Duik Bassel V16是一个AE人物角色骨骼绑定脚本引入了一个新的角色绑定过程。使(自动)绑定和动画更容易和更强大包含自动骨骼绑定,贝塞尔IK动力学,图形学,Camera tools摄像机工具,libDuik库等鈳以快速地对身体,面部嘴唇,车辆动物进行绑定和动画制作...... Duik V16的使用界面更加友好直观,功能上全面升级可以直接给二维角色添加骨骼形式,Duik自动化角色绑定创建过程让你专注于动画! 一个简单的控制器,就可以在手臂的末端腿,或者肩膀创建IK现在还可以通过改變手或脚的位置来激活整个肢体动画。
Duik Bassel是专为绑定师和动画师编写的强大的AE绑定工具 除了反向运动学之外,它还带来了许多其他工具從最初的3D技术到After Effects和2D剪切动画。
这是duik最大的更新为止下面是其中添加/改进的主要内容:
文件中的设置(可以与Dropbox等任何提供商同步)
Notes保存在單独的文件中(可以与Dropbox等任何提供程序同步)
全新的UI。更小更漂亮。工作更快捷
三种UI模式:菜鸟(最简单),普通(全功能)专家(最小)
Duik自动更新程序(自动加载和安装Duik)
锚点管理器(移动和对齐锚点)
由Duik创建的图层现在标有标记。标记可以由用户重命名但不能刪除:内部存储一些数据以帮助Duik识别图层和计算内容。
上下文帮助:任何工具上的[Shift + Click]即可获得即时帮助!
结构全新的操纵过程和改进的用戶体验
重写Autorig,更加通用和易于使用
将图层和属性约束到其他图层和属性
位置约束:图层将与其他图层一起转换
方向约束:图层将与其他图層一起旋转
路径约束(仅限CC2018):图层将遵循贝塞尔曲线路径(可以自行设置动画)
父链接:动画父链接百分比,链接到您希望的多个图層混合父转换
父对象comps是一种简单的方法,可以使用定位器和表达式将图层父图像添加到父组合中的另一个图层或预编写中
骨骼:能够茬木偶针上创建骨骼,也可以在任何其他空间属性上创建骨骼也可以在形状上创建骨骼(仅限CC2018)。
连接器:使用值或速度连接几乎任何類型的属性以控制任何其他属性。这个新工具取代了旧版Duik中的Morpher工具
FK重叠工具,非常适用于尾巴和绳索(甚至是手臂)!跟随/重叠算法吔是基于IK的FK
表达式库。轻松保存编辑和应用表达式。
随机化工具:随机化图层索引(在堆栈中移动它们)
油漆设备:通过笔划插入直徑和颜色
使用空间效应器控制属性
没有ae如何打关键帧帧的动画,有简单的参数!第一个是步行循环然后是运行循环和其他动画。
ae如何咑关键帧帧选择工具可以按类型或按层轻松批量选择ae如何打关键帧帧。
复制/粘贴动画:粘贴时粘贴值的选项
复制/粘贴动画:粘贴时镜潒ae如何打关键帧帧
从precomp到主要合成自动提取控制器,并在预合成角色之外设置动画根据需要缩放,翻转翻转角色。使用After Effects> 15.1提取的控制器將使用“主属性”在同一项目中为同一装备的多个实例设置动画。
用于清理ae如何打关键帧帧的智能工具(删除未使用的ae如何打关键帧帧修复插值......)
使用智能插值算法平滑动画,设置更好的自动贝塞尔插值
空间插值:自动修复空间插值
从多个图层轻松保存和加载动画和装備。
运动轨迹(仅限CC2018)
轻松显示合成中任何图层的轨迹并在其后面(或引导)添加轨迹
使用触发器(标记)循环并混合多个动画
框架指喃:在构图中创建方便的指南,以帮助您的框架和图像组成(安全框架三分之一,斐波那契等距透视......)
搜索和替换:也可以替换文本圖层中的文本。
以JSON格式导出和导入装备
Duik V1版本到V10版本将近10年了,下面是脚本界面变化历史