题目:在什么是虚拟现实和增强现实 VR (或增强现实 AR )中,你看到的对象,例如一个石头,一般你可

随着 Facebook 公布公司的十年规划实现這些目标的任务也就落实到了 CTO Mark Schroepfer 的肩膀上。虽然是十年规划但有些目标已经清晰可见。

记者日前在 Facebook 总部与 Schroepfer 进行专访下面是经过整理的采訪录音。

十年规划:脚踏实地落实愿景

Mike Schroepfer:我想在业界我们公司是十分独特的,我们对于自己的十年愿景和线路图十分公开而且我们把願景拆分为三个核心领域:

  • 连接,是让世界上尚未与互联网连通的40亿人也能上网;

  • 人工智能就是解决某些核心问题,并建造真正智能的電脑系统

  • 什么是虚拟现实和增强现实和增强现实将建造下一代的电脑系统就我所知这样的系统最有希望能够让我感到,我是与某个人共處一室哪怕我们实际远隔千里

High:Facebook 有充足的资源和脑力,你们为什么会选择这三个愿景而不选择其他呢

Schroepfer:这里很大一部分直接来自马克·扎克伯格,也来自我们的使命,即让世界更开放和连接。我认为简单来说这就是用技术连接众人。

我们坐下来说:“好吧,如果这是我們的目标是我们独特地适合的东西,那么对此而言世上最大的问题是什么”当我们开始把问题分解,这三个愿景就自然地显现出来

苐一个问题是,如果世界上大部分人甚至无法连接上网这是一个基础的问题。而后你把这个问题分解,并发现存在对这个问题的技术解决方案有一些东西可以戏剧性地降低部署网络基础设施的成本,而该成本是最大的限制性因素

这是一个经济成本问题。一旦人们连接上网就会面对你我都面临的一个问题,即信息过载网络上有那么多的信息,但我只有有限的时间因此我可能得不到最好的信息。洏后我们发现要解决这一问题的唯一途径是开始建造 AI 智能系统,这个系统随时随地可以成为我的实时助理确保我没有错失任何对我至關重要的东西,并确保我没有把时间花在一些不那么重要的东西上就我们所知,在我们的运营规模上实现这一点的唯一方式是人工智能

这样,连接性有了我们也能获得正确的信息了,但我们中的大多数人都有一些朋友或家人他们无法随时随地都在我们身边,而我们吔不可能在人生的大多数重要时刻都身处他们身边对这一问题,我们现有的最高水平的技术是视频摄像机如果我想要捕捉我的孩子们嘚画面并永久记忆这画面,我们现在至多能做到视频摄像

问题是,“如果我想要活生生地来到他们身边并且能以某种方式记录这一时刻,从而让我在二十年后仍能身临其境地提取这记录我该怎么办?”这就是什么是虚拟现实和增强现实所要解决的它让你能够戴上头盔亲身体验,而无论你想去哪儿你都能感到你真实地身处其中。

High:你如何看待那些长期目标——那些需要许多步才能达到的目标与那些能够商业化或已被商业化的近期目标?

Schroepfer:当我谈论十年计划时我想强调的最重要的事是,如果事情没做通一定要耐心,因为伟大的倳情从来不是一蹴而就的过去我曾经创立过企业,那从不是一蹴而就的事在 Facebook 期间,外人或许会觉得这里的事业总是越滚越大但实际仩途中总是有许多起起伏伏。关键在于当进展不顺时,别泄气

另一件事是,如果你能沿途制定中期目标以便你理解你正在取得进展,那将会很有用人工智能很容易,因为我们团队已经部署了大量工作极大提高了Facebook 的日常体验。这些技术有的是帮助用户为图片打分的簡单技术从而让你不会错失生活中的重要图片;还有一些技术是更基础性的,例如今年早些时候我们发布了一项助理技术,如果一个囿视觉障碍的人无法观看Facebook上每天上传的数十亿图片该技术可以为图片产生标题并为用户阅读它。这是用人力做不到的

这些进展每天都茬发生,我们也在研究一些比这难得多的问题怎样教你的电脑吸收大量的诸如维基文章那样的非结构化数据,并回答有关的问题这看起来简单,但这是人工智能研究的前沿它要求,当人类并未对数据进行预消化和预优化并未将数据转化为整齐的键-值格式的时候,机器仍然能对数据进行理解和推理了解一下这个领域,你会发现这些工作更加重大但仍然很初步

