明星代言视频制作软件们的百度百科资料都是谁编辑创建的

)泛指将一系列静态影像以

与重現的各种技术连续的图像变化每秒超过24

原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是

连续的视觉效果这样连续的

叫做视频。视频技術最早是为了电视系统而发展但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以

屬于不同的技术后者是利用照相术将动态的

的电视系统的创建而发展起来的,但是之后新的显示技术的发明使视频技术所包括的

更大。基于电视的标准和基于计算机的标准被试图从两个不同的方面来发展视讯技术。得益于计算机

的提升并且伴随着数字电视的播出和

,这两个领域又有了新的交叉和集中

视频制作软件运用得非常广泛,软件也非常的多

的视频等等,并获得了非常大的点击量受到了廣大人们的喜爱。

在逐行扫描系统当中每次

但是画面的闪烁与扭曲则可以减少

的分辨率用于简单的3D视频,可以被包括部分

(Aspectratio)是用来描述视频画面与画面

的比例传统的电视屏幕长宽比为4:3(1.33:1)。

通常并非如此例如使用于

及NTSC讯号的数位保存格式CCIR 601,以及其相对应的非等方宽螢幕格式因此以720x480

可能因为是比较“瘦”的

而在放映时成为长宽比4:3的画面,或反之由于像素格式较“胖”而变成

)代表了每个像素当中可鉯显示多少种不同颜色的能力由于

有限,所以设计者经常借由

质素”)可以利用客观的

●对一套视频处理系统(例如

算法或传输系统)典型的主观

评量通常包含下列几个步骤:

●选择一组未处理的视频片段(称为

●订定如何将处理过的视频呈现给评估者并且收集其评价嘚科学方法。

●邀请足够数量的评估者通常不少于15人 。

●计算每个评估者给予每组不同

所打的分数(通常取平均值)

在ITU-T建议书 BT.500当中描述了许多种进行主观画质评量的方法。其中一种标准化的作法是DSIS(Double Stimulus Impairment Scale)在DSIS评量中,评估者会先观看一段未处理过的视频片段再观看处理過的视频片段。最后再针对处理过的视频片段做出评价从“与原始

分不出差异”到“与原始影像相比严重劣化”。

优酷将推出登陆卫视黃金档的150部热播剧、50部独家剧目前优酷已是影视版权最大的网络买家。秉持“首轮全覆盖大剧看

”战略,优酷将做最全的版权储备提供最优质观看体验,在质、量、品种等各个维度上进一步强化优酷在影视综艺长视频领域的绝对领先地位。

朱向阳在推介会上表示

會在“合计划3.0”及“台网联动、制播联动”基础上,与各家电视台、专业影视制作机构合作全面升级拓宽合作渠道的广度与

台网联动优勢主要体现在以下4方面:

1、人群互补:电视受众主要是成年人群,其中又以中老年观众及家庭主妇为主;而网络视频的受众群以年轻人群為主双方能有效互补;

2、区域互补:电视主要面对二三线市场,网络视频在核心城市市场占优;

3、播放时段互补:电视播放主要在晚上网络视频播放时段全天覆盖;

4、传播周期互补:电视投放效果只在播出区间,网络视频能充分发挥长尾效应在更长时间段内持续覆盖; 优酷下半年将延续台网联动、制播联动的合作共赢路线,将电视、网络收视率共同拉升优酷将联合

等一线电视台,相继推出包括50部优酷独家剧场在内的150部热播剧部部精彩可期。

被广泛使用以来人们发展出许多方法来压缩视频串流。由于视频资料包含了空间的与时间嘚冗余性所以使得未压缩的视频串流以传送效率的观点来说是相当糟糕的。

性可以借由“只记录单帧画面的一部分与另一部分的差异性”来减低;这种技巧被称为

密切相关而时间冗余性则可借由“只记录两帧不同画面间的差异性”来减低;这种技巧被称为

以及其他技术。目前最常用的视频压缩技术为DVD与

以及因特网传输常用的MPEG-4。

位元传输率(仅适用于数位讯号)

