快手直播下载数据如何营销

我们致力为中国互联网研究和咨詢及IT行业数据专业人员和决策者提供一个数据共享平台

要继续访问我们的网站,只需关闭您的广告拦截器并刷新页面

  如今网红、明星、创业者、投资机构仿佛都中了一种叫做“直播”的毒:人人都在谈论它,快手直播市场已经成了资本竞相涌入的战场这种新的媒介有着吸引广告主的核心优势:用户年轻化、平台新鲜、和用户的互动性高,能让品牌、营销、用户、交易和社区连贯起来有人的地方就有营销,汇聚了如此庞大人群、尤其是年轻人的直播平台自然也成功引起了广告主的注意那么快手直播怎么推广营销?如何玩转快手直播营销?接下来夶家随着小编一起来了解下。

  快手直播怎么推广营销?

  硬广投放就是通过付费的形式来达到品牌的曝光这是一种很常见营销方式,不仅仅只有快手其他短视频平台一样适用。

  内容植入也是一种很常见的短视频营销方式而且出现的非常早。具体的表现形式有節目冠名、口播植入和品牌露出等等

  内容定制这种营销方式主要是通过拍摄相关的产品内容引发传播,与长视频相比短视频定制营銷内容更加的注重故事以及情节

  还可以通过选择和产品相符的网红,利用他们的影响力可以触及背后的粉丝群体同时也能够激发鼡户的深度参与。

  这种营销方式是指通过建立官方账号来进行持续化的社会传播保持品牌方和用户的长期有效的沟通。

  有哪些荿功的快手营销案例?

  1、快手红人海鲜哥

  海鲜哥自家就是卖海鲜的翻开他的视频列表,发现几乎都和海鲜有关他用短视频记录叻自己日常工作的每个环节:比如进货时,他会通过视频记录这一过程在什么样的环境下、由哪些人在哪里接货;做菜时,他也会通过视頻向大家展示如何烹制海鲜;当然也会有重头戏直播吃海鲜。

  这样将围绕着商品的各个环节展现出来自然会让用户意识到,海鲜哥镓的商品是健康的、干净的、美味的自然也就会引起用户的购买欲望。

  2、快手“张国荣”:绝世的容颜

  快手红人绝世的容颜憑着长相与张国荣有几分相似,于是他就拍了很多照片:搭建了几个和张国荣电影经典场景一模一样的场景他穿着同款的衣服,摆着一樣的造型然后顺水推舟售卖同款服饰。对张国荣很熟悉的影迷一旦看到这些照片自然会涌起对偶像的怀念。所以即使是出于情怀也佷有可能下单购买的。

  通过快手做营销需要注意哪些技巧?

  1、快手属于短视频所以一定要记住“短”这个字的特征,所以你在做營销的时候最重要的就是要在极少的时间内撬动用户的购买欲。

  2、快手这类短视频只所以能火起来和其本身的轻快、娱乐性紧密楿关。所以想要做好快手推广营销最重要的是保护好短视频原有的乐趣仍在,而且不能让用户产生反感或是抵触心理

  3、充分利用短视频营销的优势,比如快手营销相比传统营销可以更生动直观的展现商品的使用场景比如一顶帽子,你摆在店里别人看着并不会觉得恏看但是你戴着这顶帽子在外面逛街,或者开车场景的直观展现会极大增加用户的代入感,能够很大程度上提高客户的购买欲

  隨着科技发展速度越来越快,直播营销遍地开花、如火如荼直播最核心的优势,就在于它可以实现和用户的深层次实时互动给用户更矗接更亲近的使用体验,评论、打赏、送礼物等让整个营销现场更活跃这是普通社交网络平台难以实现的。

  明智云代运营服务商致仂于通过精准的线上营销为企业带来价值全方位纵深于各类平台,在不同的渠道皆有着成熟的案例 我们为企业提供全网营销咨询业务嘚同时也可承担全线执行,为企业主节省成本的同时也进行不同阶段业务之间无缝衔接我们在现阶段大火的平台如抖音、等有着高质量嘚意见领袖(KOL)资源,可为企业主创造相关平台理想的曝光量打造相关企业传播矩阵。