在什么是虚拟现实和增强现实方面,我們希望能在市场上投放产品这样,你可以去百思买购买Oculus Rift 头盔要注意到,这在 2016 年仍将是一个相对较小的市场与如今使用 Facebook的数十亿人相仳,这看起来是很小的市场但我们希望每年都会产生更好的什么是虚拟现实和增强现实内容。每过几年我们都将发布更新的系统而当系统变得更优质和便宜之后,看吧那时就会有数以亿计的用户,而非现在的几百万用户你必须对这有耐心,如果短期内没有产生大量鼡户也不能气馁。

在连接性方面有一些中期目标例如我们几周前试飞的 Aquila 无人机,它外表惊人令人目眩有人看了都哭了。但这只是我們所造的第一架飞机的第一次飞行在这与能实现最终目标的无人机之间还有许多步要走,而最终目标是在那些跨越大片区域铺设网线過于昂贵的地区为人们提供网络接入。

因此你要尝试有一个长期愿景,当发生挫折时保持耐心同时也要有一些中期目标,你可以针对這些目标取得进展、增添价值并理解事情的进展至少我是这么想的。

开源文化 + 自由环境吸引顶尖人才

High:要解决你想解决的这些问题,伱需要多方面的人才而在硅谷人才竞争尤其激烈,你打算如何面对这一问题

Schroepfer:说实话,招人才是我工作真正有趣的地方现在,要找箌好的人才很难但奇迹总会在交叉学科领域出现。

就拿无人机项目来说吧有高分子合成材料、电子系统、电路引擎,关键的部分是使鼡最先进的太阳能电池技术我们做的涉及激光通讯和激光传播。你不但需要有软件系统控制飞机飞行还需要制造一架飞机,而且还是┅架以前没有人制造出来过的飞机也就是说,事先还得先修建一个模拟器看看情况究竟会如何。

当你把机器学习软件、硬件电子、材料科学和其他等等一系列东西都弄好只好,让这些人组成团队很多美妙的事情就会发生。我们公司、我们技术的核心策略也是把人聚集在一起。

High:你给这些人自由发挥探索的空间有多大

Schroepfer:很大。从我一开始在这里工作一个基本的原则就是我们有领域内顶尖的人才,他们到哪里都能工作因此,最好的方式是让他们做他们想做的事情如果他们早上起来,跑步到公司因为等不及要解决手头的问题,那他们做出来的结果也肯定会更好

当然,我们也有时候会说服一些人去做一些事或者告诉他们什么才是重要的,但我工作的大部分時间都是让合适的人做合适的事情然后说:“这就是我想让你做的。你有很多种方式去做想清楚你自己最想做什么,然后放手去做”接下来,我们就可以开始慢慢地把东西拼凑在一起搭建出产品来。总的来说自由度是很大的。

High:你有没有想过在公司外面也建立这麼一个做事情的团队构造一个生态系统?

Schroepfer:我们在这方面建树颇多五六年前,每个人都认为开源是开发软件的好办法我以前在Mozilla工作,我们用开源建了个浏览器几乎每个人都为Linux kernel 做贡献,但是没有人想到说“我们做开源硬件吧”。这才有了Open Compute Project我们的数据中心自己设计叻大楼、机架、服务器——所有有的东西都是公开的,可以让人加入一起合作

现在,整个产业的人都加入进来了前不久谷歌都加入进來了。我们都在同一个框架下工作比如电信的框架。如果我们能把整个产业聚集到一起结果就是每个人都能受益,因为你核心IP是共享嘚组成部分是相同的,你就能享受规模经济和生产带来的好处东西会更便宜,普及度更高

像AI研究,我们积极发表大量开源,所有偅大的会议都有出席我之前还在跟团队成员评议他们开发的进展。几年前他们开发了一个叫做“记忆网络”的东西附在卷积神经网络後用作短期记忆的,以前做不到这项功能那篇论文是2014年发表的,从那时起就不断有文章引用那篇论文每个月都有新的论文发表,做出叻新的进展要么完善了技术,要么更新了benchmark的速度

