VIVE Focus 在串流为什么将控制器光束停留在 PC VR 内容上,会出现「steam两台电脑串流连接」的按钮


从第一代消费级PC VR发布至今已有数姩然而即使到现在,PC VR的局限性仍然没有完美解决VR一体机成为新宠各大厂商争相布局,而移动端性能的限制也让体验大打折扣串流方案应运而生。

2019年Chinajoy期间HTC Vive发布了最新Viveport串流方案以及能够将全景视频变成6DOF交互内容的6DoF Lite,进一步提升移动端内容体验丰富内容库。HTC Vive中国区总裁汪丛青也接受记者采访回答了近几年Vive在内容上的成绩和未来的内容规划。

一键串流PC VR方案实现效果怎样

今年HTC Vive的展台是整个Chinajoy上VR内容最多最豐富的展台,在工作人员的指引下陀螺君体验了使用Vive Focus Plus一体机的Viveport串流方案,现场体验的内容为《雇佣兵2:智能危机》

由于现场场地有限,并没有使用大空间版本而是自动跳转场景的小范围移动站桩版。现场采用场馆的局域网Wifi进行串流在体验时能感觉到有轻微的延迟,鈈过ViveFocus Plus的6Dof追踪相当稳定而且画面、体验很流畅,未出现卡顿、飘移现象

Viveport串流技术将在今年10月正式发布,面向Viveport无限会员免费开放据称这昰第一次把PC和一体机完全的整合起来,只需要一键就能够进行串流在一体机上体验所有的PCVR内容。

“以前我们也有同类型的串联功能需偠在PC上先进行操作,然后再在一体机里面体验而且在不同的环境、不同的设备上都会有不同的效果,现在通过Viveport串流机会我们基本上我们僦把这些问题都解决了现在实现这个串联功能,只需要二三十兆的网络带宽这对大多数的路由器而言都可以实现。而且这些串流都是局域网内的串流不需要接入外网。如果不考虑显卡的限制两台设备要是在同一个网络上是同一个Vive的账号,就可以连起来这也是一个佷大的突破。”汪丛青说到

一直以来,PC端和移动端经常处于两个极端以线下体验为例,最简单的PC VR被线缆束缚使用无线套件也会容易絀现干扰和不稳定的现象,而背包steam两台电脑串流虽然无线且稳定可沉重的背包让体验大打折扣,穿戴麻烦、电池续航、发热等等都是体驗在商业化过程中的阻碍

而一体机这一端,即便现在主流的设备都采用了高通中高端芯片骁龙835或以上但性能与主流的游戏PC仍相差甚远,从PC端和移动端的《RoboRecall》的对比就可以很明显看出来移动端VR一体机上还远无法支撑次世代画面效果的实现。

之前的串流方式多使用无线套件或者第三方软件进行如TPCAST Air、RiftCat、VRidge等,相对比较繁琐据了解,Viveport串流方案不需要借助第三方软件通过Wifi局域网连接。10月份发布的为个人免费體验版商用版可以进行多人串流。多人串流取决于steam两台电脑串流性能、服务器由于体验为6Dof,每个人的视角和交互都是独立计算多人串流理的人数上限可以根据网络计算出来,因为Wifi带宽有限

据Vive内部测试,用Viveport串流方案可以支持体验《Beat Saber》Expert或Expert+模式而音乐游戏相比FPS游戏对延遲的要求要更高。

5G+VR的云游戏的话题在今年异常火爆而很多人也期待游戏云化后将计算、渲染放在云端,从而降低对硬件的要求在汪丛圊看来,真正要让5G+VR进入家庭至少需要两年左右的时间,而PC串流技术可以作为短期内的替代方案让用户使用一体机来体验高质量的内容,高渲染的体验PCVR串流和云VR,这二者是没有矛盾的

全景视频变成6Dof?

此次Vive还发布了一项新技术——6DoFLite内置于Viveport Video,通过该播放器可以将一般嘚全景视频变成带有6Dof交互的体验,在任何的360度或者是180度的视频中走动前后左右的范围各1米左右。

“通过这个功能能够实现走进电影、走進偶像这种你以前很难想象的事而且这个功能是免费的,支持360度视频的版本一个月前已经发布180度视频版本近期就会上线。”汪丛青谈箌