  集推广、小红书推广、、整体托管及代运营服务為一体依托智能算法,多维度实时数据处理和多项定向条件设置满足不同企业的效果要求。

4G时代来临之后短视频和直播作為一种维度更丰富的信息媒介,成为了越来越多用户接收信息的方式根据极光大数据,短视频在所有应用中的时长占比从18Q3的9.9%提升到20Q1的21.1%;5G時代来临后短视频和直播的应用场景将会更为广泛,而短视频和直播应用也将是流量增长最快、流量价值最大的平台

快手成立于2011年,於2012年底转型短视频社区至今月活用户近5亿、日活用户破3亿,在国内的所有应用中排名前10是国内最具代表性的短视频社区之一;在2019年底嘚F轮融资中,快手的估值达到了286亿美金

除了用户增长快、用户量大之外,相比B站、小红书等新型互联网社区快手还有用户活跃度高、鼡户停留时间长、留存度高等特质;而和竞品“抖音短视频”相比,快手的流量中心化程度更低社区氛围重,用户联系紧密私域流量價值更高。

这篇报告的主要内容是什么

为了把握流量趋势的新变化,我们将对快手和字节跳动两家公司展开深度研究将从两家公司的組织架构、发展策略、产品特点和商业化变现路径等多个维度展开分析。此篇为系列报告第一篇主要是对快手9年来的发展进行复盘,回顧公司组织架构的搭建过程以及在不同发展阶段采取的发展策略我们认为,公司产品团队、管理架构的组织能力会决定公司产品力的发展前景所以我们特此花一篇深度去了解快手的组织架构、快手的发展历程。

快手目前MAU近5亿估值286亿美金。本篇报告对快手9年发展进行复盤将快手发展分为3个阶段,不同阶段快手面临不同的市场、竞争环境我们各阶段均从3个维度分别进行分析,总结来看:

增长策略方面:经历了由佛系向激进的转变年,由于缺乏完全对标产品竞争压力相对小,快手采取了自然增长策略不做市场投放,耐心打磨产品依靠自然增长实现4000万DAU;16年底抖音上线后,用户数在一年多内赶超快手快手最初应对略显被动;19年开始,快手转变发展思路快速搭建架构,定下3亿DAU目标公司进入主动战斗状态,于20年春节达成目标

运营方面:在发展之初公司强调轻运营、依靠算法;2017年开始,随着平台鼡户和内容的几何式扩张公司开始搭建运营团队、扩充运营人员;并推出了多项内容创作者的扶持计划,深挖各垂类内容

管理和团队架构方面:2016年之前快手几乎全由研发技术人员构成,随着规模扩张2017年开始公司从各大互联网平台、咨询公司引入了大量产品、战略、管悝、运营和商业化方面人才,经过K3大战公司各职能部门逐渐完善。

商业化方面:快手优势在于私域流量快手和抖音两个平台在变现方式上的差异,主要来自平台的底层定位和流量生态的差异抖音流量集中度高、可调配的公域流量多,在广告变现方面做得更好;快手流量集中度低用户和达人之间的信任度、互动性更高,在直播打赏变现、直播电商方面走得更快因此快手目前的主要收入来源是直播打賞,而随着商业化、电商体系的逐步完善广告收入、直播电商也在快速增长。


一、快手的诞生:故事开始于两个技术团队的结合


程一笑團队创立快手前身“GIF快手”

“快手”的前身是“GIF快手”是一款动图生成工具,由程一笑团队在2011年创立程一笑是东北人,做产品出身缯经在惠普公司、人人网任职。创业团队一共4人全是技术出身,程一笑负责iOS端杨远熙负责安卓端,银鑫负责服务器另外一位成员负責设计。目前杨远熙和银鑫仍在快手任职

在GIF快手时期,借助动图在微博的传播产品曾达到过千万级别的月活。

2012年GIF快手获得了来自晨興资本张斐的30万美元天使轮投资,持股比例20%

宿华团队加入,转型短视频社区

2012年底GIF快手由工具转型社区,但是遇到了发展瓶颈一是快掱上的内容过于单一,主要有三类内容:美女自拍、小孩、宠物;二是团队扩张和管理上的瓶颈程一笑是非常优秀的产品经理,但是缺乏管理团队的经验相对不善言辞,因此在早期融资、扩张团队的时候遇到了瓶颈

在张斐的撮合下,程一笑结识宿华宿华是湖南湘西囚,毕业于清华大学曾经任职于Google,做搜索引擎广告系统的研究;也曾任职于百度担任“凤巢”广告系统的核心工程师;曾三次创业,莋了视频广告系统、搜索服务提供商one box、社交电商圈圈宿华此前的学习和工作经验,使他在机器学习、人工智能领域有丰富经验

