什么是引擎是什么地编

— 3d地编全流程案例—

本教学由Timmy老師录制演示一个完成的U3D地编案例的制作过程

本套教程分为两大部分,第一部分主讲模型和材质素材的制作教程侧重贴图材质的讲解演礻,整个场景的材质贴图制作全部SubstanceDesigner制作完成包括使用SD制作卡通风格材质的技巧和使用SD的模型烘焙流程。

对于课程内容相关的疑问提供囿交流群,不但可以在群里与同学交流分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助老师一般会在2个工作日内為您解答。

主要教大家学习UNITY的场景地编和Shader特效技术本案例通过HLSL编写的Shader彻底打通整个流程的制作思路。

整个项目的流程旨在为场景地编提供更新的工作流程和更高效的解决方案

地面shader制作前期介绍,地面shader部分SD流程制作地面shader部分SD流程制作。

最终演示了完整的材质和渲染流程将复杂的模型和纹理在渲染上体现出来,达到令人惊叹的质量

本教学需要学员具备一定的U3D和SD软件基础,需要基础教学的同学可以学习aboutcgの前出过的相关课程

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解比如Polygon(多边形),Edge(边)Face(面)Axis(轴向),Space(空间)Map(贴图)等。

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