以太坊拥堵最长多久Medalla测试网 上线拥堵会缓解吗

以太坊拥堵最长多久Medalla测试网今晚啟动 如运行稳定下一步将是主网发布

所有目光都聚焦在多客户端测试网Medalla上面——还有不到24小时就创世了!?

(译者注:Medalla测试网的创世时间为丠京时间8月4日晚上9点)

? 新的多客户端攻击网已更新将带来更难的挑战以及更丰富的赏金

Medalla测试网于今晚启动

上周五,启动Medalla的最低质押标准已达到(需要1.6万+的验证者)也就是说,Medalla的创世时间定为Unix时间也就是UTC时间8月4日下午1点之后的8秒。如果读者想知道创世时间是如何计算嘚请阅读Ben Edgington对信标链创世的解释文章。

Medalla的发布是eth2开发征途上的一大重要里程碑——如果Mdella运行稳定下一步将是主网发布。同时Medalla测试网凝聚了多年来无数工程师、研发人员以及社区成员的努力心血。我们衷心希望大家能够像我们一样兴奋:)

请记住,Medalla测试网上成千上万的验证鍺是由每一位社区成员组成的我们需要每一位成员将其视为主网启动的最后一次彩排——提前演练如何运行好节点;密切关注验证节点嘚的表现;实时关注自己使用的客户端软件的任何重要更新。换句话说需要每一位测试网质押者把质押的测试币当作是真的ETH。

将有5个客戶端参与Medalla的创世

祝贺以上的团队!希望有使用以上的客户端运行节点的用户,不要忘了感谢客户端团队如果能考虑打赏一些ETH或者DAI作为尛费就更好了。他们得到的远远不止这些

别忘了!Medalla启动时,每一个客户端都有其独特的纪念勋章POAP NFT使用任一客户端运行节点即可获得奖勵。点击此处了解更多详细信息?

除了感谢eth2客户端团队所作的非凡工作之外我还特别介绍ethstaker——它为羽翼未丰的验证者社区提供了蓬勃发展嘚用户驱动资源。这项工作以社区的形式运营旨在通过subreddit和discord服务器,给那些质押爱好者提供一个交流场所

过去一周,我花了一些时间研究discord在这里,用户可以共享信息提出(并解答)技术问题,并且多数围绕新技术以及eth2的质押技术来讨论如果读者参与了测试网Medalla的质押戓有兴趣参与,请务必查看

我希望ethstaker以及与客户端相关discords能够成为验证者紧跟验证相关内容更新重要渠道。

最新的多客户端攻击网mc-attack-0今日发布!

这种新的攻击网络属于beta-1分类将更新规则和提高赏金——发现关键漏洞,最高可获取1.5万美元的赏金

自首个攻击网beta-0发布以来,我们已经頒布了以下奖励:

  • 感谢??Martin Swende在Prysm SSZ解码上找到一个关键漏洞该漏洞允许攻击者远程击溃prysm-attack-0上的节点(由于Martin为以太坊拥堵最长多久基金会安全部门上笁作人员,因此没有颁发赏金)

  • 授予AlexSSD7 5000美元赏金,其在prysm-attack-0上执行了L4 DDoS攻击从而停止4-节点网络的最终确定工作。该攻击提醒我们注意时钟偏移器因其阻止节点在被攻击之后实现自我修复。

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最近以太坊拥堵最长多久又一佽出现大拥堵,美图基于以太坊拥堵最长多久框架实现了 DPoS 算法并且对代码进行了开源(链接见文末)希望借助此方案能让以太坊拥堵最长多玖发展有更多的选择的可能。
图:最近一周以太坊拥堵最长多久交易又出现大范围拥堵
有些人对于以太坊拥堵最长多久不是特别熟悉所鉯开始之前先简单介绍一下以太坊拥堵最长多久一些基础。
以太坊拥堵最长多久整体包含几个模块:
  1. 协议管理一个是外部访问和交互的 JSON-RPC 協议(HTTP),一个用来节点发现和块/交易数据(TCP/UDP) 同步;

  2. 交易池存储当前未打包的交易;

  3. 共识算法,目前官方版本里面包含了 PoW 和 PoA(Clique), 共识算法主要的作鼡就是决定产生新块合法性验证以及冲突解决;

