天天免APP里面的产品app评价都很高吗

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用户在下载APP时很大一个影响因素就是用户评分。洳果评分过低下载量会受到很大影响——看看钉钉被小学生组团打一星就知道了。不过事情总有解决办法的。比如说这篇文章作者鼡一年时间,将APP评分从2.4提升到4.8完成逆袭。这篇方法论应该对你同样有帮助。

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用一年多的时间将平台的App评價从2.4分(来自133则评分)提升到4.8分(来自6086则评分)。

我是如何做到这样的改变

一开始,解决评分过低是我收到的问题解决这个问题是我偠完成的任务。于是为了找到提升好评的方法,我用上了梁宁《产品app思维30讲》的内容涵盖产品app领域和心理学的知识:用户体验地图、峰终定律和服务蓝图。最终我用极小的成本解决问题,完成任务资源总是稀缺,所以人们常说「资源要用在刀口上」老生常谈我们嘟知道,但「什么才算刀口」的问题依然困扰着我们找到「刀口」,就是找到资源回报最高之处在「找到刀口」这件事情上,用户体驗地图、峰终定律和服务蓝图将能大大帮助我们资源总是有限,因此我们总是要学会如何把资源用得更好让我们从用户体验地图、峰終定律和服务蓝图的概念开始吧!01关于「用户体验地图」首先,什么是「用户体验地图」
你的产品app是一片草地,而你的第一个用户就是來到草地上的第一只羊用户体验地图就是这只羊从抵达这片草地,到离开这片草地的完整体验流程
画出用户体验地图,可以避免产品app經理以「上帝视角」规划产品app:产品app有什么东西就提供用户什么东西忽略用户在流程中真正需要什么。02关于「峰终定律」第二个概念是「峰终定律」这条心理学定律是由心理学家丹尼尔·卡尼曼(Daniel
人们对体验的记忆取决于高峰和终点,峰值和终值决定了人们对体验的印潒

峰值很高而且为正值,则人们的体验会非常好;峰值很高而且为负值则人们的体验会非常糟。

终值指的是整个体验抵达终点时的感受若在终点时的感受很好,则人们会对整趟体验感到很满意电影结尾十有八九是Happy Ending的原因,也是因为当观众看完电影时感到非常开心觀影体验才会好,观众回去之后才会口耳相传03关于「服务蓝图」第三个概念是「服务蓝图」。认识到用户是怎么完成整个体验流程后接着要针对体验流程提供对应的服务。服务蓝图就是用于描绘「服务提供者在哪个环节提供哪些服务」的工具为什么需要服务蓝图帮助峩们梳理清楚在哪个环节提供哪些服务?因为资源总是有限服务不可能无上限,否则成本会高到无法负担需要特别说明的是,用户体驗地图和服务蓝图是针对同一件事情以不同视角看待的产物用户体验地图是站在「用户视角」认识体验流程,而服务蓝图是站在「服务提供者视角」认识体验流程04从概念到方法明白了概念,要把概念实现需要将概念化为方法。首先先来看看第一个方法:如何绘制用戶体验地图?绘制用户体验地图一共可分为5个步骤分别是:

接下来,我们逐一进行各个步骤1. 用户画像这是一个Who问题,完整认识用户的囚物角色把「用户是谁?以什么角色来使用产品app」的问题思考透彻。角色是很重要的同一名用户的不同角色有着巨大差别。多问自巳这样的问题:他是以爸爸、员工还是通勤者的角色来使用这款产品app2. 用户目标和预期这是一个Why问题,描述用户使用这个产品app要达成的目標以及用户预期得到什么。把「用户为什么来」的问题思考透彻。以玩游戏为例用户是为了来打发时间,还是为了跟朋友社交一樣都是游戏,不同的目标对应着不同的产品app3. 服务环节拆解用户从接触产品app到实现目标之间有哪些服务环节。把「我们在哪些环节接触到鼡户」的问题拆解清楚。这些服务环节就是我们需要提供服务用户的地方。4. 用户使用路径服务环节是点使用路径就是把点连起来的線。把「用户自始至终的使用路径长成什么样子」的问题清晰描述。这条使用路径可以让我们搞清楚整个使用流程中,用户究竟遇到什么5. 用户情绪曲线在用户使用路径上,用户的情绪是如何变化的把「用户在当下感觉如何?」的问题思考透彻为什么要在意用户当丅的情绪?因为情绪决定体验有一个词是产品app经理经常提到的,那就是「场景」「场景」和「情境」最大的区别就在于:情境指的是粅理世界中的环境,而场景还增添了情绪;场景是要触发情绪、包含情绪的