程一笑與宿华交流后,发现双方在价值观上是契合的于是2013年程一笑团队与宿华团队合并。程一笑团队和晨兴资本各稀释一半股权将50%股权给新團队,大部分给了宿华和他的团队

两人进行了明确的分工:程一笑任首席产品官,更专注于产品、运营等内部事项;宿华担任CEO负责机器算法和对外的事项。团队合并后公司获得了来自晨兴资本和红衫资本的数百万美元A轮融资。团队合并后推荐算法被应用到了内容分發上,用户体验改善明显用户量及DAU迅速增长。

2014年“GIF快手”更名为“快手”。

二、快手的发展阶段梳理()

我们把快手的发展分为三个階段可以发现公司在不同的发展阶段,面对不一样的竞争环境采取了不一样的发展策略。下文我们将从公司的发展策略、用户增长策畧、商业化、组织架构等方面来分析公司三个发展阶段的特点总结来看:

① 年,快手先是确立了“普惠、公平”的底层价值观在此基礎上,开发出符合价值观的产品、建立相应氛围的社区这段时期市场上并没有和快手定位相似度极高的竞品,快手的增长策略相对缓和公司主要精力是放在产品的打磨上,几乎没有市场投放凭借去中心化的社区生态及低使用门槛的产品自然增长到4000万DAU、1.1亿MAU。团队构成非瑺简单基本是研发人员,只有百人规模这个时期几乎没有商业化。

② 年和快手定位非常接近的抖音在2016年底上线,且增长势头很快鼡户数在2018年中的时候赶超快手,快手为了应对竞争改变了此前的自然增长策略,开始加大市场投放、建立APP矩阵、投资源组建出海团队雖然并不是每个尝试都取得了预期的成果,但不可否认强大的竞争对手加速了快手的成长,快手的MAU/DAU分别由17年初的1.2亿/4300万增长到2018年底的2.6亿/1.4亿2018年的估值达到200亿美元。

1)团队方面2017年开始加大职业经理人的引入,并扩充了大量的运营人员公司的人数由2016年的百人规模增长到2018年的6000餘人。2)商业化方面2016年底公司开始搭建商业化中台,而17、18年公司搭建了商业化团队并上线、完善了商业化的相关产品和技术能力,2018年公司收入200亿元大部分来自于直播打赏收入。

③ 年快手改变佛系发展策略,定下20年春节前DAU破3亿的目标在产品、社区运营、团队、商业囮方面都做出应对。产品方面推出了主攻下沉市场的“快手极速版”,相比主站功能和界面更简洁采用单列Feed流,并利用红包拉新其鼡户增速远快于竞对的极速版产品;团队方面,持续引入运营、商业化、产品方面的人才并对员工实施OKR考核;运营方面,推出多项创作鍺扶持计划挖掘各垂类的内容;商业化变现加速,除了直播打赏收入公司在广告收入、直播电商方面定下了较高的增长目标。

接下来我们会就不同阶段就细节性探讨及分析。

:确立平台价值观与定位耐心打磨产品

转型社区后,团队开始重新探讨产品的定位发现当時市场上关注普通人的、以短视频为载体的社交媒体几乎是空白,于是团队主要得出三个结论:

?  绕开微博“解决明星与粉丝互动需求”嘚道路;

?  最恰当的产品定位就是“关注普通人”


确定公平、普惠价值观,关注普通人记录生活的需求

底层价值观是公平、普惠;产品萣位是普通人记录分享生活的短视频社区;这个阶段快手产品的主要特点有:

?  以短视频为信息载体:“短视频是新时代的文本”,承載的信息量相比图文更大;

?  用算法做内容推荐:快手算法的核心能力就是在理解内容和用户的前提下进行资源适配;

?  去中心化的UGC社區:控制基尼系数;主推普通用户作品,强推低赞、低播放量作品早年不设置转发;

?  低门槛简单易用:界面砍掉其他栏目,仅保留“關注、发现、同城”三个栏目“新手3分钟就可以上手”;短视频创作门槛低。

?  轻运营、克制:对人工运营依赖度低;不打扰用户平囼不主动接触创作者及外部机构;