你能看到整个产业的发展,就比我们圈起来自己做要好得多基础技术的进步会带来佷多好处,而且在Facebook外面也能享受到我们都很支持开源。

High:你如何跟进公司内外的技术创新

Schroepfer:这就是我工作好的地方所在了。首先我會阅读所有我看见的东西。不仅如此我还能坐下来跟团队一起谈他们做的工作,那是我一天中最快乐的时间了几周前,我跟FAIR的人开了┅天的会了解他们的进展,Yann LeCun也在团队不仅仅评议他们自己做的事情,因为都开源了所以其他人在他们的基础上也做了工作,连同这蔀分也会一起讨论然后,我会找到做了某个最新VR应用的人谈看看都有些什么。

每次技术会议我都能跟从业者直接交谈我看见有人在莋有意思的事情了,我也有机会过去弄清楚到底发生了什么我的工作很有意思,坦白说要跟上这些进展不容易,因为发生的事情太多叻每时每刻都有新东西诞生,而且都很厉害、很有趣

High:你是怎么想到要营造这样一种合作开放的文化氛围的呢?

Schroepfer:看你坐的地方是這个世界上面积最大的“单间”办公室。2800个人一层楼没有隔间——一眼可以看穿。这个设计本身就是个实验看真正把上千人都放在一個房间里,我们能把合作推进到什么程度每个房间都有VC系统,在各大主要办公室之间人们可以自由VC

当然,我们还有一个秘密武器那僦是Facebook。每个人每天都在Facebook上面结果Facebook就是一个很好的合作工具:你有Facebook小组、Facebook messenger,各种各样把信息聚合在一起实时更新的东西。“看看我的朋伖都在做什么”也可以是看看16个不同的团队都分别在做什么。Facebook就是这么好用

我觉得人们忽略了一点,那就是合作的关键是人们把不同嘚视角、不同的经验带到一起花时间理解彼此,站在对方的角度考虑问题这个是不分领域的。比方说我是做机器学习的我想要知道醫生是怎么看药物发现规律的,我对医生所处的情景了解越多我就越是能够帮得上他们。

Facebook的文化中有很大一部分是这种共情、设身处地為他人着想你在Facebook上,你看到的不仅是同事在上班也是他们在生活,你能发现他们的孩子下周要上学了度假回来了。你能感受到一种┅体感这是我在其他地方工作感觉不到的。

如何避免官僚化、形式化加强沟通、注重团队

High:公司不断扩大,人员不断增长到了什么程度你会担心失去原来那种小团队才有的亲和力、奋斗精神呢?

Schroepfer:我们无时无刻不在考虑这件事情公司变大有好有坏。“好”当然是我們在做各种有趣的东西有各个领域的专家。但问题也在于怎么让那么多人都统一在同一个使命之下

我认为关键还是几点,首先每个囚都要清楚最终目标。公司大了每个人都在做不同的事情,目标也可能变得不一致我们的目标很明确——用技术连接所有人——我们吔很清楚你对这一点是怎么想的,如果你觉得好那么行,过来跟我们一起干如果不是,那么你可以去别处

我们的工作有很多是“engineering”攵化。你可以把engineering当成修建系统我们都在同一个系统里,一起来打造某个东西

例如,新员工入职有些地方花一天半填一堆表格就完了。在Facebook我们会花6周时间集中训练,让你接触尽可能多的人和技术6周以后,不管你的职位是什么你都已经见过上百位工程师,而且不仅僅是打个照面那么简单你写过代码,有人审阅过这个代码你也到处打听过,跟不同的人谈bug怎么解决6周以后,无论你是从业15年还是刚剛大学毕业每个人都真正了解彼此。我们都在以自己的方式理解Facebook而这会在我们之间形成一种纽带,最终覆盖整个公司

我还可以说很哆,因为在这个项目之后我们还设计了很多项目都是为了巩固员工之间的纽带和关联。例如入职18个月以后,你要花1个月的时间到各处輪岗你可以学一项新的技术,在一个完全不同的领域工作遇见新的人,把这种关系贯穿下去

Schroepfer:是的。我知道了她的工作是怎样的她也知道了我的工作是怎么样的。我们只要有机会就对相互交叉融合帮助挺大的。当然也有问题而且还不少,但这是我们一直专注要莋的事情

High:最后,我想就招聘过程再问一个更深的问题:你如何评估人才尤其是现在,Facebook公司正在努力实现长期目标鉴于现有的不确萣性和你追求的价值,你怎样看待人才招聘

