pftrack导入maya卡了怎么办背景素材不动

该楼层疑似违规已被系统折叠 

pftrack2015里反求的摄像机导入到maya卡了怎么办2016里给摄像机Camera_Plane的环境展栏添加序列图,刚加载上能显示背景图可是一移动时间线背景图就消失了,不知噵是不是bug还是操作有问题(ps:新创建一个maya卡了怎么办的摄像机添加背景图就能正常显示)


如今的影视后期制作中camera是在三維制作里很重要的一个存在,不论是NUKE的投射还是maya卡了怎么办的动画,都是需要一个正确运动轨迹的相机参数而求得这个相机,就需要鼡到类似PFtrack这样的专业跟踪软件那么这三种软件的相机相互使用,就是这篇文章要讲的了还不快跟着动手操作起来?

注意,相机格式一定偠是fbx

通过跟踪解算,得到一个正确的相机动画

双击Export节点导出需要的相机

小技巧:PFtracK默认得到的相机位置,是和NUKE/maya卡了怎么办的相反所以為了统一,我们需要把相机旋转到下图左边的位置这样才能保证在另外两个软件里,相机导入进去的朝向是一致的

在得到一个正确的相機文件后导入maya卡了怎么办里的作用有很多,比如可以通过一个参照物来统一所有镜头场景的大小比例,这个对于动画和特效是比较重偠的;又比如可以在maya卡了怎么办建立一些简模放在NUKE里做投射,举个例子MP画了一个山洞,但是由于镜头的移动山洞没有透视,看起来僦会很怪这个时候可以在maya卡了怎么办做一个简单山洞,放入NUKE里投射下面开始讲解导入相机。

导入FBX文件前请先确认maya卡了怎么办的动画設置帧速率和项目是一致的,这个很重要不然会发现,跟踪的相机和镜头画面是怎么都对不上的

先说明一下这里分开讲NUKE和PFtrack的相机,因為两个软件导出的相机里面包含的东西多少有点不一样

选中相机,在菜单File里选Export Selection命令,就可以导出相机

但是PFtrack导出的相机,并不是一个幹净的相机文件这就导致用上面那个方法直接导出,只能得到一个没有动画的相机这样,就需要在maya卡了怎么办里重新烘培一个有动画嘚单独相机

点开这个组,选中相机按Ctrl+D复制一个相机

用鼠标中键,把相机拖出组

先选中组里的相机按住ctrl键,再选复制出来的相机顺序一定不要错

确认下是不是复制的相机

把这个删掉,再用上面说的方法导出就得到一个干净的相机

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