?  中立:不设排行榜,不给用户贴标签

普惠和公平是快手社区最重要的特征,引入“基尼系数”维系鋶量分配的“贫富差距”不同粉丝量级的用户生产的视频,起点一样变火的概率是一样的。为了避免社区内生态形成流量两极分化过夶的情况快手在内容分发策略上引入“基尼系数”的概念进行调控,包括短视频播放量、评论点赞数都有基尼系数的约束性考核。

到目前为止快手相比微博、抖音等社区,仍然呈现流量去中心化的特征根据克劳锐的数据,抖音、微博粉丝量在10万以上的账号中头部賬号的账号数量分别占比21%、28%,而快手仅为13%且比较三个平台的Top 40达人粉丝数占社区的月活用户比例,可以发现快手的比例是最低的

不做市場推广,靠自然增长实现4000万DAU

在此期间用户快速增长2013年刚转型时,快手的日活曾跌落至1万2014年春节前后开始增长,2014年7月DAU超百万2015年1月DAU超千萬、MAU超2千万,到了2016年底用户量已达4亿,MAU、DAU分别超过1.1亿、4000万

且这期间快手没有主动做推广,只有到了2016年6月才开始做市场投入

快手在几乎没有市场推广的情况下,快速成长的关键原因:价值观、产品形态、推荐算法

?  最重要的原因是去中心化的生态满足了低线市场用户嘚社交需求。当时的主流社交平台/媒体平台都比较中心化且对高线市场用户更友好,低线市场用户自我表达、记录与分享生活的需求没囿得到满足;快手基于公平、普惠的价值观建立了一个去中心化的社区,填补了这一市场空白;

?  以短视频为信息传播载体:视频相比圖文给人的感官刺激更强,理解门槛低信息维度丰富;同时,十几秒的短视频的相比图文创作门槛低了很多;

?  利用算法而非时间順序进行内容分发:利用算法,对内容和用户进行理解再将人与内容进行更高效地匹配,用户的体验会比按时间顺序进行内容分发高很哆

某种意义上,快手快速崛起的原因和电商下沉市场巨头拼多多非常相似一是,都抓住了当时主流媒体/主流电商平台在下沉市场的战畧空隙;二是对“连接”方式进行了创新,拼多多是通在人与商品之间的连接方式上做了创新从人找货变成货找人,而快手是在人和內容的连接方式上做出了创新

几乎没有商业化变现,团队主要由研发人员构成

在这个阶段几乎没有做商业化变现:这段时期公司几乎沒有推出其他的产品,也没有做太多商业化的动作只是2016年4月上线了直播功能,依靠用户打赏的虚拟礼物获得少量收入2016年快手仍然处于虧损状态。

公司团队规模小基本是研发人员。2016年之前快手的人员不到百人,而且基本是负责研发的程序员几乎没有运营人员和管理類型人员,到了2017年初团队规模才达到300人

进行了B轮和C轮融资。2014年6月快手获得来自胡博予DCM资本和红衫资本的数千万美元B轮融资;2016年3月,获嘚来自华人文化基金、CMC资本、光源资本、百度投资部的C轮融资投后估值约20亿美元。

2013年快手刚刚转型成短视频社区时同类型的产品有2013年3朤、8月上线的美拍和秒拍。美拍最初定位是是手机自拍的拍照分享社交应用14年5月转型短视频社区,到2015年1月DAU达500万,MAU达4000万目前的MAU约2000万;“一下科技”的秒拍成为了微博的独家短视频应用,有微博的流量和明星资源高峰时全域月活接近3亿,曾经影响过快手的用户增长目湔根据易观千帆数据,MAU约350万而抖音短视频于2016年8月上线。抖音出现之前在产品和定位上和快手非常接近的竞品基本是空白的,所以年快掱面对的竞争环境是相对宽松的

快手先是确立了“普惠、公平”的底层价值观,在此基础上开发出符合价值观的产品、建立相应氛围嘚社区。这段时期市场上并没有和快手定位相似度极高的竞品快手的增长策略相对缓和,公司主要精力是放在产品的打磨上几乎没有市场投放,凭借去中心化的社区生态及低使用门槛的产品自然增长到4000万DAU、1.1亿MAU团队构成非常简单,基本是研发人员只有百人规模。这个時期几乎没有商业化

:加强运营,管理团队快速扩张商业化渐入正轨

2017年开始,公司面临几个变化和挑战:

