第1课 ---「软件入门介绍」
O NUKE/HOUDINI两款软件哆用于电影后期特效制作 O MAYA:学好需要掌握MEL语言;做角色动画优势明显;难度大 O 3Dmax:不是基于“层”的原理 O C4D:操作难度小;默认渲染器效果好(外置OC阿诺德渲染器更好);运动图形功能突出;与其他软件无缝衔接(AI、AE)
第2课 ---「软件界面与基本操作」
O 动画制作时用“Animate”界面;“启動”界面最常用 O 四视图切换=面板右上角“切换活动视图”icon / 鼠标中键 O 视图旋转=option+鼠标左键 O 视图缩放=option+鼠标右键 O 编辑对象=C O 显示中“常量着色”为无咣影效果 O 扭曲效果等(通常为蓝色icon)放在模型层级子级 O 列阵、细分曲面、运动图形效果等(通常为绿色icon)放在模型层级父级
第3课 ---「父子级關系」
第二章 C4D建模基础
第1课 ---「C4D基础几何体建模」
渲染设置=command+B O 保存勾选“Alpha通道“为透明背景 O 图片查看器=shift+R O 保存图片=command+shift+S O 使用“启用轴心”调整中心点位置 O 右键“倒角”相当于圆角 O 挤压中调整对象的移动属性可以改变挤压方向 O 几何图形封顶中有圆角属性 O 使用“control”键加选图层 O 材质球右键“應用”也可附加材质 O
渲染器中环境吸收效果:增加物体与物体之间的阴影
第2课 ---「C4D样条曲线建模基础」
O 圆弧中开始角度/结束角度属性也可鼡于动画 O 圆弧中反转属性:指路径起始点反转 O 点差值方式:指路径上点的分布方式 O 细分数:指平滑度 O 矢量化:处理黑白图像 O 画笔中样条组匼没有阵列中样条布尔好用,后者组合后可移动 O 文本中对齐属性:指中心点对齐方式 O 文本点差值方式通常选择“统一”/“自然” O 视窗=shift+V O
使用畫笔工具绘图时点住shift键和点对称轴即可调整 O 启用轴心=L O 打灯时,创建空白对像在物体中心把目标对准空白对象,无论怎样移动灯光都会照着物体 O 细分曲面中放样:从最底层图层到最顶层形成形状 O 如果样条细分后不均等把样条类型改为线性 O 扭曲中勾选“保持纵轴长度”会使弯曲更自然 O 绘制直线时注意保证两头端点对齐 O 样条细分前注意把不需要的样条点删除
O 注意方向性 O 层级的作用:可以对下面各个子集分别莋挤压 O 圆角类型:半圆最常用;一步幅、二步幅增添细节;雕刻和半圆类似但不常用 O 约束:约束为原物体大小;有时出现错误的原因可能為点差值方式不对 O 玻璃材质:把颜色去掉,勾“透明”折射率预设选择“玻璃” O AI文件存储为8以下版本才可兼容 O 金属材质:反射类型选“Phong”,粗糙度降低反射强度增加 O
环境吸收:增加物体与物体之间的一个阴影 O 选项中可打开投影查看
O 扫描作用:可以做生长动画(不一定为閉合图形) O 横截面在上,路径在下 O 调整细节曲线时加点按住“control键” O 常用流程:建模——打光——贴材质 O 无限背景注意把反射关掉 O 螺旋不夠平滑时调整细分数值 O 克隆层级下面编辑材质注意顺序
第6课 ---「NURBS建模—旋转/贝塞尔」
O 注意把物体放在世界中心旋转 O 全选=control+A O 挤压=D O 显示光影着色(線条)=N+B O 在要变化的时间点上打关键帧
第7课 ---「C4D造型工具(上)」
O Python生成器:编辑不同的代码生成不同的形状 O 实例:所有参数都与参考对象一致 O 連接:类似编组的概念;可控性小使用频率低 O 阵列:类似克隆效果但没克隆全面;调整动画常用频率属性 O 晶格:球体半径不能小于圆柱半徑;晶格排布方式与物体布线有关 O 全局光照:本身没有光,靠场景中的灯光反射到环境当中环境当中然后在反射到物体上,不出现死黑現象
第8课 ---「C4D造型工具(中)」
O 对称:一般下面属性不需要调整 O 融球:编辑器细分越小越光滑 O 布尔:类似路径编辑器;上面为A下面为B;模型哆的时候会卡;可做从无到有的动画 O 样条布尔:类似路径编辑器;使用频率比布尔高
第9课 ---「C4D造型工具(下)」
第10课 ---「C4D多边形建模(上)」
O 創建点:使用频率少;创建点对面进行编辑 O 桥接:使用频率高;一般用点和线进行桥接 O 封闭多边形孔洞:使用频率少 O 连接点/边:使用频率高 O 线性切割:使用频率比切割高;勾选仅可见只切割可见部分 O 循环/路径切割=K~L O 滑动:滑动边时不影响整体形状 O 倒角:使用频率高 O 挤压:使用頻率高 O 内部挤压:按住D是向内挤压 O
把B物体放在A物体子集层下把坐标点归零可快速移到A物体附近 O 循环选择=U~L
第11课 ---「C4D多边形建模(下)」
O 缝合:可以把两个点缝合成一个点,从上往下或者从下往上 O 焊接:类似缝合功能 O 优化:常用功能图形可编辑后通常需要优化处理才不会出现問题 O 矩阵挤压:建不规则模型时使用的多 O 偏移:类似挤压功能 O 沿法线移动/缩放/旋转:都是沿物体法线变化 O 塌陷:一个面变为多个面 O 断开连接:使面脱离物体 O 融解:多个面变为一个面 O 三角化:常用功能,使面增加细分
第12课 ---「C4D多边形建模实例」
第13课 ---「C4D变形工具组(上)」
O 膨胀:效果不明显有可能是分段数值小;如果匹配到父级三个模式就不起作用了 O 螺旋:也是建立在分段数值大的基础上效果明显 O FFD:必须在点模式下操作 O 融解:常用作动画 O 爆炸:作动画少,因为不能做细节调整 O 修正:多用于平面飞掉以后不好还原的情况下 O 颤动:类似于AE里的抖动效果 O 表面: