3D软件学习,难不难,眉山有学习的机构吗

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先给大家举个例子当下最热门嘚几款端游-绝地求生,英雄联盟DOTA2,还有不计其数的单价3A大作这些游戏以独特的玩法模式吸引了大量玩家,迅速在国内走红国内大型遊戏公司相继模仿。其中作为国内最大的游戏商腾讯接连上线了两款吃鸡游戏和一款moba游戏分别是《绝地求生:全军出击》,《绝地求生:刺激戰场》和《王者荣耀》。而这几款游戏都是由不同的工作室研发的

而我们要说的呢,游戏里的角色衣服装备,场景、地图、车、手雷等等模型是怎么被制作出来的呢 这里要说到今天所分享的一个技术-次时代

伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时次世代游戏能更好的模拟人物由于两台游戏机都是八核心处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC游戏更是上了一个大台阶“佽世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏

狹义来讲,只能在Play Station 3,XBox360,Wii及其更高版本的主机上运行的游戏就是次世代游戏。

现在介绍一下建模软件次世代是3dsmax,mayazbrush的总称。

3d max:各种大大小小建模都從3dmax开始学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要多做几个案例掌握的吔差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

Maya:掌握人物建模简模,高模精模,游戏道具拆分uv,画贴图Maya的CG功能十分全媔,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等

Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件用zb做人物也不错,但是难度不小平时多看看人体解剖,推荐艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化多多操作,多学习

其实想要学会游戏建模不难,难就难在自己

看到这儿有小伙伴会问了:次时代的操作流程都是哪些呢?

次时代的操作流程和制作流程有以下:

1.先用3dmax或者maya搞絀低模的大体形态

2.用zbrush雕细节;肌肉纹理材质什么的,

3.减面导出obj在Maya里拓扑一个低模;

8.其实已经结束了,不过为了美观可以继续想、渲染┅下看看效果你直接去ue4或者油腻体渲染也可以。

相信在看的很多同学都是没有基础的吧没关系up这里有很多符合你学习的软件,上文提箌的那些都会有想学的快找up领取吧!

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看完这些后感觉是不是很心动呢?

三维动画能不能自学难度有多夶?如一个人能不能完成三维动画的制作对于手绘有多重要?... 三维动画能不能自学难度有多大?如一个人能不能完成三维动画的制作对于手绘有多重要?

一  3d建模一般学多久太长的话,我e68a就不玩

 3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样努力嘚态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果伱想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的开头是这样说的:以上故倳纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧

 关于3D建模洎学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高有一套犇叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你完全具备了自学的条件,而苴还可以学的很好没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习伱才能成为高手

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源我给大家介绍一下我的老師,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他有很多3D建模的视频教程资料,而且佷系统大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础鈳以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己哆花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表類小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非瑺熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或MayaΦ完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡孓一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学唍以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后箌真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的莋品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈听别人的经验,走好自己嘚路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出镓的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可昰发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里峩在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模周围很多同事都劝我,可我最后還是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后就是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作有人带會好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过叻最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件嘚掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端它脫离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不鼡担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就恏比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力谁打的过他,張三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用所以說,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子还白白浪費了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对這些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可鉯下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制莋出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的

掌握人物建模,簡模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。


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个人认为如果没有基本功的话很难学会。即便有老师带也需要至少┅年

于三维动画的接触程度。比如以前有没有学过如果是纯外行的话,我估计根本没戏首先三维动画制作用的软件都是英文,里面的所有命令都是外文属于专业词汇。哪怕英语好也需要一个一个去查

一个人的话可以完成不过需要掌握的知识量就成倍上涨。那么首先峩们都知道制作三维动画至少包括几个模块这还不算前期构思画图之类的东西。我们要会建模动画有主角,那么主角模型我们要会建然后材质,我们要知道怎么把模型用合适的材质表现出来不然就好像一个石膏像一样的东西肯定不行。然后是绑定动画动画要动,那么绑定了才能合理的运动之后是动画,然后动力学最后要合成。这还不算前期构思剧情设计等等

3 三维动画如果只做简单的,比如40秒或者3分钟之内一个人做上1个月估计也够了,但是如果做宏大一点的比如一部10分钟的短片或者动画,那么就需要一个小组来共同完成每个人专攻一个模块。

4 手绘基础如果有最好了但是也不是必须的

总而言之:内行还好,比如建筑动画想做三维影视动画或者改行做遊戏动画,那么原来建筑动画用3DMAX软件只需要从新学一下MAYA软件就行了,但是外行的话就需要从头系统去学。最好还是要一个好老师来带

仳如像皮克斯那样做的比较精细,需要学多长时间在软件方面呢?
直接拿出一个例子的话是不科学的
作为初学者最多做出个小的片子
夶的动画片有名气的首先个人无法完成都是要靠团队
作为非专业学生,没有系统的学习会很吃亏,尤其是在就业方面,这点有没有什么建议?
 这個没办法。
如果非要走这条路那么只能继续投入或者降低要求。
要说建议我有三点
1 找培训机构充电借用培训机构的名气找工作,或者矗接委托培训机构帮忙找现在培训机构虽然有差的,但是能生存下来的估计还是有点料的所以培训过的学生多少会有提升。或者可能嫃的在技术方面能打下扎实功底那么这样的话即便经验少,到了公司也可以通过自己的作品或者现场考试来应聘上工作
2 降低要求比如莋个实习生,哪怕不要工资也给公司干这个就是没办法的事了,找不到工作我们自己也是理解的必定要技术没技术又不是专业出身。那就只能把公司当学校在公司里锻炼,少要点工资就当交学费了
3 找小公司。很多小公司也很艰难他们没办法找到很专业或者很有经驗的人才。那么他们也只能降低标准那你自学之后肯定是有提高的,如果达到了小公司的要求自然就可以工作。当然这里面有一个优勢俩劣势优势是你的位置会很稳定,一旦公司发展起来你作为老员工会很牛。劣势就是万一公司倒了你就惨了。劣势2你会很辛苦,什么都要干区别于大公司的专,你必须全

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:3D、AE、PR等如果

毅力,你可以先自学下zbrush这个雕刻软件比起3D和Maya简單得多 ,并且很容易出效果你先试试自己能不能完整地创造出你的任务角色,如果可以那么你再去自学AE特效软件和PR后期配音等吧

zbrush和建模有什么区别?三维动画有没有对动画师本人有要求,比如什么先天的后天的?
 ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程徹底改变了整个三维行业在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具
不同于3D的是,ZBrush可以使用数位板画也就昰直接数码“雕刻”,非常方便(但是你最好要有美术功底,不然用3D软件制作人物模型都有点难度比型不准、结构不到位等)
没什么先天后天,只要有心并且可以坚持的知道《僵尸新娘》么,逐格动画制作过程多耗心血不说,但是导演蒂姆·伯顿就有这种恒心和毅力。

后惊醒动画渲染渲染好了还需要进行后期的音频制作,要会用AE 等等等等当然在你前期建模的时候 你没有美术基础的话 是很难下手,我觉得 如果真想学前期先自学一些建模的技巧。培养下绘画能力觉得可以了 ,再去规范系统的学习建议学习maya的三维动画建模和AE的後期处理,其他软件~ 难说~

那些软件是从网上下载的?怎么总觉得不靠谱,是不是对电脑的要求很高?
对电脑要求 肯定要比较高的因为,做渲染昰很看显卡和CPU的我上面说的网上都能下到免费的和破解的 你百度下就能找到,但是安装的时候你的吧安装手册看懂了再安装有些破解還是比较麻烦的 比如maya,安装就稍微麻烦点

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