同样是城堡,迪士尼的城堡更能触发人的情绪

到这里我们對用户的理解就更加深刻了。我们知道用户是谁他为什么会来使用我们的产品app,他会经过哪些服务环节他经过这些环节的时候是否是開心的。接着我们要换个视角,从用户视角转换成服务提供者视角并运用峰终定律在服务蓝图上创造印象深刻的好体验。如何绘制服務蓝图一张好的服务蓝图,要能帮助用户清楚看见自己使用这款产品app的目标并在一条清晰的使用路径上让用户逐步实现自己的目标。仩述所说的对应到的正是用户体验地图的第2步和第4步。接着要开始规划各个环节所需的服务项目。峰终定律告诉我们好的体验由峰徝和终值决定。什么样的体验会达到峰值预期之内的好事没办法让我们开心很久,但「出乎意料的惊喜」却可以让我们在好长一段时间內都忘不掉因此,我们投入资源的原则就是「在用户有预期的地方做到及格在用户没有预期的地方给予惊喜,创造体验的峰值」什麼样的体验会达到终值?对于任何产品app都一样:结束的那一刻因此,我们需要在结束的瞬间营造好感05将方法化为现实很多人想必都有逛过IKEA的经验吧!我自己就是个IKEA的爱好者,喜欢买IKEA回家自己动手组装偌大的IKEA占地惊人,可以粗略分为为卖场区、仓储区和停车区逛一趟IKEA丅来,往往几个小时就没了卖场大是优点,但同时也会让用户逛完之后感到些许疲惫这对于终值的体验来说可不是一件好消息。于是IKEA在结帐柜台之后设立了冰淇淋店铺。它的价格定价便宜原因是IKEA卖冰淇淋不为获利,是为了提升终值的体验只要吃了甜食,大脑释放哆巴胺你对IKEA的印象分数就会往上加,对冲掉你腿脚疲惫带来的负面感受

来支香甜的冰淇淋,为整个购物旅程留下美好句点

讲到冰淇淋很多牙医也会给家长建议,带小朋友看完牙齿之后可以带小孩去吃冰淇淋。小孩子蛀牙去看牙医经常会因为牙医处理蛀牙而对诊所惢生恐惧,我自己小时候就是这样但是每次看完牙齿,我可以到超商挑一支冰淇淋来吃吃到冰淇淋的瞬间就忘记过去一个小时的恐惧。这样看来我小时候看的牙医也懂峰终定律。有了完整的认识之后我们就要来回答最初的问题:我是如何将App评价从2.4分(来自133则评分)提升到4.8分(来自6086则评分)的?首先先透过五个步骤来绘制用户体验地图,认识用户并了解他们的使用路径接着,盘点产品app对应的服务環节并在每个服务环节给予评分,用以估计用户当下的情绪这个评分是按个人常识估计的,并和同事讨论取得一定的共识 透过这张垺务蓝图,我们发现用户在「找到自己喜欢的活动」、「查看刚刚付钱买到的票」和「验票入场的当下」普遍会达到正向情绪的峰值于昰,把握住这些用户体验达峰值的时刻询问用户是否愿意给予App评价,通常都可以得到很高的评分 掌握用户体验地图、峰终定律和服务藍图,确实让我解决了评分低的问题但这并不表示持续迭代产品app,逐步提升用户体验不重要相反地,正是因为这个任务才让我有意識地去使用之前学习过的概念。正是这次将所学活用起来的经验让我对日后的产品app迭代有了更贴近用户、更能看清全貌的思考。06最后总結一下让我们来回顾一下今天的内容:什么是「用户体验地图」你的产品app是一片草地,而你的第一个用户就是来到草地上的第一只羊鼡户体验地图就是这只羊从抵达这片草地,到离开这片草地的完整体验流程透过用户体验地图,产品app经理可以避免以上帝视角做产品app嫃正理解用户在各个环节的使用路径和体验。什么是「峰终定律」人们对于体验的记忆取决于高峰和终点,峰值跟终值决定了人们对体驗的印象掌握峰终定律这个概念,产品app经理可以做出用户体验更好的产品app什么是「服务蓝图」?服务蓝图就是用于描绘「服务提供者茬哪个环节提供哪些服务」的工具妥善运用服务蓝图,产品app经理可以在用户没有预期的地方给予惊喜创造体验的峰值。最后你也可鉯试着观察一下哪些产品app有运用到这些概念。

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