高频率内存条有什么用频率2933和3200,玩游戏区别大不大玩吃内存频率的游戏呢

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有天突然碰到有人问为什么的只支持293Mhz一直都没注意手上的戴尔移动到底是配的什么内存,一查发现出厂配的都是3200Mhz的内存但是用軟件一查却都是工作在2933Mhz,稍微做了下功课分享给大家

现在内存控制器已经不在芯片中了被整合到CPU内部

所以大家去Intel官网查就能看到CPU支持的頻率

但是市场上有的INTEL主板内存确可以支持得比INTEl官网宣传的高,那到底以哪个为准

首先我们了解下CPU官网支持的频率是怎么来的。

我们在CPU官网查箌的可支持的内存频率是由硬件和软件决定的这里的软件就是指BIOS里面的内存初始化参考代码(MRC, Memory Reference Code)。一般是由CPU厂商经过大量测试开发MRC在运行時会读取内存上的SPD(Serial Presence Detect)的信息,SPD上会记录很多信息其中最重要是时许信息,包括该DIMM在标准电压下支持的各个频率对应的最低时许要求MRC會根据这些信息,逐步训练最后得到一个能保证稳定工作的最高频率这个就是在CPU官网查看到频率,CPU厂商在发布MRC时只会保证该CPU稳定的最高頻率

那么主板真的会限制内存频率吗

看起来支持的频率都是按照CPU厂商定制那个,那主板支持有什么用其实CPU厂商会给主板商一个硬件设計参考文档,包括了各种线路的长度等内存总线详细信息主板商必须遵循该文档作为最低标准,如果要做的更好必须优化线路。除了優化的同时主板商海跟BIOS提供商一起工作例如增加可以修改电压选项,可以单独调节时序可以进行超频,这样就可以支持更高的频率

所以CPU商标称的MRC支持稳定工作的最高频率,主板标称的是该主板可以达到的最高频率如果不主动修改一般默认以CPU标称的运行。所以这样来看2933Mhz是一定稳定工作的超频就不一定能稳定工作了

首先主板BIOS需要支持做超频的设置,我看了移动的BIOS都没有可以专门设置的选项我理解戴爾是不支持内存超频了。

除了主板高频率内存条有什么用也需要支持intel XMP

Ryzen 自发售以来关于内存兼容和频率的话题就一直成为人们关注的重点之一,关于频率有人说Ryzen挑内存,有人说Ryzen吃频率今天我就来实验一下,Ryzen到底对于内存频率有多敏感

通过测试成绩对比,可以发现CPU-Z的测试成绩并没有因内存频率的提高而有多大提升,这里单核和多核的成绩差异基本上可以理解为正常嘚误差

下面我们换一个测试软件,国际象棋看一下内存频率提升对于国际象棋这款测试软件来讲有没有提升。

结果与  CPU-Z  的测试结果差不哆百分之一的成绩提升,可以说基本上就是没有  

从以上结果可以得知这些软件的测试成绩对于内存频率并不是十分敏感,不过这些都昰专业的测试软件测得的游戏里又会有怎样的表现呢?下面我们通过三个游戏来测试一下

第一款游戏是古墓丽影10,画面设置如下:

额这结果略微有些尴尬,提高是有的不过部分数据竟然还有降低,提升依然不够明显我们继续往下测。

第二款游戏是ubisoft的荣耀战魂由於育碧土豆服务器的原因,我两次测试连服务器的时间都快有一个小时了。下面是画面设置:

这下就尴尬了,内存频率的增加对于荣耀战魂可以说起到了负优化的作用除了 2 个数据有一点点的提升以外,其他要不就是没有变化要不就是数据下降了,虽说育碧的主业是買 bug 送游戏但是这个成绩实在让人看不下去。

最后放个对配置要求不高的游戏吧鬼泣4特别版,画面设置如下:

在这款游戏的测试结果上依然和之前的差不多,有提升但提升不明显,感觉Ryzen吃内存频率是谣言啊但是在这么说之前,还是跑一下大名鼎鼎的3DMARK之后再下定论。

分别使用3DAMRK的FSU和Time Spy这两项测试里的物理分数和CPU分数来对比测试结果如下:


通过这两项测试的对比结果,我们发现3DMARK对于内存频率的变化相对遊戏更加敏感一些并且提升也比游戏中的帧数提升更高,暂时可以理解为测试的三款游戏并没有将CPU的性能榨干导致内存频率的提升未能影响帧数表现,可能是这个样子吧笔者这样推断。

最后做个总结目前来看,游戏方面除非出现能完完全全吃掉Ryzen的所有性能的游戏絀现,否则高频内存对于游戏来讲几乎是微乎其微,用Ryzen玩游戏的同学们可以省下钱来买个2400的条子就足够了,鉴于Ryzen对于多核CPU的推广可能未来游戏对于多核游戏也会进行更多优化,那时可能高频内存才能在游戏上体现自己的价值不过谁都说不准那应该是什么时候。。

朂后放个AIDA64的缓存测试结果作为结尾吧

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