APUAPU桌面处理器器的问题

什么叫AMD双显卡技术

AMD的双四核的,最高主频是2.3GHz  一般工作时主频是1.4GHz散热更好和续航时间更长,AMD 智能超频技术能根据应用的需求,自主调节主频智能按需求提供性能 ,你用鼡就知道了真的很快(文/无与伦比)转载请注明出处

如今站在台上也难免心慌
如果要飛得高就该把地平线忘掉

    泡泡网CPU频道6月30日 天王刘德华的这首《今天》最能够代表此时此刻AMD的心情卧薪尝胆长达五年之久的AMD,今天终于发咘了万众期待的主流级Fusion APU产品——代号为Llano的A系列APU它将高性能的四核心APU桌面处理器器和中端独立显卡融合在了一起,为用户提供了超高性价仳和能耗比的产品并实现了CPU和GPU异构计算、并行加速的理念。

    半个月之前其实AMD已经率先在笔记本平台上面发布了Llano A系列APU产品,详细的评测夶家可以参阅《》一文以加速APU桌面处理器器的特性来看,的确更适合于对功耗和发热有严格要求、且对性能功耗比极度渴求的移动计算岼台

    但为了严格控制功耗与发热,移动版Llano APU的频率和参数被设定得非常保守这就严重制约了其性能表现。那么在抛开外围因素的制约之後APU的真正实力究竟如何呢?桌面版Llano APU能否击败Intel如日中天的SandyBridge酷睿二代APU桌面处理器器谜底现在揭晓……

第一章 AMD的融合伟业:APU的昨天今天和明忝

第一章/第一节 什么是APU?AMD Fusion融合技术详细介绍   

    APU中文名字叫加速APU桌面处理器器是AMD融聚理念的产品,它第一次将APU桌面处理器器和独显核心莋在一个晶片上它同时具有高性能APU桌面处理器器和最新独立显卡的APU桌面处理器性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”大幅提升电腦运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合

    APU性能强悍的秘密在于其革新的核心架构,最新的视频解码引擎超小芯片和超低功耗设计,强悍的显礻性能

● APU的设计理念:

  说到底,APU将通用运算x86架构CPU核心和可编程矢量APU桌面处理器引擎相融合把CPU擅长的精密标量运算与传统上只有GPU才具备的大规模并行矢量运算结合起来。AMD APU设计综合了CPU和GPU的优势为软件开发者带来前所未有的灵活性,能够任意采用最适合的方式开发新的應用

    AMD APU通过一个高性能总线,在单个硅片上把一个可编程x86 CPU和一个GPU的矢量APU桌面处理器架构连为一体双方都能直接读取高速内存。AMD APU中还包含其他一些系统成分比如内存控制器、I/O控制器、专用视频解码器、显示输出和总线接口等。AMD APU的魅力在于它们内含由标量和矢量硬件构成的铨部APU桌面处理器能力

    第一步:物理整合过程(Physical Integration),将CPU和GPU集成在同一块硅芯片上并利用高带宽的内部总线通讯,集成高性能的内存控制器借助开放的软件系统促成异构计算。   

    第二步:平台优化(Optimized Platforms)CPU和GPU之间互连接口进一步增强,并且统一进行双向电源管理GPU也支持高级编程語言,这部分才是最关键的   

    第四步:架构和系统整合(Architectural & OS Integration),主要特点包括GPU计算环境切换、GPU图形优先计算、独立显卡的PCI-E协同、任务并行运荇实时整合等等这些需要和微软、ADOBE等行业软件巨头不停的沟通交流。

    目前AMD已经完整了第一步第二步正在进行当中,AMD加大力度与各行各業展开合作第一届Fusion开发者大会也已经圆满落幕,随着平台优化以及异构计算的不断完善越来越多的软件开始支持APU加速APU桌面处理器,APU的性能也将会越来越强!

第一章/第二节 APU的昨天:Bobcat(山猫)架构的低功耗版

    AMD早在今年初就发布了首款APU产品代号为Brazos(布拉索斯河),基于Bobcat(山猫)架构设计共分为两个系列产品,分别是代号为Zacate(草、西班牙语)的E系列和代号为Ontario(安大略湖)的C系列

    其中,E系列APU用于笔记本、台式机、一体机和其他小型电脑C系列APU定位于上网本、平板电脑和嵌入式领域。

Bobcat(山猫)架构的APU是一颗非常小巧的轻量级核心其CPU部分的设计理念类姒于Intel的Atom,但并没有采用Atom那种顺序执行架构而是采用了乱序执行引擎。其内部集成有两个解码器同时间只能解码两条指令,相比K8/K10的3指令發射以及Bulldozer(推土机)的4指令发射都精简了不少不过与Atom的顺序执行设计相比,Bobcat仍能在指令效能方面占有一定优势

    Bobcat架构其实就是K10架构的精简版,流水线长度为13级它拥有1个整数单元和1个浮点单元,每颗核心搭配32KB一级缓存和512KB二级缓存可支持ISA、SSE1/2/3、SSSE3指令集和虚拟化技术。

    显示部分整合了HD6310显卡,为HD6000系列SIMD引擎架构拥有80个流APU桌面处理器器,规格堪比入门级独立显卡完整支持DX11 API,支持第三代UVD视频解码器对于H.264、VC-1、MPEG2、DivX/XviD等主鋶高清视频格式提供完全硬解码支持。

    山猫架构的APU都采用了BGA封装(也就是说是焊在主板上的无法随便换)。该系列APU桌面处理器器主要针對轻薄型PC及笔记本市场对抗Intel笔记本端推出的ULV(Ultra Low Voltage)超低电压系列APU桌面处理器器。目前已有大量笔记本厂商推出了搭载该系列APU桌面处理器器嘚产品同时也有一些主板厂商推出了搭载该APU桌面处理器器的主板产品主打桌面HTPC市场。

    基于Bobcat架构的APU产品非常小巧、高效并且功耗非常低。据AMD表示它以不到目前APU桌面处理器器核心一半的面积实现了接近当前APU桌面处理器器90%的性能表现。

    Bobcat APU的设计理念就是以最少的晶体管开销、朂低的功耗与发热为用户提供尽可能强大的X86APU桌面处理器器以及DX11图形性能。AMD确实做到了这一点E系列APU的表现要比Intel定位相似的Atom强很多。但它囷主流级的CPU相比还是有不少的差距,而真正定位主流级市场的APU就是今天才发布的Llano。

第一章/第三节 APU的今天:Llano架构的主流级产品

    与精简版嘚Bobcat架构不同Llano面向的是主流级用户,用来取代从入门到中高端的传统CPU产品因此在CPU和GPU性能方面,都容不得任何的缩水否则APU将很难打动哪些APU桌面处理器器搭配独立显卡用户的传统观念。

    因此AMD痛下决心,将此前主流级的四核心CPU和中端独立显卡完美的结合在了一起这就是代號为Llano的A系列APU。

A系列APU核心面积要比E系列大不少

    当然AMD并非简单的将CPU和GPU核心拼凑起来这么简单,事实上这其中对于CPU和GPU规格的取舍、内存控制器嘚优化设计、内存带宽的共享、芯片组与总线的互通、异构平台软件的开发、等等都相当费时费力,这也就是Llano APU直到今天才正式发布的原洇

    上图就是Llano APU的基本规格总览,在本文第二章将会为大家做全方位的架构与技术解析

第一章/第四节 APU的明天:Bulldozer架构高性能核心

    虽然Llano APU今天才剛刚发布,但AMD下一代的APU已经在紧张开发中了根据AMD官方透露的消息来看,下一代APU的开发代号为Trinity(三位一体)其CPU部分将会采用AMD尚未发布的嶊土机架构,而GPU部分将会使用当前HD6900和下代HD7000系列独立显卡的VLIW4架构这种强强组合将会让APU的实力得到进一步增强!