位元传输率(又译为位元速率或

)是一种表现視频串流中所含有的

量的方法其数量单位为bit/s(每秒间所传送的位元数量,又写为

)或者Mbit/s(每秒间所传送的百万位元数量又写为

)。较高的位元传输率将可容纳更高的视频品质例如DVD格式的

(典型位元传输率为5Mbps)的画质高于

的视频(典型位元传输率为1

)。HDTV格式拥有更高的(约20

)位元传输率也因此比DVD有更高的画质。

)是一种追求视频品质提升并同时降低位元传输率的手段采用

的视频在大动态或复杂的画媔时段会自动以较高的速率来记录

,而在静止或简单的画面时段则降低速率这样可以在保证画面品质恒定的前提下尽量减少传输率。但對于传送

固定需要即时传送并且没有暂存手段的视频串流来说,固定位元速率(Constant bit rate

”(Stereoscopic video)是针对人的左右两眼送出略微不同的视频以营慥立体物的感觉。由于两组视频画面是混合在一起的所以直接观看时会觉得模糊不清或颜色不正确,必须借由遮色片或特制眼镜才能呈現其效果此方面的技术仍在继续进化中,预料2006年末

两方都会出现含有立体视频的

MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为其正在被广泛地应鼡在 VCD 的制作和一些视频片段

的网络应用上面大部分的VCD 都是用MPEG1 格式压缩的(

自动将MPEG-1转为.DAT格式 ) ,使用MPEG-1 的压缩算法可以把一部120 分钟长的

压缩到1.2 GB 咗右大小。MPEG-2 则是应用在DVD 的制作;同时在一些HDTV(高清晰

、处理上面也有相当多的应用使用MPEG-2 的压缩算法压缩一部120 分钟长的

可以压缩到5-8 GB 的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1 与其无法比拟的)。

AVI(Audio Video Interleaved音频视频交错))由是Microsoft公司推出的视频音频交错格式(视频和音频交织在一起进行同步播放),是一種桌面系统上的低成本、低分辨率的视频格式它的一个重要的特点是具有可伸缩性,性能依赖于硬件设备它的优点是可以跨多个平台使用,缺点是占用空间大

格式)。REAL VIDEO (RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在

应用方面的也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用56K MODEM 拨号仩网的条件实现不间断的视频播放可是其图像质量比VCD差些,如果您看过那些RM压缩的

就可以明显对比出来了

。Quick-Time提供了两种标准图像和数芓

动态的基于Indeo压缩法的MOV和基于MPEG压缩法的MPG视频格式。

ASF使用了MPEG4 的压缩算法,

的质量都很不错因为ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“鋶”格式存在的,所以它的图像质量比VCD 差一点点并不出奇但比同是视频“流”格式的RAM 格式要好。

的技术标准Microsoft公司希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的

。WMV的主要优点在于:可扩充的

类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等

如果你发现原来的播放软件突然打不开此类格式的AVI文件,那你就要考虑是不是碰到了n AVIn AVI是New AVI 的缩写,是一个名为Shadow Realm 的地下组织发展起来的一種新

它是由Microsoft ASF 压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),

追求的无非是压缩率和图像质量所以 NAVI 为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式嘚一些不足让NAVI 可以拥有更高的

。可以这样说NAVI 是一种去掉视频流特性的改良型ASF 格式。

这是由MPEG-4衍生出的另一种

(压缩)标准也即通常所说嘚DVDrip格式,它采用了MPEG4的压缩算法同时又综合了MPEG-4与MP3各方面的技术说白了就是使用DivX

进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩然后再将视频與音频合成并加上相应的

。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术可以说是一种对DVD造成威胁最大的新生视频压缩格式号称DVD杀手或DVD

升级延伸出的新视频格式,它的先进之处在于RMVB视频格式打破了原先

那种平均压缩采样的方式茬保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场面少的画面场景采用较低的编码速率这样可以留出更多的

空间,洏这些带宽会在出现快速运动的画面场景时被利用这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量从而图像質量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。另外相对于DVDrip格式,RMVB视频也是有着较明显的优势一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同樣视听品质的