Schroepfer:你要做的第一件事,就是看他们是否有完成工作的原始技能而现在这些技能要远比以前嘚复杂。以前主要是软件工程但是现在可能还要会电气工程、机械工程,在人工智能领域的某个专长对于每一个岗位,都有不同方式但基本上,可以归结为某种形式的技术验证即处于所在领域技术发展的最新水平。

第二点我们很看重合作。面试过程的一部分就是協同解决问题他们得到正确答案只达到一半,而另一半则需要他们能与房间里的其他人一起合作解决问题因为这才是真实世界的样子。在好莱坞有住在地下室的人一个人单干,创作各种东西但我没看到这种方式能产生什么有趣的东西。我们始终需要的是一个团队峩们只想确保这个人可以跟团队明确地沟通、进行协作,我们要找的就是这种人才

  近年来AR和VR概念呈井喷式发展,从科技领域、军事领域、教育领域、游戏领域、再到医学领域都能看见AR和VR的身影。究竟所谓的AR和VR是什么呢他们是如何在人类生活Φ的各个领域发挥作用的呢?

区别一:定义AR技术  AR是Augmented Reality的字母缩写中文名字是“增强现实”,是一种全新人机交互技术通过AR技术,让參与者与虚拟对象进行实时互动从而获得一种奇妙的视觉体验,而且能够突破空间、时间以及其它客观限制感受到在真实世界中无法親身经历的体验。

背景  增强现实技术的根源可以追溯到现代计算机的诞生时期早在1968年,哈佛大学电气工程副教授萨瑟兰发明了一款洺为“达摩克利斯之剑”的头戴式显示设备这也是第一套什么是虚拟现实和增强现实系统。

  这套系统使用一个光学透视头戴式显示器同时配备两个6度追踪仪,分别是机械式和超声波式由于当时技术并不发达,整套设备非常笨重因此只能将显示设备放置在用户头頂的天花板,并通过连接杆和头戴设备相连能够将简单线框图转换为3D效果的图像。

VR技术  VR是一种什么是虚拟现实和增强现实技术通過计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景可以理解为一种对现实世界的仿真系统。而最早VR技术应用于軍事领域最常见的产品则是头戴显示器。

背景  从什么是虚拟现实和增强现实技术的演变发展史发现1963年以前是什么是虚拟现实和增強现实概念还在襁褓中的酝酿阶段;是什么是虚拟现实和增强现实的萌芽阶段;期间,则是什么是虚拟现实和增强现实概念的产生以及理論初步形成;是什么是虚拟现实和增强现实理论进一步的完善和应用

总的来说,AR(增强现实)看到的场景和人物有真有假,是将虚拟嘚信息带人到现实世界中;VR(什么是虚拟现实和增强现实)看到的场景和人物都是假的,是用计算机做出来的是让你沉浸到一个虚拟嘚世界。

区别二:技术  AR技术:由于需要将现实与虚拟场景结合摄像头是必需品。只要是带摄像头的电子产品手机、IPAD等都能通过安裝AR软件,实现AR技术

  利用摄像头产品,让用户在现实世界中跟游戏中的角色进行交互式活动比如很火的AR手机游戏精灵宝可梦、阴阳師“现世召唤”活动就是通过手机摄像头实现的。

  在大型活动、舞台剧场、演唱会表演等各种大型现场将虚拟对象与真实舞台完美疊加,透过大屏幕或投影仪为观众呈现出一个梦幻与现实混合的三维奇观比如当下名声大噪的初音未来、洛天依等虚拟歌姬的演唱会,僦是通过AR技术实现的

  VR技术:因为VR是纯虚拟场景,所以VR装备更多的是用于用户与虚拟场景的互动交互更多的使用是位置跟踪器、数據手套(5DT之类的)、动捕系统、数据头盔等等。VR设备往往是浸入式的典型的设备就是oculus rift。

简单来说AR包含VR范畴,但是AR技术更高级、更难实現随着科技的发展,AR和VR的界限也越来越模糊两者在技术上融合地越来越密切,未来的交集也将越来越多

劣势  AR技术:现阶段而言,AR技术仅仅处于起步阶段要在日常生活中应用还有很多局限性,而且还有很多未知的领域等待探索同时目前AR的应用仍停留在优化消费體验方面,期待AR技术能早日成为我们日常生活中的一部分

  VR技术:VR头显设备不够轻便,佩戴时间过长则会产生明显的晕眩感不利于鼡户体验。而且头显设备价格较为昂贵并不能大范围普及。

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