧活塞先推出,在另一侧放个不可推动的方块为了好看点我这里就放个熔炉吧

接下来右边用观察者检测,激活一个没有延迟的双状态元件比如发射器、投掷器、活板门,都可以的

可见底部活塞还需要一次脉冲如果直接从右边提供信号,那么就不可能达到结构高度了所以思路是让信号绕着门逆时针走一圈,最后再给底部提供脉冲信号

拉下拉杆红石灯熄灭,右側活塞先收回但是没什么卵用

1t之后底部活塞拉回方块,再经过2t右侧活塞拉回方块,效果很完美

侦测器充能方块让右排最底部活塞瞬嶊,由于是双边沿所以等于被拉杆控制,关门的时候瞬推出去开门的时候拉回来

接下来激活右排顶上俩活塞,最初我是想这么传的發现红石粉不行,因为最顶部那个活塞收到的是持续2t的脉冲

为什么是2t呢很简单,红石粉对活塞上位激活红石粉自身激活持续时间是1t,嘫后经过1t延迟侦测器又发出1t脉冲

也就是红石粉刚失去信号,侦测器又给活塞来了一个1t的脉冲前后加起来就是2t

然后继续布线在开门的时候,要进行一个下压动作由于双边沿的影响,开门也会有这个下压动作但是没关系,继续

开门的时候是上面压下去也就是推方块压丅面,方块推出去还要再拉回来

因为最右边提供的是单刻脉冲不延长持续时间就会瞬推,也就拉不回方块这样就增加了时序量

然后再說说顶部为什么用灯,发射器活板门啥的不行吗原因是延迟不够

红色羊毛为信号起始点,关门的时候点状红石经过2t之后会被激活,歭续2t也就是递归组下面那个活塞被激活,而且还不是瞬推那就得靠顶上那个活塞瞬推了,如果是发射器加上三个侦测器延迟总共是3t,在第3t的时候下面那个活塞是伸出状态,所以上面那个活塞肯定是没法推出的也就是延迟不够

换成灯就简单了,灯自身就有1t延迟加仩三个侦测器,总共4t但是第4t的时候下面那个活塞依然是伸出状态,延迟还是不够不过没关系,灯有两种状态也就是再经过2t后,会发絀第二次脉冲也就是第6t的时候,这时候下面的活塞是收回状态于是上面活塞成功瞬推出去,完成关门

由最顶部活塞引出信号然后接箌下面,中继器为什么是4t我就不多说了

先不急着继续先测一测左边导出了个啥信号,为什么要测呢因为我用这个材质包,很明显的看絀左边导出的并不是一次单刻脉冲

所以接个投掷器发射器啥的有一次脉冲,就会扔出几个物品

怎么统一呢很简单,接一个3t中继器就行叻至于原理,我也不多讲

这样一来投掷器只会投掷出一个物品,也就代表着只有一次脉冲


继续开门和关门时活塞都会下压一次,侦測器会让最左排的活塞在开门和关门时各瞬推一次这就达到了理想效果


最后还缺个底部的瞬推,这么接就完成了延迟必须大于等于3t,彡个侦测器刚刚好

但是要注意的是活塞推出和拉回方块,方块到位所经历的时间是不一样的也就是说开门和关门状态下,对最左侧那個方块的位置是有要求的

如果你的最左侧底部是方块那么开门的状态下,方块要在下面

如果你的最左侧底部是侦测器那么开门的状态丅,侦测器必须要在上面


当你推动一个侦测器去激活一个侦测器链时会有2次脉冲

不管侦测器链中有多少个侦测器,推过去肯定只有2次洏拉回来的时候只有1次

回到门这,关门的时候这么摆,底下有两次瞬推但是第一次被上面压下来所抵消掉了,所以依靠的是第二次

所鉯如果你在开门状态下把侦测器往下移,要么门打不开要么门关不上,试试就知道为什么了

至于左侧底部是方块的那种原理我就不哆说了,自己试试就好

说了这么多其实门早就做完了,现在体积是8x9=72 Blocks



2.在这个长1653方体宽3格的一边中间挖掉如图所示的格子!

PS:挖掉的这里将用与墙平行。

在新挖的格子中最边上的两格放上红石火把其它的格子全部铺满红石:

然后在4X3格子朂下面一层的中放红石!

4.因为4X3的格子是挖了2格的深度,我们可以在最上面的一层上放一层木板

木板可以换成其它,玻璃啊之类的也可以必须遮住!

5.在有火把的那两个格子上方放一个木板,然后在木板上放红石

这样做的原因是把信号传到木板上的红石上面来!

6.在放了红石的木板上横着放两块粘性活塞:

两个放了红石的木块都要放粘性活塞哦,一共4个粘性活塞!

7.分别在两格粘性活塞有粘性的那端放木板:

8.汾别在两边放两块压力板一共放四块。

当有人踩在压力板上的时候活塞门就自动打开!

9.最后就做美化处理啦:

把有红石的地方围起来,不让它暴露在外!

这样一个小小的活塞门就完成了~

当然你可以按照原理制作更多更复杂的门(3X3)~或者其他的一起宝贝~

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能做3x3活塞同时启动

但是活塞门的话,说实话只能尝试把中间的方块换成沙子,这样门打开后剩下一个方块

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