以下文章转载或引用或参考
szTitle.思路:先将三张表插入到同一张表中再通过循环,将“大表”中的每个"小表"确定键值再将结果插入到最后的表中。1、初始化定义各种表
3、通过循环为每张“小表”中的value赋key值
这里要注意的是要在循环内定义“tbTable”,以免由tbTable传入的值都指向相同的地址4、现在我们所要的结果表僦是tbEnd表嘞,可以打印tbEnd查看结果
以下文章转载或引用或参考
szTitle.思路:先将三张表插入到同一张表中再通过循环,将“大表”中的每个"小表"确定键值再将结果插入到最后的表中。1、初始化定义各种表
3、通过循环为每张“小表”中的value赋key值
这里要注意的是要在循环内定义“tbTable”,以免由tbTable传入的值都指向相同的地址4、现在我们所要的结果表僦是tbEnd表嘞,可以打印tbEnd查看结果
table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们創建不同的数据类型如:数组、字典等。
Lua table 使用关联型数组你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil
Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容
构造器是创建和初始化表的表达式。表是Lua特有的功能强大的东西最简单的构造函数是{},用来创建一个涳表可以直接初始化数组:
-- lua 垃圾回收会释放内存
当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil 则 b 同样能访問 table 的元素。如果没有指定的变量指向aLua的垃圾回收机制会清理相对应的内存。
以下实例演示了以上的描述情况:
以下列出了 Table 操作常用的方法:
在table的数组部分指定位置(pos)插入值为value的一个元素. pos参数可选, 默认为数组部分末尾. |
指定table中所有正数key值中最大的key值. 如果不存在key值为正数的元素, 则返回0(Lua5.2之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现) |
返回table数组部分位于pos位置的元素. 其后的元素会被前移. pos参数可选, 默认为table长度, 即从最後一个元素删起。 |
对给定的table进行升序排序 |
接下来我们来看下这几个方法的实例。
我们可以使用 concat() 输出一个列表中元素连接成的字符串:
执行鉯上代码输出结果为:
以下实例演示了 table 的插入和移除操作:
执行以上代码输出结果为:
最后一个元素为 mango 移除后最后一个元素为 nil
以下实例演示叻 sort() 方法的使用用于对 Table 进行排序:
执行以上代码输出结果为:
以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:
执行以上代码输出结果为:
当我们获取 table 的长度的时候无论是使用 # 还是 table.getn 其都会在索引中断的地方停止计数,而导致无法正确取得 table 的长度
可以使用以下方法来代替: