游戏建模,游戏学原画好还是学建模好,游戏特效,哪个前景广阔

怎么说呢技术实力够强都不愁找不到工作吧,并且现在次世代的发展在现在大流趋势前景是非常好了只要自己认真学,多练多问六七个月就能达到就业水准,我这樣的零基础现在已经学了六个来月开始进入毕业设计,每周都有项目组的老师过来指导作品其实这种方式,能高效率直抓痛点(补充:我也是在成都学习的建模hhhhhhhh)

首先我们要定义一下学原画好還是学建模好和3D这两个概念:

游戏学原画好还是学建模好设计,分为两个岗位:角色学原画好还是学建模好设计和场景学原画好还是学建模好设计3D建模分为4个岗位:手绘低模3D角色手绘低模3D场景,次世代角色高模次世代场景高模。根据项目需求来看次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色学原画好还是学建模好>场景学原画好还是学建模好(总体来看是这样,但不是绝对的)这几个专业的話到底应该选哪个专业来学习比较好呢?还是那句话没有最好的专业,只有最适合自己的专业游戏建模君羊:971+315+383哦!

从美术基础的角度來看:

如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画并且有一定想象力和创造力,学学原画好还是学建模好;2、如果你更偏向于原创思维和创造性选择学原画好还是学建模好;如果学识渊博,了解历史古今能想象到未来,选择学原画好还是学建模好;3、如果你是动畫专业数字媒体专业,室内设计环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d;3D建模和学原画好还是學建模好比更偏重技术一些特别是现在的次世代建模,是需要使用zbrush3dmax,mayasubstance等三维软件的,技术性就更强了游戏建模君羊:971+315+383哦!

如果你希朢更快更好地就业,选3D建模:根据2楼游戏美术岗位的需求量的大小来看学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模分次世代角色囷次世代场景两种。你可以选择其中一种精学更能适应项目上的需求;学原画好还是学建模好比较难就业的原因:游戏公司学原画好还昰学建模好人数本来就不多,100个人的游戏美术团队估计10-20人是学原画好还是学建模好,70-80人都是3D所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘偠求自然就水涨船高了游戏建模君羊:971+315+383哦!

从以后职业生涯发展的角度来看:

做3d建模升职的可能性也比学原画好还是学建模好大一些:因為3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多学原画好还是学建模好人数本来就少,管理人员自然就少所以3d建模专业更容易升职成leaer,主管和美术经理但特别优秀的学原画好还是学建模好师是能成就自己的风格,成为艺术总监那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的比如剑灵的学原画好还是学建模好设计师。

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