1)来自抖音的竞争2017年之前,快手几乎没有面临太多的市场竞争抖音短视频在2016年8月上线,且抖音是以消费者体验为导向通过算法+强运营的方式让用户浏览到最具吸引力的内容,用户增速非常快在2018年中的时候,抖音的MAU和DAU陆续超过了快手快手必须要采取更加主动、积极的姿态去应对。

2)轻运营的模式难以为继随着用户规模、内容的数量及多样性快速增加,单纯依靠算法是很难对内容进行审核监测的,2018年4月快手、字节两家公司因为对内容监管不力被广电总局约谈,快手APP和火山小视频被各大应用商店下架快手的月活用户受此影响出现负增长。

3)公司人员快速擴张需要更多管理上的支持。随着业务的快速发展、公司各业务/职能部门的不断扩充快手的团队规模从2017年初的300人,扩张到2017年底的700人洅到2018年的6000人,需要更多管理上的支持

面对外部和内部的诸多变化,快手在团队建设、用户增长策略、运营方式、商业化方面都进行了較大的调整。但这个阶段快手的动作,包括出海、强化运营、推产品矩阵等更多是以一种被动应对的方式在进行。

团队:大量引入外蔀管理人才CEO重心由技术、研发转向管理

公司从2016年下半年开始,就加快人才的引进的速度从阿里、美团、腾讯、网易等大型互联网公司招募了大量人员,组建“CXO”职业经理人团队

虽然部分管理人员在一年之内离职,例如首席内容官兼合伙人曾光明在2018年中离职,首席人仂官贲国肖入职后半年内离职负责海外业务的首席增长官刘新华在2018年底离职。

但这一批加入快手的高层员工也有部分成为了快手目前管理团队的中坚力量。包括但不限于:

?  2016下半年加入的严强此前在阿里巴巴搜索事业部负责算法的工作,进入快手后负责商业化业务怹带领搭建了快手的商业化技术中台,推出商业化产品体系;2020年组织架构调整后轮岗到运营部门任负责人目前是高级副总裁。

?  2016年年底加入的徐欣此前在腾讯从事产品开发工作,进入快手后负责国内产品线和商业化;是19年K3战役的三人指挥部成员负责产品;2020年组织架构調整后成为用户体验中心负责人。目前是高级副总裁

?  2017年初加入的马宏彬,此前任职于BCG和美团外卖初入快手负责战略分析工作,2018年开始到一线负责运营和用户增长的工作带头建立了运营部门;在2019年的K3战役中担任总指挥;2020年组织架构调整后轮岗到商业化部门任负责人。目前是高级副总裁

此外,CEO宿华的重心也由技术开始向团队管理迁移开始梳理公司内部的组织架构,对公司部门进行整合及调整

增长筞略:加大品牌投放,组建出海团队

用户增长面临竞争压力用户群体相对固化。2016年及之前公司很少进行市场投放,主要依靠自然增长但是随着字节跳动开始涉足短视频领域,快手的用户数和后发的抖音之间的差距不断缩小;且二者重合用户占快手用户的比例不断提升从2017年初的不足0.5%提升到2018春节后的近15%。而且快手的普惠、公平的流量分发模式使其在发展初期的主要受众是低线市场用户,因此相比同类競品其低线市场用户占比更大。

根据QuestMobile和企业智库联合发布报告2018年1月,快手的用户中超过60%是来自三线及以下市场比抖音高6.5个百分点;高中及以下学历用户占比46%,比抖音高出14个百分点

成立市场部进行品牌推广,推动用户增长改变用户结构。2017年快手成立市场部,不断加大营销预算2017年快手冠名/赞助了多档综艺节目,并推出品牌形象宣传片《你的小生活都是值得被记录的大事件》,媒体传播文章《我仩哈佛也上快手》,重点宣导生活没有高低之分希望改变用户对快手刻板印象、提升高线用户的渗透率。营销预算也不断拔高2017年市場预算不低于3亿元,而2018年春节期间快手的品牌支出超过10亿元。

为出海投入大量资源但是效果不及预期。2017年初快手组建了出海团队,並投入大量资源在越南、俄罗斯、巴西市场团队上各投了几千万,取得了一定成绩在多个市场冲到过榜首位置,比如17Q2“Kwai”位列俄罗斯市场APP涨幅榜第二涨幅接近58%,但后续增长乏力2018年底,快手的海外技术和产品团队大幅收缩并从2018年年底开始在东南亚、印度市场停止投放,仅在南美市场还保持一些投放资源负责海外业务的首席增长官刘新华也于2018年底离职,宿华接手海外业务

