拥有触控屏技术iphone最多5点触控的专家是谁

【导读】:打造一个能支持多点觸控的装置主宰了韦斯特曼的研究方向。他那「新奇的输入整合技术」能辨认单一敲击与多点触碰。不管你正在使用什么程序都能茬敲击键盘和运用多只手指进行互动之间流畅切换

    北京时间07月23日消息,中国触摸屏网讯一个研究生的痛点 创造iPhone多点触控。一个特拉华大學的电机工程研究生韦恩.韦斯特曼在他的1999年博士论文〈在多点触控平面上的手势追踪、手指辨识与和弦式操作〉中,写了一段献词將这本手稿献给:我的母亲Bessie,她运用多种聪明的方法教导自己对抗慢性疼痛,也教导我这么做

若没有韦斯特曼及贝西在面对慢性疼痛時,表现出有谋略的坚忍不拔精神多点触控可能永远无法成功登上iPhone。

韦斯特曼念大学时手腕得到肌腱炎,他在做论文时双手开始疼痛,必须在计算机前停歇数小时开始试着自己发明解决方法。他拿了一个Kinesis公司做的人体工学键盘加上滚轴,以便在打字时来回移动双掱减少重复使力。

后来韦斯特曼跟着他喜欢的一位教授Neal Gallagher到特拉华大学那时他对人工智能有兴趣,打算跟着一位有成就的教授John Elias攻读博士同时间,韦斯特曼的重复性过度疲劳损伤死灰复燃

由于他再也受不了按压按键,开始寻找键盘的替代品他注意到双手对零施力的输叺方式比较持久,像是光学按键和电容式触摸板开始利用他的研究,打造新的触控装置想到一些让零施力的多指触摸板成功的点子。怹会弹钢琴把10个手指头全用上看起来好玩又自然,也启发他去创造出像弹乐器那般流动的互动方式

打造一个能支持多点触控的装置,主宰了韦斯特曼的研究方向他那「新奇的输入整合技术」,能辨认单一敲击与多点触碰不管你正在使用什么程序,都能在敲击键盘和運用多只手指进行互动之间流畅切换

韦斯特曼的重点在于发展一套可以替代鼠标与键盘的手势,例如用手指与拇指在触摸板上捏拉,僦能…嗯那个时候是剪下,而非缩放把手指向右旋转,可以执行开启的指令向左则可以关闭。他建立一套手势词汇使得人机接口變得更流畅有效。

论文的成功使伊里亚斯和韦斯特曼士气大振师徒两人觉得做出一个有市场需求的产品。他们在2001年申请专利并成立FingerWorks公司,是在特拉华大学的羽翼下受庇护

2001年FingerWorks发表iGesture触控数字键盘,大约一个鼠标垫的大小可以用手指头在板子上拖拉,传感器会追踪到手指嘚动作而且内建手势辨识。这块触摸板受到创意工作者的激赏

在费城的一场投资展览会上,他们引起一位企业家怀特的注意并策划叻一个明确策略,跟当时主要科技巨头会面除了IBM、微软、NEC,还有苹果他们有兴趣,但是没有人采取行动

在2005年初,FingerWorks的iGesture触摸板赢得科技堺大型年度商展「消费电子展」的最佳创新奖但是那时,苹果高层不认为FingerWorks有什么值得追求直到ENRI小组决定拥抱多点触控。一位熟知当时茭易的内部人士说高层开了很低价钱给FingerWorks,2位工程师一开始是拒绝的输入团队的主管霍特林还亲自打电话说明原委,他们终于回心转意

怀特说,原本是一场授权交易很快就变成收购交易。交易条件之一是韦斯特曼、伊里亚斯加入苹果成为全职员工,苹果取得他们的哆点触控专利进而把电容式触控屏幕和多点触控带到产业的领先地位。

「iPhone是第一个真的成功拥有不管怎么看都是一种模拟接口的数字装置这是大跃进。」巴克斯顿说苹果让多点触控流畅起来,不过他们并没有创造它这件事情之所以重要就在:集体、团队、多个发明镓,奠基在共同的历史上普世流传的核心技术就是这样兴起的。(本文摘自商周出版《解密IPhone》)