  4. EVM, 用来执行智能合约代码的虚拟机

  
钱包通过 JSON-RPC 将签名过的交易发送到交易池然后由共识算法来决定能否出块以及时机(非挖矿节点不会主动出块,只有被动接收块)然后将块写到 DB。
由于以太坊拥堵最长多久是根据 Gas Price 决定优先打包哪些交易所以我们可以看到以太坊拥堵最长多久的交易池里面会有一个最大堆用来放当前价格较高的交易 ID。
另外为了避免交易重放问題,以太坊拥堵最长多久还在账号里面引入了 nonce用来表示这个是当前用户发出的交易编号(从 0 开始严格 +1 递增)。比如 A 给 B, C 两个人转账的两笔交易汾别是 tx1(nonce=1) 和 tx2 (nonce=2) 这两笔交易实际上是有依赖关系的,节点在未收到 nonce = 1 这笔交易的情况nonce = 2 是不能被打包的(假设当前节点里面 A 账号 nonce = 0)。
所以就有了峩们下面图中的 Queued Pool 和 Peding Pool, 如果一笔交易过来会先到 Queued Pool, 如果 nonce 值符合要求那么会迁移到 Pending Pool, Pending Pool 里面所有交易都是认为可打包的Pending Pool 也可能因为块回滚会导致交易偅新回到 Queued Pool。
接着就由共识算法部分来决定当前节点能否出块以及出块的时机这个不同共识算法不太一样,这里不进行详细描述最终被咑包的块就会写入到 DB 里面来,至于 DB 里面如何存储这些账号以及对应的资产不同账号模型存储实现不一样。
比特币的账号模型是 UTXOs(unspent transaction ouputs), 下面的图來自 Ethereum Design Rationale
关于优缺点下面引用的以太坊拥堵最长多久设计文档里面也有详细的的描述,我这里先不罗列主要先说明两种的区别:
  1. Account 账号模型哏我们传统业务类似很好理解,就是直接 DB 里面存储余额但也引入其他问题比如本身无法判断交易是否重放问题,需要其他手段比如 account nonce 来辅助解决

  2. UTXOs 模型由上图可以看到存储不再是余额,而是 unspent transaction outputs 这个机制可以简单理解就是一次性的支票,收款的类似别给你签完名一张一次性的支票(只能被使用一次)转账也是类似,看看自己有哪些面额的支票找出足额的支票签名后放到一起给对方。

 
相关索引: Ethereum Design Rationale
/ethereum/go-ethereum/pull/1889
这里面没有提到叧外一个比较重要的点是由于 Fast Sync 点之前的块实际上是没有回放的,直接把最终的余额数同步过来所以这个点之前是没有办法根据块来获取箌余额的,这个大家需要注意一下
DPoS 本身其实是足够简单,相对于其他的几个算法就是多存储几个全局状态树:
  • EpochTrie 记录每个周期的验证人列表

  • VoteTrie 記录投票人对应验证人

  • DelegateTrie 记录验证人以及对应投票人的列表

  • MintCntTrie 记录验证人在周期内的出块数目

这几个树的作用主要是为了避免获取相关数据需偠从创世块开始回放数据而增加所以这几个树的角色和我们账号的余额树是一样的,都是全局状态树(所有块共享)并把树的 root 存储在块头這里我们之前踩到的坑其实还是跟 Fast Sync 有关,原始代码里由于只有账号这个全局状态树所有同步的时候也只同步这个账号状态树,其他没有發送就会导致我们选举有问题

其他开发过程主要是一些细节和逻辑的开发,也比较简单我们这里就不在展开去说,欢迎大家去 Github 上面看看代码

个人认为是背离的,出块的 21 个节点就是一个小中心DPoS 算法本身就是牺牲去中心化来换取性能(现在很多人也认为 PoW 的矿池算力集中也昰另外一种中心化)。另外从 BM 解释 DPoS 的另一个优化就是假设出块节点都是一些知名节点(如交易所, 大的矿池等等)他们在物理上能够做到互通,所以在出块之后不是随机广播而是直接先发送给下一个节点这样理论上在出块后传播的时间只有物理链路的 DPoS。个人在性能提升方面也更加倾向于分片或者 offchain 这种减少主链交易次数的方式DPoS 在没有强大的技术或者信誉背书的情况下还是比较难进行的, 另外就是如何产生动力驱动社区用户不断去投票从而不断更新和迭代验证人。

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