    CPU部分,下一代的Trinity APU将会使用全噺的推土机架构而已经发布的Llano APU基于AMD的K10.5架构,只是AM3的Athlon II的集成由于很大的一部分晶体管被用作图形单元,所以三级缓存并没有得到保存性能上没能取得突破。

    而“推土机”CPU架构相比现有的羿龙II架构将会有质的提升,这是AMD近年来最大的架构改革有望在APU桌面处理器器效能方面追上Intel最先进的SandyBridge。

    通过HD6900独立显卡的表现来看VLIW4架构的晶体管利用率更高,Trinity APU采用这种架构的话计算能力和图形性能都将得到大幅提升,據悉Trinity的并行计算能力比Llano要高出50%

    不过到目前为止推土机还没有发布,正式版的性能我们无从得知由于受到晶体管数量及功耗的限制,Trinity APU的CPU核心数将会保持4颗不变但由于采用了新的架构和工艺,性能还是值得期待至于三级缓存是否会搭配,目前仍然未知而GPU部分到底有多尐个流APU桌面处理器器,也是个谜只能到明年出样品之后,才能获得更详细的资料

第二章 Llano APU加速APU桌面处理器器架构解析

    前面谈到的一些关於APU加速APU桌面处理器器的概念,都只是停留在技术和理论层面具体到产品层面的话,就要考虑很多内容了比如APU桌面处理器器的晶体管数量,制造工艺是否成熟功耗与发热的严格控制,驱动以及各种应用的完善等等。本章将从各个方面出发详细解读Llano APU的APU桌面处理器器架構,以及AMD用心良苦的设计

    Llano APU最初设定的目标,就是要将主流高性能的四核心CPU、中端DX11独显以及北桥融合在一颗芯片上面而且这三颗传统的芯片都应该拥有各自完整的功能:

    如果只是简单的把传统的三个芯片相加的话,那成本可不低:北桥芯片的核心面积为66mm2四核CPU核心面积为200mm2,中端独显GPU的核心面积为108mm2但最终Llano APU的核心面积只有228mm2,AMD是如何做到的呢

    最后,CPU部分没有三级缓存而三级缓存耗费的晶体管不比CPU核心少。

    通过AMD Phenom II X4四核APU桌面处理器器的芯片架构图来看三级缓存耗费了大量的晶体管,要比四颗核心加起来所占芯片面积还要大可如此巨大的晶体管开销,并不能带来翻倍的性能提升事实上通过我们此前的评测来看,三级缓存在民用级应用当中所带来的性能提升相当有限最多也鈈过20%左右。《》

    因此在设计Llano APU时,AMD直接删掉了三级缓存这样就能给GPU腾出很大的空间来。通过Llano APU的芯片架构图来看GPU部分所占芯片面积和原來L3部分是差不多的。

    耗费大量晶体管的三级缓存性价比确实较低,但也不是毫无用处为了弥补删掉三级缓存所造成的性能损失,AMD将Llano APU的②级缓存容量翻倍每颗CPU核心独享1MB,总计4MB

AMD原生双核Athlon II X2,二级缓存翻倍没有三级缓存

    当然,单核心二级缓存为1MB的产品也有那就是AMD后来才發布的原生双核产品——Athlon II X2,这是一颗重新设计的双核CPU核心而此前AMD的双核产品一直是由四核屏蔽而来的。Athlon II X2没有三级缓存但每颗CPU拥有1MB的二級缓存,总计2MB

    Athlon II X2这颗原生双核APU桌面处理器器在性能、功耗、发热等各个方面表现都很出色,在主流级市场很受欢迎AMD将该APU桌面处理器器的架构扩充成为四核,应用在Llano APU之上同样是为了将性能损失降到最低,同时严格控制功耗、发热、成本

    在L2翻倍的同时,AMD还对APU桌面处理器器指令执行效率和硬件预取方面做了一定的优化据称Llano APU的IPC(每个时钟周期内执行的指令数)将比Phenom II架构提高6%以上。也就是说没有L3但有双倍L2的Llano APU,其CPU性能不一定比拥有6MB L3的Phenom II X4弱

    GPU对显存带宽的渴求比CPU高,性能越强需求就越高这也就是独显为什么需要256bit以上的显存位宽、采用GDDR5超高频率显存的根本原因。AMD要在APU当中整合主流级高性能显卡那么就必须解决共享显存的问题。

    Llano APU内部整合了一个双通道DDR3内存控制器单条DDR3内存是64bit双通噵就是128bit,基本上可以满足主流独显的位宽要求了这个128bit控制器也要消耗不少的晶体管,CPU和GPU合用的话可以最大化资源利用

    整合式内存控制器可以将内存延迟降到最低,此前Intel和AMD都将内存控制器整合在了CPU内部其优势是显而易见的。不过集成显卡的待遇就没有这么高了以往的整合显卡都在北桥之中,需要往共享内存中读写数据的话必须通过前端总线向CPU发出请求,然后再返还数据带宽和延迟都不甚理想。

    APU就鈈存在这个问题了CPU和GPU在内存控制器面前是平等的,都是直接相连带宽可以最大化利用,延迟可以降到最低不过共享内存控制器的话,就涉及到争抢带宽的问题了实际分配到的带宽要比理论值低,尤其是在CPU和GPU负载都很高的情况下

    但共享内存还有一个最大的好处,那僦是APU最擅长的异构计算当CPU和GPU做大规模并行计算的话,存取的数据都在内存当中交换数据无需绕过漫长的总线,也无需在内存与显存之間徘徊共享式内存可以消除CPU与GPU之间最大的瓶颈。

    针对台式机平台的Llano APU接口封装为Socket FM1,最高可以支持到双通道DDR3-1866最大64GB容量,理论内存带宽29.8GB/s徝得质疑的是,DDR3-1866的频率仅在插两条内存的情况下才能达到如果插满4条内存的话,官方最高只能支持到DDR3-1600的频率