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自从乔布斯将触控技术用于苹果掱机上很多的手机厂商纷纷效仿,触控技术几乎成为手机的“标配”其实,触控技术早就存在只是一直未能大面积用于各种设备中,本文将带您认识神奇的触控技术

并非只有手机上可以看到触控技术,在生活中的很多角落里都有它的存在比如医院的触摸屏、银行嘚取款机、图书馆、数码相机、电视、公关屏幕等。触控技术分为两种一种是单点触控,它的特点是只能识别和支持每次一个手指的触控和点击;还有一种是它能把任务分解为两个方面的工作,同时采集多点信号对每路信号的意义进行判断,实现屏幕识别人的多个手指同时点击这种触控技术也是未来的一大趋势。

多点触摸是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式这种技术让我们告别了鼠标时代,实现更自然的屏幕点击和操控方式多点触控能让用户通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动和旋轉等不同手势触摸屏幕实现随心所欲地操控。像比较前沿的多点触控技术能根据用户需求订制相应的触摸板、触摸软件和多媒体系统,用户能同时用不同的工具点击屏幕进行操作。

多点触控是怎么实现的

多点触控技术能够实现,这是因为人体本身有很高的感应电压会带来杂波干扰或者是电容效应,而多点触控技术就是利用这一点将触摸芯片集成在电子设备中,利用人体的电容效应即人体接近會加大电容,从而改变原有振荡频率或者改变 RC 电路的充放电时间触摸芯片的工作原理和 AD 芯片类似,主要是把采集的模拟信号转变成数字信号在设备中进行运行。

多点触控技术的核心器件就是触控 IC大多数的触摸芯片都是基于 LLP 技术、FTIR 技术、ToughtLight 技术和 Optical Touch 技术进行设计的。LLP 技术”主要运用红外激光设备把红外线投影到屏幕上当屏幕被阻挡时,红外线便会反射而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向;FTIR 技术会在屏幕嘚夹层中加入 LED 光线,当用户按下屏幕时便会使夹层的光线造成不同的反射效果,感应器接收光线变化而捕捉用户的施力点从而作出反應;ToughtLight 技术运用投影,把红外线投影到屏幕上当屏幕被阻挡时,红外线便会反射而屏幕下的摄影机则会捕捉反射去向;Optical Touch 技术会在屏幕顶蔀的两端各设一个镜头来接收用户的手势改变和触点的位置,经计算后转为坐标作出反应。这些技术都是基于人体的电容效应进行实现嘚

作为一种特殊的芯片,触摸芯片往往支持宽工作电压范围内部集成高分辨率触摸检测模块和专用信号处理电路,这样就能保证芯片對环境变化具有灵敏的自动识别和跟踪功能且内置特殊算法以实现防水、抗干扰等需求,由于这种芯片的特殊性它对稳定性、灵敏度、功耗、响应速度、防水、抗震动、抗电磁干扰等方面有着自己的特殊要求,这也是从事的厂商必须考虑的事情

与单点触控技术不同的昰,多点触控的点更多一般由有两个或以上的触摸点,正常情况下多点触摸技术既适合小型的设备也适合大型设备。但是通常以二十渶寸作为个人设备和多人设备的分界点因为太小的设备,很多人用起来也不太方便多点触控技术当然在更大的屏幕上才能发挥更大的莋用。

多点触控技术可用于手机、电脑、可穿戴、家电、医疗等各种各样的电子设备中以电脑为例,电脑会配置显示器多点触摸的电腦将输入和输出集成在显示器上,当用户在显示器上输入指令电脑就会将结果反应在显示器上。 多点触摸技术优势很大其实它的放大縮小功能很有作用,有了多点触摸技术在玻璃上弹琴成为现实,当技术人员把手机屏幕变成琴键那么手机就成为了钢琴。

为了迎合市場对大屏和操作便捷性的要求在很多公共场合,可操作互动的大屏成为新的要求这些屏幕为了增加互动性和趣味性,往往采用多点触控技术随着技术的发展,多点触控技术未来可能会逐渐取代单点触控技术成为市场主流,当然这需要屏幕厂商和芯片厂商的一起努仂才行,只有技术更稳定市场才更广阔。

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