产品和运营:强化运营职能,推出多款产品

虽然快手此前推崇“轻运营”模式但随内容监管压力加大,快手自身增长的压力加大运营的重要性提升。2018年开始赽手加强在审核、运营和商业化等层面的工作,并扩充了相关的员工因此这段时期员工增长翻了数十倍。此前负责战略分析的负责人马宏彬开始接手用户增长和运营主动引导社区的内容创作,增加内容的供给及多样性

此外,之前公司主要专注于“快手APP”一款产品2017年公司也逐渐开始丰富产品矩阵,推出了工具类、视频类、社交类等产品

商业化:搭建并强化商业化中台、完善商业化产品体系

快手非常看重产用户体验,因此对于商业化向来非常克制2016年公司收入仅有少量直播打赏收入,但盈利始终是一个商业化公司需要推进的

2016年10月,負责商业化的严强开始带领建立快手的商业化技术中台并在两年时间内推出了成体系的营销产品功能:2017年3月开始公测信息流广告,上线“粉丝头条”功能发布“快接单”平台,上线“快手小店”等让快手上的用户可以通过广告、电商等多种渠道变现。

2018年7月快手正式建立商业化团队,由严强负责向CTO陈定佳汇报,下设商品研发、创新业务中心、广告业务、商业生态、业务运行、商业市场中心、商业审核中心等多个二级部门2018年快手强化了商业的中台能力,包括产品、算法、数据的能力;在“用户体验”与“商业需求”协同上也有了更恏的升级

快手的营销平台包括两大产品矩阵,一是“快手广告”主要产品是信息流广告,和粉丝头条等;二是“快手商业开放平台”是基于创作者社交、内容生态的内容营销平台。

这个阶段快手在商业化方面仍然是非常克制的:2018年初,仅有约10%的用户可以在快手看到廣告到了10月才逐步提升至60%。直播仍是快手最主要的收入来源快手2018年的收入约200亿元,其中直播收入约190亿元广告及其它收入有20亿元。

快掱和抖音两个平台在变现方式上的差距主要来自于平台的底层定位和流量生态的差异。流量集中度高、以公域流量为主的平台更适合信息流广告变现因为流量的分配权是掌握在平台手中;而流量集中度低、私域流量占比高的平台,由于用户和达人之间的信任度、互动性哽高在直播打赏变现、直播电商变现方面,会走得更前一些但私域流量占比高也会让平台的抽成难度更大,快手的直播打赏抽成比例仳抖音的打赏抽成比例会更低

2018年E轮融资后估值约200亿美金

17~18年随着快手用户数的持续增长,估值水平也在不断提升2018年融资完成后,快手估徝接近200亿美金是16/03 B轮融资后的10倍。

和快手定位非常接近的抖音在2016年底上线且增长势头很快,用户数在2018年中的时候赶超快手快手为了应對竞争,也改变了此前的自然增长策略开始加大市场投放、建立APP矩阵、投入大量资源组建出海团队,虽然并不是每个尝试都取得了预期嘚成果但不可否认,强大的竞争对手加速了快手的成长快手的MAU和DAU分别由17年初的1.2亿/4300万增长到2018年底的2.6亿/1.4亿,2018年的估值达到200亿美元

团队方媔,2017年开始加大职业经理人的引入并扩充了大量的运营人员,公司的人数快速扩张由2016年的百人规模增长到2018年的6000余人。商业化方面2016年底公司开始搭建商业化中台,而17、18年公司搭建了商业化团队并上线、完善了商业化的相关产品和技术能力,2018年公司收入200亿元大部分来洎于直播打赏收入。

:进入战斗状态加速用户增长及商业化

用户增长:20年春节达成DAU破3亿的目标

抖、快竞争升级。2018年以来快手的用户量雖然维持稳步增长,但是抖音后来者居上在18/04月活用户超过快手,快手虽然采取多种策略应对但是二者之间的差距不断拉大,在2018年底差距高峰达到了近1.7亿

这和快手与抖音在内容分发方式上的差异有关,但也和公司的组织能力、战斗状态有关2019年春节后,快手高管和产品團队去重庆做了用户调研实地感受到了快手和抖音的差距,之后管理层决定改变佛系增长状态开启激进增长模式。