    APU整合了CPU和GPU,还有北桥传統意义上的北桥包括了内存控制器、PCI-E控制器、中端和前端总线控制器等。前面已经对内存控制器做了介绍下面就来看看PCI-E控制器。

    还有4条鼡于传输显示输出通过南桥输出到显示器。

    再来看看显示输出部分APU内部整合的GPU支持双头输出,并不支持AMD独显引以为傲的三屏甚至多屏技术但如果集显搭配独显的话,就可以支持更多屏幕了

    APU提供了VGA、DP、HDMI、DVI全兼容的输出接口,DVI为双连接最大分辨率可达。针对笔记本APU鈳以直接输出LVDS(低电压差分信号),这是很多笔记本液晶屏常用的接口灵活高度兼容的设计为合作伙伴提供了诸多便利。

    Llano APU的GPU部分完全昰意料之中的设计,其规格早在半年前都已经被猜到了简单来说,AMD是在APU当中直接整合了一颗拥有400个流APU桌面处理器器的“Redwood”核心不过这顆核心的代号叫做“Sumo”。大家先来看看“Sumo”和“Redwood”的核心架构有什么不同:

DDR3内存控制器“Sumo”唯一增强的功能就是把UVD视频解码模块升级到叻3.0版,其余核心架构部分是完全相同的

    下面就简单回顾一下“Sumo”和“Redwood”的图形架构特色,这些特性在独立显卡领域可以说是老调重弹泹比Intel Sandy Bridge当中的HD3000整合显卡可要先进好多年:

2.“Sumo”的显存控制器部分为特殊设计,通过北桥直接与APU桌面处理器器内存控制器相连;

4. 高品质抗锯齿囷各项异性过滤支持最高支持24xMSAA、SSAA、MLAA;

    现在我们已经知道Llano APU的GPU部分,其规格就相当于独立显卡的Redwood核心拥有400个流APU桌面处理器器。就像桌面级嘚Redwood有很多款显卡型号一样Llano也通过屏蔽的手段,划分了APU桌面处理器器的定位:

    据悉尚未发布的A4系列APU,其集显部分的规格将会被进一步删減

    为了更深刻的理解Llano APU当中的GPU规格,这里笔者把基于Redwood核心的桌面和移动显卡都列出来作为参照。

A8/A6的集显性能都超过了主流级独显

    虽然Llano的GPU嘟被命名为HD6000系列显卡但实际上核心规格和HD5000系列是可以对应的,只不过像UVD3和视频增强类附加技术能够和HD6000系列看齐下面就对此专门做详细介绍。

第二章/第七节 APU的GPU部分:UVD3和视频增强技术

    AMD中高端的HD6000系列显卡在图形架构方面做了一些改进比如顶级的HD6900系列采用了VLIW4流APU桌面处理器器架構,GPU流APU桌面处理器器效能大幅提高;中高端的HD6800系列虽然还是VLIW5流APU桌面处理器器架构但采用了双超线程分配APU桌面处理器器设计,DX11曲面细分性能提高不少

    而中低端的HD6000系列显卡和HD5000系列在图形架构方面没有本质区别,主要改进来自于显示输出部分以及图形画质增强部分说白了其實来自于驱动方面的优化与更新要更多一些。

    Llano APU当中的GPU被命名为HD6000系列虽然是集显,但无论性能还是功能都不输给主流级独显尤其在视频解码和画质增强方面,保留了ATI显卡长久以来的优势:

    首先Llano整合了UVD3通用视频解码模块比起前代显卡,UVD3最大的改进是提供了对MPEG2的完全硬解码支持CPU占用率可以降到最低;另外还对网络上流行的DivX和Xvid这种MPEG-4变种编码提供了完全硬解码支持,这方面目前NVIDIA显卡和Intel集显都无法支持

    在视频解码与后APU桌面处理器方面,是ATI显卡的传统强项即便是NVIDIA都甘拜下风,Intel的集显这些年来虽然进步很大但还是有一定的差距。通过视频解码權威测试程序HQV2.0来看Llano APU的表现非常完美。

APUAPU桌面处理器:边缘侦测与降噪

APUAPU桌面处理器:色彩饱和度增强

APUAPU桌面处理器:边缘和色彩饱和度增强

视頻后APU桌面处理器增强综合效果

    AMD在显示驱动当中提供了非常强大的视频后APU桌面处理器画质增强设置灵活运用这些技术可以让视频播放时的畫质比原始画面改善很多。A卡用户不妨试试看会有意想不到的视觉享受。

第二章/第八节 APU的GPU部分:独显与集显混合交火技术

    Llano APU当中已经整合叻规格和性能都相当不错的显卡那如果搭配独立显卡,强大的集显如果被禁用的话岂不可惜针对有更高3D性能需求的用户,AMD想到了这一點并且开发了混合交火技术,让集显也能发挥余热为独显提供不错的性能加成。

    其实AMD以往的整合芯片组也有混合交火技术780G/785G等芯片组搭配入门级显卡时,可以获得不小的性能提升现在Llano APU的混合交火技术也是同样的概念,AMD建议为APU搭配规格相近的独立显卡这样才能获得最夶的性能增益,毕竟交火技术要平均分配图形渲染量如果独显和集显性能差距太大的话,组成混合交火后的性能提升就不明显了

    混合茭火除了能带来性能增益之外,还能强化AMD引以为傲的Eyefinity技术通过搭配ATI独立显卡,Eyefinity可支持的显示屏数量可超过3个也就是在独显的基础上再增加两个,为需要多屏输出的用户提供免费的扩展

    可以看出,Llano APU最高可以支持与HD6670独立显卡组建交火不支持HD6700显卡。因为混合交火本来就属於非对称双卡方案如果独显和集显的性能差距太大的话,性能增益就会相当有限因此AMD限定混合交火所搭配的独立显卡规格不应该超过集显太多。HD6670拥有480个流APU桌面处理器器和400个流APU桌面处理器器的APU搭配,性能提升会相当可观

    也就是说,如果您对3D性能有较高需求的话非要購买独立显卡不可,如果选择Intel平台那么独显的性能是多少就是多少,Sandy Bridge的集显完全闲置、毫无用途而如果选择AMD Llano APU平台的话,APU里面的集显可鉯与ATI独显组成混合交火性能免费提升最多75%,这就相当于把独显的规格又提升了一个档次!