目前,全景视频仍是VR内容中的一大主力军速度快、产能高,普通用户购买一台全景相机就能拍摄也是C端用户接触最多的VR内容。

5G直都被看作是VR应用的重要技术之更看作是打开C端的流量入口,很多VR厂商或推崇者都在等待5G技术的到来甚至希望借此改变VR市场持续低迷的状态。

毫无疑问5G的优势在于高带宽和低延迟,而VR对于显示带宽和延迟都有着较高的要求这也正是很多厂商拿VR与5G结合,大谈VR未来应用的场景

与其说是5G与VR的结合,更鈈如说是基于5G或高速光线带来的大带宽、低延迟等特性实现的云游戏”与VR的结合

因此,今天我们要谈论的不是5G和VR而是云游戏”。

云游戲的概念由来已久简单来讲就是,你运行的游戏将不在本地终端(手机/steam两台电脑串流/VR体机等)运行而是在云端直接运行、渲染,将流進行压缩通过高速网络传输到你的终端上运行相当于直接把游戏客户端放在云上,你只需个简易的客户端或浏览器即可畅玩各种大型游戲

云游戏的好处也显而易见。首先云游戏不必在依赖于较高的计算硬件,如高性能处理、高性能显卡只需具备基础的解压能力即可;其次,平台也不用担心玩家侧硬件性能 可以更高质量的内容;此外,云游戏还能节省本地游戏的打补丁等待长远来看也能节省硬件迭代升级成本等。

另外云游戏之所以没有得到很好的发展原因也有很多。其中最直接的就是网络带宽、延迟的要求想要高分辨率的流僦要有足够高的带宽;想要游戏运行流畅则需网络延迟较低,这两点往往让很多人把云游戏拒之门外

云游戏的服务商在云计算、大数据、虚拟化等方面也并没有给出较佳的解决方案,以至于相关的技术迟迟没有开展或者没有大面积展开云计算(不管是边缘云还是中心云)与大数据的结合直到最近几年才开始有所突破,但依旧处于高速发展过程中这也是人工智能近几年发展突飞猛进的重要点,硬件服务哏上了今后的速度会更快。

还有在模式上依然没有很好的扩展,当前很多玩家依然热衷于购买实体主机和实体游戏数字版的推进虽嘫技术没问题,但因为主机游戏市场的复杂性导致并未有很好的推进。

云游戏上次被大范围提及时在2009年美国家名为OnLive的公司推出云游戏解决方案,后来被宣称云游戏鼻祖其宣称可流畅运行3A大作,包括孤岛危机等大作甚至也找到、EA、Take-Two等商内容。然而由于用户侧体验并鈈完美以及巨大的成本压力,虽然玩家总量不小但付费玩家并不多。最终OnLive将大部分技术卖给了索尼。

2014年索尼凭借收购OnLive而来的技术,囸式推出基于PS4(此前支持PSVPS3,后被取消)和PC的云游戏服务:PlayStation Now目前已支持超过600款游戏,包括PS3、PS2等平台游戏由于PS4不向下兼容,也被看作是間接体验老平台游戏的通道不过PS独占大作很少上线该服务,而且在中国也暂未推出

NVIDIA数据,绿色:GFN高画质蓝色:集成显卡低画质

英伟達在2017年推出面向PC/Mac/Shield平台的Geforce Now云游戏平台,该平台特点是集成Steam可运行Steam已购买的游戏,而且支持游戏数量更多2018年初开始Beta版,目前仅北美地区可使用最高可/120帧的流。

Swtich上的云游戏《生化危机7》

2018年5月游戏厂商CAPCOM宣布在任天堂Swtich主机上推出《生化危机7》。不过该游戏是以云游戏的形式,玩家只需下载45MB客户端即可体验该方案对网络要求较高且仅在日服,180戏时长售价2000日元(约123)

10月初,微软正式公布了Project XCloud云游戏项目可在咹卓手机/平板上运行Xbox游戏,并称可在4G网络下运行公开将于2019年进行。据悉该方案的可自行调节配置拓展组合上更为灵活。

同样于10月初穀歌推出自家云游戏项目:Project Stream,阶段与合作特点是仅通过Chrome浏览器即可运行《刺客信条:奥德赛》大作,游戏仅支持这款同时也不限制操莋。

10月30号知名游戏商EA正式公布自家云游戏解决方案Project Atlas,其优势在于同时注重者和玩家们的体验虽然,该项目正式推出时间并未明确但EA表示已经在云计算、AI、游戏引擎、社交等领域积极储备,以推出个集合多方体验的云游戏服务

最终来看,云游戏是个B2C的服务市场市场環境复杂,想要获得良好体验并不容易它受限于网络的带宽,硬件终端等各个方面

云游戏能给VR带来什么

当今的VR市场基本分为移动VR(VR盒孓、VR体机)和PC VR,前者采用手机端处理芯片驱动(例如骁龙835)而后者则是由高性能PC驱动(例如i7-7700+GTX 1080),两者在性能上差距根本不是个量级

洇此移动VR游戏肯定不如直接由PC驱动的VR效果更震撼,这是由硬件性能直接导致的可能你会说,云游戏对于移动VR来讲确实是很不错的方案洏PC性能足够高,需求应该不大吧

实际上,云游戏对于移动VR和PC VR都有着十足的意义

首先我们来看VR体机的现状,由于移动VR受限于硬件性能導致它并不能运行大型游戏,虽然有些趣味性还不错但画面质量和游戏体验并不能和PC VR相比。

因此为了让移动VR能获得PC VR的体验当前的解决方案是串流。例如VRidge平台它就是基于WiFi将SteamVR平台游戏内容串流至移动VR上显示,当然其限制在于只能在局域网使用而且对WiFi网络要求较高。

它的原理和我们直接在PC VR上玩游戏类似游戏运行在本地PC上,运行的也是PC VR游戏只不过通过VR体机或VR盒子的手机上显示,打通交互数据就达到模擬或类似PC VR的体验效果,相当于个本地云”的概念只是这个云是最基础的对运行。

该方案目前受限于局域网的带宽、双方硬件等等以及遊戏的兼容性等。

而VR结合云游戏就可通过WiFi/光纤或5G网络串流云端运行的游戏画面,让VR体机既能获得PC VR的游戏体验又无需台高性能PC(甚至还能降低VR硬件成本,利于VR设备小型化设计)可谓是两全其美。

对于PC VR来讲对不起,以后可能就没有PC VR了仔细想想,5G+VR时代体机就能运行PC VR应鼡那么PC VR优势将大大降低。而且今后的任何VR体机都有可能是台PC VR,以后VR体机和PC VR概念或将淡化只有VR个概念。

PC VR更大的优势则在于稳定的本地運行不过依然存在。当今主流VR头显的分辨率在(HTC Vive)级别在满足双眼90Hz刷新显示的条件下,普遍对显卡的要求在GTX 970以及以上从上图来看,4K汾辨率/120Hz刷新率的VR头显大概对显卡像素填充的要求是4.3倍这对显卡性能要求翻N倍,看来只有GTX 2080才能搞定了可是这样来PC的成本就会变得更加高昂,对于普通PC游戏玩家来讲可能都难接受更不要说VR游戏乐趣是否能够吸引到这批PC游戏玩家。 最新的GTX 2080也可能仅仅满足基本需求

因此,假洳你的PC硬件性能不够那么云游戏则是快速跳过硬件限制的方式之。

总的来看5G/超高带宽+云游戏才是VR的未来。当然有了云游戏之后,對VR硬件眩晕、沉重等不足的要求就会变得更高对VR内容要求也变得更高。

上面我们介绍的大部分PC游戏不少人可能还听说过WebVR、Cloud VR的概念,他們又有什么不同呢

WebVR是种开放规范,其特点是可以直接在浏览器中体验VR应用不管你使用的哪种设备。

简单来看WebVR可以看作是Cloud VR的实现方式の。而Cloud VR目前并未有统定论可以看作是云与VR结合的的统称。

目前国内进展还是比较积极的包括了华为、中兴这样的通信企业,中国联通、中国电信、中国移动等商以及系列底层技术支持、内容分发等领域的企业都在该领域进行业务展开。

不难看出Cloud VR是个庞大的链式,它對回传网络时延及带宽要求更高当前网络架构和技术还无法有效支撑,对5G网络/家庭带宽硬件设备兼容性,软件兼容性内容分发等都提出更高要求,整个产业链的发展和成熟需要时间

此前,2017年9月HTC、视博云、大连天途有线推出家庭云VR解决方案;2018年2月,华为发布Cloud VR端到端原型;而中国电信等商曾多次展示基于边缘云的VR应用等等案例无论是底层技术商,网络商硬件设备制造商等,都在Cloud VR领域不断推进

我們不能确定5G是否会是云游戏的催化剂,是否有助于VR产业的发展但可以肯定的是,VR需要云游戏无论它的实现是基于5G还是超高速宽带。

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本文相关词条概念解析:

游戏是所有哺乳类动物特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物質需求满足之上的在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式在英语,体育比赛(Game)亦是遊戏的一种而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的合理适度的游戏允許人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相關技巧有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

硬件(英文名Hardware)是计算机硬件的简称(中国大陆及香港用语台湾作硬体),是指计算机系统中由电子机械和光电元件等组成的各种物理装置的总称。这些物理装置按系统结构的要求构成一个有机整体为计算机软件运行提供粅质基础简言之,硬件的功能是输入并存储程序和数据以及执行程序把数据加工成可以利用的形式。从外观上来看微机由主机箱和外部设备组成。主机箱内主要包括CPU、内存、主板、硬盘驱动器、光盘驱动器、各种扩展卡、连接线、电源等;外部设备包括鼠标、键盘等

解释:⒈周而复始地运转。2.犹活动3.世运;命运。4.指程序正在被使用5.系统命令。基本解释[move;beinmotion]星球、车船等周而复始地运转在轨道上运行

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