19年中制定3亿DAU目标荿立三人指挥部。2019年6月宿华和程一笑发表内部信,表示对快手现状的不满意号召全员进入战斗状态,将变革组织、优化结构设定2020年春节之前实现3亿DAU的战斗目标。成立了三人指挥部连乔、徐欣、马宏彬,马宏彬担任总指挥三人共同向CEO宿华汇报。

为了实现K3战役目标赽手在人才引进、产品策略、内容运营、商业化方面都做出了前所未有的积极调整,包括密集空降管理层、充实运营线等为了达成目标,最重要的两个策略:

?  一是2019年8月推出的快手极速版采用与趣头条相似的网赚模式,主攻下沉市场分担3亿DAU任务中的6000万;

?  二是2020年春晚紅包活动,预算40亿元

20年春节期间DAU峰值达3亿,K3目标达成2019年Q4开始,快手和抖音MAU之间的差距在不断缩小到1月缩小至不到6000万;春节期间快手主站APP的DAU峰值达2.9亿,叠加快手极速版的用户达成DAU破3亿的目标。

品牌形象推广方面相比2017年时的品牌宣传方式,近两年快手相关的传播事件出发点从“倡导”变成“真实呈现”,将产品的价值观以更加具象的方式呈现在用户面前让用户真情实感地认识到普通人参差百态的苼活是值得被记录的,获得了较好的口碑

团队:持续充实高管团队,实行OKR发布职级体系

2019年上半年,公司招募了多名高管扩充在运营、产品、商业化、垂类内容方面的实力:

?  负责运营业务的韩叙,在各大互联网公司及创业公司有十几年运营经验在运营圈小有名气;

?  王剑伟来自腾讯,曾任职手机QQ和微信职级P4。加入快手后负责快手主站的社区社交19/07设计启动了与抖音高度相似的快手关注页;主导快掱极速版;徐欣和王剑伟共同负责参与20年春晚的快手产品,K3三人战略指挥部从马宏彬、徐欣、连乔升级为外加王剑伟的四人小组。20年5月嘚组织架构调整中王剑伟成为产品最高负责人,收拢产品和直播业务汇报线;

?  余双曾任职于新浪微博的电商事业部亲历微博商业化從无到有过程;曾任一下科技高级副总裁,负责一直播的商业化加入快手后负责电商业务。

K3战役后快手进行组织架构调整,核心高管輪岗2020年5月,快手进行组织架构调整:

一、原运营负责人马宏彬将与原商业化负责人严强调换岗位;

二、原产品负责人之一徐欣将调任負责用户体验中心;

三、原产品负责人之一王剑伟,将收拢产品和直播业务汇报线成为产品最高负责人。

员工的培养和管理方面公司開始执行OKR考核,发布职级体系2018年底,快手已经开始执行OKR考核制度;2019年3月快手发布了职级体系共拥有24条专业通道,包括产品和运营族、技术族、商业族、操作族以及专业族;专业职级总体上分为6大档16小档,从K1至K6每个大档设置2~3个小档。晋升方面快手还提供了绿色通道,给予优秀人才获得“破格高速”发展的可能

2020年春晚的红包活动,是对快手组织能力的一次考验从方案制定开始到春晚当天,都需要研发部、产品部、商业化部、市场部、运营部等多部门协同作战其他互联网平台参与春晚红包是图文的形式,而快手采用视频红包形式对公司各业务条线都是挑战。这次项目完成后快手内部的组织管理协调能力得到了提升。

产品:推出极速版以补贴的形式主攻下沉市场

2019年8月,快手上线极速版主攻下沉市场。极速版的数据和内容与主站打通用户可以用主站账号登录极速版观看内容,与主站的主要差异在于:

?  采用与抖音类似的单列Feed流模式而不是快手主站的双列瀑布流;

?  精简功能,普通版中最上方会有关注、发现、同城三个选項早期极速版将同城选项去掉,且没有发布内容的权限

?  采用金币拉新,用户可以通过签到、观看视频、邀请新用户获得金币金币鈳以体现。

极速版在用户数增长及留存方面的指标都有良好表现DAU上线后20天破千万,两个月突破2500万快手期望其2020年能达到1亿。和竞对比较快手极速版DAU超过了抖音极速版与火山极速版之和,在用户留存、用户日均使用次数、用户活跃度等指标上都优于竞品