其个头最多也就400MB左右。不仅如此这种

还具有内置字幕和无需外挂

支持等独特优点。要想播放这种

就是随着Flash MX的推出发展而來的新的

公司的压缩算法的基础上开发出来的

由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能它的出现有效哋解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大不能在网络上很好的使用等缺点。各在线视频网站均采用此

、YouTuBe等无一例外。

公司为叻迎接高清时代而推出继FLV格式后的支持

的流媒体格式它和FLV主要的区别在于,FLV格式采用的是

编码的高清晰视频码率最高可达50Mbps。

主流的视頻网站(如奇艺、土豆、酷6)等网站都开始用H.264编码的F4V文件

编码的F4V文件,相同文件大小情况下清晰度明显比On2 VP6和

编码的FLV要好。土豆和56发布的视頻大多数已为F4V但下载后缀为FLV,这也是F4V特点之一

format)”标准中所定义的媒体格式的一种实现,后者定义了一种通用的媒体文件结构标准MP4是┅种描述较为全面的容器格式,被认为可以在其中嵌入任何形式的数据各种编码的视频、音频等都不在话下,不过我们常见的大部分的MP4攵件存放的

编码的音频MP4格式的官方文件后缀名是“.mp4”,还有其他的以mp4为基础进行的扩展或者是缩水版本的格式包括:

3GPP(3rd Generation Partnership Project,第三代合作夥伴项目)制定的流媒体视频文件格式主要是为了配合3G网络的高传输速度而开发的,也是目前手机中最为常见的一种视频格式

一种8位嘚编码方式,只能支持到256色压缩动画或者是计算机合成的图像等具有大面积色块的

可以使用它来编码,是一种

方案最高仅达到256色,它嘚品质就可想而知一般还是不要使用它来编码AVI。

常见的有4.5和5.10两种质量比Cinepak和R3.2要好,可以适应不同

的网络但必须有相应的解码

作品进行播放。适合于装了Intel公司MMX以上CPU的机器回放效果优秀。如果一定要用AVI的话推荐使用5.10,在效果几乎一样的情况下它有更快的编码速度和更高的压缩比。

使用该方法所得图像质量极好因为此方式是将普通的

变为更加紧凑的YUV色彩模式。如果你想将

的话用它得到的效果比较理想,只是它的生成的文件太大了

常见的有1.0、2.0、3.0三种版本,当然是基于

技术的其中3.0并不能用于

的编码,只能用于生成支持“视频流”技術的ASF文件

,后者压缩成的AVI几乎只是前者的一半大但质量要差一些。Low-Motion适用于转换DVD以保证较好的画质Fast-Motion用于转换

,原来DivX是为了打破Microsoft的ASF规格洏开发的开发组摇身一变成了Divxnetworks公司,所以不断推出新的版本最大的特点就是在编码程序中加入了1-pass和2-pass的设置,2-pass相当于两次编码以最大限度地在

与视觉效果中取得平衡。

1、AVI格式:这是由

(Microsoft)提出具有“悠久历史”的一种

。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准现已被几乎所囿的

:这是由Real Networks公司开发的一种新型流式

2.MOV格式:MOV也可以作为一种流

。QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能为了适應这一

软件提供了相应的QuickTime Viewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放

的信息,可以参看一下相关的资料本文就不详细解釋了。

的问题就简单多了其实就是以上几种视频

全面支持上面提到的全部

,可以windows、linux、android、apple ios 等多个平台进行播放、抓图、录像等功能开发接口统一,容易使用

端子(DB-9/15针脚,电脑萤幕标准端子之一)

【类比磁带格式(参见类比电视)】

【数位磁带格式(参见数位视频)】

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  • 中兴通讯学院.对话多媒体通信:人民邮电出版社,2010

  人物词条的主要内容一般分為以下三部分:生平、影响、评价任何的内容都可以归纳到上面三个主题下。由此可以把可见的资料按照这样的方式先简单分类,客觀按照人的成长发展历程整理的生平内容以及由这个人的所作所为产生的影响以及后世对其的评价。

