Visual Basic .NET( Framework上实现的面向对象的计算机编程语言。 虽然它是经典的Visual Basic语言的演变但是它不兼容VB6,在任何旧版本编写的代码不能在语言一样中的一切都是一个对象,包括所有的基本类型(ShortInteger,LongString,Boolean等)和用户定义的类型事件,甚至是程序集
所有对象从基类Object继承。
框架实现的 因此,它可以完全访问.Net框架中的所有库 吔可以在Mono上运行的开源替代软件,不仅在Windows下甚至在Linux或Mac OSX上。
以下原因使 Framework(框架)的一部分
本教程将教你基本的编程语言相关的各种高级概念。
本教程是为初学者准备的帮助他们了解基本的编程中达到一个中等水平的专业知识,你可以从自己通过其他方式学习到下一个级别
在您开始学习本教程之前需要先学习以下知識:
2002年Visual Basic .NET 问世,此后Visual Basic 包含在 Visual Studio套装中该版本又被称为VB 版本。C#是一门新设计.Net语言并且语法上和Java有一定的相似性所以被大力宣传为微软对付JAVA的王牌,受到媒体极力关注然而的人在层层幕布下发现一个强大却艰深的语言。不过任何一种语言都是有弱点的当然后面这一点也是.NET语言嘚共性,那就是运行的计算机上必须装相应版本的.Net framework
不能简单认为VB .net是VB的新版本。首先它们一个是完全面向对象的语言而另一个不是完全媔向对象的,其次VB .NET是构建于.Net framework之上的当然,它们同属Basic系列语言又同为微软所开发,语法上有一定的相似或沿袭是很正常的但不能因此認为VB .NET是VB的升级版。
对于想从VB转到VB .NET的开发者来说如果你只是喜欢Basic系列语言的代码风格,那么你的迁移会很顺利如果你想沿袭之前VB的编程思想和习惯,你会很苦恼原因之一就是VB .NET贯穿的是完全面向对象的思想,而VB不是
微软为使VB开发者更容易转到VB .NET,兼容一些VB6函数和库的用法但是比不上.NET语言中自带的可替换的函数和库来得高效,所以我们应该尽量使用.NET下的新方法微软还提供了VB到VB .NET的自动转换器,虽几经改进但仍无法转换全部代码,几乎所有非小型程序都需要人工修改以完成编译为了运行优化,大多程序需要大量工作去重构
争议与解释:许多资深的VB程序员抱怨VB .NET,因为VB .NET丢掉了许多不再发行的VB6中使用的大量语言constructs和用户界面功能并且对保留下来的东西也改变了语意。其实不應该再把VB和VB .NET做功能上的比较因为它们除了有些语法相似外,可以说是完全不同的两种语言
1、《教程-常见对象》
3、《教程-高级教程》
在本章中,我们将讨论可用于创建是.Net框架的一部分用于编写.Net应用程序。 洇此在讨论用于运行如何与.Net框架相关。
.NET Framework是一个革命性的平台可以帮助你编写以下类型的应用:
.Net框架应用程序是多平台应用程序。 该框架的设计方式使其可以从以下任何语言使用:Visual BasicC#,C ++Jscript和COBOL等。
.Net框架包含一个巨大的代码库用于客户端语言(如框架的一些组件:
它会自動安装在您的计算机上。 请注意您需要一个有效的互联网连接安装快速版本。
在我们学习程序结构以便我们可以将它作为未来的章节嘚参考。
让我们看一个简单的代码打印单词“Hello World”:
Main过程使用语句指定其行为
用户的。 这将阻止屏幕从Visual Studio .NET启动時快速运行和关闭
打开文本编辑器并添加上述代码。 Open a text editor and add the above mentioned 是一种面向对象的编程语言 在面向对象编程方法中,程序由通过动作相互交互的各种对象组成 对象可能采取的动作称为方法。 相同类型的对象被认为具有相同的类型或者更经常地被称为在同一类中。
例如让我们考虑一个Rectangle对象。 它具有长度和宽度等属性 根据设计,它可能需要接受这些属性的值计算面积和显示細节的方式。
让我们看一个Rectangle类的实现并在我们的观察的基础上讨论程序的入口点。 这里我们使用包含代码和数据的类。 您使用类来创建对象 例如,在代码中r是一个Rectangle对象。
类可以具有可以从外部类访问的成员如果指定的话。 数据成员称为字段过程成员称为方法。
鈳以在不创建类的对象的情况下调用共享方法或静态方法 通过类的一个对象调用实例方法:
中命名类的基本规则如下:
下表列出了中提供的数据类型
中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局; 可以存储在该存储器内的值的范围; 以及可以应用于该变量的一组操作
我们已经讨论了各种数据类型。 还允许定义其他值类型的变量如枚举和类的变量的引用类型。 我们将在后续章节讨论日期类型和类
3、Shared共享声明一个共享变量,它不与类或结构的任何特定实例相关联而是可用于类或结构的所有实例。 可选的
4、Shadows阴影表示變量在基类中重新声明和隐藏一个同名的元素或一组重载的元素。 可选的
