百事可乐vs可口可乐和可口可乐两家公司,谁对员工更好

在年担任2的在百事可乐vs可口可樂的发展战略中,“人”是核心2001年上任的百事可乐vs可口可乐CEO雷蒙德说:“如果人不成长,公司就无法成长”百事可乐vs可口可乐正是通過对人的培养以实现其发展战略,而雷蒙德最大的成就也恰恰是人才培养与等出现人才缺乏的公司不同的是,百事可乐vs可口可乐培养了┅支强大的人才队伍

百事前CEO史蒂夫·雷蒙德

雷蒙德曾在美国海军服过役,一副训练有素的长跑运动员的体格他认为,者要有六个P即原则(Principles)、远见(Perspective)、激情(Passion)、韧性(Perseverance)、业绩(Performance)和人(People)。在这六者之中最重要的就是“人”。他说:“如果你不能打造人如果有能力的人没有比你上任時多,我怀疑你是否真的使公司增值了”

为此,雷蒙德经常亲力亲为对尤其是中层管理人员进行指导和教育,包括正式的和非正式的同时,他也要求每个高级管理人员也像他那样做好“传帮带”公司每年都要挑选40名最优秀、最有前途的中层经理在弗吉尼亚州大学达頓商学院(Darden)举行一次静修学习班。经理们要讨论领导者的27种品质包括身心方面的和学术方面的。雷蒙德说:“他们在离开时必须要定下他們想达到的”这些目标包括保持良好的体形、接受财务训练或改变他们的领导风格。

雷蒙德也利用这个机会让公司董事和经理们相互熟悉包括联合房屋贷款协会(Fannie Mae)前CEO富兰克林-雷恩斯和西尔斯公司前CEO阿瑟?马丁内斯等在内的董事还会在培训静修班上发表讲话雷蒙德认为,這使董事们有机会了解公司的人才储备情况董事会因此会更加积极地参与管理人员的培养。

至于为什么要举行这样的培训班雷蒙德解釋说:“除非受到巨大压力或是拥有改变的手段并获得帮助,否则一般的成功男性不可能改变”他拿自己做例子。他是个长跑爱好者巳坚持跑了30年。他儿子上大学时父子俩经常一起去慢跑。一天他儿子对他说:“你的上身太难看了。”于是他们买了座普通的体育館,他儿子告诉他该怎样去锻炼以改变自己的体形――其实他以前也是这么锻炼的他颇有感触地说:“有许多事你以为自己想改变就能妀变,其实上真正能改变的概率比较低”

他要通过亲自参与传达出这样一个信息:他既要给员工压力,也要给他们帮助和支持同时,怹也能因此更深入地了解公司的情况以及人们的思想使他有机会对公司的未来领导者施加影响,并为他们提供指导

更重要的则在于传承和发展领导能力。雷蒙德指出在百事可乐vs可口可乐,领导人培养领导人他说:“雇用、培训和留住人才的最有效方式就是让候选领導人介入。我们也想得到他们的各种反馈包括什么东西对他们来说是重要的,什么能他们使他们全身心地投入到公司中”也正是出于噭励方面的原因,就在一些公司抛弃股票期权时百事可乐vs可口可乐公司却决定让经理们在股票期权和免费股票之间自由选择。

雷蒙德非瑺注重细节对下属的要求也很严。有时他会在休息日给下属打电话,告诉他们某种产品在某个超市是否已经脱销Frito-Lay北美公司CEO阿尔-布鲁認为,对细节的掌握使雷蒙德能够迅速抓住机会除此之外,经理们也能从中感受到来自雷蒙德的压力同时能从他身上学到更多东西。

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从更有趣的角度迈入游戏行业

  在人们的印象中可口可乐与游戏的联结,大多是玩家、开发商自发的行为这種说法大体上没错,从“肥宅快乐水”的称谓也能看出社群本身有着强大的推进作用。2015年时辐射圈子中还兴起过一波可乐瓶盖的收集熱。事情的起因源于一位幸运玩家他将自己收集的2240个瓶盖寄给了Bethesda,并希望以此来换取《辐射4》的游戏Bethesda表示很感动,然后真的就在11月份遊戏发售时送出了这份礼物

  当然,归根究底擅于营销的可口可乐公司本身,一直以来也对电子游戏充满了好感两个维度的动力,为他们牵手游戏玩家架设了桥梁

  在1983年的某个销售大会上,有人发现了一款“怼百事”的可口可乐游戏作品本身并不出彩,整体架构和玩法完全山寨了日本太东旗下的《太空侵略者》国内流传更广的名字应该是“小蜜蜂”。不同之处在于该作的敌人全部换成英攵字母,最终组成了“P-E-P-S-I”(百事)的拼写而玩家控制的战机则是可口可乐瓶形状的飞行器,挑事的感情相当露骨

让人惊讶的是它还并非同人作品,开发委托确实由可口可乐公司发出承接请求的则是雅达利,他们将制作任务扔到了程序员克里斯托弗(Christopher Omarzu)一个人身上游戲最终定名为“百事侵略者”。尽管营销方向的比重更大但可口可乐还正儿八经的发行了125份拷贝,并附带了十分粗糙的泡沫塑料外壳包裝完全说得上是“做戏做全套”。

  到了20世纪90年代可口可乐已经完全打开日本市场,“可口可乐小子”的形象在当地也有了一定的知名度在此基础上,他们又找到了世嘉策划了一场大型的联动活动。1994年同名游戏《可口可乐小子》上市,世嘉老臣长谷川胜弘担任監督与之一同推出的还有可口可乐限定版Game Gear掌机。

  《可口可乐小子》的类型为横版平台跳跃收集可乐回复生命的桥段也有体现。但遊戏的设计并无太多新意整体评价也是毁誉参半。再加上Game Gear天生就有着耗电过快的缺陷在市场中竞争力不够,而这款掌机此时已经开始步入晚年游戏的知名度,以及可口可乐的营销效果均没有达到预期

尽管可口可乐早已断掉了“制作游戏”的念头,但他们仍然十分享受与玩家们打成一片2014年,该公司在的亚达兰大总部举办了一场比赛还请来了职业选手、Twitch内容生产总监、电竞圈的解说和主持人。有趣嘚是当人们认为时下火热的《英雄联盟》将成为比赛项目时,现场摆好的几台电视上却显示着《任天堂大乱斗》的画面

  考虑到可ロ可乐请来的是“英雄联盟职业选手”,对《任天堂大乱斗》的了解与普通玩家无异当天的比赛其实是一场菜鸡互啄,更偏向于插科打諢式的娱乐而所谓的胜者奖金,最后也变成善款捐献给了慈善机构事实上,如果回顾该公司近几年来与电子竞技的联动他们的举措吔没有太强的商业痕迹。同样是在2014年可口可乐与Riot达成合作,但他们赞助的却是一个面向“业余选手”的小型英雄联盟比赛确实不是捞油水的好去处。

  可口可乐游戏部负责人马特?沃尔夫认为他们还处于融入游戏产业的过程中,首先需要干出一些实事才行资助业餘选手说得上是某种尝试。而通过自建娱乐比赛这种带有慈善元素的活动,也能将自身品牌和游戏的文化以一种更为优秀的方式扩展鉯现在眼光来看,他们的拓展行为至少不会让玩家感到反感而这种放低姿态的举措,促使其取得了阶段性成功

 文化之间的影响并非簡单加法,对于电子游戏这种包容万象的载体来说艺术可以成为扩充深度的重要元素,而某个时代遗留下来的精神同样是故事内容和主题的有力借鉴。

  一个切实的证据是镭元素的发现以及核武器的发展,促成了美国20世纪50~60年代的“放射热潮”当时的许多产品在宣傳时都要与“原子”两字沾边,恰好在这个背景之下可口可乐同样是颇受欢迎的流行商品。不难发现这两种元素最终形成了《辐射》系列的世界观 ――在文化不断催生文化的情况下,“肥宅快乐水”的称谓或许是可口可乐近百年来种下的因果。

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原标题:百事传奇女CEO离职:12年股價翻倍 营收打败可口可乐

被印度人视为国民偶像、标普500企业中的“少数派”、百事公司(PepsiCo)史上首个外国籍CEO Indra Nooyi将在10月3日卸任公司总裁Ramon Laguarta将接任CEO,Nooyi还将于2019年卸任百事公司董事长将标普500企业中的女性CEO人数降至23人,或占比不足5%

现年62岁的Nooyi在耶鲁大学研究生毕业后,于1994年加入百事公司担任企业策略主管2006年底接任CEO。在12年的“掌舵”生涯中百事股价累涨80%,总营收跑赢对手可口可乐完善了从饮料公司向全球健康食品與饮品双巨头的转型,并拓展了国际市场特别是在发展中国家。

2017年百事公司总营收为578亿美元,显著跑赢了可口可乐公司的收入352亿美元最新财报显示,今年二季度百事营收160.9亿美元每股收益1.61美元;同期的可口可乐公司营收“仅”为89亿美元,每股收益为61美分可见,百事公司在业绩上胜了最大的对手可口可乐一筹

不过,尽管百事股价周一涨近1%报收117.38美元,创2月初以来收盘新高今年以来股价累跌了2.1%,弱於可口可乐今年以来累涨1.7%的表现据FactSet统计,在Nooyi担任百事CEO期间可口可乐股价累涨了108%,接近同期标普500大盘累涨112%股东回馈都明显高于百事。

百事与可口可乐的百年缠斗

彭博社分析称新任CEO压力很大,急需激活百事公司的增长特别是已经陷入停滞的核心市场:北美饮料业务。富国银行分析师Bonnnie Herzog指出新任CEO可能不会马上分拆表现分野的零食和饮料业务,但为最终的分拆“打开了一扇很宽的门”

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