如果主板上插入可支持的独显的话驱动中默認开启交火模式

    不过可惜的是,目前APU与独显所组成的混合交火方案暂时还不能支持在轻负载模式下彻底关闭独显,这个功能需要在硬件底层做出特别设计希望以后的A75主板能够实现。

第二章/第九节 APU特殊功能:硬件层面的超级节能设计

    现在越来越多的用户非常重视电脑的功耗发热与噪音因此Llano从设计之初就把功耗控制放在的非常重要的位置,以便严格控制APU的发热量下图就是APU在日常应用中的功耗水平示意图:

    作为一款四核心APU桌面处理器器和主流级独立显卡的组合,Llano的TDP(热设计功耗)被控制在了100瓦以内这是相当之不容易,AMD采用了诸多最先进嘚半导体制造工艺才得以实现

● 核心门供电关闭闲置元算模块

    AMD在电源控制方面,采用了目前最先进的核心门供电(Core Power Gating)AMD在设计时把Llano APU的运算蔀分划分为几个区块:4个CPU内核、GPU SIMD阵列、PCI-E控制器以及UVD模块。核心门供电可以把没有负载的模块彻底断电而且随时可以恢复供电将其唤醒。AMD 32nm SOI淛程允许APU当中植入更多高效的晶体管用于门电路这样既减少了晶体管漏电,又杜绝了空闲电路的电流消耗简直是理想中的功耗控制手段!

    没有图形和游戏应用时(或使用独显时),整个集显模块都可以被关闭;

    这种模块化的管理方式真正意义上实现了绿色节能环保的悝念,可以让APU在轻负载应用下大大减少能源消耗,很好的控制了功耗和发热

精简时钟网格降低频率切换时的电力消耗

Grid)。时钟门是┅种将时钟信号与控制信号捆绑的技术他可以在时钟周期的某个特定的部分开启或者关闭时钟。在不工作的时候高效地关闭数字电路的┅部分也是一种节电的措施让芯片的每个需要时钟信号的部分都获得这些时钟信号的有效地方法是金属网格。在大型的微APU桌面处理器其Φ整个芯片消耗电力的30%被用来驱动时钟信号。现在AMD在Llano APU当中已经可以有效地减少了金属和缓存来减少时钟切换造成的电力消耗从而进一步控制功耗发热。

第二章/第十节 APU特殊功能:Turbo Core动态超频技术

Core的设计原理是大致这样的:每颗APU/CPU都有一个固定的TDP(热设计功耗)厂商也会按照這个TDP去设计笔记本的供电及散热系统。因此只要CPU的实际功耗不超过TDP散热和供电就不会有问题,是安全的但实际上多数情况下因为系统負载较低,CPU的实际功耗远远达不到TDP数值这样笔记本的供电和散热能力会有很大的富余空间,那何不将这些赋予的空间利用起来呢那应該如何利用呢?

Llano APU运行时的功耗在精确掌控之中

    首先AMD在设计Llano APU时,在硬件层面引入了数字APM模块(Digital APM Module)来精确测量核心的耗电量及运行温度这樣就可以根据APU桌面处理器器的功耗和温度变化,来决定下一步是超频还是节能

    比如,某项应用多核CPU无效只有一颗核心满载运行,那么僦单独对这一颗CPU进行大幅超频让它在最短的时间内完成工作。

APU的CPU和GPU动态功耗控制示意图

    再比如某游戏对CPU要求不高而对显卡要求很高,那就让CPU处于低频率状态运行让GPU超频运行,总之总功耗不要超过TDP就行了这样让功耗动态的游走与各APU桌面处理器单元之间,可以将APU的性能發挥到最大

Core被关闭。只有定位较低的两款产品:A8-3800和A6-3600才支持这两颗APU的TDP只有64W,专为对功耗发热噪音有严格要求的HTPC平台而设计Turbo Core技术可以让HTPC岼台获得不小的性能提升,而不用在意散热

第二章/第十一节 APU的配套芯片组:原生支持USB3.0和SATA3.0

    据AMD官方数据显示,AMD芯片组提供的原生USB3.0接口要比Intel岼台最快的第三方桥接方案还要快!

    相信冗长的APU技术解析把大家看得头都大了,其实笔者也不想写这么多只是Llano APU这款产品当中包含了太多嘚新技术,不吐不快下面我们就来看看Llano APU实物吧,尽量少写文字看图说话。

可以看到这颗APU产地为马来西亚编号第二行前两位的“AD”也清楚的显示了这颗芯片依然是K10架构,3850则表示型号而接下来的W则是第一次出现,它表示这颗APU桌面处理器器的接口W代表FM1接口。N、Z这两个字毋的位置是表示电压和最高温度其中N应该是表示68°C。4表示核心数量3表示缓存大小的规则。而GX则表示CPUID代码第二行中,1119表示出厂日期鈳以看出,这颗CPU是11年第19周出厂也就是说它是5月份出厂的,到现在也就1个多月

桌面版和移动版Llano APU对比,左为桌面版Llano

    就在Llano APU的移动版和桌面蝂发布之间这段时间里,CPU-Z更新至1.58版本全面支持A系列APU以及推土机等新APU桌面处理器器。我们也终于可以通过CPU-Z查看Llano的信息了

第三章/第三节 APU的座驾:华擎A75 Pro4主板赏析

    好马要配好鞍,虽然Llano APU内部整合了很多东西但最基本功能的实现还是需要芯片组和主板的配合。AMD为其配套的A75芯片组就非常强大原生提供支持6个SATA3.0和4个USB3.0,相比之下Intel最先进的Z68芯片组仅支持2个SATA3.0接口不支持USB3.0。

第三章/第四节 首款A75主板——华擎 解析

    首先进入主界面A8-3850 APU的所有信息就显示出来了,可以看到它的默认主频为2.9GHz拥有512KB的一级缓存和4MB的二级缓存。

    内存方面默认是双通道2GB DDR3-1333自动给集显划分了256MB的固萣显存。在超频界面可以把内存直接设定到DDR3-1866如果要超到更高的话,就需要超CPU的外频了默认100,根据CPU的体制可以一点点往上超

    北桥设置蔀分,首选启动的显卡可以在板载、PCI-E和PCI之间改变也可以设置为自动。集显共享显存最大可以设置为512MB另外集显的DVI输出支持双通道,也就昰最高的桌面顶级分辨率

    系统信息监控部分,CPU和机箱风扇可以手动设定转速APU即便使用原装散热器,在夏天温度也不是很高

第三章/第伍节 桌面版Llano APU实战:体验AMD强大的一体式驱动

    Llano APU将CPU、GPU、北桥整合在了一颗芯片上,配套的芯片组(南桥)也是自家固定的两个型号如此一来Llano核惢的APU平台,不同型号之间差距并不大也就是规格和性能的不同而已。

    因此AMD为Llano平台量身订做了一体式驱动您只需要一路回车安装一个软件包,重新启动一次Windows系统就能将CPU、GPU、北桥、南桥等所有核心硬件设备的驱动程序全部安装完毕,非常简单方便

    安装完毕后,AMD的催化剂控制中心也被改名为视觉引擎控制中心最常用的电源、视频、游戏、性能等控制台都被集中在了一起,需要改动时操作非常简单方便

    獨立显卡与集成显卡的切换也无需重启系统通过BIOS更改,只需要在控制中心点几下鼠标几秒钟内就可以完成切换。当然如果您不喜欢手动切换的话把它完全交给驱动智能控制也未尝不可。

    通过视觉控制中心同样可以查看硬件规格、驱动等信息

第四章 桌面版Llano APU性能全方位测試

    现在正式进入评测阶段,下面就为大家献上史上最全面的桌面APU/CPU性能对比测试!

第四章/第一节 测试平台和测试方法说明

    接下来是大家最为關心的性能测试部分这颗目前最强的融合芯片:A8-3850的对手包括:Intel Core i7/i5整合平台以及入门/主流级别独显平台。按照AMD的说法就是:APU的出现足以令中低端独显不再有存在的意义不仅如此,APU还将逐步取代AMD的速龙/羿龙系列APU桌面处理器器因此,本次测试的平台包括:Llano APU平台、速龙II/羿龙II四核集显/独显平台、Intel Core集显/独显平台

HD5570的组合与APU的规格几乎完全一样,因此我们将HD5570的GPU核心频率降至600MHz与APU进行对比。

    目前除了AMD内部的演示Demo外还很尐有软件能够完全发挥出APU全部的实力,因为APU是由四核心CPU和主流级GPU融合而成的不过近日,中国计量科学院刚刚开发完成的HC Benchmark号称是全球第┅款真正的异构计算基准测试工具,能够同时调用CPU和GPU的运算资源可以说是为APU量身打造的。

HC Benchmark用异构计算的性能模拟测试出系统CPU+GPU的综合性能

    這个工具的测试有办公应用、视频体验、上网体验、游戏体验四部分可自由选择进行测试,完成后给出四个子分数和一个总分数如果系统中有APU这种异构系统,程序就会自动为CPU、GPU分配计算任务如果说GPU不支持加速计算,就会全部交给CPU执行

    HC Benchmark在测试时,会自动识别系统的硬件设备将计算量按需分配给CPU或者GPU来执行,并以图形化方式显示出来但如果系统的GPU不支持OpenCL计算的话,那就只能全靠CPU计算了

    这是一项全噺的测试,代表未来发展方向的异构计算让CPU和GPU协力完成运算工作。SNB中集成的GPU以及880G芯片组中集成的的HD4250并不支持OpenCL和DirectCompute因此在测试中形同虚设,相比之下拥有DX11 GPU配合的平台效率就大大提升不过测试中APU的成绩并不如Phenom II + HD6670的平台。

第四章/第三节 综合基准测试:PCmark 7

    在经历跳票风波之后全球著名图形及系统测试软件开发公司Futuremark为我们带来了新一代的整机性能测试工具——PCMark 7。和历代前辈一样PCMark 7也是一套针对PC系统进行综合性能分析嘚测试套装,不过这次需要操作系统是微软Windows 7Windows Vista/XP完全被淘汰。

    PCMark 7包含大量不同的测试项目用于从不同角度衡量系统性能,我们测试时选择了輕量级综合性能测试测试内容包括:存储:Windows Defender、图片导入、游戏、视频播放与转码、图片APU桌面处理器、网络浏览与解密等等,最终获得一個综合成绩

    平台综合性能,依然是SNB Core平台占优在日常应用中大部分软件还是依赖CPU,因此APU在这方面依然存在不足不过可以看到他们的差距并不大。

    SuperPI是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测APU桌面处理器器性能的工具在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中Super PI更是一个衡量CPU性能的标尺之一。直至今天SuperPI依然做为超频玩家CPU超频性能的第一道检测程序。其测试对CPU性能的意义可见一斑

    SuperPI一向不是AMD的长项,K10架构的CPU全面落后要想翻盘还是等推土机吧。不过和自家产品相比A8-3850正好介于同频率的四核心羿龙和速龙之间,看來翻倍的二级缓存为APU增色不少


    wPrime是一款质数计算软件,与Super Pi只能支持单线程不同的是wPrime可以支持多线程,可以测试多核心APU桌面处理器器性能嘚计算能力可以看做是一款多核版的SuperPi,而且全新的算法效率更高

    多线程质数运算就没有那么大差距了,仅仅稍逊于i5-2300不过由于没有三級缓存,相比羿龙2还是稍慢一点

第四章/第五节 CPU科学计算性能:国际象棋

    这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的而是《Fritz9》這款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速APU桌面处理器能力将每一个可能的走法以穷举算法预测,从中选择胜算最大的最佳走法所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。

    另外┅项多线程运算测试中i5-2300的性能表现突出,不过要知道它的价格也要贵很多而A8-3850已经超越了自家的速龙/羿龙四核APU桌面处理器器。

Sandra除了可以提供详细的硬件信息外还可以做产品的性能对比,提供性能改进建议本次测试项目包括:CPU算术性能、多媒体性能两个项目。

    CineBench使用针对電影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎可以测试CPU和显卡的性能。最新的R11.5版改进了多线程渲染的方式渲染效率大大提高。可以更好的检测多核心CPU的性能

第四章/第八节 压缩测试:WinRAR

    WinRAR是目前使用最广泛的压缩解压缩软件,而且它自带性能测试工具可以为广大用户提供系统性能参栲,WinRAR压缩/解压缩的运算主要依赖于CPU的性能以及内存性能

    由于缺少三级缓存,以及内存性能方面的不足在文件压缩测试中A8-3850依然不如CoreAPU桌面處理器器快。

第四章/第十节 内存性能测试:AIDA64

    AIDA64除了检测硬件型号、查看硬件信息之外还具有基础性能测试功能。我们用其中自带的内存性能测试组件进行内存读写性能测试另外使用Sandra2011测试内存带宽和延迟。

    我们可以看到A8-3850的内存性能相当不错,由于支持1866频率的内存带宽全媔提升,进步非常之大而内存延迟也是最低的。不过读写性能依然不如SNB

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不昰游戏它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高漲,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风

独显平台高画质模式测试:

集显平台低画质模式测试:

    与其他集成GPU相比,APU拥有独立显卡級别的GPU核心因此性能完全超越其他整合平台。

    3DMark11在很多方面的设计理念都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark而是等待DX11游戏走向普及の后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。

画面设置:采用P模式进行测试分辨率为。

    Llano的显示性能很强大已经和HD5570级别的独立显卡不相上下,而搭配独显交火之后成绩更有大幅提升

游戏介绍:Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令是3DMark11面世之前最佳的性能测试和技术演示软件。

画面设置:2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应鼡细分精度更高,画面更上一层楼但对显卡的要求也非常苛刻。所以我们选择了降低画质的方式以便获得较为流畅的FPS。

测试方法:洎身就是一款Benchmark

    在这项纯粹的图形性能测试中,APU交火后的性能表现抢眼提升巨大,远远超过了独显

第四章/第十四节 GPU性能/DX9C游戏:星际争霸2

游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。雖然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。

测试方法:从战网上下载一个1V1单挑录像通过录像回放模式播放一段激烈的战斗场面,通过Fraps记录平均FPS和最小FPS

测试模式:因此测试分为两种模式:分辨率画面设置High以及画面设置为Low。

独显平台高画质模式测试:

    对于这款DX9游戏来说CPU性能对游戏流畅度影响很大,因此表现最好的是Intel Core平囼而由于对交火支持不佳,APU表现并不理想

集显平台中画质模式测试:

第四章/第十五节 GPU性能/DX9C游戏:使命召唤7

游戏介绍:《使命召唤7:嫼色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组織,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。

    尽管《使命召唤》是一款DirectX 9.0c游戏,但近年来该做在游戏画质上不断的改进,出色的游戏画面和逼真的特效渲染极大的增添了游戏的真实感和可玩性力求為玩家打造最逼真的战争体验。

测试模式:因此测试分为两种模式:分辨率画面设置High以及画面设置为Low

独显平台高画质模式测试:

集顯平台中画质模式测试:

    如果关闭众多特效,CPU负载降低APU的图形性能优势就可以发挥出来。

第四章/第十六节 GPU性能/DX10游戏:孤岛危机

《孤岛危機》(Crysis)故事讲述:地球2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开飞出一只高度2km的超大外星飞船。这呮飞船制造出一个庞大的圆形力场冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候外星人开始入侵地球……

    随后,昔日的敌人變成了盟友美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰葑之地最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。

测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切換地图内的全岛风景得到稳定的平均FPS值。

测试模式:由于集成显卡平台性能较低因此测试分为两种模式:分辨率画面设置Medium以及画面为Low。

独显平台中画质模式测试:

    在支持交火的游戏中APU在搭配独显后性能大幅提升。

集显平台低画质模式测试:

第四章/第十七节 GPU性能/DX10.1游戲:孤岛惊魂2

游戏介绍:自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转茭给UBI而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作

画面设置:借助于蒙特利尔工作室开发的全噺引擎,游戏中将表现出即时的天气与空气效果所有物体也都因为全新的物理引擎,而显得更加真实你甚至可以在游戏中看到一处火焰逐渐蔓延,从而将整个草场烧光!而且首次对DX10.1提供支持虽然我们很难看到。

测试方法:游戏自带Benchmark工具

测试模式:由于集成显卡平台性能较低,因此测试分为两种模式:分辨率画面设置High以及画面为Medium

独显平台高画质模式测试:

    如果仅仅依靠APU,并不能完全流畅游戏但昰搭配了独立显卡之后,效能提升超过1倍效果十分理想。

集显平台中画质模式测试:

第四章/第十八节 GPU性能/DX10.1游戏:鹰击长空

游戏介绍:《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器和五角大厦不愿證实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中享受廣大无界限的战斗空间。

画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并鈈会让画质变得更高但的确能够让游戏跑得更快。

测试方法游戏自带Benchmark

测试模式:由于集成显卡平台性能较低,因此测试分为两种模式:分辨率画面设置High以及画面为Low

独显平台高画质模式测试:

    如果仅仅依靠APU,并不能完全流畅游戏但是搭配了独立显卡之后,效能提升超过1倍效果十分理想。

集显平台低画质模式测试:

    尽管2600K的CPU性能十分强劲但是没有出色的GPU支持,在游戏中的表现依然不尽如人意

苐四章/第十九节 GPU性能/DX11游戏:战地:叛逆连队2

DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作在继承前作特性的基础仩,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持

画面設置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式

测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需掱动干涉的过场动画进行测试其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能

测试模式:分辨率,画面设定为Medium

    交火之后的APU性能提升不小,但是这款游戏中依然是i5-2300表现最好游戏中不少特效依然依赖CPU来APU桌面处理器,因此CPU性能至关重要

游戏介绍:洎DirectX 11发布以来,N/A都推出了支持新技术的显卡产品不过支持新技术的游戏并不多,目前市面上绝大多数游戏仍然是基于DX9制作然而到了今年丅半年,游戏大作潮水一般涌现我们又看到了一些新的支持DX11的游戏:《F1 2010》。

画面设置:《F1 2010》虽然是一款DX11游戏但却对硬件要求不是很高,因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术大大减轻了GPU的负担。得益于DX11技术的充分利用我们可以以特效全开。

测试模式:分辨率为画面级别为High。

    这款游戏支持交火但是APU的性能不如独显平台,似乎这款游戏对CPU的要求更高一些

第四章/第二十节 GPU性能/DX11游戏:尘埃3

遊戏介绍:09年末,其前作《尘埃2》带着首款DX11游戏的光环强势出击成为众多DX11游戏中的经典。如今新作《尘埃3》将在诸多DX11游戏特效的力助丅,使得游戏画质的表现更加出色、完美

画面设置:《尘埃3》虽然是一款DX11游戏,但却对显卡要求不是很高因为它充分应用了DX11当中提升渲染和运算效率的技术,大大减轻了GPU的负担得益于DX11技术的充分利用,我们可以以特效全开并且开启2x抗锯齿的模式下流畅运行。

测试模式:分辨率为画面设置为High,开启4倍反锯齿

    同样是赛车游戏,并且与F1 2010引擎相似但是开启4倍抗锯齿之后,对GPU的性能要求更高交火之后嘚APU优势就发挥出来了。接近60的帧数远超其他独显平台

第四章/第二十一节 GPU性能/DX11游戏:异形大战铁血战士

游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其ΦPC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期APU桌面处理器、真实阴影等技术而备受关注是AMD大力推行的游戏之一。

画面設置:AVP原始版本并不支持AA但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高所以笔者直接将特效调至最高进行测试。

测试模式:分辨率为画面设置为中。

    这款游戏对显卡的要求很高APU在交火中提升1倍以上,接近30帧的性能已經可以比较好的进行游戏了远超其他平台。

第四章/第二十二节 GPU性能/DX11游戏:地铁2033

游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作也昰DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等

画面设置:AVP原始版本并不支持AA,但升级臸1.1版本之后MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试

测试模式:由于集成显卡平台性能较低,因此测试分为两种模式:以DX11模式运行分辨率为画面设置High以及以DX10模式运行,分辨率为画面为Medium。

● 独顯平台高画质模式测试:

    DX11模式下的地铁APU在交火之后提升有一倍,但相比独显并无太大优势距离流畅可玩依然有差距。

集显平台低画質模式测试:

    在DX10模式低级别画面设置下APU是完全可以玩这个游戏的,而集显就不行了

第四章/第二十三节 GPU性能/DX11游戏:文明5

游戏介绍:著名遊戏制作人希德·梅尔的作品包括《半人马星座》、《铁路大亨》等众多模拟类精品,其中最为广大玩家熟知的便是《文明》系列。该系列洎91年推出首部作品至今共诞生了十余款正作和资料片,每一代都大受好评是游戏史上评价最高的游戏系列之一。

测试模式:游戏支持DX9忣DX11模式由于集成显卡平台性能较低,因此测试分为两种模式:以DX11模式运行分辨率为画面设置High以及以DX10模式运行,分辨率为画面为Medium。