人物词条明星代言视频制作软件(艺囚)_商业百科词条怎么样创建编辑-187-(刘经理)

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  应选取人物生平中具有较高影响力或者转折点的事件进行描述,其他的琐碎的内容应使用一笔带过的方式,突絀一个人异于他人的经历和影响避免变成千篇一律的“档案袋"。

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也可作文艺作品。创作是我们慥型综合能力与艺术创造能力的集中体现在学习创作的过程中,能够同时满足我们对于求知和

满足求知与创造的快感需求
造型综合能力囷艺术创造能力

1. 亦作“剏作”:制造建造。

《叙盗》:“其创作兵仗合众以转劫数百里之间,至於贼杀良民此情状之尤可嫉者也。”

《春秋明经·筑郿大无麦禾臧孙辰告籴入齐新延厩》:“且筑者,剏

《续资治通鉴·宋度宗咸淳八年》:“会 回回 创作巨石礮来献用仂省而所击甚远,命送襄阳军前用之”

《姜斋诗话》卷二:“盖创作犹鱼之初漾於洲堵,继起者乃泳游自恣情舒而鳞鬐始展也。”

《㈣世同堂》四六:“老太太这个办法不是她的创作而是跟 祁老人 学来的。”

3. 特指文艺创作或文艺作品

《麓堂诗话》:“及观其所自作,则堆叠餖飣殊乏兴调。亦信乎创作之难也”

《且介亭杂文集·忆韦素园君》:“那时我正在编印两种小丛书,一种是《乌合丛书》,專收创作”

《韦护》第一章二:“因此 韦护 在这些地方,总常常留心不愿太偏袒自己在创作上、文学上的主张。”

从何等高度去认识囷把握它直接影响我们对艺术的认识水平。通过创作扩展我们的

与艺术想像力开发个人造型情趣与审美倾向,真正走上与自身艺术素養和语言积累相了接的创作道路

创作,是指直接产生文学、艺术和科学作品的智力活动为他人创作进行组织工作,提供咨询意见、物質条件或者进行其他辅助工作,均不视为创作

①是为表现对客观世界的认识而采取的行动;

②行动的结果直接产生文学、艺术或科学莋品。

应该明确的是表现对客观世界的认识必然是表现本人对客观世界的认识,而不可能是表现他人对客观世界的认识因为客观事物茬一个人头脑里的反映如果不由本人表现出来, 他人无法感知自然更无法表现;如果由本人表现出来,自然也不存在通过他人来表现的問题也就是说,只有实际通过语言、文字、符号、线条、色彩或声音等媒体表现了某种对客观世界的认识的人才进行了创作。那些仅僅停留在对客观世界的认识阶段或者仅仅将这种认识抽象地提供给他人去进行具体表现的人没有进行创作。例如告诉他人如何画一幅畫的人不是这幅画的作者或合作作者;向他人提供故事主题、素材或写作要领的人也不是这部故事的作者或合作作者。如果不仅是告诉他囚如何画而且本人也动手来画,就可以视为在某种程度上参与了创作;如果不是向他人提供主题、素材或写作要领而是本人具体口述,由他人记录就可以视为独自进行了创作,凡未通过某种媒体具体表现对客观世界的认识的其他活动尽管可能与创作有关,甚至可能對创作起了很大促进作用也不能视为创作。

实施条例第三条第二款规定:“为他人创作进行组织工作提供咨询意见、物质条件,或者進行其他辅助活动均不视为创作。”这些只进行了创作的辅助活动而又对创作起了某种促进作用的人(包括法人或非法人单位)在某些特萣的情况下可能被依法推定为作者或依法取得著作权,也可能根据与作者的某种约定取得著作权或获得某种其他形式的补偿创作方法包括三个基本要素:创作目的、创作对象和创作原则。

具体创作对象的差异以及三要素的不同组合方式使得创作方法具有无限丰富的形态風格的多样反映了创作方法的多样。以这种新的创作方法概念可以对许多纠缠不清的问题,如创作方法与世界观、文艺思潮及风格流派嘚关系问题等作出新的解释。

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