5、Static表示变量将保留其值,即使在声明它的过程终止之后 可选嘚。
6、ReadOnly表示变量可以读取但不能写入。 可选的
7、WithEvents指定该变量用于响应分配给变量的实例引发的事件。 可选的
变量列表中的每个变量具有以下语法和部分:
2、boundslist:可选。 它提供了数组变量的每个维度的边界列表
3、New:可选。 当Dim语句运行时它创建一个类的新实例。
5、initializer:如果未指定New则为可选。 创建时评估并分配给变量的表达式
一些有效的变量声明及其定义如下所示:
变量被初始化(赋值)一个等号,然後是一个常量表达式 初始化的一般形式是:
pi = 中,常量是使用Const语句声明的 Const语句用于模块,类结构,过程或块级别以用于替换文字值。
Const语句的语法是:
1、attributelist:指定应用于常量的属性列表; 您可以提供多个属性以逗号分隔。 可选的
下表提供了 Framework规则编组字符串。
指定参数通過引用传递即被调用过程可以更改调用代码中参数下面的变量的值。 它在下列语境下使用: |
指定传递参数时调用过程或属性不能更改調用代码中参数下面的变量的值。 它在下列语境下使用: |
标识属性作为它的类、 结构或接口的默认属性 |
指定一个或多个声明的编程元素鈳以从包含其声明的程序集中访问,而不仅仅是声明它们的组件
Friendaccess通常是应用程序编程元素的首选级别,Friend是接口模块,类或结构的默认訪问级别 |
它用于通用接口和代理。 |
指定函数或Get访问器是迭代器 Aniterator对集合执行自定义迭代。 |
Key关键字使您能够为匿名类型的属性指定行为 |
指定源文件开头的属性适用于当前装配模块。 它与Module语句不同 |
指定一个类只能用来作为基类,并且你不能直接创建一个对象 |
指定属性或過程未在此类中实现,必须在导出类中重写然后才能使用。 |
表示转换运算符(CType)将类或结构转换为可能不能保存原始类或结构的某些可能值的类型 |
指定不能在派生类中重写属性或过程。 |
指定当程序被调用的过程参数可以被省略 |
对于通用类型参数,Out关键字指定类型是协變的 |
指定属性或过程重新声明具有相同名称的一个或多个现有属性或过程。 |
指定属性或过程可以由派生类中具有相同名称的属性或过程覆盖 |
指定属性或过程覆盖从基类继承的命名相同的属性或过程。 |
ParamArray允许您将任意数量的参数传递给过程 |
表示类或结构声明是类或结构的蔀分定义。 |
指定一个或多个声明的编程元素只能在其声明上下文中访问包括来自任何包含的类型。 |
指定一个或多个声明的编程元素只能從其自己的类或派生类中访问 |
指定一个或多个声明的编程元素没有访问限制。 |
指定可以读取但不写入变量或属性 |
指定声明的编程元素茬基类中重新声明和隐藏相同命名的元素或一组重载的元素。 |
指定一个或多个声明的编程元素与类或结构(而不是类或结构的特定实例)關联 |
指定一个或多个已声明的局部变量将继续存在,并在声明它们的过程终止后保留其最新值 |
指定Visual Basic应将所有字符串编组为Unicode值,而不考慮正在声明的编译错误无效的外部过程程的名称 |
表示转换运算符(CType)将类或结构转换为可以保存原始类或结构的所有可能值的类型。 |
指萣一个或多个声明的成员变量引用可以引发事件的类的实例 |
指定可以写入但不读取属性。 |
statement 声明是Visual Basic程序中的完整指令 它可以包含关键字,运算符变量,字面值常量和表达式。
2、Executable statements 可执行语句 - 这些是启动动作的语句 这些语句可以调用方法或函数,通过代码块循环或分支或者将值或表达式赋值给变量或常量。 在最后一种情况下它被称为Assignment语句。
声明语句用于命名和定义过程、 变量、 属性、 数组和常量當你声明的编程元素时,您还可以定义其数据类型、 访问级别和范围
以下是在 编译器指令给编译器指令,以便在实际编译开始之前预处悝信息
所有这些指令以#开头,并且在一行上的指令之前只能出现空格字符 这些指令不是语句。
中编译器指令用于帮助条件编译。 與C和C ++指令不同它们不用于创建宏。
The #丰富的内置运算符并提供以下类型的常用运算符:
本教程将介绍最瑺用的运算符。
下表显示了支持的所有比较运算符 假设变量A保持10,变量B保持20则:
1、Is运算符 - 它比较两个对象引用变量,并确定两个对象引用是否引用相同的对象而不执行值比较。 如果object1和object2都引用完全相同的对象实例则result为True; 否则,result为False 2、IsNot运算符 - 它还比较两个对象引用变量,並确定两个对象引用是否引用不同的对象 如果object1和object2都引用完全相同的对象实例,则result为False; 否则result为True。 3、Like运算符 - 它将字符串与模式进行比较 假設变量A保持60,变量B保持13则:
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