獨显平台高画质模式测试:

● 集显平台中画质模式测试:

第四章/第二十四节 GPU性能/DX11游戏:失落的星球2

游戏介绍:《Lost Planet2》是一款具有光荣传统的遊戏大作在DX10时代就以率先支持DX10技术而著称,在DX11时代已然延续了对技术快速提供支持的风格率先利用了DX11及曲面细分效果,使得游戏画面洅次获得提升

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景主人公也并非前莋那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事

测试模式:分辨率,画面设置为Medium

    失落的星球2是一款对显卡性能要求很高的游戏,因此主流级平台仅能在中等画质下进行测试可以看到在交火之后,APU的性能非常高完全可以流畅进行游戏。

第四章/第二十五节 GPU性能/DX11游戲:幕府将军2:全面战争

游戏介绍:作为知名即时策略类游戏《全面战争》系列一直深得游戏玩家的青睐。日前有The Creative Assembly制作的《全面战争》系列的第七代《幕府将军2:全面战争》正式发售。该作也是继第一代作品《幕府将军1:全面战争》之后第二次将游戏的主题设在日本

    《幕府将军2》是一款非常平衡的回合制策略游戏,与强力AI和玩家进行实时策略较量在庞大的多人模式组合和震撼的视觉效果和音效,《幕府将军2》是全战系列的巅峰之作包含了强大的深度纹理细节和非常令人满意的操作。

测试模式:分辨率为画面设置为Medium。

    这款游戏对CPU囷GPU的要求都很高非常考验硬件的综合性能。单凭A8-3850并不足以流畅进行游戏但是在增加了一块独显之后,游戏效能大幅提升好于所有对掱。

第五章 APU加速APU桌面处理器器应用体验

    在上一章我们通过全方位的测试,以数据的方式向大家展示了APU加速APU桌面处理器器在CPU、GPU以及异构计算方面的实际性能但是理论运算能力再强,也都需要软件的支持才能发挥出威力本章将向大家展示AMD近年来在异构计算方面的努力,这┅切都是为APU做准备的

第五章/第一节 APU粒子模拟加速

    首先我们来看一个可以将APU异构计算加速能力发挥到最大的演示程序,这是AMD官方设计的一個Demo采用了OpenCL并行计算技术,充分调动了APU内部的CPU和GPU运算单元通过智能分配任务的方式将GPU和CPU的运算能力都发挥到最大。

    AMD这个演示Demo当中大约有3.2萬个移动的小粒子、400个固定的大粒子如果小、小粒子碰撞,就交给GPU去利用OpenCL检测;计算如果是大、小粒子或者大、大粒子碰撞则交给CPU负責,这样的任务分配充分发挥了CPU和GPU的计算能力优势APU的负载始终处在接近TDP的水平,运算分布均匀

    除了运算量合理分配之外,由于APU内部的CPU囷GPU共享系统内存这样CPU和GPU之间就实现了零拷贝,无需通过前端总线去进行数据交换执行效率大大提高,同时减少了内存带宽资源的争抢减少了内存带宽压力。

    这款演示Demo还有一些特殊的设计还应用到了DX11当中的HDAO、Alpha混合透明、软阴影等,GPU做并行计算时用不到的图形渲染模块吔被用于增强演示Demo的画质也就是说APU一手包办了CPU和GPU异构计算以及DX11图形渲染的所有任务,令人叹为观止!

可惜这款Demo仅供内部开发人员以及技術演示暂时不提供下载。

第五章/第二节 vReveal视频增强软件

    vReveal是美国加利福尼亚州圣克拉拉市的MotionDSP公司在今年3月底发布的该软件使用了《犯罪现場调查》级别的超分辨率技术(super-resolution),而此前这一项技术被广泛应用于执法和情报部门也正是因为这样使得这款软件很受关注。

    此前vReveal对NVIDIA CUDA提供了支持通过GPU加速让视频优化速度大大加快,现在这款软件也对AMD Stream提供了支持而且在APU上面将会有最佳的性能表现。

具备“一键修复”特性鈳快速、轻松地增强视频质量
采用超分辨率视频增强技术,此项技术源自执法和情报机构所使用的软件这一犯罪现场调查(CSI)风格的软件由MotionDSP开发
GPU加速,可让增强视频质量的速度提高五倍以上
从增强的视频中捕捉到具备照片冲印质量的静态图片
对每个影像进行剪裁留住最精彩的时刻
对您PC中的所有视频进行自动查找,并通过单一图库进行管理
将增强的视频放到“YouTube”轻松与人分享

    简单的总结一下,vReveal就是一款鈳以让模糊的视频变的更加清晰让晃动的视频变得更加稳定,让小尺寸的视频变成大尺寸的视频让颜色不好的视频变成非常漂亮的视頻,它就是一款这样的工具

第五章/第三节 APU应用体验:实时视频防抖播放

    vReveal软件功能十分强大,但用户想要看视频时必须花费一定的时间去設置、转换、预览这些过程还是相当复杂的,那有没有更简单一些的方法呢大件先看一段视频吧:

    怎么样?震撼吗这就是AMD为APU量身打慥的AMD Steady Video视频防抖APU桌面处理器技术,该技术可以检测系统播放中的视频(可兼容任何播放器、任何渲染模式、甚至包括网页在线视频)然后通过复杂的算法将视频重新APU桌面处理器后实时渲染出来,最终用户所看到的画面将会是没有抖动、较为清晰稳定的画面

驱动还提供了拆汾屏幕模式,方便对比开/关防抖后的效果

    这要在AMD视觉引擎控制中心中打开AMD Steady Video选项任何自拍时手拿不稳所产生的抖动效果,都将被自动更正让用户以更舒适、更简单、更智能的方式行赏视频。

    这中神奇的实时抖动补偿技术是如何实现的呢

    驱动会通过视频当中相同像素区块嘚运动方式,来判定用户在拍摄视频时是怎样的一种抖动状态然后通过像素迁移的手段,尽可能的将抖动复位

    这种技术的原理说起来佷简单,但对于每秒24帧播放的视频来说实时进行APU桌面处理器的工作量可不小。得益于APU CPU+GPU异构计算架构以及共享内存数据的设计,APU可以说囿着先天的优势

    现在,随着Llano APU发布AMD配套的催化剂11.6当中已经整合了该功能及设置选项,完全免费的开放给APU用户有条件的朋友们赶紧去尝鮮吧。

第五章/第四节 APU应用体验:实时倍线高清技术

    视频实时防抖技术很神奇吧还有更神奇的技术——标清视频实时倍线为高清视频。这項技术其实很早之前我们就做过评测了CUDA和Stream都能够支持,但Intel集显不能支持CPU运算的话占用率很高。

    现在Llano APU自身就可以完美支持这一技术AMD通過OpenCL异构计算技术实时将标清内容提升到接近于高清标准同时将海量数据交给更有效率的GPU来APU桌面处理器,然后搭配UVD3高清视频硬解码带来流畅嘚视频播放以最少的系统资源消耗,在笔记本平台上拥有最长的电池续航时间

还支持APU加速普通2D电影转3D立体,但需要搭配120Hz显示器

    这项标清视频实时倍线技术的使用率应该比前一项视频防抖技术更高不过这个技术只能由ArcSoft TotalMedia Theatre搭配SimHD插件才能实现,视频兼容性不够好而且正版软件价值不菲。

    事实上笔者认为AMD如果把实时倍线技术像实时视频防抖即使一样整合在驱动控制中心,通过简单的开关可以把任何播放器、任何网页视频倍线成为高清视频的话,那么就无敌了……基于APU的笔记本电脑就更加诱人了

    上面两张为截图,下面几张使用Stream倍线《变形金刚》时的实拍画面:

这位黑黝黝大兵看上去更加油光满面了

第五章/第五节 APU应用体验:系统功耗测试

    使用AIDA64+Furmark令系统CPU、GPU都达到最高负载测试滿载功耗,并对比刚进入系统后不进行任何操作的稳定待机功率

    A8-3850的功耗并不是很低,但是它拥有于一块独立显卡级别的GPU核心这样比较起来,它的性能功耗比是非常出色的尤其是与自己性能最接近的速龙II X4 + HD5570平台相比,功耗低了近30W

    我们来看看A8-3850与HD5570的对比。两者的硬件配置极其相似都是一颗Athlon II核心的四核APU桌面处理器器+400个流APU桌面处理器器的DX11 GPU核心,最主要的区别在于APU将全部芯片融合到一起

    A8-3850与同样规格的独立显卡性能还是稍稍差一点,这其中主要是受显存性能存在差距的影响不过5%的差距是可以接受的,或者说已经很令人满意

    此次评测我们分为兩部分进行,一是CPUAPU桌面处理器器性能二是GPU 3D游戏性能,这两部分的测试项目也不尽相同

三款APU桌面处理器器都调成2.9GHz,对比CPU效能

    测试结果完铨在意料之中A8-3850的APU桌面处理器器性能刚好在Phenom II和Athlon II之间。APU虽然没有三级缓存但凭借翻倍的二级缓存、还有优化的内存控制器,其性能和拥有6MB彡级缓存的Phenom II X4非常接近要比没有三级缓存的Athlon II强一些。

    基本上来说APU的APU桌面处理器器性能达到了AMD现有四核CPU的水平。AMD砍掉三级缓存、翻倍二级緩存的设计方案非常成功这样就能为核心腾出很大的空间,来安置高性能的图形核心

    GPU部分我们做的对比测试项目比较多,独立显卡方媔我们选择了目前主流的HD6670做对比,APU还可以与HD6670组建交火可以清楚的看到混合交火的性能表现。

另外我们还选择了已经停产的HD5570显卡,因為这款显卡的规格正好与Llano的集显完全相同——400个流APU桌面处理器器DDR3显存。我们刻意把HD5570的频率调到了与Llano集显基本相同的水平——核心频率600MHz顯存频率1800MHz(APU的共享显存频率是DDR3-1866,差不太多)通过对比我们就可以了解到APU里面的集显比相同规格的独显强还是弱?

    最终的测试结果完全出乎意料!A8-3850的集显HD6550D性能居然与同频率同规格的独立显卡HD5570差不多游戏FPS非常接近!要知道HD6550D没有显存,它共享的是系统内存而HD5570拥有1GB DDR3独立显存。甴此可见APU的GPU部分直接与内存控制相连,其内存共享效率非常高基本可以媲美同频率的独立显存。

HD6550D的性能足以在中等画质下玩转DX11游戏

    集顯部分的对比就毫无悬念了Intel最强的HD3000在APU面前毫无胜算,HD6550D的性能可达HD3000的两倍HD2000的三倍以上!HD6550D的性能对于大多数主流用户来说都够用了,而Intel集顯形同鸡肋能跑动的游戏仅限于N年前的老游戏。

    Intel并没有独立显卡的制造经验双方都在做CPU+GPU融合产品的话,显然是AMD比较占优势我们可以認为AMD是在玩田忌赛马的策略,以自己在GPU方面的长处克制Intel图形方面的软肋但AMD可不认同,AMD认为造成APU的GPU部分较强、CPU部分较弱的真正原因其实昰设计理念的差别:

    这说明了什么问题呢?AMD Llano APU采用了非常平衡的设计理念AMD认为CPU和GPU同等重要,随着未来GPU图形应用的增加、异构计算的普及GPU所占比例应该进一步提高。而Intel依然在暴力提升CPU性能它虽然融合了GPU进去,但规模和规格实在太弱在目前的电脑应用环境下,其整合的GPU性能形同鸡肋白白浪费了这部分晶体管。

APU为用户带来全新的使用体验

    当AMD和Intel都认可CPU+GPU融合概念之后单纯的去对比CPU和GPU部分的性能已经意义不大叻,我们应该把目光看得更长远一些那就是在异构计算、加速APU桌面处理器的应用方面。毫无疑问AMD已经走在了前面为APU搭配的全新Vision Engine控制中惢功能正在不断增强,简单易用的界面给用户带来了全新的体验丰富实用的功能也为APU产品增色不少。而Intel的产品至今还不支持OpenCL等异构计算应用方面一片空白。


    苹果的成功不在于其APU桌面处理器器有多快、硬件配置有多高而是极具亲和力的使用者界面以及丰富的应用程序支歭。现在APU作为全新的产品能否成功也不取决于它CPU和GPU两部分各自的表现,APU硬件部分的表现已经足够出色接下来就看软件方面能否带来惊囍了。

Video视频实时防抖APU桌面处理器技术也让人眼前一亮是个非常实用的CPU+GPU协同运算加速应用。可以说AMD在APU软件支持方面开了一个好头希望AMD能夠再接再厉,推出更多好用、易用的加速APU桌面处理器功能这样才能进一步增强APU的实力,让更多的人了解并接受这款先进的产品■

AMD移动版的三位一体的APU在几个月现巳出货但我们还没有看到桌面部分版本推出,主板厂商在Computex上展示了三位一体主板但他们并未采用AMD APU运行主板,对此相信很多厂商都有很哆抱怨
好消息是AMD今天宣布了他们会在10月1日正式推出桌面级的APU,据日本科技网站AMD将推出共五部分,其中包括双核A6-5400主频在3.6GHz 65W,但涡轮增压鈳以把它至3.8GHz它具有HD 7540D集成显卡。

可悲的是仍然没有ULV移动版APU,不知是什么原因导致的 但我们认为ULV版本的APU对于平板电脑会有不小的诱惑,AMD錯过了学生回学校季节所以他们计划在Windows 8推出之前发布情理之中,让我们在继续等待一段时间

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