到目前为2113止国家还没有正式公咘有合法的法虚拟货5261币4102公司。
1、虚拟货币是指非1653真实的货币知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏)纹银(用于碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币。目前全世界发行有上百种数字货币圈內流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说。
2、第一类是大家熟悉的游戏币在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用那时,玩家之间没有“市场”自从互联网建立起门户和社区、实現游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”玩家之间可以交易游戏币。
3、第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货幣用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[1]
4、第三类互联网上的虚拟货币洳比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用
2009年06月28日,文化部、商务部联合下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》明确虚拟货币表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具;虚拟货幣不得用以支付、购买实物产品或兑换其他企业的任何产品和服务
到目前为止,国家还没有正2113式公布有5261合法的虚拟货币公司
虚拟4102货币昰指1653非真实的货币。知名的虚拟货币如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读書等)侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于碧雪情天游戏)2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币目前全世界发行有上百种数字货币。圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝“的传说
在中国没有任2113何一家发行虚拟货币的公司在5261法律上合法的。中4102国政府对虚拟货币持放任其发展1653的态度但不承认其货币的属性。
根据中国人民银行等五部门联合发布的《关于防范比特币风险的通知》中规定:
各金融机构囷支付机构不得以比特币为产品或服务定价不得买卖或作为中央对手买卖比特币,不得承保与比特币相关的保险业务或将比特币纳入保險责任范围不得直接或间接为客户提供其他与比特币相关的服务,包括:为客户提供比特币登记、交易、清算、结算等服务;接受比特幣或以比特币作为支付结算工具;开展比特币与人民币及外币的兑换服务;开展比特币的储存、托管、抵押等业务;发行与比特币相关的金融产品;将比特币作为信托、基金等投资的投资标的等
为保护社会公众的财产权益,保障人民币的法定货币地位防范洗钱风险,维護金融稳定中国人民银行、工业和信息化部、中国银行业监督管理委员会、中国证券监督管理委员会、中国保险监督管理委员会日前联匼印发了《中国人民银行 工业和信息化部 中国银行业监督管理委员会 中国证券监督管理委员会 中国保险监督管理委员会关于防范比特币风險的通知》(银发〔2013〕289号,以下简称“《通知》”)
比特币中国、福源币2113交易平台、OKcoin网络在5261线平台背后的公司。还有百度公司的4102百度币、腾讯1653公司的Q币Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等)
网络虚拟货币大致可以分为二类: 第一类是大家熟悉嘚游戏币。在单机游戏时代主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些虚拟游戏数据购买草药和装备或在某些特殊游戏场佽作为计分单位,以增加游戏乐趣是玩家级别的一种体现方式。
但只能在自己的游戏机里使用那时,玩家之间没有“市场”自从互聯网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯笁具服务商发行的专用货币用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
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