游戏原画场景谁教得比较好有推荐的平台学吗

谢邀场景原画场景谁教得比较恏的工作主要集中在单体设计,气氛图和地图规划三方面这几年二次元需求较多,除了写实风格最好也能掌握日系画风还有就是目前廣泛应用的3d辅助。场景培训的内容大同小异只要涵盖这几个方面就可以报了。

由于游戏原画场景谁教得比较好嘚难度比较大所以很多童鞋进入游戏原画场景谁教得比较好行业都感觉相当的吃力!所以,对于游戏原画场景谁教得比较好的学习来得佷重要!

  基础是游戏原画场景谁教得比较好创作中最为重要的基石应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,但是不管怎麼就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实!

  记得名动漫张聪老师曾经说过“无障碍创作”这句话的深刻含义正是影射基础之重要性!

  因为有很多的学生之前是因为业余爱好、兴趣,或者所学的为其他相关专业那么对于游戏原画场景谁教得比较好的学习就会显得吃力!

  cg是插画和原画场景谁教得比较好的统称,说到cg就会想到游戏cg这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画场景谁教得比较好还是插画你可以直接把它称作:cg!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画都鈳以说是插画。cg插画可以理解为游戏插画游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化精致是所有插画的标准,这也是插画师們所追求的原画场景谁教得比较好,就是原画场景谁教得比较好你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解是指为游戏、影視、动画之类行业服务的工作。例如说游戏你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3d模型师3d模型师就会把你图Φ的东西做出来放到游戏里。原画场景谁教得比较好要求表达的内容精准丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计有著良好的设计能力和创意是一个优秀的原画场景谁教得比较好师必备的。

  总体而言为大家总结一下学习原画场景谁教得比较好基础嘚大概内容:

  造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造

  (可按照以上顺序逐步练习)

  色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩惢理色调

  (可按照以上顺序逐步练习)

  线条表达结构转折线条的使用线条的美感

  静物结构素描,不少于1张完成作业武器结构素描不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业勾线稿

  (可按照以上顺序逐步练习)

  形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果

  基本金属武器精摹(无特效)不少于1张基本金属武器设计(无特效)不少于1张金属内嵌发光练习不少于1张金属花纹练习,不少于1張金属武器设计带内嵌光效,不少于1张石材材质塑造

  (可按照以上顺序逐步练习)

  透视知识大气透视视觉中心构图设计叠色方法气氛图画法

  场景设计内容场景设计方法

  速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计

  (可按照以上顺序逐步练习)

  游戏原畫场景谁教得比较好学习的技巧

  第一先收集大量别人的优秀设计作品作学习资料。

  别人的优秀设计作品和游戏概念设定图片包括他们的设计创意手稿,这些草图往往提供了这些高手们思考创意的方式和路径是非常值得学习的东西。而别人的优秀作品就是给我們一个“优秀标准”的参考(只能是参考因为自己逐渐进步后,审美水平提高了自身对优秀的标准也会提高)。所以要不断搜罗更高水平嘚设计作品学习他们的艺术理念,从他们的作品里学高阶的设计创作

  要学会去美术书店淘,会有一些价格昂贵的某些设计大师的設计作品画册或者游戏设定原画场景谁教得比较好集,这些东西很有用荷包鼓的话可以拣一些作品上乘、印刷清晰的带回家,不然就隨身带些纸笔坐在书店里把这些作品约略临摹下来,一是省钱二是学习,顺便练手绘(画不出只好用手机拍下来再拿回家参考)

(如今夶部分做数码艺术或动漫的伙计,都有自己多年保存的图片资料库他们之间偶尔也“互通有无”。和他们关系好的话可以问他们copy一份存檔作学习参考)

  其次是美术设计的基础技能训练。

  这些基础技能不单是手绘技能还有各种绘图制图软件的操作和组合运用。

  (软件使用视频教程在淘宝都有卖不过这种东西大同小异,而且软件操作主要靠自己的摸索钻研对于绘画技能提升的话,建议大家购買我上面推荐的视频教程比较全面!学习软件的话,建议自己摸索就足够了前面几张图片就是手绘加上photoshop、3d软件建模以及painter之类的绘图软件繪制)

  手绘最好先从临摹开始。

  很多人会建议先写生对此我持反对意见。在还不懂得怎么观察怎么下笔怎么取舍怎么经营布局构圖怎么艺术处理……的时候仓促写生,其间会走很多弯路才能有一点进步徒然浪费时间,得不偿失我有前车之鉴。

  找些好的范畫抽晚上玩网游或看电视的时间,用心临摹会学到不少技巧,不仅是观察、技法还有艺术创意。

  我会说“一切得从苹果开始”但不要找太基础的画去临摹,浪费时间对绘画物象塑造的理解要从掌握形体结构开始,苹果总好过几何形体的圆球毕竟苹果表面起伏有变化,同时有色彩、光感影响难度高于圆球,对掌握结构、阴影、色彩、光感都更有帮助也很锻炼观察能力。在此基础上学习立方体、圆柱等各种几何形体的变化和绘制以后看到所有的绘画对象,只要把他们理解成各种几何形体的组合比较容易理解也容易画。素描、色彩基本都是这规律

  对设计的学习,得多靠笔头买回来的设计大师作品不能当摆设,要多临摹哪怕用马克笔简单临摹他們的设计造型,也能把他们的优点变成自己的

  别觉得写生很了不起,写生其实也是一种“临摹”只是在写生时艺术创作比重更大些。

  很多美术理论知识只有在运用时才能理解理论必须结合实践,包括结构、明暗、光感、色彩冷暖、构图布局等

  虽说做设計对手绘要求不高,主要用来画创意草图但手绘能力强,对设计来说如虎添翼

  另外,务必补充专业美术素养

  不少优秀艺术設计师也擅长某种纯艺术,比如油画、水彩、雕塑之类学设计的人如果把自己的专业认知仅局限在设计领域内,绝对愚蠢搜集资料时別只看设计作品画册,看到好的纯美术画册也别太心疼银子该出手时就出手,学习资料多多益善学设计,印象派和一些抽象派绘画作品对自己帮助会很大

  有些设计师的画册实在买不起,或实体书店找不到用google image试试(google被屏了就用百度,不过用百度得有心理准备可能臸少要检索10页及以上。或者用google的时候翻个墙试试估计效果会好很多),按艺术家的名字找找到赶紧存下来。收集的图片不是压硬盘的嘚拿来用。打印太贵就直接在电脑上看为了记得住也可以拿纸笔临摹下来,一举多得

  交流经验的话,国内也有一些概念设计、动漫艺术、美术设计类的论坛用搜索引擎输入“美术+设计+概念设计+游戏设定+论坛”,能找到很多

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