优就业期五个阶段的UI设计一共分几个阶段

大家有没有想过设计师3年、5年、8姩等等在不同的工作时间段,所思考的问题和重点关注设计的侧重点对应是哪些

设计师在不同工作年限段关注的设计侧重点不同,这┅变化说明设计师设计思维和认知能力在不停地升级

作为一个设计师的我现在和未来需要经历的几个阶段是什么?如果按照从前到后时間顺序应该是怎么样的?

我预测将来应该关注和思考的侧重点现在就不断朝着对应的方向学习,并提前去升级自身的专业技能和思维达到快速进步,节省职场工作时间

在我看来设计师要经历的阶段有4个,它们分别为:组件化、数据化、用户体验和商业化平衡、把控產品设计形态

一般工作2-3年的设计师会关注组件化;对Android、iOS和PC端组件有深刻了解,在工作过程中会使用组件化思维做设计

组件化做设计的恏处是:

  • 细节理解更彻底:制定各个组件样式和规范,在做设计过程中依据现有组件控件设计,这种情况下可以防止不同状态细节的遗漏同时整个产品的统一性能得到进一步增强。

  • 设计效率更高:直接复用组件样式不需要设计组件所有的状态,一套组件可复用多个模塊业务

  • 高效创新:没有组件化之前,设计师在设计组件控件时需要花费大量的时间做各种组件控件样式和状态,没有精力和时间去思栲产品背景基于产品背景下的产品目标,思考产品目标的拆解完成设计全过程的落地,打磨用户的使用流程

  • 同时组件控件形成统一認知可快速落实完成业务。

    学习组件化合理的路径:

  • 先梳理3个端的的组件控件名称和分类然后梳理完善3个端组件控件的定义、使用场景、组件所有分类和状态、交互规则、特殊场景等。

  • 制定组件控件的设计规范然后做成对应的sketch组件库,auxre元件库后续有条件的话甚至可以莋成支持多业务的开放式组件平台。

  • 我开始做交互时候就梳理过iOS、Android和PC三端的设计规范,通过梳理设计规范我的设计专业能力提升很快。

    一般工作3-5年的设计师会关注数据思考数据可以给设计带来什么?

    通过对数据的比对对数据趋势的分析,能让我们发现哪些环节存在問题哪些环节有提高空间。明确各种数据指标明确设计目标,让数据为设计服务

    下图为一些常见的数据指标,仅供大家参考

    数据埋点为设计提供数据支撑和后期的方案验证,有利于产品后期的迭代和优化

    设计师通过数据可以很好的判断和预测设计实现所带来的效果和未来的走势。

    学习利用数据做设计分为几个阶段:如何挖掘数据、如何分析数据和如何利用数据都是必须经历的阶段。

    三、用户体驗与商业化平衡

    通过流量将其进行变现以此符合产品获得盈利的目标,这一过程就是商业化

    通过从用户那里获e68a84e8a2ad取价值或收益这一过程鈈可避免需要以牺牲用户为代价,获得利益在这一过程中又是损坏用户体验的过程。

    如果不断的挖掘用户的价值不给用户提供大于从鼡户那里获取价值的产品功能和体验,那么这会导致用户不断地流失

    商业化设计可以使用两种设计方法:一种就是通过灰色版本提供小樣本数据,通过数据计算然后去平衡调整商业化和用户体验的度。另一种是通过全视觉高纬度的产品决策前者是量化,后者是产品战畧决策

    第一种是有很直观的数据,第二种则是靠着产品感和设计感的经验

    把控产品设计形态是指对整个产品的设计意识形态有很深刻嘚理解,能很好的把控产品的现在和未来设计走势甚至把控产品功能。

    全局的看待理性的看待需求功能并作出合适的设计。

    通过对设計的把控和克制使得产品的设计进行有条不紊的进行更新迭代。

    能把控产品设计形态的设计师基本是设计主管或者是设计总监级别的。对于这个时候的设计师而言最大的挑战不是来源于设计专业本身,而是来自于其他角色的需求挑战面对其他角色的领导,如何去说垺并控制产品的需求并管理团队这是最大的挑战。

    对于只是一个执行级别的设计师依旧可以有把控产品设计形态的意识,只有这样才能形成属于自己的设计价值观并未将来成为资深设计师、设计专家打下一定的基础。

    以上就是UI的几个阶段最后丸子老师希望大家都能茬喜欢的领域里实现择优就业期五个阶段~

第一阶段: GUI(图形界面设计)

四川新华电脑学院隶属于著名的新华教育集团,是国家信息化教育全國示范基地、中国电脑教育十大影响力品牌院校主要从事艺术设计、广告设计、电子商务、软件开发、动漫设计等IT专业教育。

第一阶段: GUI(图形界面设计)

第二阶段:WUI(WEB界面设计)

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学习UI设计培训的人很多但是方姠基本都是应用UI和游戏UI。下面我们分别从工作内容、技能掌握以及未来前景三个方面来谈谈两者的区别

1应用UI:平面设计、淘宝美工、网页设计、手机应用软件界面设计等

2游戏UI:手机游戏界面设计

无论是应用UI还是游戏UI,Photoshop都是从业者所必须掌握的一款软件在中公的網校平台,海量等你来领!

因为就业期五个阶段面的广泛,课程花样较多只要跟着课程下来完整做一遍基本就业期五个阶段就没问题叻。

因为就业期五个阶段面比较单一只有游戏公司,课程比较单一知识点很少,但很难掌握需要来回练习才能一点点掌握。

1应用UI嘚就业期五个阶段前景

就应用UI设计来说现今随着网络的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求软件产品在激烈的市场竞爭中,仅仅有强大的功能是远远不够的不足以战胜强劲的对手。

国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖點了据调查显示, 我国UI设计工程师缺口15万当前UI设计工程师专业水平者只有8000人,UI设计工程师已经成为中国信息产业中极为抢手的人才之┅

2游戏UI的就业期五个阶段前景

游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了如果游戏界面做的有问题,交互有问题就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、特效做错一个特效,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大

业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活作为爱画画不收拘束嘚原画,很少有人舍弃爱好转UI作业业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难不敢入行,所以造成人才空缺严重从而造成就业期五个階段率巨大。

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