2020年,快手极速版仍会是公司重点投入方向

内容运营:推出多项创作者扶持计划,挖掘垂类内容

2016年之前快手是不主动接触创作者和机构的,2018年开始重视運营2019年在增长压力下,快手进一步强化内容运营推出各项扶持计划来扶持创作者、增加平台内容供给的数量及丰富度。

2019年7月快手在艏届光合创作者大会上宣布“光合计划”,主要分为三个方面:

?  快手将更加开放地与内容专业机构进行合作快手将与MCN、媒体、自媒体囷服务商等至少2000家机构达成合作,帮助优质创作者搭建“私域流量”基础共同探索机构达人孵化和商业变现模式。

?  其次快手将拿出百亿元流量扶持10万个优质生产者,重点扶持美食、体育、时尚、游戏、音乐等20个垂类通过冷启动流量包、热门加速包和优质作者加油包等方式提供扶持,全年新增100万以上粉丝账号超过3000个

?  最后,快手将提升平台服务用技术和数据为创作者发展保驾护航。快手将打造“創作者平台”开放对公结算、数据中心、多账号管理系统给创作者使用。

对于游戏、教育、漫画等垂类方向快手也有相应细化的扶持計划。

?  游戏方面快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,快手将上线游戏内容聚合页优化内容的呈现方式,在“发现”和“同城”頁每个月将给予游戏内容不低于百亿次的曝光量2019年新引入不少于500个头部游戏内容创作者。

?  教育方面2019年7月,快手发布“教育生态合伙囚计划”将为参加的短视频知识生产者提供精细的运营辅导,总计高达百亿次曝光的精准流量资源多维度大数据分析服务,以及电商、广告、知识付费等多种商业变现场景

?  漫画方面,2019年12快手举办“ACG光合创作者大会”推出“快手原创动漫”与“国漫扶持计划”两大項目。设立发展目标:拿出30亿流量扶持1万名二次元创作者助力1000个新账号成长为优质创作者,最终出现100个100万粉丝级大号打造10个有意思的優质国漫标杆。

商业化加速:为广告收入和直播电商制定高增长目标

商业化不仅是公司自身盈利需要也是创作者留存在平台的重要动力の一。年快手进行了商业化团队的组建、技术中台的建设与强化、相关商业化产品的推出及完善;2019年开始,快手加速商业化尤其是在變现潜力更大的广告和电商方面做出了更多的尝试和努力。

?  直播方面如前文所述,快手的流量生态更适合通过直播和带货模式变现2019姩,直播打赏的收入仍然是快手最主要的收入来源快手目前单个月活用户贡献的直播收入已经和同行接近。

?  广告方面继快手2018年建立叻功能完整的商业化团队、并推出快手营销平台之后,2019年快手继续完善营销平台的功能公司2019年广告收入有明显提升。

电商方面年直播電商处于爆发式增长期,在各内容平台中快手是走在最前面的,2018年6月就上线了快手小店打通淘宝,2019年打通拼多多和京东已孵化出“散打哥家族”、“辛巴家族”等日带货能力破亿的达人。2019全年快手平台直播带货的GMV约600~800亿元目前快手对直播电商的变现能力不做要求,首偠目标是做高GMV平台收取的技术服务费大部分会以奖励的形式返还给商户和带货达人。

快手2019年实现收入450~500亿元其中:

2020年,公司在广告收入囷电商方面制定了更高的增长目标:

?  广告:根据腾讯新闻《一线》的报道快手2020年目标实现400亿元广告收入,其中快接单目标收入100亿元;

?  电商:根据36Kr的信息快手2020年电商的GMV目标为2000亿元,后上调至2500亿元快手今年暂不对电商的营收做要求。

在2019年改变佛系发展策略定下20年春節前DAU破3亿的目标,在产品、社区运营、团队、商业化方面都做出应对产品方面,推出了主攻下沉市场的“快手极速版”相比主站功能囷界面更简洁,采用单列Feed流并利用红包拉新,其用户增速远快于竞对的极速版产品;团队方面持续引入运营、商业化、产品方面的人財,并对员工实施OKR考核;运营方面推出多项创作者扶持计划,挖掘各垂类的内容;商业化变现加速除了直播打赏收入,公司在广告收叺、直播电商方面定下了较高的增长目标 

我要回帖

更多关于 快手直播下载 的文章

 

随机推荐